Zunächst einmal möchte ich festhalten, dass mich dieser Livestream nicht unbedingt umgehauen hatte, obschon es ganz nett aussah. Die positiven Elemente sind durchaus hervorzuheben, wie beispielsweise die "Mini"-Dungeons (von denen es ca. 100 Stück geben soll), bei denen man durchaus die Frage stellen kann, warum jene das Präfix "Mini" tragen und wie in Relation die normalen Dungeons aussehen mögen. Ebenso positiv hat mich als Zelda-Fan der Wolf-Link-Bonus überrascht, da mich die Animation und der Einsatz des Wolfes durchaus erfreut hatte - doch hierbei kann ich sogleich auch schon mit den negativen Elementen beginnen, denn obschon es mich als Zelda-Fan in neue Dimensionen katapultiert, so stellt dies für die Videospielwelt nichts Neues dar bzw. es ist nicht wirklich eine Innovation vorhanden. Nintendo muss zwar nicht das Rad neu erfinden, aber irgendwie fehlte mir hierbei das gewisse Etwas, was ich noch nicht präzise genug definieren kann.
Der Held ist nun in der Lage, verschiedenste Items zu benutzen, was quasi eine Weiterentwicklung zum Cel-Shading-Pendant TWW darstellt, allerdings hierbei mit mehr Tiefe und RPG-systematischen Elementen glänzend. Dem Helden stehen hierbei durchaus viele Möglichkeiten zur Verfügung, obschon das Kernwerkzeug wohl das "Sheikah-Slate" darstellen sollte: eine Art Multinfunktionsgerät, welches die verschiedensten Funktionen inne hat, sobald man jene durch das Komplettieren von Minidungeons implementiert hat. Darunter zählen Dinge wie eine Art "Kraftanstau-Attacke", mit der man die physikalische Kraft auf ein Objekt Schlag für Schlag übertragen und wie in einem Akku anstauen lassen kann, bis man jene Kraft mit einem Knopfdruck entlädt und das Zielobjekt wortwörtlich fliegen sieht. (Da war ein Stein, drei bis vier Mal so groß wie Link, welcher von einem Berghang zum nächsten flog ... :D)
Bezüglich der Welt fielen zwar Aussagen wie "in dieser Demo würde man nur ungefähr 1 oder 2 % der Welt aus der Vollversion" erkunden können, wobei sich hierbei zunächst die Frage stellt, ob dies räumlich oder sammeltechnisch gemeint ist. Sollte es zumindest Ersteres sein, so klingt dies für mich recht utotpisch, da die sehbare und begehbare Welt außerordentlich groß erschien und ich eine ca. hundertfach oder gar nur fünfzigfach größere Welt für utopisch halte. Nichtsdestotrotz sieht die Welt ganz nett aus, obschon es dieser Demo-Version an intelligenter Zivilisation mangelte, dafür aber immer mal irgendwo ein paar Objekte zu finden waren, mit denen man auf irgendeine Art und Weise interagieren kann. Dementsprechend waren kaum ersichtliche Grenzen gesetzt, denn man konnte beinahe überall hochklettern und irgendwo Materialien einsammeln.
Was mich persönlich verzaubert hatte, waren die eisigen Gefilde und ihre schön inszenierten und ästhetischen Ortschaften: seien es verwinkelte Gebirgspfade, hohe, in Eis gehüllte Gipfel (welche man auch betreten konnte) oder schneesturmbegleitete Ebenen, durch jene sich der Held kämpfen musste. Leider allerdings ein kleiner Wermutstropfen an dieser Stelle: der Kontrast zwischen den saftig grünen Ebenen und dem ästhetischen Eis ist viel zu auffällig und wurde nur durch ein Tor dargestellt: mit nur wenigen Schritten schreitet man diesbezüglich von einem grünen Feld in den Himalaya, was sehr aufgesetzt wirkte.
Timeline-spezifisch wage ich das Spiel in den Zeitstrang von TWW zu packen, was ich mit folgender Begründung untersützen möchte:
Die Krogs! Ich sah während des Live-Streams zwei Krogs (Querzus und Alnus), allerdings hatte Alnus ein deutlich brauneres "Blattantlitz", was für sein erhabeneres Alter sprechen könnte. In TWW sprechen sie während eines Sidequests vom Traum des Deku-Baumes, alle Inseln miteinander eines Tages durch das Plfanzen von Bäumen zu verbinden bzw. einen gigantischen Kontinent erwachsen zu lassen. Diese Möglichkeit könnte - obschon wahrscheinlich mit mehreren Jahrtausenden Wartezeit - in Breath of the Wild wahrhaftig geworden sein. Das würde dafür sprechen, dass hierbei der Zeitstrang der OoT-Adult-Timeline verfolgt worden sei. Es stellt sich hierbei nur die Frage, warum Link anfänglich "wiederbelebt" ("Resurrection chamber") werden musste. Dies würde nämlich wiederum eher für den Downfall-Zeitstrang gelten, welcher nach Zelda II - Adventure of Link angesiedelt sein könnte. Dies würde allerdings die Krogs nicht unbedingt erklären, aber vielleicht sind jene ja aus anderen, aktuell nicht zu erklärenden Gründen so geworden, wie sie nun sind, und existieren dementsprechend auch in diesem Zeitstrang, abseits von TWW.
Um allerdings nicht noch die ganzen sechs Stunden Material hier niederzuschreiben, zwei letzte (und scherzhafte) Punkte:
Für die Monster Hunter-Fans hier:
Vorsicht: Scherz!
Und wo bleiben die wohl poussierlichsten und zugleich bezüglich Ihresgleichen solidarischsten Zuckerwesen - die Cuccos - überhaupt!? Ihre scheinbare Abstinenz ist wohl der für mich bisherige und doch nicht genügend präzise zu definierende Grund für meine Unfähigkeit auf den sogenannten Hype-Zug aufzuspringen!
Wo. Sind. Die. CUCCOS!?
Der Held ist nun in der Lage, verschiedenste Items zu benutzen, was quasi eine Weiterentwicklung zum Cel-Shading-Pendant TWW darstellt, allerdings hierbei mit mehr Tiefe und RPG-systematischen Elementen glänzend. Dem Helden stehen hierbei durchaus viele Möglichkeiten zur Verfügung, obschon das Kernwerkzeug wohl das "Sheikah-Slate" darstellen sollte: eine Art Multinfunktionsgerät, welches die verschiedensten Funktionen inne hat, sobald man jene durch das Komplettieren von Minidungeons implementiert hat. Darunter zählen Dinge wie eine Art "Kraftanstau-Attacke", mit der man die physikalische Kraft auf ein Objekt Schlag für Schlag übertragen und wie in einem Akku anstauen lassen kann, bis man jene Kraft mit einem Knopfdruck entlädt und das Zielobjekt wortwörtlich fliegen sieht. (Da war ein Stein, drei bis vier Mal so groß wie Link, welcher von einem Berghang zum nächsten flog ... :D)
Bezüglich der Welt fielen zwar Aussagen wie "in dieser Demo würde man nur ungefähr 1 oder 2 % der Welt aus der Vollversion" erkunden können, wobei sich hierbei zunächst die Frage stellt, ob dies räumlich oder sammeltechnisch gemeint ist. Sollte es zumindest Ersteres sein, so klingt dies für mich recht utotpisch, da die sehbare und begehbare Welt außerordentlich groß erschien und ich eine ca. hundertfach oder gar nur fünfzigfach größere Welt für utopisch halte. Nichtsdestotrotz sieht die Welt ganz nett aus, obschon es dieser Demo-Version an intelligenter Zivilisation mangelte, dafür aber immer mal irgendwo ein paar Objekte zu finden waren, mit denen man auf irgendeine Art und Weise interagieren kann. Dementsprechend waren kaum ersichtliche Grenzen gesetzt, denn man konnte beinahe überall hochklettern und irgendwo Materialien einsammeln.
Was mich persönlich verzaubert hatte, waren die eisigen Gefilde und ihre schön inszenierten und ästhetischen Ortschaften: seien es verwinkelte Gebirgspfade, hohe, in Eis gehüllte Gipfel (welche man auch betreten konnte) oder schneesturmbegleitete Ebenen, durch jene sich der Held kämpfen musste. Leider allerdings ein kleiner Wermutstropfen an dieser Stelle: der Kontrast zwischen den saftig grünen Ebenen und dem ästhetischen Eis ist viel zu auffällig und wurde nur durch ein Tor dargestellt: mit nur wenigen Schritten schreitet man diesbezüglich von einem grünen Feld in den Himalaya, was sehr aufgesetzt wirkte.
Timeline-spezifisch wage ich das Spiel in den Zeitstrang von TWW zu packen, was ich mit folgender Begründung untersützen möchte:
Die Krogs! Ich sah während des Live-Streams zwei Krogs (Querzus und Alnus), allerdings hatte Alnus ein deutlich brauneres "Blattantlitz", was für sein erhabeneres Alter sprechen könnte. In TWW sprechen sie während eines Sidequests vom Traum des Deku-Baumes, alle Inseln miteinander eines Tages durch das Plfanzen von Bäumen zu verbinden bzw. einen gigantischen Kontinent erwachsen zu lassen. Diese Möglichkeit könnte - obschon wahrscheinlich mit mehreren Jahrtausenden Wartezeit - in Breath of the Wild wahrhaftig geworden sein. Das würde dafür sprechen, dass hierbei der Zeitstrang der OoT-Adult-Timeline verfolgt worden sei. Es stellt sich hierbei nur die Frage, warum Link anfänglich "wiederbelebt" ("Resurrection chamber") werden musste. Dies würde nämlich wiederum eher für den Downfall-Zeitstrang gelten, welcher nach Zelda II - Adventure of Link angesiedelt sein könnte. Dies würde allerdings die Krogs nicht unbedingt erklären, aber vielleicht sind jene ja aus anderen, aktuell nicht zu erklärenden Gründen so geworden, wie sie nun sind, und existieren dementsprechend auch in diesem Zeitstrang, abseits von TWW.
Um allerdings nicht noch die ganzen sechs Stunden Material hier niederzuschreiben, zwei letzte (und scherzhafte) Punkte:
Für die Monster Hunter-Fans hier:
Das Spiel könnte genau so gut ein neues Monster Hunter für eine Großkonsole sein: es gibt Fackeln, Bullfangos, man konnte ein großes Monster reiten, sammelt Gegenstände, zieht verschiedene Rüstungen an, versorgt sich mit Essen (Steaks braten), braucht Heißgetränke oder warme Kleidung für kalte Gefilde ... und es hat einen implementierten Zelda DLC als Day One-Patch!
Eine verdammt lange Erntetour und die Map hatte kaum Ladezeiten! Ich habe nicht einmal das Basiscamp gefunden! :D Und was wohl das große Monster sein wird? Ein Bullfangodrome namens Ganon?
Eine verdammt lange Erntetour und die Map hatte kaum Ladezeiten! Ich habe nicht einmal das Basiscamp gefunden! :D Und was wohl das große Monster sein wird? Ein Bullfangodrome namens Ganon?
Und wo bleiben die wohl poussierlichsten und zugleich bezüglich Ihresgleichen solidarischsten Zuckerwesen - die Cuccos - überhaupt!? Ihre scheinbare Abstinenz ist wohl der für mich bisherige und doch nicht genügend präzise zu definierende Grund für meine Unfähigkeit auf den sogenannten Hype-Zug aufzuspringen!
Wo. Sind. Die. CUCCOS!?
Freundes-Code (N3DS): 4854-6473-1482
Aktuelle Spiele: Pokémon (Sun/Moon), MHGen, Metroid Prime: Federation Force
NNID (Wii U): Herr-der-Zeiten
Aktuelle Spiele: MH3U, Hyrule Warriors
Falls wer kämpfen will: die Einladung zu einem heißen Tänzchen lehne ich nie ab!
(Einfach per PN anfragen.)
Aktuelle Spiele: Pokémon (Sun/Moon), MHGen, Metroid Prime: Federation Force
NNID (Wii U): Herr-der-Zeiten
Aktuelle Spiele: MH3U, Hyrule Warriors
Falls wer kämpfen will: die Einladung zu einem heißen Tänzchen lehne ich nie ab!
(Einfach per PN anfragen.)