Nun, ein Remake von TWW in HD ist logisch. Wer die Bilder studiert, wird merken, dass es total billig gemacht ist. Das Spiel lässt sich aufgrund der Cell-Shading-Grafik ohne größeren Aufwand problemlos hochskalieren und schaut dabei trotzdem gut aus. So ein Remake ist schnell und kostengünstig produziert und bietet Nintendo die Möglichkeit, noch ein paar Kritikpunkte am Spiel auszumerzen, wie z.B. die geringe Zahl an Dungeons. Das Konzept des Tingleceivers, welcher ursprünglich den GBA genutzt hatte, lässt sich außerdem prima auf das GamePad ausweiten (z.B. für HD-Karten). Wer meinen Blog verfolgt, weiß, dass ich dieses Remake bereits 2011 vorhergesagt habe aus genau diesen Gründen (hier).
Wenn es noch ein Remake von MM geben wird, dann für den 3DS. MM benutzt dieselbe Engine wie OoT, es sind Schwesternspiele, daher wäre es unsinnig, das Spiel anders zu behandeln als OoT.
Und ja, Aonuma hatte genau diese Dinge bereits für Skyward Sword versprochen. "Back to the roots", weniger linear, etc... Er hat aber auch heute gesagt, dass sie genau das bei Skyward Sword nicht mehr umsetzen konnten. Ich seh das mal als Entschuldigung an. Und das waren jetzt die ersten Infos für das neue Zelda für die Wii U. Das Erste, was sie zum Spiel gesagt haben, war, dass sie von der Linearität wieder weg wollen. Das ist nichts, was sie sich irgendwie mitten drin vorgenommen und dann nicht mehr geschafft haben, sondern die neue Basis für das Spiel. Ich bin hier also sehr zuversichtlich. Wobei man natürlich sagen muss, dass Aonuma mir heute genau das erzählt hat, was ich schon seit Jahren hören wollte... scheinbar dringen die Fans langsam durch. xD
Wenn es noch ein Remake von MM geben wird, dann für den 3DS. MM benutzt dieselbe Engine wie OoT, es sind Schwesternspiele, daher wäre es unsinnig, das Spiel anders zu behandeln als OoT.
Und ja, Aonuma hatte genau diese Dinge bereits für Skyward Sword versprochen. "Back to the roots", weniger linear, etc... Er hat aber auch heute gesagt, dass sie genau das bei Skyward Sword nicht mehr umsetzen konnten. Ich seh das mal als Entschuldigung an. Und das waren jetzt die ersten Infos für das neue Zelda für die Wii U. Das Erste, was sie zum Spiel gesagt haben, war, dass sie von der Linearität wieder weg wollen. Das ist nichts, was sie sich irgendwie mitten drin vorgenommen und dann nicht mehr geschafft haben, sondern die neue Basis für das Spiel. Ich bin hier also sehr zuversichtlich. Wobei man natürlich sagen muss, dass Aonuma mir heute genau das erzählt hat, was ich schon seit Jahren hören wollte... scheinbar dringen die Fans langsam durch. xD