The Legend of Zelda

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    • Cheeno schrieb:

      Aber gut, sind erstmal nur Patentanträge, da sollte man auch nicht zu viel reininterpretieren, ist noch keine Garantie, dass diese auch im kommenden Zelda eingesetzt werden.

      Richtig, hinzu kommt, dass dies erstmal nur ungefähre Annahmen sind, was das eigentlich genau macht, was er da hat patentieren lassen. Das Ganze ist ja unglaublich technisch geschrieben und nur schwer zu verstehen. Allerdings sind die Infos auch so frisch, dass man auf keiner bekannten Newsseite (wie IGN oder dergleichen) dazu bereits etwas Einleuchtendes findet, vielleicht aber morgen im Laufe des Tages.

      Falls der "Digest Mode" das tut, was ich denke, wird dies aber eine feine Sache. Ich habe ja schon auf meinem Blog geschrieben, dass ich gerne dazu tendiere, Savegames mit Zwischenständen bei guten Dungeons zu belegen, damit ich diese jederzeit zwischendurch nochmal spielen kann, z.B. den Waldtempel in Ocarina of Time muss man startbereit haben. ^^ Nur konnte man bei Zelda bislang auf einem Speichermedium maximal ja nur 3 Spielstände ablegen, für den Spaß benötigte ich also mehrere Memory bzw. SD Cards. Die Umstände erblieben mir mit diesem System aber erspart und man hätte sogar eine wesentlich größere Auswahl, als sie durch eigene Savegames möglich wären.

      Natürlich ist die Idee nicht unbedingt neu. Streng genommen gab es etwas ähnliches bei Zelda sogar schon und zwar bei den zeitbeschränkten Demos, wie z.B. die 20 Minuten Demo von The Wind Waker auf der Collector's Edition oder die Masterpieces in Super Smash Bros Brawl. Dort konnte man auch verschiedene "Szenen" als Startpunkt wählen und von denen aus frei weiterspielen, bis die Zeit ablief. Bei TWW hatte man z.B. die Verwunschene Bastion, Port Monee und das erste Dungeon. Das neue System hier wiederum ist ja nur die Erweiterung dessen auf das Hauptspiel. Aber heutzutage kann man ja alles patentieren, auch schon Dagewesenes, solange man es als etwas entsprechend Neues verkauft. Z.B. einen Löffel als modernen Augenentferner. xD Von daher, warum nicht?

      Nun, der "Digest Mode" selbst gehört ja auch nur zu einem größeren Hint System, bei dem man sich zur Lösung Replays von Spielern aufgezeichneten Lösungwegen anschauen kann. Nun ja, Miyamoto und seine ewige Sorge um die Casual Spieler, aber in Zeiten von Wii Sports und Music sollte man da eher mal eine Trennlinie ziehen und die Hardcore Games für echte Gamer lassen... Thema kennt man ja.


      edit 13.01.2009:

      uk.wii.ign.com/articles/944/944488p1.html

      So, jetzt vier Tage später erbarmen sich langsam auch größere Seiten wie IGN, darüber zu berichten. Wirklich aufschlussreiche Infos gibt es in dem Artikel aber nicht.
    • Hier noch das Patent in Deutsch.

      Nintendo ließ das von Shigeru Miyamoto entwickelte "integrierte Spiellösungssystem", welches an besonders schweren Stellen in einem Spiel dem Spieler computergesteuerte Charaktere an die Seite stellen könnte, in den USA patentieren.

      Der Spieler kann dabei selbst auswählen, ob ein Computercharakter ihm beispielsweise den richtigen Weg in einer bestimmten Spielszene zeigen soll oder aber auch die Lösung eines Rätsels.

      Das Ganze soll entweder über die Spiel-Disc oder online über Server zur Verfügung gestellt werden und soll dafür sorgen, dass viele Spieler auch lange, komplexe Spiele bis zum Ende spielen und nicht aufgrund des Schwierigkeitsgrades vorher aufhören.

      Im Patentantrag heißt es:
      "Bei manchen Spielen braucht man aufgrund einer zu umfangreichen Geschichte oder eines zu großen Szenarios sehr lange bis man es durchgespielt hat."

      "Außerdem werden manchmal diverse Rätsel mit eingebaut. Das Problem dabei ist, dass diese ganz einfach zu schwierig sind und man daher bei der Hälfte des Spiels stecken bleibt."

      "Um das Problem zu lösen, wird die Möglichkeit gewährt, den Schwierigkeitsgrad während des Spielens zu verringern, indem man sich einen Hinweis geben lässt und das Spiel dadurch fortsetzen kann."

      Wie der Patenttext desweiteren erkennen lässt, greift das System auf von anderen Spielern zur Verfügung gestellte Inhalte beziehungsweise Spielstände zurück.



      Ich denke mal solange es optional bleibt, ist es eine nette Idee. Ich persönlich würde sowas nicht nutzen, aber für gelegenheits Spieler sicher was tolles. Naja das zeigt auch das Nintendo sich darüber Gedanken macht, wie man Casualspieler an Coregames heranführt.
      Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber ist kein Porno-Star!

      Grandpa Simpson
    • So, wen's interessiert, ich habe mal auf meiner Homepage (ja, ich weiß, wieder Werbung, hrhrhr... aber keine Sorge, ich krieg kein Geld für Klicks oder so) zwei Reviews geschrieben zu zwei exotischeren Ablegern zum Thema Zelda. Das eine Spiel heißt "Legend of Princess" und ist ein Fangame. Fangames sind ja in der Regel Müll, aber dieses hier ist wirklich sehenswert, weil es eine gelungene Parodie auf Zelda darstellt, ohne es dabei zu übertreiben. Auf jeden Fall sehr spielenswert und es ist völlig KOSTENLOS.

      Und dann habe ich noch mein schon lange überfälliges Review zum Bizarro Zelda "Freshly Picked: Tingle's Rosy Rupeeland" parat, auch bekannt als Tingle RPG. Dieses hatte ich ja schon seit einiger Zeit geplant, ist auch etwas ausführlicher ausgefallen und auf jeden Fall lesenswert für alle die das Spiel nicht kennen.

      Legend of Princess
      Freshly Picked: Tingle's Rosy Rupeeland Review



      edit:
      OMFG

      Wenn man es am wenigstens erwartet, gerade in diesem Moment hat Iwata auf der GDC das neueste Zelda Spiel für den Nintendo DS angekündigt. "The Legend of Zelda: Spirit Tracks" und es wird noch dieses Jahr erscheinen. Inwiefern die Features des DSi eine Rolle spielen werden (bzw. ob ein DSi überhaupt zwingend notwendig sein wird), ist noch nicht bekannt.

      Nun, im Spiel fährt Link mit einer Lokomotive über's Festland analog zum Dampfboot in Phantom Hourglass. Der Gedanke, dass hier ein Großteil des Festlands wie das Meer in PH sein wird, also unbetretbar, sagt mir allerdings eher weniger zu. Als netten Twist sind die gefürchteten und verhassten Phantome aus PH nun scheinbar auf Links Seite, er kann diese steuern und somit z.B. auf Gegner hetzen.

      Ansonsten kann ich nur sagen, "ich hab's doch gesagt". xD Vor dem nächsten "großen" Zelda für die Wii kommt noch ein weiteres DS Zelda raus, die Phantom Hourglass Engine nochmal zu nutzen, geht schnell und bietet sich halt auch an. Außerdem war Phantom Hourglass auch erfolgreicher als Twilight Princess, was die Verkaufszahlen betrifft, also wundert mich die Entscheidung, dem Spiel einen Nachfolger zu gönnen, eher weniger.

      Teaser:



      Quelle: gamespot.com/news/6206693.html
      Bilder: joystiq.com/photos/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/


      Ich werde auch auf meinem Blog alle weiteren wichtigen Infos sammeln:

      touriantourist.blogspot.com/20…rit-tracks-announced.html
    • Wär blöd wenn ein DSi notwending wäre. Bei dir weiß ich ja das du es dir sowieso holen wirst, auch wenn man einen DSi braucht ^^

      Wie schonmal gepostet, hat mir PH ja sowieso sehr gut gefallen ( Steuerung, knuffiges Design) und bin sehr hungrig auf das Game. Habe schon vorhin um halb zwei bei Gamepro.de gelesen, dass später ein neuer Nintendo Titel auf der GDC angekündigt wird. Ich füge einfach noch ein OMFG dazu ^^ obwohl ich es mir irgendwie denken könnte (entweder Mario oder Zelda), das etwas so wichtig ist, das die Ankündigung, angekündigt wird xD

      du armer musst hier immer alles editieren ;)

      boa cooler teaser. Sieht PH sehr ähnlich
      ( ´ ▽ ` )ノ タダイマァ
    • So neben einigen Bildern aus dem Teaser habe ich jetzt noch eine gute Version des Teasers gefunden:


      Der DS auf dem das ganze gezeigt wird (ja es wird auf keinem DS gezeigt sondern ist ein Video ist mir schon klar^^) ist jedenfalls ein DSi, stellt sich weiter die Frage inwiefern dieser mit einbezogen wird. Ich hoffe mal es wird für alle DS Versionen benutzbar sein, denn imo würde sich der Titel sonst auch nicht so gut rechnen.
    • Sieht ja ganz nett aus, aber ich währe nicht Sauro wenn ich nicht meckern würde xDD

      Wobei so richtig großartig habe ich nix zu meckern, nur halt mal wieder der Punkt, dass man wohl die Meiste Zeit mit nem Zug durch die Gegend tuckern wird: Ob nun Segel-, Dampfboot oder Lok - fakt ist, dass man es nur zum Fahren gebrauchen wird, was mich schon am klasse Wind Waker und am richtig guten Phantom Hourglass störte. Dafür sehen die Tempel was besser aus, in PH waren die ja ein Witz und die Idee Phantome zu steuern klingt eigentlich ganz nett...

      Ironisch: Schon das zweite Zelda, dass eine direkte Fortsetzung darstellt zu "The Wind Waker", da hat Aonuma wohl nen Narren gefressen an dem Teil.
    • Wäre wirklich blöd, wenn ein DSi notwendig wäre. Aber sagt mal, ist es jetzt Gang und Gebe das unser Held nicht mehr allein mit seinen Füßen unterwegs sein kann? Ich meine in PH wars ja klar, weil er auf dem Wasser herumschippert, aber warum muss er in der Welt mit einem Zug fahren? Kann er nicht laufen? Ich finde, dass der Trailer meines Erachtens nichts, und wieder zu viel zeigt. Es werden wenig Szenen gezeigt, die einem Infos geben, dafür werden schon wieder Sachen gezeigt, wo der Käufer zugespoilert wird. Ich meine, jetzt wissen wir das es ein Windblattrad gibt, wie man den Endgegner metzelt, wie man an den Schlüssel kommt, dass es ein Phantom als Gegenstand gibt.

      Ich werde mal auf handfeste Tests und ein bisschen Geschichte warten, dann sehen wir weiter.^^
      "A lesson without pain is meaningless, because you can't gain anything without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own ... you will gain an irreplaceable fullmetal heart."

    • Ich frage mich, wie lange Nintendo an dem Spiel arbeitet, denn rein von der Idee, der Originalität her betrachtet wirkt es wie ein Mission Pack für PH.
      Schade, dass man am NDS beim erstmals verwendeten Konzept für Zelda-Spiele bleibt...mehr Experimente wären nett gewesen. Ein echtes 3D-Zelda etwa, im OoT-Stil. Wäre interessant, wie man das am NDS spielen würde. Point and Click aber macht, zumindest mir, in einem Zelda keinen Spaß. Jetzt heisst es bangen, was Nintendo mit dem "großen" Zelda für Wii geplant hat...
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      Grandpa Simpson
    • Thunderman2 schrieb:

      Ich frage mich, wie lange Nintendo an dem Spiel arbeitet, denn rein von der Idee, der Originalität her betrachtet wirkt es wie ein Mission Pack für PH.

      Das Ganze verhält sich eher wie Majora's Mask zu Ocarina of Time (wobei ich jetzt nicht PH mit OoT gleichsetzen will). Wie bei Majora's Mask verwenden sie hier die fertige Engine und recyclen natürlich auch viele Spielelemente, wodurch es auf den ersten Blick wie ein "Mission Pack" aussieht, genauso kam mir Majora's Mask aber auch vor, als es auf der Spaceworld 1999 vorgestellt wurde. Das Ganze bietet sich aber nun an, die PH Engine ist fein, Grafik für DS Verhältnisse super und das Gameplay ist absolut genial. Was die Steuerung betrifft, ist Phantom Hourglass sogar mein Lieblingsteil in der Reihe, hat echt übelst viel Spaß gemacht und ich weiß gar nicht, was du daran so schlimm fandest, falls du's überhaupt gespielt hast. Aber alles in allem wüsste ich nicht, warum sie jetzt eine neue Engine entwickeln sollten, wo sie doch bereits eine gute haben. Wäre ja Verschwendung. Das spart so eine Menge Entwicklungszeit und -kosten und somit können sie sich voll und ganz auf neue Ideen konzentrieren. Wenn das Spiel von den Ideen her nur halb so gut wird wie Majora's Mask, kann man eigentlich sehr zufrieden sein. Außerdem bekommen wir so bereits dieses Jahr noch einen neuen Teil, bzw. spätestens Anfang nächsten Jahres.

      Auch sollte man beachten, dass Spirit Tracks vom kleinen NDS Zelda Team entwickelt wird, das nur aus einer Hand voll Leuten besteht. Der Großteil des restlichen Zelda Team (Nintendo EAD3) ist ja zur Zeit mit dem nächsten Wii Teil beschäftigt. Daher kannst du jetzt kein Wunder-was-Werk verlangen. Und wie gesagt, das ist ein gängiges Verfahren von Nintendo und wäre nicht das erste Mal, dass sie ein Sequel im selben Stil und mit dergleichen Engine rausbringen (MM, Oracles, The Minish Cap, ...) Heißt ja nicht, dass das Spiel deswegen schlecht wird, bislang war sogar immer genau das Gegenteil der Fall.

      Prinzipiell bietet "Spirit Tracks" genau das, was ich von einem zweiten NDS Zelda erwartet habe und vermutlich noch eine Menge mehr. Ich bin erstmal auf nähere Informationen gespannt.



      Edit:
      Laut Nintendo.com wird das Spiel auf allen drei DS Systemen spielbar sein, d.h. es ist kein DSi nötig. Schließt allerdings nicht aus, dass es ein paar DSi-spezifische Features gibt, sowas hat Nintendo ja immer schon gerne mit eingebaut. Es würde mich sogar stark überraschen, falls nicht. Ich vermute mal, es wird später Zusatzcontent geben (neue Dungeons, Multiplayerkarten oder so), den man sich auf eine SD Karte downloaden kann. Oder ein optionaler Sidequest, wo man die Kamera braucht, irgendsowas. Aber so sehr abgeneigt bin ich dem DSi auch gar nicht. Dieser soll ja angeblich auch bald eine Art Virtual Console für GameBoy(Color) und GameBoy Advance Spiele (später vermutlich auch Sega GameGear) bekommen (500 Punkte für GB(C) Spiele und 800 für GBA Spiele), was echt eine feine Sache wäre. Falls Spirit Tracks dann noch interessante Zusatzfeatures hätte, wäre ich einem Verkauf meines alten DSLites und einer Anschaffung eines neues DSi nicht abgeneigt. xD Also, prinzipiell ist sowas für Nintendo schon gewinnbringend.
    • Ich weiß noch nicht genau was ich von dem Spiel halten soll. Bis dato is es generell ne nette Idee eigtl Link mal die Aufgabe des Serienbekannten Postboten zu geben, aber auf der anderen Seite finde ich den Zug schon sehr strange und i.wie am falschen Platz. Link auf Rocketman? XD ich weiß ja nicht ... XD Naja lassen wir mal abwarten bis man mehr Trailer sieht.
    • Und schon wieder News zu Zelda (geile Woche):

      vc-reviews.com/news/2009/03/ja…l_console_list_april_2009

      Majora's Mask erscheint endlich für die Virtual Console. Prinzipiell für alle die beste Möglichkeit, das Spiel mal zu zocken, die keinen N64 hatten, da die Version auf der Collector's Edition ja recht instabil war. Hoffen wir mal, es funktioniert hier besser.

      Zusammenhängen wird der plötzliche Release wohl damit, dass Nintendo diesen Mittwoch während Iwatas Rede auf der GDC das neue Wii 4.0 Interface veröffentlich hat, welches einem ermöglicht, nun Software direkt von SD Karten zu laden. Bis zu 32GB SD Karten werden unterstützt. Somit kann Nintendo nun endlich ein paar größere N64 Spiele rausbringen, ohne befürchten zu müssen, dass diese keiner downloadet, weil kein Platz mehr auf dem internen Speicher ist.

      Ich weiß noch nicht genau was ich von dem Spiel halten soll. Bis dato is es generell ne nette Idee eigtl Link mal die Aufgabe des Serienbekannten Postboten zu geben

      Ich glaube, Link in der Uniform soll keinen Postboten darstellen, sondern einen Schaffner/Lokomotivführer. In derselben Uniform steuert er nämlich auch den Zug.


      PS: Erster Beitrag ist wieder auf aktuellem Stand.
    • Ocarina of Time: Remake für die Wii in Arbeit?

      Gerüchte sind doch immer etwas Schönes. Vor allem dann, wenn sie mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time das wohl beste Videospiel aller Zeiten betreffen. So will die Website Gamefocus in Erfahrung gebracht haben, dass sich bei Nintendo ein Remake zum besagten N64-Klassiker in Arbeit befindet. Die offizielle Ankündigung soll demnach am fünften April erfolgen.

      Erste Details möchte man von einer Nintendo-nahen Quelle erfahren haben und berichtet, dass das N64-Original in verschiedenen Bereich überarbeitet werden und mit einer Flöten-ähnlichen Peripherie ausgeliefert werden soll. Auch eine Verbindung zum Nintendo DS soll möglich sein. Der Release im Westen soll nach Weihnachten vorgesehen sein.


      Musst grad erstmal aufs Datum gucken, aber ist ja noch nicht soweit ;)
      Ein Remake von so einem zeitlosen Meisterwerk? Macht mich skeptisch.
      Für den Cube gab es ja schon eine "Umsetzung" bzw. man konnte das Spiel als Bonis-Disk zu Zelda WW bekommen. Die war auch schon grafisch leicht verbessert durch eine bessere Auflösung. Aber ich denke mal das ein Scherz ist.
      Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber ist kein Porno-Star!

      Grandpa Simpson
    • Oh Din... ich hatte schon befürchtet, dass das hier jemand postet. Natürlich ist das ein Aprilscherz, und zwar der einfallsloseste seit Langem. Mehr braucht man dazu nicht zu sagen. Aber ich tu's trotzdem.

      Nintendo macht sowas nicht, sie bringen wenn dann überhaupt nur Rereleases/Ports raus, wie z.B. die zwei Versionen von Ocarina of Time, die es für den GameCube gab, oder die auf der Virtual Console. Also, es gibt bereits drei Wege, Ocarina of Time auf der Wii zu spielen, und besonders mit der VC Version macht Nintendo gut Kohle. Irgendwelche Remakes in besserer Grafik und irgendwelchen albernen Ideen sind ganz und gar nicht Nintendos Stil, zumindest was Zelda betrifft. Das Zelda Team steckt seit jeher seine Ressourcen in neue Ideen anstatt in Remakes, weshalb es auch bislang noch keinen Port von Ocarina of Time und Majora's Mask für den NDS gab, den sich soviele Fanboys wünschen, sondern ein Spiel, das sich um eine Eisenbahn dreht.

      Und davon mal abgesehen, schaut euch einfach die Quelle an: gamefocus.ca/?nav=new&nid=4694

      Ja, ne, klar... einer bei Nintendo haut diese Informationen raus und wurde dafür jetzt gefeuert. ^^ Ganz sicher. Und dass wir noch nicht den 1. April haben, spielt keine Rolle. Gerne werden Aprilscherze auf Webseiten im Voraus aufgebaut, um dann am 1. sagen zu können, "April, April". Ändert nichts daran, dass der Scherz einfallslos und nicht witzig ist.

    • Geek :D

      Nee, was fürn dämmlicher Aprilscherz, zudem, ein Ex-Mitarbeiter Nintendos verrät sowas auf einer so kleinen unbedeutenden Website wie der hier. IGN, Gametrailers - nööö, lassen wir dass, gehen wir zu ner Seite welche man mit Glück über Google findet.

      Zumal dass Zelda Team ja eh erst grade an den neuen DS Teil arbeitet. Daher wird es wohl kaum noch in der Lage sein, ein komplettes Remake zu machen dass dann noch an Weihnachten fertig sein wird. Dass wird Nintendo wohl sowieso für Pikmin 3 verwenden, zu Weihnachten haut Nintendo immer gern ein großes Game raus, wobei man sich da über Animal Crossing streiten kann...
    • Jaguar D Sauro schrieb:

      Zumal dass Zelda Team ja eh erst grade an den neuen DS Teil arbeitet. Daher wird es wohl kaum noch in der Lage sein, ein komplettes Remake zu machen dass dann noch an Weihnachten fertig sein wird.

      Das ist nicht richtig. Wie ich schon oft sagte, gibt es bei Nintendo zwei Zelda Teams. Das Nintendo DS Zelda Team, das nur aus einer Hand voll Leuten besteht, und zur Zeit an "Spirit Tracks" werkelt, und das große Wii Zelda Team, das seit geraumer Zeit am Wii Zelda arbeitet. Das läuft schon seit ca. 2002 so, das kleine Team hatte Four Swords Adventures und Phantom Hourglass entwickelt und das große Team The Wind Waker, Twilight Princess und nebenbei noch Crossbow Training. Und die nicht genannten Spiele wurden von Capcom entwickelt. Ohne diese Form wären so viele Zelda Spiele in 10 Jahren nicht möglich gewesen, es gab ja fast jedes Jahr einen neuen Titel. Und d.h. "Spirit Tracks" und ein Zelda für die Wii werden momentan parallel entwickelt, was wiederum bedeutet, dass durchaus wir noch irgendwas über ein Wii Zelda hören werden, mit etwas Glück schon auf der E3.

      Über diesen Fakt sind sich auch viele nicht so bewusst, weshalb der negative Aufschrei wegen Spirit Tracks auch so groß ist, weil viele glauben, es wird derzeit an keinem Wii Zelda gearbeitet und sich jetzt total betrogen fühlen oder was auch immer.

      Nun, ändert natürlich alles nichts daran, dass das trotzdem nur ein Aprilscherz ist da oben.


      Edit:

      Hier das Cover zum Spiel.



      Auch sollte man heute einen Blick auf Zelda- äh Trainuniverse.net werfen: zeldauniverse.net/


      Edit Nr. 2:

      Vor zwei Stunden ist tatsächlich bereits Majora's Mask auf der europäischen Virtual Console erschienen. Dass wir das Spiel als Erste bekommen, nenn ich mal eine gelungene Überraschung, sonst sind wir ja immer am Ende der Nahrungskette, besonders was Zelda betrifft. Habe es mir eben gedownloadet und bin gerade im Observatorium. Das Spiel läuft flüssig, d.h. keine Lags, Framerateneinbußen oder Soundfehler wie in der CE Version. Und die Grafik läuft gestochen scharf mit höherer Auflösung. Daher hoffe ich mal, dass das Spiel auch später nicht abschmieren wird. Und hach, wie geil das Spiel doch war, die ganzen Erinnerungen kommen alle zurück. Majora's Mask ist schon ein echtes Kunstwerk unter den Videospielen, daher ein absoluter Muss-Download.

      Das Spiel kostet 1000 Wii Punkte (ist aber jeden einzelnen davon mehr als wert) und benötigt 256 Blöcke.
    • Ich bin wirklich ein wahrer Zelda Fan! Nicht nur bei SSBB ist mein Hauptcharakter Link, Zelda, sondern ich habe mir bis jetzt fast alle Spiele geholt, die es zu Zelda gibt. Twillight Princess fande ich war ein wirklich gelungenes Spiel und da ich es bereits durch habe, kann ich mir wohl ein Urteil über das Spiel erlauben.

      Die Grafik des Spiels war einfach nur der Hammer ... und die Spezialeffekte (Verwandlung in Wolf, etc.). Auch die Endgegner haben mich wirklich angesprochen. Am geilsten fand ich den Drachen, den man hoch oben in der Luft besiegen musste...

      Ich könnte noch so viel mehr positives über Zelda Twillight Princess schreiben, doch will ich lieber darauf hinaus, dass sich, egal um welches Zelda Spiel es sich handelt, der Kauf lohnt. Ich fühle mich immer wenn ich Zelda spiele in eine mittelalterliche Welt hineinversetzt die nur darauf wartet von mir gerettet zu werden. Was ich bemerkenswert finde, ist, dass durch die Wii nun endlich neue Möglichkeiten gibt, dass Spiel nicht nur visuell, sondern auch interaktiv zu erleben! Nicht nur, dass man mit dem Schwert richtig schlagen kann, man kann auch mit dem Bogen zielen, was bei weitem schwieriger ist, als bei den alten Zelda Spielen.

      Was mich auch noch an Zelda gereizt hat, sind die kniffeligen Rätsel, die man in jedem Zelda Spiel lösen muss. Einfach nur der Hammer! Deswegen freue ich mich schon auf neues von Link, Zelda und Co.

      P.S.: Weiß einer vllt. warum ich bei Twillight Princess am Ende der Story nicht mehr speichern konnte?
    • Shikamaru Nara schrieb:

      Weiß einer vllt. warum ich bei Twillight Princess am Ende der Story nicht mehr speichern konnte?
      Ist das denn nicht typisch bei den Spielen? Bei OoT und MM ist das definitiv auch der Fall,WW liegt schon länger zurück als das ich es zu 100% wüsste.
      Gehört scheinbar dazu und mal ehrlich, ein Ende ist ein Ende und wenn ich "the End" über dem Schirm flimmern sehe ist es halt vorbei. Mich stört es demnach eher wenig. Beim ersten Durchspielen von OoT vor 12 Jahren, war es nur eine kleine Enttäuschung.

      Allgemein zu TP muss ich sagen, dass es mich nur sehr gering gefesselt hat, kein Plan ob man da "rauswachsen" kann, aber früher war es irgendwie ein anderes Gefühl beim spielen. Ich habe TP einmal durch gehabt und seitdem nicht mehr angefasst. Hatte mich auch nur mit der Hauptquest auseinander gesetzt, Herzteile und Co. waren egal, war irgendwie alles zu einfach...
      Der Inhalt der Physik geht nur die Physiker etwas an, deren Auswirkung die gesamte Menschheit...
    • Geb ich auch mal meine Meinung kundt.
      Also erstmal, Zelda ist auch mein persönliches, für alle Zeiten beliebteste Spiel.
      Richtig aufmerksam wurde ich erst durch Okarina of Time für den N64, welches ich auch dutzende Male durchgespielt hab, dicht gefolgt vom Nachfolger Majora's Mask.
      Auch die GameBoy spiele habe ich gespielt, zwar anders, aber auch spielfreudig.
      Wirklich enttäuscht wurde ich jedoch, als der 3D-Animierte und nachmachende, blonde Link die langweiligen Meere besegelte, welche mir den Rest gaben.
      Als Zeldaverehrer war ich zwar dennoch gezwungen es zu Ende zu spielen, war aber auch zum Schluß nicht alzu begeistert.
      Nach einigen dieser Art der Spiele, kam wieder etwas nach meinem Geschmack, Twilight Princess. Ich war zwar auch nicht so gefesselt am Spiel wie ich erst gedacht hatte, musste aber sagen, wenigstens wieder ein Lichtblick zum Anschluß der alten Klasse.
      Auch wenn ich nicht wüsste, was für eine Story noch kommen könnte, in der "Original Link" und Co. wieder vorkommen könnten, hoffe ich dennoch freudig darauf, was sich die Entwickler als nächstes einfallen lassen. Auch wenns wieder die gleiche Leier wird, is und bleibt es, meiner Meinung nach, einfach das was Zelda eben ausmacht.

      Ich glaube auch in bin nicht auf dem neusten Stand, gibt es schon neue Planungen?
      Abgesehn von z.B. dem Spiel für den Nintendo DS, welches ich wie gesagt nicht wirklich leiden mag.
    • Jetzt wo dieser Thread schon mal zum Featured Thread gekürt wurde, gebe ich auch mal meinen Senf dazu. Meine Thema ist das, vor kurzem für die VC erschienende, MM.

      Ich habe MM, seit dem es auf der VC verfügbar ist, das erste mal gespielt (früher hielt ich nicht viel von Zelda *Schäm* xD). Mittlerweile habe ich es auch komplett durch (abgesehen von den Herzteilen) und ich muss sagen, klasse Spiel! Es hat meine Erwartungen jedenfalls übertroffen. Ich hatte erst ein eher negatives Bild vom Spiel, da es nur Vier Tempel und diesem 3 Tage Rhythmus gibt. Erstmal waren mir Vier Tempel viel zu wenig, wo es in OoT doch ganze 9 (?) Tempel gab. Dann hat mich dieses 3 Tage System beunruhigt, da ich absolut nicht auf Zeitdruck stehe.

      Aber jetzt muss ich sagen, dass mich nichts von den aufgezählten Dingen beim Spielen gestört hat. Unter Zeitdruck war ich eigentlich nie und ich finde es jetzt sogar eine ziemlich gute Idee immer die Zeit zurück drehen zu müssen, weil man so den ganzen Ablauf der einzelnden Tage auswendig lernen kann. Und wenn man in einen Tempel gegangen ist, hat man einfach den Zeitfluss verlangsamt, um nicht noch mal alles machen zu müssen.

      Die wenigen Tempel haben mich eigentlich auf nicht gestört, da man auch so noch einiges zutun hatte. Die einzige Dungeon von der ich mir etwas mehr erhofft habe, war der Mond. Vier mMn extrem leichte mini Dungeons finde ich etwas mickrig. Wenigstens erhält man im Mond, das Gesicht der Grimmigen Gottheit, welches zwar den letzen Kampf ziemlich vereinfacht, mir aber trotzdem sehr gut gefällt. ^^

      Auch sonst hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Die Ausrüstung war ja, bis auf die Masken, eine sehr ähnliche, wie in OoT. Mit den Masken, mit denen Link eine andere Gestalt angenommen hat, gab es aber auch etwas Neues und haben für eine Menge Abwechslung gesorgt. Auch gefallen hat mir, das z.b. die Feuer, Eis und Licht Pfeile mehr Bennutzung gefunden haben, als in ihrem Vorgänger. In OoT waren die ja nur sehr selten nützlich. Noch ein positiver Punkt ist, das es einem diesmal nicht so leicht gemacht wurde, Abgrades, wie eine längere Magieleiste zu bekommen, man musste nämlich die 15 Feen Fangen, was manchmal aber auch ziemlich nervig sein konnte. ^^

      Naja, jedenfalls ein Spiel was einen fesselt und vor allem Spaß macht. An OoT kommt es aber dennoch nicht ran.

      Ist das denn nicht typisch bei den Spielen? Bei OoT und MM ist das definitiv auch der Fall,WW liegt schon länger zurück als das ich es zu 100% wüsste.

      Bei MM Speichert es am Ende automatisch, aber sonst hast du recht.


      Bitte baue in deine Beiträge keine unnötigen Unmengen an Formatierungen mit ein (Schriftgröße, -farbe, -art, für jeden Absatz auch noch einzeln....)

      -TT
    • Next Zelda to be first person?
      Monday, May 18, 2009

      We know a new Zelda is in the works for Wii, and a lot of fans want it to be shown at this year’s E3. GDC brought us a unique DS Zelda that involves trains, but what will the console version give us.

      Ocarina of Time, for it’s time, was a hugely popular and creative title for not only Zelda but for the genre as well. What many people don’t know is that Miyamoto wanted this Zelda to be in a first person perspective.
      This never came to be since Nintendo wanted to show Link as a child and an adult, but it did make it into another game, Metroid Prime.

      While in development, Miyamoto visited Retro Studios and suggested they make the game a FPS. This feature was a huge risk for the franchise, yet in the end has paid off, because of it’s advantages for not only a shooter but for exploration as well. Something Miyamoto has stated before with Zelda:

      "I thought that the FPS system would be the best way of enabling players to take in the vast terrain of the Hyrule Field. Besides, by not having the player's character on the screen, we can spend more time and machine power on creating enemies and the environments.”

      This might sound a little drastic, and some fans might not like this but Miyamoto keeps stating that Nintendo will take the Zelda franchise on a different route.

      “I think that Zelda is a franchise that does need some big new unique ideas. And so the team right now is very focused on trying to find those ideas.”

      With Miyamoto wanting a first person feature for Zelda on the N64, then making Metroid a FPS on the Gamecube, will this gen finally be the time Zelda went first person? It wouldn’t surprise us.

      Q: nintendodpad.com



      Es würde die Idee hinter Zelda, die Nintendo bzw Miyamoto immer so angepriesen hat, nämlich dass man nicht Link spielt, sondern Link nur die Verkörperung/Verbindung des Spielers in der Spielwelt ist, deutlich stärker befolgen als es die bisherigen Zeldas getan haben. Und die Erkundung wäre damit auch noch intensiver. Außerdem wäre es, wie bereits gesagt wurde, mit Motion+ und direktem Schwertkampf eine sinnvolle Erweiterung des Kampfsystems. Es wäre allerdings natürlich nur dann sinnvoll, wenn die Gegner endlich komplette Schadensmodelle hätten und es nicht mehr völlig egal ist, an welcher Körperstelle man sie trifft.
      Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber ist kein Porno-Star!

      Grandpa Simpson