The Legend of Zelda

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    • Ich habe mir mal die Zeit genommen und TT Blog durch gelesen.

      Während des lesens sind mir persönlich einige Sachen aufgefallen.

      Toutiantourist bemängelt ja in seinem Blog das die letzten Zeldaspiele an Liniarität gewonnen haben. Bis zu einem gewissen grad kann ich dem zustimmen. Verglichen mit einem Ocarina of Time waren die letzten Spiele schon recht Liniar, aber meiner Meinung ist eine gewisse Liniarität auch angebracht. Mir würde es zum Beispiel gefallen wen man wärend des spielens die möglichkeit bekommt zusätzliche Aufgaben zu erledigen um die Hauptaufgaben zu vereinfachen. Dabei ein gewisses Maß an Einschränkungen zu haben finde ich sogar gut. Bei einem Metroid zum Beispiel entstehen dadurch Situationen in denen man sieht "Oh hier gehts weiter aber mir fehlt noch der passende Gegenstand". Durch solche Momente hat man dan vor allem im Späterren Spielverlauf eine große Auswahl was mann noch machen kann. Das hat mir vor allem in Metroid Prime gut gefallen. Kurz vor Ende ging es nochmal durch alle Gebiete um restliche Powerups zu suchen.
      In früheren Zelda Spielen gab es diese Prinzip ja schon, speziel A Link to the Past ist mir hier in Errinerung geblieben in dem man den magischen Umhang und nen zweiten Stab abseits der "Hauptrute" finden konnte und somit in späteren Dungeons einige Stellen hatte die durch diese zusätzlichen Gegenstände doch vereinfacht wurden.

      Das einige Rätsel immer wieder vorkommen ist meines Erachtens nicht sehr schlimm. Solange sich diese in das Spiel gut einfügen sehe ich da kein Problem. Beispiel das man in einer Eishölle steine durch die gegend schieben muss erwarte ich sogar ein bischen.

      Was mir aber doch heufig fehlt ist das einige Items aus frühreren Spielen nicht wieder verwendet werden. Es gibt die Stadard Sachen (Bombe, Bogen, Bumerang, Enterhacken), aber viele Items sind auf ein Spiel beschränkt obwohl die recht interresant waren und ich mich über eine rückkehr freuen würde (Beispiel: Magischer Krug, Gleiter, die drei Medallions aus ALttP).

      Zuguter letzt hoffe ich das wir bald neue Infos zum neuen Zelda Teil bekommen

      So habe gerade auf Spieletipps gelesen das auf der E3 dieses Jahr (15-17 Juni) das neue Zelda vorgestellt werden soll. Das heißt das Datum rot im Kalender markieren
      Es gibt keine Zufälle in dieser Welt nur Fügungen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lauta ()

    • Ich hatte mal wieder großes Glück und habe wieder mal etwas bei Nintendo gewonnen, und zwar wieder mal die große, goldene Link und Epona Statue. Jetzt hab ich zwei davon. xD Und dazu gab es noch einige Extras, darunter ein Spirit Tracks Mouse Pad, Spirit Tracks Figuren und eine Spirit Tracks Nintendo DS Fließtasche. Das Ganze lief im Rahmen eines Preisausschreibens statt, welches bei der Vorbestellungsbox (die mit den zwei Figuren) von Spirit Tracks beilag. Als ersten Platz gab es eine schwarze Nintendo Wii und ich dachte mir, da muss ich mitmachen. Und ich habe es sogar auf den zweiten Platz geschafft, zwar leider nicht die schwarze Wii gewonnen, aber wenigstens all anderen die Preise. Bilder gibt es auf meinem Blog:

      touriantourist.blogspot.com/20…ink-and-epona-statue.html

      Das Ganze war dieses Mal eine reine Verlosung, sprich ich hab einfach nur Glück gehabt. Bei dem Zelda Quiz vor zwei Jahren hatte ich ja allein durch mein Wissen gewonnen. xD Das war jetzt auch insgesamt das dritte Mal, dass ich ein großes Paket von Nintendo bekommen habe. Und jedes Mal ist wieder schön. ^^ Ich meine, wann gewinnt man schon mal was?

      Ansonsten, damit der Beitrag hier nicht nur aus Rumprahlerei besteht, wieviel Glück ich manchmal hab, noch ein Newshappen. Aonuma hat ausgesagt, dass sie fieberhaft daran arbeiten, eine spielbare Demo von Zelda Wii auf der E3 präsentieren zu können. D.h. ein Release noch dieses Jahr erscheint immer wahrscheinlicher. Ich bin ja nach wie vor davon überzeugt, dass Nintendo einfach so schnell wie möglich einen weiteren, guten MotionPlus-Titel präsentieren will. Nach WiiSports Resort war in der Hinsicht ja Flaute und sonstige kommende Titel, welche von Nintendo vertrieben werden, wie Endless Ocean 2, Monster Hunter Tri, Metroid Other M und Mario Galaxy 2 nutzen auch alle nicht die MotionPlus-Erweiterung. Da haben sie dieses tolle Addon für die Wii, was sich bereits über 15 Millionen mal verkauft hat, und dann bieten sie keine Spiele dafür an. Zelda muss her. Und noch mehr.

      Quelle: zeldainformer.com/2010/02/zeld…may-be-playable-at-e3.php
    • Grafik von Zelda Wii ist genial und perfekt. Link sieht so aus, wie er aussehen soll. Klar, am besten wärs sie würden es aussehen lassen wie die Terada-Artworks von Links Awakening(hat TT glaub ich auch schon erwähnt ?), aber das war immer schon Utopie. Aber dieser Stil...genau das, was ich mir die letzten Tage beim Spielen von SMG2 gewünscht hab :D Sieht aus wie die Render-Sequenzen von Fire Emblem: Radiant Dawn. Einzig das Gegnerdesign, vor allem von diesen Moblins, ist mies. Die sehen nicht bedrohlich, sondern einfach nur dämlich aus.

      Woran hoffentlich noch gearbeitet wird, ist die Lebendigkeit der Welt. Aber gut, dauert ja noch bis es fertig ist, und Tutorialgebiet wirds auch sein. Da mach ich mir jetzt noch kein Kopf.

      Steuerung funzt, wenn man sich mal das Kotaku-Video anguckt, genauso gut wie in WSResort. Und ich bin MEGA-überrascht, dass man tatsächlich wie in WSR mit dem Bogen zielt. Das ist megaklasse.

      Genial auch der Air Cutter und der ferngelenkte Käfer. Schonmal 2 Dinge, die ich richtig vorhergesagt hab :D

      Die Landschaft, die man im Trailer in der Ferne sieht, sieht traumhaft aus. Wenn das jetzt noch open world ohne Ladezeiten ist, wirds genial. Und ich bin da sogar guter Hoffnung, weil ich nach dem Ende des Trailers und durch den Titel von einer Sache fest ausgehe: Man wird fliegen können :D Und dafür brauchts ne seamless open world. So, weiter gehts.
      Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber ist kein Porno-Star!

      Grandpa Simpson
    • Skyward Sword wird direkt in den Schatten gestellt von dem Spiel, mit dem sich alle Zelda-Spiele früher oder später messen müssen: Ocarina of Time. Dieses erscheint nämlich für den Nintendo 3DS:



      Das gute, alte OoT-Hyrule in vollem 3D wiederzuentdecken wird sicherlich richtig geil. Für mich auf jeden Fall ein Kaufgrund für den 3DS, wenn noch paar Extras wie neue Dungeons dabei sind, ist es perfekt. Richtig gut wäre natürlich auch, wenn "Master Quest" als optionaler Schwierigkeitsgrad mit drin wäre. Und hoffentlich bringen sie auch noch Majora's Mask für den 3DS raus.

      Skyward Sword wusste in meinen Augen weder positiv zu überraschen, noch zu begeistern. Dass es sich wie Wii Sports Resort spielt, konnte man sich denken. Die Idee einen Hybridstil zwischen The Wind Waker und Twilight Princess zu machen ist nicht neu und mir weiß die Optik noch nicht ganz so zu gefallen wie Thunderman2. Und irgendwie hat mir was gefehlt, es fehlt so das Epische, wie beim Zelda-Trailer von der E3 2004, der massig Abenteuer und Freiheit versprochen hatte, was Nintendo bis heute noch nicht eingelöst hat. Skyward Sword ist zwar schon so gut wie gekauft bei mir, allerdings ich habe auch bereits eine Wii und MotionPlus. Ich bezweifle aber, dass sich zum Beispiel ein Cheeno wegen Skyward Sword jetzt unbedingt eine Wii holen muss. Zumindest nach dem, was wir heute gesehen haben, wohl eher nicht.

      Die Aussagen von mir muss man jetzt ein wenig gegeneinander wichten. Oben schreibe ich, dass ich mir für Ocarina of Time, ein Spiel, von dem ich bereits fünf(!) Kopien habe und das ich bereits über ein Dutzend mal durchgespielt habe, einen 3DS holen würde. Und das während Skyward Sword in meinen Augen aktuell noch keinen soliden Kaufgrund für eine Wii darstellt. Kann sich natürlich alles noch ändern, viel haben wir ja leider noch nicht vom Spiel gesehen.
    • So Leute es sind erste Infos zur Story aufgetaucht und auch etwas zur Grafik der Steuerung und den Items

      Spoiler anzeigen
      Quelle: e3.gamespot.com
      Nintendo Developer Roundtable
      [6:38] Miyamoto said that the goal of Skyward Sword is to get back to basics and focus on what makes them really fun.

      [6:39] He said that there's often a big lag from when the graphics get done and the game is completed.

      [6:40] He said the reason they only showed a piece of teaser art at last year's event was because of this lag.

      [6:40] He said that gameplay on Skyward Sword is almost complete, and the graphics are being polished.

      [6:40] He said they need to make a few more dungeons but it's mostly complete.

      [6:41] However, since he couldn't guarantee it would arrive this year, he'd rather take his time and get it right.

      [6:41] Eiji Aonuma talking now.

      [6:41] He is going to talk about the game's story.

      [6:43] He said the scene this morning showing Link diving off a cliff into a bank of clouds was meant to be "impactful" because it was an important event in the story.

      [6:44] In this Zelda, Link is a little boy born into a land above the clouds called Skyloft.

      [6:44] One day, he learns there is a land below the clouds ruled by evil forces.

      [6:46] However, the revelation prompts a series of events which forces him to go to the land beneath the clouds.

      [6:46] The reason he goes down is in the title--it's the Skyward Sword.

      [6:46] The sword possesses intelligence, and will assume the semi-human form in the teaser poster shown last year.

      [6:46] It's the "master sword."

      [6:46] The Skyward Sword will become the Master Sword, apparently.

      [6:46] The sky is also very important to the game, apparently.

      [6:47] He said when you play the game, the cloud banks are "very impactful" and they wanted to make the art style highlight them.

      [6:47] Apparently Miyamoto was such a fan of the art style the approval process took one step.

      [6:47] Miyamoto said he's a big fan of Impressionist Art, so the new art style reflects that. He said Cezanne was a big influence.

      [6:49] He said the Wii MotionPlus offers such precision that players have to pay close attention to the enemies. For instance, the demonstrator is fighting a scorpion, and must hit its claws at specific angles.

      [6:50] Aonuma said the new, exaggerated art style helps in this process. "If we had kept the Twilight Princess art style, we'd be done already!"

      [6:52] He said they also want to change the typical structure of Zelda games with Skyward Sword.

      [6:53] He asks how many people have played Ocarina of Time. ALL the hands go up.

      [6:54] He apologizes for the long time it took to change out of iron boots going through the Water Temple.

      [6:54] He says the 3DS version will make this process much easier.

      [6:54] He said that Skyward Sword will make item management and changing clothes much easier and more streamlined.

      [6:55] Miyamoto says the item selection process may be unfamiliar, but once players are used to it, it will feel comfortable.

      [6:57] He said the pointing item system from Twilight Princess could be cumbersome because people often couldn't find the cursor on screen.

      [6:58] He said the Wii MotionPlus will have a new pointing system that will make the Wii Remote be used like a three-dimensional mouse.

      [6:59] They run the trailer from this morning's presentation again. Wait--Link? In a Zelda game? I. am. shocked.


      Hört sich mal nach einem neuen ansatz in der Story an. Das hört sich ersteinmal sehr gut an. Ich bin gespannt was wir in den nächsten tagen noch zu hören und zu sehen bekommen.
      Die Probleme bei der Präsentation scheinten ja wirklich nur von irgendwelchen Störungen zu kommen.
      Die Info zu den Items fand ich sehr gut. Es wird scheinbar wieder verschiedene Ausrüstung geben.
      Es gibt keine Zufälle in dieser Welt nur Fügungen
    • maniac.de/content/zelda-skywar…zu-story-und-r%C3%A4tseln

      Na, schon wieder zwei Welten? Aber okay, wie es nun sein wird weiß man ja noch nicht, muss ja jetzt nicht so werden wie bei TP. Und als Mario Spieler sollte ich über ähnliche Szenarien am Besten nicht jammern. :D

      Dass das Spiel anspruchsvoller werden soll, finde ich schön, das war es ja was im großen und ganzen TP fehlte: Knackiger Schwierigkeitsgrad, Aonuma scheint wohl seine Hausaufgaben gemacht zu haben, grade der Schwierigkeitsgrad wurde in den letzten Jahren ja immer wieder bemängelt. Allerdings fragt sich ob Aonuma sein Versprechen hält, bei TP wurde ja auch immer gesagt, es wird definitiv besser als OoT, was nicht wirklich der Fall war. Aber die Aussage lässt sich hier nicht widerfinden...
    • Nun als Zelda Fan der SNES Generation muss ich sagen das ich auf den Plattformen jedes Zelda gespielt habe, aber meiner Meinung nach setzt Ocarina of Time die Messlatte was die Zelda Reihe anbelangt sehr sehr hoch und bislang wurde sie nicht nochmal erreicht.

      An sich hört sich die Geschichte wirklich gut an. Is ein release Date schon gesetzt?
      Gibts schon Trailer für dieses Game?
    • Bullet schrieb:

      An sich hört sich die Geschichte wirklich gut an. Is ein release Date schon gesetzt?
      Gibts schon Trailer für dieses Game?

      Soweit ich weiß, wollten sich die Macher nicht darauf festlegen, dass das Spiel noch 2010 erscheint und haben gesagt, es wird wohl 2011 was
      Einen Trailer gibts schon. Einfach bei Youtube Zelda Skyward Sword eingeben^^


      Noch bin ich ziemlich skeptisch, was das Spiel angeht. Ich denke nicht, dass das Spiel an die N64-Titel rankommen wird. Besser als Twilight Princess denk ich schon, auch wenn ich die Grafik, nach dem was ich bisher gesehen hab, in TP besser fand... Vor allem wie diese Molbins oder wie die heißen da aussehen ist echt grauenhaft... Interessant find ich aber die Steuerung, darauf bin ich schon wirklich gespannt^^ Und dass der Schwierigkeitsgrad höher sein soll, find ich auch gut. Bisher kam ich eigentlich immer recht gut mit den Spielen durch, so hat mans vielleicht nicht so schnell durch^^
      Naja, erstmal sehen, kaufen werd ichs mir aber auf jeden Fall!
      ~~~Damit das klar ist: Taitou gehört MIR!~~~

    • Super Danke Trailer gefunden sogar mit etwas GamePlay dabei.

      So wies aussieht wird die Engine von The Windwaker benutz.
      Find ich zum einen gut weil Zelda eben ein Titel für die Genetration zwischen 12 und 16 ist.
      Gut ich meine ich hab auf Twillight Princes erst mit 22 angefangen aber da fand ich die etwas düsterere Atmosphäre echt genial.

      Von deinen angesprochenen N64 Titeln fand ich nur Ocarina of Time mehr als gelungen.
      Auch wenn das Spiel mittlerweile Uralt is, find ichs den besten Zelda Titel ever.
      Ausgereiftes Gameplay. Neue Gegner vorallem dieser badass Ganondorf, und eine riesige Welt .
      Und vorallem die haufen Quests. Ich mein was warens? 9 Dungeons und dann noch der "Schattenpalast"
      Da war aber auch Qualität und Quantität vereint.

      The Windwaker fand ich etwas arg Kurz und diese 2 Quest um das Masterschwert aufzuladen waren mehr als lästig mit den 2en die du mitschleppen musst.

      Twillight Princess war meiner Meinung nach gelungen, jedoch die Rätsel zu leicht zu durchschauen, das spiel war recht kurz bzw. schnell durchgespielt und der Endboss keine Herrausforderung.

      Ich hoff nur das es nicht daran liegt das ich im laufe der Zeit einfach nurn besserer Spieler wurde und nur meine Ansichtsweise vom Schwierigkeitsgrad sich geändert hat :D
    • Die gute Zelda-Reihe gehört auch zu meinen Favoriten.
      Die Erwartungen der Zelda-Fans auf die beiden neuen/neugemachten Spiele sind natürlich hoch, trotzdem sollte man sich doch immer vor Augen führen, dass das Skyward Sword Oot nicht überbieten kann. Als der N64 erschien wurde die Spielwelt mit der Einführung von 3D vollständig neu erfunden und OoT hat damals Maßstäbe gesetzt. Alles was darauf folgt war letztendlich eine Weiterentwicklung, nicht aber eine Neuerfindung und solange keine Bahnbrechende neue Technologie wieder einen neuen Markt erschafft, können die Folgespiele von Zelda nie mit dem Vorbild gleichziehen. Vergleiche mit Oot nützen also insofern gar nichts, da man aus rein subjektiver Sicht nie zufrieden sein wird. Es gibt zwar durchaus Qualitätsunterschiede zwischen den Spielen, aber trotz allem muss man doch immernoch sagen, das Zelda nie extrem nachgelassen hat, wie viele andere Spielreihen es tun.

      Wie nun Skyward Sword wird ist mir, da ich keine Wii habe, recht egal. Der Trailer sieht doch sehr gut aus (auch wenn mir das TP-Design besser gefallen hat), auch wenn mir die Welt doch etwas zu grell und bunt geraten ist, was sich aber erst mit dem Release wirklich herausstellen wird. Ich werde das Spiel zwar nie in die Hände bekommen, aber ich werde mit fluchenden Let's Play-Youtubern mitfiebern ;)

      Was für mich wesentlich interessanter ist, ist der Remake von OoT für den 3DS. Da bis dato, noch kein Trailer aufgetaucht ist, muss man sich mit ein paar wenigen Screenshots zufrieden geben. Diese aber sehen schon recht vielversprechend aus, Link wurde grafisch nachgebessert und bedeutend detaillierter gestaltet. Bin mal auf den erwachsenen Link gespannt, aber ich denke dort werden wir nicht enttäuscht. Nintendo kann bei einem Remake, solange sie dem Original möglichst treu bleiben, nicht viel falsch machen. Ein paar wenige Erweiterungen oder Verbesserungen können nicht schaden (z.B. die 2D-Landschaften in Städten, könnten dem Stand von MM angepasst werden). Aber wenn ich das SuperMario Remake anschaue, denke ich wird Nintendo die Sache schon richtig machen, auch wenn dort die Neuerungen, abgesehen von grafischen Aufbesserungen, nicht so prall waren. Ein neuer Dungeon wäre natürlich erste Sahne, aber angesichts der Menge an Inhalt die OoT ohnehin schon bietet, würden die bereits existierenden Dungeons schon zu frieden stellen.

      Aber als letztes noch: die Säcke von Nintendo mussten natürlich mit ihrem Release bis zum Erscheinen des 3DS warten. Auf dem DS wäre das Spiel auch machbar gewesen (SM oder KH zeigen das im DS doch etwas Grafikleistung steckt), aber Nintendo will natürlich dasselbe Prinzip wie mit dem DS durchziehen: ein Remake einer Spiellegende bringen, um Kunden zu angeln (damals SM jetzt OoT). Aber wenn sie noch ein paar vergleichbare Spiele auf den 3DS bringen, will ich meine Kritik mal zügeln, OoT allein, ist aber wie ich finde kein Kaufgrund.

    • Nachdem ich mir den Trailer des neuen Zelda Skyward Sword eben auf YouTube reingezogen habe, überlegte ich mir für den Bruchteil eines Moments einen auf Fanboy zu machen. Aber ich glaube ich lasse das lieber <_<
      Ich kann echt nur hoffen, dass dieses Spiel die Qualität eines "A Link to the Past" (habe nie OoT gespielt, kann daher nicht sagen, ob ich es höher als ALttP setzen würde, welches für mich einfach die Messlatte aller Zeldateile ist) erreicht. Vom Standpunkt technischer Änderungen und der zeldatypischen Gimmicks zeichnet sich ja ein sehr schönes Bild ab. Jetzt noch eine Top Story und ich wäre zufrieden.

      Ich habe ja nun auch vor ca. 3 Tagen endlich Zelda Twilight Princess in die Finger bekommen können und bin dies bereits fleißig am Zocken (soweit ich die Zeit dafür auch finde, kann mir bitte jemand Zeit zur Verfügung stellen?? >_<). Bisher gefällt mir Twilight Princess auch außerordentlich gut - bin aber noch nicht allzu weit gekommen -, dennoch kommt man nicht drum herum ein Auge auf die Zukunft zu werfen, wo sich Skyward Sword nun ja angekündigt hat. Und das Spiel scheint (ob man nun die kinderfreundlichere Grafik mag oder nicht) definitiv nochmal viel versprechen zu wollen.

      Und um noch einmal einen indirekten Bogen zum Anfang zu schlagen. Mit dem Remake von OoT für den 3DS (der für mich persönlich sowieso schon das Must Have Nr. 1 für 2011, gut das ich kurz vor seiner Veröffentlichung B-Day hab, da weiß ich ja wie ich mich selbst beschenken kann *g*), werde auch ich endlich mal in den Genuss dieses hochgelobten Games kommen und mir selbst ein Bild machen können, ob es so toll ist wie alle sagten. Ich frage mich auch inwieweit das Remake Unterschiede zum Original aufweisen wird und die 3DS Technik wird nutzen können.

      Aber jetzt binsch erstmal wieder TP zocken, bevor ich mich wieder anderen Dingen zuwenden muss.


      MfG Sirus.0
      Beschreibe dich selbst in vier Klassifizierungen:
      1) Desillusionierter Buchhändler
      2) Podcastjunkie
      3) Erbauer eines Videospiel Pile of Shame
      4) Pen&Paper Spieler mit multipler Charakterpersönlichkeit
    • Der Angry Video Game Nerd hat das sogenannte Schwarze Schaf der Zelda Reihe gespielt, und zwar "The Legend of Zelda 2: The Adventures of Link":

      gametrailers.com/video/angry-video-screwattack/702460

      Die Review an sich ist mal abgesehen von dem herrlichen Ende mit den Powerglove eher langweilig, an seine Zelda CD-i Review kommt es bei weitem nicht ran, wirkte zu angestrengt. Das Spiel an sich sieht aber durchaus interessant aus: Ich mag die Sidescroller Idee, wobei es sich wohl nur auf Kämpfe und weniger auf Rätsel bezieht. Schade, denn genau letzteres mag ich an Zeldaspielen am Meisten. Es scheint ja auch eher eine Art Rollenspiel zu sein mit Aufleveln und so ein Quatsch. Trotzdem werde ich es eventuell mal runterladen, so schrecklich scheint es ja nicht zu sein, auch wenn ich hier und da oft was anderes höre...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Jaguar D Sauro ()

    • Happy Birthday! The Legend of Zelda wird 25!

      Am Montag wurde die Spieleserie 25 Jahre alt! Denn genau vor 25 Jahren kam The Legend Of Zelda für das Nintendo Entertaining System in Japan raus ^^ (oder auch Famicon lol).

      Das Zelda eine der größten Spieleserien aller Zeiten ist sollte ja jedem klar sein hier ^^

      Und um genau das anständig zu celebrieren dachte sich i.ein verdammt talentierter Fan aus Japan: warum nicht ein "kleines Bild" malen???



      Wenn dieses Bild nicht episch is, also dann weiß ich auch nicht. So fast jeder wichtige Nebenchar den man in der langen Reihe schon kennengelernt hat ist vertreten, der einzige den ich i.wie schmerzlich vermisse ist der Postbote lol Sei es drumm, das Bild ist einfach AWESOME und ich würde mir das als Kunstdruck sofort in die Bude Hängen.

      Hier auch nochmal das entstehungsvideo des Bildes im Zeitraffer:

      gametrailers.com/user-movie/le…/355748?playlist=featured

      In diesem Sinne: Hoffen wir das Zelda zu seiner alten Form zurückkehrt und uns in Zukunft (hoffentlich) wieder von den Socken hauen wird!

      Auf weitere 25 Jahre Herzchensammeln!!!!!!1111elfelfeinseins
    • Skyward Sword: Neuer Trailer

      Für alle Zelda-Fans, die sehnlichst auf Skyward Swords warten.

      Ein neuer Trailer ist zum Spiel rausgekommen, der schon einiges verrät-
      Skyward Sword-Trailer

      Ich zu meinem Teil finde es sehr interessant.
      Die Gegner sind mir sympathisch, das kämpfen wirkt flüssig und die Welt wirkt zum Teil auch sehr schön gestaltet.
      Und der weirdo um 0:50 verspricht mal etwas neues, als den Großmeister des Bösen, nicht?

      Also ich persönlich freue mich, als große Zelda-Fan extrem auf das Spiel und hoffe endlich ein eigenständiges Abenteuer wieder erleben zukönnen!

    • Fürchterlicher Trailer, der das absolute Worst-Case-Szenario von Skyward Sword zeigt und zwar, dass das gesamte Spiel sich nur um billige MotionPlus-Puzzle dreht. Anstatt geiler Schwertkämpfe, wo es richtig zur Sache geht, hat man lieber Gegner, bei denen man puzzletechnisch in eine bestimmte Richtung hauen muss. Dann gibt's noch komische Apparate, wo man auch nur wieder in eine bestimmte Richtung hauen muss. Drahtseilakt, wieder ein ein MotionPlus-Puzzle. Und so weiter. Dann noch irgendein generischer Bösewicht dazugehauen, damit man auch was von der Story andeutet, fertig... Nichts in dem Trailer war auch nur ansatzweise etwas Neues, das war 1zu1 dieselbe Zelda-Kost, die wir schon in den letzten 5 Jahren mit Twilight Princess und den beiden Nintendo DS Zeldas hatten. Von "back to the roots", wie ursprünglich mal behauptet, war nichts zu sehen. Der Trailer hat mich sehr skeptisch werden lassen, ob mit dem Spiel auch mal wieder ein Wendepunkt in der Zelda-Reihe kommt.

      Dafür gab es ein schönes Logo zum 25-jährigen Jubiläum von Zelda (siehe hier), das ist das erste Mal, das Nintendo dies öffentlich bemerkt. Ich bin gespannt, was sie dahingehend noch geplant haben, das Programm bei Mario war zwar eher schwach (insbesondere Allstars xD), aber besser als nichts.
    • dito @ TT
      kann ihm wirklich nur zustimmen in allem was er gesagt hat. Von anfänglichen "wir werden zurück zu den Wurzeln finden" war nichts zu sehen. Das war pures Motion Plus gehashe. Ich bekomme so langsam wirklich Paranoia in dem Sinne das SS nun wirklich nur ein größeres "Links Crossbow Training" wird, ein Teil um ein sekundäre Zubehör (Wii Motion Plus) zu unterstützen. Wir kennen das ja von Nintendo, sie bringen i.was "extravagantes" raus was vielversprechend ist und was am Ende aber nur von 1 oder 2, meist eigens Nintendo-, Spiele genutzt wird (Mikrofon des N64, Mikrofon der Wii, Expansion Pack des N64, GBA Kabel beim Gamecube, Wii Balance Bord, Zapper und nun auch Motion Plus). Das einzige was sich von Nintendo je wirklich durchgesetzt hat und was andere vorher nicht hatten war das Rumble Pack und der Analog Stick lol

      Wie dem auch sei, wenn ich mir den Trailer so ansehe vermisse ich doch arg folgendes: Atmosphere und Spannung. Das war wirklich nur 1 Motion Plus Feature nach dem anderen aneinander geklatscht. Ich gehe mal so weit und befürchte nun das SS wirklich nur solch ein "Support Titel" wird. Es kommt mir fast so vor als hätte man Wii Sports Resort genommen und "Hyrule drum herum gebaut". And this dear friends is not Zelda.

      Überhaupt kommt es mir so vor das uns wieder Dungeons nach Schema X erwarten mit 3 großen Truhen, einem Miniboss, einem richtigen Boss und einem Schlüsselitem. Zu allem Überlfuss kann dann jeder Zelda Fan die Dungeons in erstem Durchlauf ohne Probleme direkt lösen und muss bei keinem Rästel länger als 3 Sekunden überlegen, da die Rätsel enwteder recycled sind oder einfach nicht einfallsreich. Ich meine anders kann man die kleinen Moblins und dann diese SkelettKrieger nicht deuten meiner Meinung nach. Natürlich das war immer das Zelda Prinzip und wie soll man das auch grundlegend ändern? Trotzdem, bei den Versprechungen die Nintendo uns vorher mal wieder entgegengeblubbert hat, und die wahrscheinlich wieder nicht gehalten werden, da kann ich einfach nur noch sagen: I AM NOT AMUSED!

      Ich dachte nie das ich sowas mal sagen werde in meinem Leben aber der Tag ist gekommen: Wenn die an dem Spiel nicht noch was ändern oder nen überzeugenderen Trailer liefern werde ich mir das neue Zelda definitiv nicht kaufen. *TUSCH*
    • Ich bin wahnsinnig enttäuscht. Vergleicht man die Zeit vor dem Release von Skyward Sword mit der von Twilight Princess, so kann man das auch einfach nur sein. Wir haben bisher NICHTS interessantes gesehen, auser Modifikationen der Steuerung. Diese können zwar nett sein, doch sind sie nicht unbedingt nötig. Ich kann Zelda mindestens genau so gut mit einem normalen Controller spielen und brauche dieses neumodische Motion Plus gehabe nicht. Klar ist es cool mit seinem Bogen und Schwert möglichst realistisch umgehen zu können, doch sollte hier nicht das Hauptaugenmerk drauf gelegt werden. Zelda lebt von Atmosphäre und das sollte auch so bleiben. Diese Atmosphäre konnte ich in keinem der bisherigen Trailer erkennen. Wenn ich mich an die Trailerzeit zu Twilight Princess zurückerinnere bekomme ich heute noch Gänsehaut. Klar, an Ocarina of Time kommt dies auch nicht ran, aber im Moment sieht es leider so aus, dass Skyward Sword einfach nur abstinken würde.
      Eben so wie meinen beiden Vorpostern gefällt auch mir das Gegnerdesign absolut nicht. Was soll das bitte? Warum muss Link gegen irgendwelche niedlichen Tierchen kämpfen? Mit der Motion Plus, wenn man sie schon verwenden muss, bieten sich geradezu wunderbare Kämpfe an Schwertkämpfe an. Einzig der Kampf mit dem Skelett ließ etwas darauf hoffen. Der etwas mysteriöse Kerl, der da im Trailer auftaucht hat auch nicht wirklich was ausgemacht und konnte somit nichts rausreißen. Sein Verschwinden erinnert mich auch sehr an Zanto.

      Allgemein muss ich auch noch zugeben, dass ich bei Zelda eher ein Fan von möglichst realistischer Grafik bin. Als der erste Trailer von Twilight Princess auf der E3 damals veröffentlicht wurde, sind die Menschen massenhaft in Freudenschreie ausgebrochen, da endlich wieder ein "richtiges" Zelda angekündigt wurde. Klar, Windwaker war ein gutes Spiel und mit der Darstellung des Windes hatte man eine gute Entschuldigung für den Cell-Shading-Stil, aber für Zelda ist eine realitätsnahe Grafik einfach schöner.

      Kurz und Knapp: Skyward Sword kann ich bisher nichts abgewinnen, da einfach keine Atmosphäre aufkommt.
      Guybrush Threepwood - Mighty Pirate
    • Wirkliche Vorfreude kommt bei dem Trailer nicht auf. Das das Spiel fett den Untertitel Wii MotionPlus tragen wird war klar, immerhin ist Zelda eine alte Serie und da muss man zeigen das die NextGen vor Innovationen nur so strotzen. Dennoch scheint man darüber den Kern der Spieleserie vergessen zu haben. Ich war von Anfang an nicht begeistert als bekannt wurde das Zelda auf MotionPlus laufen wird. Realistische Schwertkämpfe hin oder her, die Befürchtung das der Hauptteil, die Tempel, Rätsel und Bosse zu kurz kommen war einfach zu groß. Skelett und Echsenkrieger sind so alt wie die Serie selber und 2 extra Arme macht noch keine Neuerung. Das Würfelrätsel lässt bangen das der Schwierigkeitsgrad extrem nach unten geschraubt wurde und der Emolord ist hoffentlich nicht wirklich der Endboss des Spiels. Zudem bin ich noch nie ein Fan des Cell-Shading bei Zeldaspielen gewesen. TP hat, gerade durch seine Grafik, ein wunderbar düster Stimmung erzeugt, die einem durch das Spiel getragen hat und auch über die ein oder andere Schwäche hinwegtrösten konnte. Hier hingegen sieht alles, naja, verniedlicht aus.

      Dennoch, don’t pay the Ferryman until he got you to the other Side, sprich wollen wir hoffen das nur der MotionPlus Trailer war der alle ach so tollen neuen Fähigkeiten Links (samt dem drehen eines Holzwürfels) beinhalten sollte und der wirkliche Trailer uns alle die Kinnlade runter klappen lässt.
      It's astounding. Time is fleeting. Madness takes its toll...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Captain-Kid ()

    • Welch Ironie: In einem anderen Forum, finden sie SS wunderbar dargestellt, hier wird eher kritisiert. Interessant...

      Nun mein eigener Kommentar, bezüglich der Posts, aufgrund des neuen Trailers.

      Ich finde das reichlich übertrieben.
      Zu aller erst:
      Ja, die ganzen Mini-Spiele wirken etwas deplatziert. Aber was sollte man bitte in einem Trailer zeigen?
      Wie Link gras mäht und Rubine einsammelt, die nichtmals rot sind? Und das ne Minute lang? Bo~ring.
      Ich finde das angemessen und aus meiner Sicht genügend gezeigt. Einige Zwischensequenzen mehr, wäre endeutig besser gewesen, aber ich fand ihn so gut wie er war. Wirkte für mich wie gesagt angemessen, jedenfalls bekamen wir genügend Informationen des Spieles gegenüber.
      Nintendo wollte ohnehin neue Wege beschreiten, haben sie gesagt. Sie haben selbst gemerkt, das mittlerweile viele Leute ein neues Zelda möchten und kein OoT-Klon. Dieses Zelda wirkt mir eigenständig genug, um nicht als OoT-Klon beschimpt zuwerden.

      Zu den Recyclen der bekannten Elemente:
      Das ist für mich Zelda und das finde ich auch gut so. Es ist für mich wie ein Abenteuer, wo ich mich heimisch fühle. Ich weiß wie ich zu handeln habe und doch ist es individuell. Ich finde das gut so, 'türlich ist das nur meine Meinung, aber das ist für MICH ein Teil von Zelda.

      Und zu den Dungeon Schema X:
      Wir haben anscheinend nur die ersten drei Dungeons gesehen, typisch Wald, Feuer und so. Zwar nichts neues bzw besonderes , aber gegen die Dungeon von AlttP kommt eben nichts an.

      Und nun zur 'Atmosphäre':
      Ich finde das schon sehr schräg, wie das hier egsehen wird:
      Ja, die Atmosphäre von TP war bessser, spürbarer, aber dahinter befand sich ja nicht viel.
      Und man sollte erstmal rekapitulieren, bevor man sagt, das Ding hätte keine Atmosphäre, denn:
      Es ist das ERSTE Zelda in der Chronologie in Zelda selbst.
      Von Skyloft hat man in keinem anderen Zelda gehört und vor allem:
      Das erzeugt Atmosphäre...

      Nein, ich muss also widesprechen:
      Für mich hat es Atmosphäre:
      Es ist neu und weckt in mir Neugier. Es hat was unbekanntes und doch tragisches an sich. Aber das wird so wunderbar durch diese Grafik rübergebracht, gleich eines Märchens.
      Für mich wird SS bis ich es spielen werde, als ein trauriges Märchen erscheinen. Nichts mit keiner Atmosphäre.

      Die Grafik finde ich nett. Wie gesagt. Es wirkt wie eine Kombination von TP und TWW. Hat einfach was märchenhaftes an sich, da es nicht auf realistisch tut und dadurch... naja, ich fand TP hatte etwas staubiges an sich, hier ist es für mich ganz anders.
      es wirkt für mich leicht wie ein neues AlttP, was mein erstes Zelda war und neben TWW zu meinem Lieblingen gehört. Ich finde sie sehr sympathisch und passend.

      Und etwas was ich mal anmerken will:
      Wie kommt man eigentlich drauf, das alles immer mit OoT verglichen werden muss? Es war eing gutes Spiel und toll, aber es ist diesbezüglich auch überbewertet. Ich zu meinem Teil emfpinde TWW und AlttP als besser, sowohl in Story als auch in der Atmosphäre und Spielwelt. Und doch ich vergleiche SS nicht damit. Es macht mich mit der ganz neuen Welt neugierig. Ich will kein neues TP haben oder OoT. ich will ein neues Zelda und ein neues Abenteuer, und ich zu meinem Teil, sehe bereits dieses in SS.

      Das einzige was also für mich zu kritisieren wäre:
      Der Trailer ist bescheiden. Das Spiel aber finde ich jetzt schon toll!

      @Captain-Kid
      Was spricht dagegen das dieser 'Emolord' der Endgegner wäre?
      Sogesehen ist Ganondorf auch nur ein alter Mann und der ist andauernd der Endboss. Dieser hier hat aber etwas tragisches, das ihm interessant macht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Black D. Eva ()

    • Gut ich will jetzt keinen Streit vom Zaun brechen, aber OoT als überbewertet zu ,,beschimpfen‘‘ schmerzt in den Augen. Ich weiß Geschmäcker sind verschieden, deswegen Schwamm drüber.

      Zur Atmophäre:
      Ich habe nie behauptet SS hätte keine Atmophäre, ich bin nur kein Fan vom Cell-Shading-Look bei Zelda-Speilen. Im allgemeinen hab ich nichts von Cell-Shading, im Gegenteil Spiele wie Okami haben bewiesen wie geil sowas aussehen kann, dennoch weckt es bei mir schlimmer Erinnerungen an WW bei dem alles aussah als wäre es mit Weichspüler gewaschen worden, selbst die Explosionen sahen irgendwie niedlich aus, von den Endbossen ganz zu schweigen, zumindest nach meinem persönlichen empfinden.

      Zum Rest:
      Wie gesagt warten wir erstmal ob noch ein weitere Trailer auftaucht und letztendlich wird man sich erst endgültig ein Bild von SS machen können wenn es sich in der Wii dreht.

      Black D. Eva schrieb:

      @Captain-Kid
      Was spricht dagegen das dieser 'Emolord' der Endgegner wäre?
      Sogesehen ist Ganondorf auch nur ein alter Mann und der ist andauernd der Endboss. Dieser hier hat aber etwas tragisches, das ihm interessant macht.


      Weil ich mir unter dem Begriff Enboss etwas anderes Vorstelle als einen Kerl mit Make-Up der sich kleidet wie Peronas ältere Schwester und da kann der von mir aus auch den Oscar für die tragsichte Lebensgeschichte/Erscheinungsbild/Wasauchimmer bekommen. Ganon hat bisher in keinem Zelda als Endboss enttäuscht und gerade da man so groß ankündigte das es zurück zu den Wurzeln gehen würde ist Ganon als Endboss Pflicht
      It's astounding. Time is fleeting. Madness takes its toll...