Hallo liebe Pirateboard-Community,
lange Zeit wars ja relativ ruhig um das Browsergame. Jedoch sind wir noch lange nicht tot. Eher im Gegenteil. Unser Team ist sogar noch um zwei Mann gewachsen (ein PHP/C und ein C-Programmierer).
Jedoch haben wir noch eine letzte, grundsätzliche Frage zum Spiel, welche intern immer noch nicht ganz aufgeklärt werden konnte.
Die Frage lautet: Wie würdet ihr euch ein Echtzeit-kampfsystem vorstellen?
Unsere Spielwelt ist komplett interaktiv. Und das ohne irgendein Plugin! Das heißt, wir bewegen uns im Spiel in Echtzeit fort (von Spielfeld zu Spielfeld). Dieses Vorgehen beschleunigt natürlich das Spielgeschehen und macht es interessanter.
Ebenfalls ist ein sehr interessantes Kampfsystem "Schiff gegen Schiff" implementiert (verläuft in Echtzeit) und bietet dem Spieler so einiges an taktische Herausforderungen.
Jedoch ist eines noch nicht geklärt: Wie soll der Kampf "Crew gegen Crew" in einem solch interaktiven Spielsystem stattfinden?
Es gibt einige Lösungsansätze, aber bei denen ist es unklar, ob diese wirklich so von euch gewünscht sind.
Deswegen gibst hier die Chance, jetzt noch ausgiebig darüber zu diskutieren, wie IHR euch ein Kampfsystem (Crew gegen Crew) vorstellen würdet.
Ein kleiner Hinweis dazu: pure Echtzeit ist schwer umsetzbar, da Situationen auftreten können, in denen ein Spieler binnen 1 - 2 Sekunden alle Crewmitglieder selber verwalten müsste (Aktionen usw.).
Wir sind gespannt auf eure Ideen
Mfg
Yuri
lange Zeit wars ja relativ ruhig um das Browsergame. Jedoch sind wir noch lange nicht tot. Eher im Gegenteil. Unser Team ist sogar noch um zwei Mann gewachsen (ein PHP/C und ein C-Programmierer).
Jedoch haben wir noch eine letzte, grundsätzliche Frage zum Spiel, welche intern immer noch nicht ganz aufgeklärt werden konnte.
Die Frage lautet: Wie würdet ihr euch ein Echtzeit-kampfsystem vorstellen?
Unsere Spielwelt ist komplett interaktiv. Und das ohne irgendein Plugin! Das heißt, wir bewegen uns im Spiel in Echtzeit fort (von Spielfeld zu Spielfeld). Dieses Vorgehen beschleunigt natürlich das Spielgeschehen und macht es interessanter.
Ebenfalls ist ein sehr interessantes Kampfsystem "Schiff gegen Schiff" implementiert (verläuft in Echtzeit) und bietet dem Spieler so einiges an taktische Herausforderungen.
Jedoch ist eines noch nicht geklärt: Wie soll der Kampf "Crew gegen Crew" in einem solch interaktiven Spielsystem stattfinden?
Es gibt einige Lösungsansätze, aber bei denen ist es unklar, ob diese wirklich so von euch gewünscht sind.
Deswegen gibst hier die Chance, jetzt noch ausgiebig darüber zu diskutieren, wie IHR euch ein Kampfsystem (Crew gegen Crew) vorstellen würdet.
Ein kleiner Hinweis dazu: pure Echtzeit ist schwer umsetzbar, da Situationen auftreten können, in denen ein Spieler binnen 1 - 2 Sekunden alle Crewmitglieder selber verwalten müsste (Aktionen usw.).
Wir sind gespannt auf eure Ideen
Mfg
Yuri