The Legend of Zelda

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    • Ja also, was soll ich sagen? Wenn das stimmt und es würde wirklich frischer Wind reinkommen, natürlich so wie wir es alle hoffen, dann wäre es natürlich ein Hammer!!! Retro ist mit Nintendo, gehört ja sowieso zusammen, kann man fast so sagen, fast. Da sie jetzt was Neues machen wollen und auch keine weiteren Metroid Titel in Sicht sind, eben auch laut eigener Aussage, kann ich mir schon vorstellen das an diesem Gerücht was dran ist. Mit der Wii Fernbedienung weiß Retro sowieso mit umzugehen, da braucht man sich schon mal null Sorgen machen. Mal schauen was da so dran ist, an diesem Bericht...^^
    • Wirklich sehr nice der Trailer, gut, sollte es irgendwann wirklich mal eine Verfilmung geben, dann ohne die Mütze, Link sieht damit ja wie ein Zwerg aus, hrhr, aber die Animationen, Respekt, garnicht mal verkehrt, gerade ein Gannondorf wirkt in dem Trailer doch schon recht gut, besonders in der Schwertkampfszene mit Link wirkt das ja wirklich sehr glaubhaft, Respekt, hat IGN echt toll hinbekommen!




      „Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.“





      Friedrich Wilhelm Nietzsche



    • Das ist wirklich sehr aufwendig gemacht worden von IGN. Link, Zelda und Ganondorf sind aber wirklich hässlich besonders Ganondorf.^^

      Das ganze hat mich sofort an Lords of the Rings erinnert
      Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber ist kein Porno-Star!

      Grandpa Simpson
    • hatte es auch schon gesehn und dachte mir genau das gleiche wie alle anderen hier... GAY XD Besonders Ganondorf wirkte auf mich wie ne Dreadqueen (kp ob man das so schreibt) die auf einen Gothic Exkurs geraten ist XDXD

      Und Link sah mit seinen Haaren aus wie der Übelste Gammler i.wie XD

      Aber das mit den Gegner stimmt schon. recht hübsch eigtl ^^ besonders Ghoma fand ich schön ^^

      aber das hat mich wieder zum grübeln gebracht... gabe es nicht mal vor einiger Zeit ne Meldung das Nintendo selber Intern Filme produzieren möchte? soweit ich weiß war ein Mario, Metroid und Zelda Film im gespräch. Nun gut, um diese Newsmeldung weht mittlerweile auch schon wieder der Mantel der Legende und wie ich Nintendo kenne würden die eher nen CGI oder Anime Film machen.
      Trotzdem, der Trailer brachte mich wieder ins Träumen an einen Zelda Film. Wenn man das nur mit einem Viertel des Aufwandes machen würde der zb bei LOTR aufgefahren wurde, so würde der Film doch die Fans in Orgasmische Zustände versetzen oder? XDXD

      Und das mit dem nicht-sprechnder-Held könnte man auch lösen in dem man Dialoge einbaut die selbsterklärend sind oder aber Link einfach nie zu Wort kommt ^^
    • Ich bin von Natur aus skeptisch was Videospielverfilmungen angeht. Ich weiß nicht so recht, was ich von einem Zelda-Film halten sollte. Ich denke, meine Erwartungen wären zu hoch und ein Zelda Film könnte mich nie so fesseln, wie die nahezu perfekten Spiele. Meiner Meinung nach sollte man es einfach lassen.
      Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber ist kein Porno-Star!

      Grandpa Simpson
    • Also, ich persönlich halte generell nichts von einem Zelda Film, weil dieser niemals das wiedergeben könnte, was mir in irgendeiner Form an den Zelda Spielen essentiell erscheint. Dazu gehört das Erforschen großer Landschaften, Lösen von Rätseln, knifflige Dungeons... ich müsste lügen, wenn ich sagen würde, dass mich die Story generell jetzt unbedingt gefesselt oder fasziniert hätte.

      Was den Trailer betrifft, gab es aber auf jeden Fall ein paar nette Szenen, besonders mit den Monstern. Z.B. mit den Killeranas, oder wo Link auf dieses Pflanzenmonster zuspringt. Sollte es aber wirklich mal zu einer Verfilmung kommen, dann bitte die Schauspieler nicht von einem Emo-Konzert aufsammeln... sah ja grauenhaft aus. xD

      Aber naja, Videospielverfilmungen sind generell zum Scheitern verurteilt. Doom, Resident Evil, DOA... alles Mist. Die einzige Ausnahme war bislang Silent Hill, aber der war ja nicht sonderlich erfolgreich, oder? Ich befürchte daher eher, ein Zelda Film würde der Reihe nur schaden (wie die Trickfilmserie oder die CD-i Spiele... puh, da gibt man Amis mal Lizensen und dann sowas. xD)
    • Das stimmt schon was Fierce da sagt. Es könnte nicht die erfahrungen einfangen was einem im Spiel geboten wird und erst recht nicht den "Erforscher-Aspekt" (nun gut, man kann sicherlich WÄHREND des films im kino auf erkundungstour gehn und an seinem nachbaren rumspieln den man für nen Moblin hält aber... XD).

      Jedoch fände ich es schon schön einen Bombastisch insziierten Kampf zwischen Link und Ganondorf zu sehn ^^ Und die ganzen Landschaften mal "in echt" usw. Wäre schon schön. und ja... ist richtig die VideoSpiele verfilmungen hauen keinen so richtig vom Hocker. Wobei ich sagen muss das Resident Evil 2 mir eigtl recht gut gefallen hat ^^

      Aber solange Uwe Boll nicht anfängt Hyrule aufzubauen würde das denke ich trotzdem (wenn auch nur optisch) spannend werden ^^
    • Wow, not bad.. hatte jetzt nicht mit so einer professionellen Produktion gerechnet.
      Ist ein netter Trailer, der aber schon stark an Jackson's LotR orientiert ist.

      Die zig Parallelen inbesondere zu OoT waren aber allerdings herrlich mit anzusehen, aber ein richtiger Film würde das/die Spiel(e) (leider) nur herunterziehen.

      Aber für einen Aprilscherz: Mein lieber Scholli!
    • Fierce schrieb:

      Mαđυillαiи schrieb:

      Die zig Parallelen inbesondere zu OoT ...

      Mhh, im Großen und Ganzen hatte sich der Trailer eher an Twilight Princess orientiert, als an OoT. ^^

      Joar, das hab ich dann wohl der "Story" angerechnet, denn TW hab ich noch nicht gespielt.
      Aber OoT war aber auch sehr stark zu sehen:
      - Endkampf Ganondorf
      - Epona und Malon
      - "Zitadelle der Zeit"
      - Spinne aus dem Doku-Baum
      - Die drehenden Viecher in der Steppe
      etc. ^^

      Aber hast recht, dieser Händler oder whatever ist aus TW.. den kenn ich aus nem Trailer.
    • Fürn Fanmade Video echt nicht schlecht gemacht. Zu den Darstellern muss ich ja wohl nicht viel sagen (hust gay hust).
      Aber das war irgentwie ein Mix aus OoT und Twilight Princess. Der Anfang errinert stark an twilight Princess und als Link dann sieben jahre in der Zitadelle der Zeit war, ist das doch wieder OoT.Es sollte aber schon bei so einem Fan movie bleiben. Ich finde die Filme zu Spielen waren allesamt schlecht. Da hat mir nichts gefallen(Kein Doom, kein Resedient Evil, kein gar nichts).Aber fürn 1.ster April Joke gar nicht mal schlecht !
    • Mαđυillαiи schrieb:

      Joar, das hab ich dann wohl der "Story" angerechnet, denn TW hab ich noch nicht gespielt.
      Aber OoT war aber auch sehr stark zu sehen:
      - Endkampf Ganondorf
      - Epona und Malon
      - "Zitadelle der Zeit"
      - Spinne aus dem Doku-Baum
      - Die drehenden Viecher in der Steppe
      etc. ^^

      Aber hast recht, dieser Händler oder whatever ist aus TW.. den kenn ich aus nem Trailer.

      Bis auf Malon (falls das Malon darstellen sollte xD) und die Peahats kommt das alles auch in Twilight Wrincess vor. Die Spinne aus dem "Dokumentations-Baum" sah aber anders aus, das Vieh aus dem Trailer war Armogohma... Aber das ist Haarspalterei, im Großen und Ganzen war es eine Mischung aus beiden Spielen. Es ging mir bei meiner Aussage auch nicht um die Story (die war eh misch masch), sondern um das Design, allein von Stadt und Schloss Hyrule, Zelda, den Gegnern, etc. Das ist zu 100% alles aus Twilight Princess.
    • HI zusammen

      Denk mal die Story von "Ocranrina of Time", wenn ich die Szenen richtig gedeutet habe.

      Mit "Link to the past" fing doch der Rausch von Zelda an, selbst heute noch verspürrt doch jeder Zelda Spieler die Lust auf das snes Game. Die Story ist doch einfach der Hammer. Jeder hat doch nur auf einen weiteren Zelda Teil gehofft, durch Zelda - Ocarina of Time wurde es doch bekannter den Je. Schon allein die Kurzcomics (Kurzgeschichte wie Link in das Kokiri dorf kam) die in den Läden verteilt wurden bevor das Spiel rauskam ^^.

      Ich glaub der Hipe zum Spiel Zelda liegt zu einem in der geilen Story, inder man einen Jungen spielt, mit dem man gegen Monster kämpft um Erfahrung und Items zu sammeln. Damit man dem antagonisten Ganon alles heimzahlt, was er der Prinzessin und der Bevölkerung angetan hat (und natürlich um zu metzeln haha). Um schlussendlich die Prinzessin zu retten, und das lob einzukassieren. Zum anderen Erfolg des Spiels steuert wohl das Gameplay eine Menge hinzu, denn dem Spieler selbst wird überlassen wie er zum Ende des Spiels gelangt. Man konnte ja einen Tempel anfangen bis zu den Items dann zum nächsten gehen. Nach dem Motto, wenn einem der Tempel nicht passt versuchts beim nächsten :).

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Jimbei ()

    • So, nach gut zwei jahren kam ich nun auch in den Genuss von TP, dabei ist meine Meinung etwa gleich mit denen anderer hier: Ein zwar fantastisches, aber leider unter den hohen Erwartungen eher enttäuschendes Spiel, womit es mir auch ein bissien leid tut. Hätte man nicht solche falsche Versprechen gemacht, währe das Spiel von mir besser bewertet wurden, aber Nintendo verlangte ja fast das man es mit OoT vergleicht...

      sauros-blog.blogspot.com/2008/…da-twilight-princess.html
    • Nun, doch noch ein paar Details über Zelda seitens Miyamoto. Der Grund, warum sie nichts zu Zelda gezeigt haben, ist scheinbar einfach der, dass sie noch nichts haben. Sie wollen Zelda fundamental einen Schritt nach vorne bringen, wofür aber essentiell gute Ideen nötig sind. Das Zelda Team befindet sich also in der Ideenfindungsphase und hat eben somit noch nichts Präsentationsfähiges. Hoffe mal, dass sie in einem Jahr ein paar Ideen gefunden haben. xD

      Außerdem sagte er, dass das NDS Zelda Team in das Wii Zelda Team integriert wurde, was ich persönlich für eine schlechte Nachricht halte, weil das mit der Aussage gleichzusetzen ist, dass es kein zweites NDS Zelda geben wird. Was die Änderungen betrifft, so wurde die Idee eines Ego Perspektiven Zeldas angesprochen, die Miyamoto aber doch für zu drastisch hält... naja.


      Quelle: uk.wii.ign.com/articles/890/890200p1.html
    • Jo hab da mal was bei Deviantart gefunden was ich sehr cool fand und wollt euch hier mal nen link (lol) posten.

      Zelda flash

      fands sehr lustig und wollte auch das es andere leute sehen wie z.B. unser Tourian Tourist ^^

      btw hab jetzt auch endlich Zelda PH. Noch hab ich es nicht angezockt aber werde dann mal später meine Meinung drüber hierlassen. Wir wollen ja nicht das nur fierce hier im zelda thread posten muss xD
      ( ´ ▽ ` )ノ タダイマァ
    • Apropos Phantom Hourglass. Mein primäres Unterhaltungsmedium zur Zeit in Berlin ist mein Nintendo DS und natürlich habe ich das zur Gelegenheit genommen, Phantom Hourglass noch einmal durchzuspielen. Dies wäre nun das Dritte mal, die anderen beiden Durchläufe hatte ich gemacht, als es letztes Jahr erschienen ist, daher war es schon wieder eine Weile her.

      Motivation an der Stelle war ein kleines Experiment. So ist mir beim zweiten Durchspielen damals aufgefallen, dass man die letzten drei Dungeons (Goronentempel, Eistempel und Mutohs Tempel) in völlig beliebiger Reihenfolge spielen kann, wodurch sich eine gute Portion Nicht-Linearität ergibt. Ich hatte damals auch den Eistempel zuerst gespielt, weil der Haken mit am nützlichsten ist. Die normale Reihenfolge, in der wohl die meisten die Dungeons gespielt haben, ist aber Goronentempel -> Eistempel -> Mutohs Tempel. Mein Ziel war es, das genau andersum zu spielen, wofür man sich die dritte und vierte Seekarte im Meereskönigtempel in einem Zug holen musste, was ohne Krabbelminen und Enterhaken ziemlich schwierig ist, aber dennoch machbar. Aber dadurch spart man sich auch insgesamt einen Besuch im Meerestempel und man bekommt den mächtigen Hammer als erstes, was ein großer Vorteil ist. War auf jeden Fall eine nette Herausforderung, die ich aber natürlich auch gemeistert habe. xD

      Ich muss aber schon so sagen, fast ein Jahr nachdem das Spiel erschienen ist, macht es mir noch Laune und es ist imho nach wie vor das beste Spiel, das es für den Nintendo DS gibt. Da aber hier im Forum Gemecker gern groß geschrieben wird, will ich natürlich nicht Kritik außen vor lassen. Der hauptsächliche Schwachpunkt am Spiel für mich sind die zu linearen und zu leichten normalen Dungeons. Da fegt man nahezu hindurch und Abzweigungen scheint es irgendwie keine zu geben, was im krassen Gegensatz dazu steht, was ich weiter oben geschrieben habe. Auf der anderen Seite hat man dafür aber den Meereskönigtempel, der jeden in gewisser Weise fordern sollte. Man hört daher auch oft sehr gegensätzliche Kritik, ala "die Dungeons sind mir alle zu leicht, aber den Meereskönigtempel hätte man ruhig weglassen kann, den fand ich echt nervig".
      Anderer Punkt sind die oberflächlichen Sidequests. Wirklich tiefgehende Sidequests hat man leider nicht, dafür aber über 160 Sammelgegenstände. Wer auf durchdachte Sidequests ala Anju und Kafei steht, wird sicher nicht auf seine Kosten kommen, Sammler hingegen werden sicher eine Zeit lang beschäftigt sein, bis sie z.B. alle Schiffsteile haben. Da eins meiner Lieblingsdinge an Zelda die Sammelgegenstände sind, bin ich daher eigentlich recht zufrieden.

      Was viele stark kritisieren, ist die Steuerung. Meist sind das aber dann die, die das Spiel nie gespielt haben, sondern es von vornherein allein wegen dem Gedanken, Zelda allein per Stift zu spielen, verschmäht haben. Daher würde ich persönlich besser nicht allzu viel auf solche Meinungen geben. Einer der Gründe, warum mir Phantom Hourglass immer wieder so viel Spaß bereitet, ist nämlich die Steuerung. Sie ist absolut intuitiv, sehr präzise und das Wichtigste: sie macht Spaß. Und sie funktioniert auch prächtig (bis auf das Rollen, aber das braucht man eigentlich auch nicht), im Gegensatz zu so total missglückten NDS Spielen wie "Gehirn Jogging", wo das Spiel zum Teil überhaupt nicht mit den Eingaben klar kommt. Man sollte allerdings schon eine gut gleitfähige Bildschirmschutzfolie installiert haben, die 5 bis 10€ sollte man investieren. Und auch mal den Stylus wechseln. Wer mit seinem 3 Jahre alten Stylus über einen völlig verdreckten und zerkratzen Bildschirm schreddert, braucht sich nun wirklich nicht zu wundern, dass sich Phantom Hourglass eventuell ein wenig schlecht spielt. xD

      Alles in Allem macht Phantom Hourglass besonders auch durch seine Steuerung aber Lust auf mehr. Ich kann nur hoffen, dass nicht nur ein tolles neues Wii Zelda, sondern auch ein zweites NDS Zelda in Arbeit ist, würde mich persönlich freuen.
    • Tourian schrieb:


      Alles in Allem macht Phantom Hourglass besonders auch durch seine Steuerung aber Lust auf mehr. Ich kann nur hoffen, dass nicht nur ein tolles neues Wii Zelda, sondern auch ein zweites NDS Zelda in Arbeit ist, würde mich persönlich freuen.


      Ich kann dir in deinem Beitrag nur voll zustimmen. Wenn ich jetzt was über ph shreiben sollte, würde ich mich höchstwarscheinlich wiederholen. Fand die Farbgebung der Feen doch etwas verwirrend bzw. unlogisch. Das Wapen des Mutes war zuerst grün, dann war die Erinnerung von ciela lila und am Ende war sie gelb xD. Da die Stahle ebenso die Farben der Wappen, also blau, grün und rot hatten hat es mich doch etwas gewundert. Künstlerfehler halt ^^. Sonst fand ich es natürlich total krass und megacool und habe es 2 mal hintereinander durchgespielt. Mir hat persönlich der Meerestempel sehr gefallen. Wiederholt sich zwar, war aber doch vergleichsweise mit den anderen dungeons fordernder. Somit fand ich die anderen Dungeons sehr leicht und dürfte whärend des Spieles nicht einmal Game Over gegangen sein.

      Der letzte abschnitt deines Beitrages, der mit hinsicht der interessanteste ist, da ich heute etwas auf ign.com endeckt habe, was gestern bekannt gegeben wurde:

      IGN schrieb:

      Miyamoto offered those words at E3 2008, where he also confirmed that a new Wii Legend of Zelda game is in development by key members of the Twilight Princess and Phantom Hourglass teams. This new title is poised to be fundamentally different from its predecessors for a couple key reasons. First, Nintendo is obviously aware that the series needs a new hook or two -- even if Twilight Princess remains, in our humble opinion, one of the best adventure games of the generation, it lacks a certain freshness, largely because it adheres to the age-old Zelda formula. And second, whereas Twilight Princess began its life as a GameCube title and was later ported to Wii, this new Zelda project will be designed from the ground up to take advantage of Nintendo's little white box. It's with all of this in mind that we explore the the potential dos and the don'ts and focus our eyes keenly on the future of the Zelda franchise. Here are just a few possibilities:

      A Compelling New Tale
      Nintendo prides itself on creating games that simply play exceptionally well, but seldom do its titles, even those grand adventures, feature rich and compelling stories, particularly by today's standards. Although Link's journey to save princess Zelda has seen several unique variations over the years, it is usually still the same quest with new bells and whistles and it is partially because of this that titles like Twilight Princess and Ocarina of Time feel so similar, whereas an all-new tale might have created a greater divide between the games. Case in point, you won't see any comparisons to director Eiji Aonuma's first N64 Zelda, Majora's Mask, for that dark and difficult title included an original storyline set outside of the traditional save-the-princess theme.

      "I would love to see a Zelda title that really takes story to the next level. Twilight Princess did a great job with storytelling -- more so than any other Zelda, I believe. I'd just like to see that taken a few steps further," says Kevin Cassidy, who operates the Nintendo website Go Nintendo. "We know that there are people on the Zelda team that would love to create a deep, rich story, but Miyamoto doesn't seem too fond of it. I think it's time to take the franchise in a more narrative direction. I think gamers can handle a Zelda with complex emotions, rather than on-the-surface responses."


      hier der original link: IGN

      Da gibt es noch einige seiten. Aber es erfreut mich doch sehr, das es bald (naja nicht ganz so bald) ein neues Zelda geben wird.
      ( ´ ▽ ` )ノ タダイマァ
    • Miyamoto: 'Bei Twilight Princess hat etwas gefehlt'

      The Legend of Zelda: The Twilight Princess sei kein schlechtes Spiel gewesen, doch habe etwas gefehlt. Das meint Shigeru Miyamoto von Nintendo. Was er mit 'etwas' genau meint, sagte er nicht.

      Quelle: Gamefront

      Joa jetzt gibt auch der Großmeister zu, das es bei TP etwas gefehlt hat.
      Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber ist kein Porno-Star!

      Grandpa Simpson