Hearthstone - Heroes of Warcraft

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    • Spiele zwar kaum noch wegen der nervigen Yogg und Shaman Meta aber mir ist spontan eingefallen, dass man ja nun mit der neuen 80 Gold Friend Quest sehr leicht Gold farmen kann wenn man eine volle Freundesliste hat. Die neue Quest gibt beiden Spielern 80 Gold wenn sie gegeneinander ein Spiel bestreiten.

      In dem Zuge (es ist sowieso lange überfällig) wäre es auch cool wenn Blink mal den Startpost updatet hier im Thread sind ja einige (mich vor einem Jahr schon mit eingeschlossen) neu dazu gekommen und haben auch ihren BTag gepostet. Wenn sich alle gegenseitig adden ist die Wahrscheinlichkeit ja hoch, dass immer jemand mit der Quest online ist.
      'To protect the Sheep you gotta catch the wolf, and it takes a wolf to catch a wolf.'
    • Neueste Erweiterung ab 1. Dezember!



      Gestern ist der Veröffentlichungstermin für die neue Erweiterung Mean Streets of Gadgetzan bestätigt worden: "Anfang Dezember" sagte man vor einigen Wochen, nun steht der 1. Dezember fest. Natürlich zu der Zeit, in der das Geld frisch ist und noch nicht für (alle) Geschenke, Glühwein, Weihnachtsmarktbratwürste oder aufsummierte Unibibliotheksstrafen ausgegeben wurde. Doch wie immer gilt natürlich: Geld muss keines gezahlt werden. Die Vorbestellung war möglich, wobei man sich fragen darf, ob in diesem Monat nochmal fuffzig Tacken drauf kommen müssen. Wer nur einen kleinen Betrag investieren mag, amazon coins (5 Euro gegen 25 Euro e-Warenwert) machen es möglich. Muss man aber nicht.

      Jetzt im Dezember rotiert mit dem neuen Set - bestehend aus 132 Karten - KEIN altes heraus. Sprich, das Abenteuer Blackrock Mountain und die Great Tournament Erweiterung verlassen erst 2017 die Bühne, sind dann auch nicht mehr für Turniere zulässig. Wer sich noch 'ne ¼ Million dazuverdien mag, sollte seine Sammlung entsprechend für die Weltmeisterschaft anpassen.
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      Gadgetzan ist eine Erweiterung, die mich bereits mit dem ersten Video und seinem Themensong zurück in die Kindheit katapultiert hat. Sehr stimmiges Teil und ein schönes Thema für neue Spielmechaniken:

      hearthpwn schrieb:

      There are Multi-Class Cards! Only 9 cards in the expansion are multi-class.
      Grimy Goons: Hunter, Paladin, Warrior
      Kabal: Mage, Priest, Warlock
      Jade Lotus: Druid, Rogue, Shaman

      The Jade Golem Mechanic!
      This is a special mechanic on Jade Lotus flavoured cards. Jade Golem gains attack and health based on how many Jade Golems you've summoned. If you've played four Jade Golems this game, the fifth one will be 5/5.


      Heißt: Grimy Goons verstärken Karten auf der Hand (Waffenschmuggel), der Kabal nutzt diverse Tränke, die von simplem Einfrieren, über Heilung bis hin zur Massenzerstörung reichen. Und der Jade Lotus, mir graust es schon ein bisschen vor, beschwört Golems, die stärker werden, je öfter sie (durch Karteneffekte) beschworen werden.

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      Abschließen möchte ich mit den legendären Bandenkarten, da diese für jeweils drei Klassen spielbar sind. Daneben hat jede Klasse noch einen spezifischen legendären Diener.




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      Dazu noch ein paar Karten, da mich der Pokémon-Hype eines lehrte: Manches ist einfach herzallerliebst. :D

      Wie meint ihr, wird sich die aktuelle Schamanen- und Druidenlastige Meta verändern? Welche Karten haben das Potential dazu, neue Deckideen anzustoßen und ist der Schurke der neue Priester? Wer sich alle Karten der Erweiterung anschauen möchte, der klickt hier.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von blink () aus folgendem Grund: Die Formatierung hat's zerschossen. Jetzt sollte es doch alles besser aussehen.

    • Ich spiele HS seit Release und verfolge (meistens) die neuen News/Ankündigungen. Hier in Europa erscheint die neue Erweiterung am 02. Dezember, wenn ich mich nicht irre. In der USA ist der Release bereits am 01. Dezember.

      Wenn ich mir die neuen Karten anschaue, würde ich sagen, dass 3 Klassen die Meta beherrschen könnten. Natürlich kann man das nie im Voraus sagen, aber spekulieren.

      Der Pirate Warrior könnte das neue stärkste Aggro Deck werden und damit den Tempo Mage/Zoo Lock verdrängen. Mit den neuen Buff Karten und den bereits günstigen Piraten/Waffen hat der Warri von Anfang an starke Minions auf dem Board.

      Der Deathrattle Hunter wird mit den neuen Karten auch gebufft und kriegt neue "Todesröcheln Einheiten." Bereits jetzt ist dieser Midrange Hunter stark. Dank den neuen Buff Karten werden einige wieder King Krush spielen. Mit der richtigen Kombo hat man dadurch +/- einen 13/13 Finisher mit Charge.

      Der Dragon Priest kriegt mit diesem einen Spell (6 Mana) eine sehr starke AOE Karte, welcher allen Minion, bis auf Drachen, 5 Schaden zufügt. Der neue Priest Legi (5 Mana, Battlecry) sorgt dafür, dass die Heldenfähigkeit für IMMER 0 Mana kostet, sofern man keine Karte doppelt hat im Deck. Zusammen mit Velen/Thaurissan und eventuell Schattengestalt ergeben sich hier interessante Decks. Im Late Game wird es sehr schwer, gegen den Priest anzukommen.

      Die neue Erweiterung sieht auf jeden Fall sehr interessant aus. Nur leider hat der Hexer wieder einmal eine Legendery gekriegt, welche nicht so stark ist.
    • Die Druiden und Shamanenlastige Meta könnte uns in großen Teilen erhalten bleiben. Der Shamane hat kaum schlechte Karten bekommen, eher welche die Controllastige Varianten ermöglichen und damit die Vielfalt der Shamanendecks fördern. Da es keine weiteren Nerfs gibt wird Midrangeshaman aber mit Sicherheit bis zur Rotation im Frühling weit oben mitspielen, da es einfach zu stark ist.
      Bevor man Thing from Below und Spirit Claws nicht nerft wird es nicht signifikant in der Meta absteigen.

      Druid wird mit großer Sicherheit durch ein Jade Golem Deck oben mitspielen. Es ist quasi das ultimative Anti-Control / Anti-Fatigue Deck allein durch die völlig überpoweredte Karte "Jade Idol". Die Karte allein macht so ein Deck möglich. Sie muss nichtmals notwendigerweise im Deck drin sein, da die Wahrscheinlichkeit sie von 2 Raven Idols zu discoveren ziemlich hoch ist.

      Das Jade Golem Deck könnte dazu führen das Control Warrior ganz aus der Meta fällt, da es einfach nicht genug Möglichkeiten gegen Infinite Jade Golems haben wird.
      Wie Hearth schon erwähnte sieht es aber gut für Pirate Warrior/Aggro Warrior aus. Das neue Warrior Legendary allein macht das Deck schon um ein vielfaches stärker.

      Rogue bekommt fast nichts vernünftiges und wird zusammen mit Paladin meiner Vermutung nach zur schwächsten Klasse. Miracle Rogue könnte durch die neue Coin Karte ein wenig verbessert werden, aber insgesamt wird die Klasse die nächsten Monate wohl eher für Nischendecks genutzt werden.

      Bei Paladin bin ich mir auch nicht sicher was sich die Entwickler denken. Ich glaube der Shitstorm bzgl. Secret Paladin vor der Einführung von Standard liegt ihnen noch in den Ohren, da sie mit dieser Erweiterung nur ein Aggro Deck pushen, was eventuell dann einfach eine schlechtere Variante des Aggro Warriors wird. Ich bin mir aber noch nicht sicher was die neuen Karten für Paladin tun werden, es könnte noch zu Tier 2 Decks reichen, an der Spitze der Meta sehe ich die Klasse bis zur Rotation aber absolut nicht.

      Dragon Priest, welches schon seit TGT eines meiner Lieblingsdecks ist wird mit dieser Erweiterung massiv gepusht was mich sehr freut. Es wird denke ich auch das erste Deck was ich mir bauen werde und ich bin zuversichtlich dass es eines der besten Decks werden kann.
      Auch Shadowform Priest wird etwas unterstützt und könnte ein echtes spielbares Deck werden mit dem man die Ladder climben kann.

      Mein absolutes Lieblingsdeck Reno Warlock bekommt auch massive Verstärkung. Endlich wird wieder etwas außerhalb von Zoo gepusht. Ich bin btw auch dafür dass man vor der Rotation Reno zu den Classic Karten hinzufügt da es einfach das Spiel massiv verbessert und viel mehr Deck Designs zulässt. Zudem wurden mit dieser Erweiterung viele neue Reno Karten released. Aber naja in Wild kann man es ja immer spielen immerhin.
      Dadurch, dass die anderen Klassen allerdings auch (bis auf Rogue) starke Karten bekommen, denke ich wird es letztlich nicht viel an dem Status von Renolock ändern, es wird sich denke ich auf Tier 2 einpendeln.

      Mage hat auch viele neue Möglichkeiten sowohl für Reno/Control als auch für Tempo bekommen, eines der Decks sehe ich definitiv auch weiter oben.

      Generell prognostiziere ich eine der abwechslungsreichsten Metas der letzten Zeit. Durch Jade Druid werden Control Decks eingedämmt, Jade Druid wiederum wird durch starke Aggro Decks wie Pirate Warrior eingedämmt, welche wiederum von Priest oder Taunt Warrior oder Reno Decks eingedämmt werden könnten.
      Einzige befürchtung wäre wirklich ein zu starkes Aggro Deck durch die Buff Karten.
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    • Journey to Un'Goro

      Die nächste HS-Erweiterung wurde gestern angesagt und erscheint anfangs April. Mit der ersten Erweiterung in diesem Jahr startet gleichzeitig das Jahr des Mammuts und die drei ältesten Erweiterungen fliegen aus dem Standardformat heraus. Der Schwarzfels, Das grosse Turnier und Die Forscherliga sind somit ab nächstem Monat nur noch im wilden Format verfügbar. Mit der nächsten Erweiterung fliegen auch einige "Classic Karten" aus dem Standardformat. Es dürfte die meisten freuen, dass Sylvanas und Ragnaros nicht mehr dabei sind. :)

      Blizzard hat ausserdem angekündigt, dass es dieses Jahr Total drei Erweiterungen à ca. 130 Karten geben wird. Die erste Erweiterung erscheint im Frühjahr, die zweite im Sommer und die letzte im Herbst. Blizzard verzichtet auf Abenteuer und ab jetzt gibt es "nur" noch Kartenpackungen als Erweiterung. Das wird die meisten nicht freuen, da man jetzt mehr bezahlt, sofern man alle Karten möchte.

      Mit der nächsten Erweiterung kommen 135 neue Karten ins Spiel. Jede Klasse erhält zwei legendäre Karten, eine Questkarte (dazu komme ich später) und einen Diener. Dazu kommen fünf neutrale legendäre Karten. Nun kommen wir zu den zwei grossen Neuerungen. Questkarten und Mutieren.

      Questkarten: Bei diesen Karten handelt es sich um legendäre Karten, also kann man nur eine im Deck haben. Man hat die Questkarte stets auf der Starthand und wenn man die Voraussetzungen der Questkarte erfüllt, erhält man eine sehr gute Belohnung. Im Falle des Priester sieht es wie folgt aus. "Ruft 7 Diener mit Todesröcheln herbei". Belohnung: Hoffnungswahrerin Amara! 5 Mana, 8/8, Spott/Kampfschrei: Setzt das Leben eures Helden auf 40! Wie man sieht, ist diese Karte für 5 Mana sehr stark. Zu den anderen Klassen ist noch nichts bekannt.

      Mutieren: Dieser Effekt ist ähnlich wie "Entdecken". Sobald man eine Karte mit diesem Effekt ausspielt, hat man hat die Wahl zwischen drei Optionen und muss sich für eine entscheiden. Es gibt insgesamt 10 Mutationen. Gottesschild - Spott - Windzorn - + 3 Angriff - Kann nicht als Ziel von Zaubern/Heldenf. ausgewählt werden - Todesröcheln (ruft 2 1/1er Diener herbei) - + 3 Leben - Verstohlenheit - + 1/+ 1 - Vernichte jeden Diener, der von diesem Diener verletzt wurde!

      Am 17. März werden sehr viele Karten vorgestellt und der Vorverkauf läuft bis Ende März (44 Euro für 50 Packungen). Viele werden in den nächsten 5-6 Wochen ihr Gold sparen und sie für die Packungen ausgeben. Ich bin auf jeden Fall gespannt auf die neue Erweiterung und die neuen Mechaniken und freue mich umso mehr, wenn der "Dragon Priest" endlich aus dem Standardformat herausfliegt.

      PS: Mit meiner letzten Prognose, dass der "Pirate Warrior" und der "Dragon Priest" die Ladder dominieren werden, hatte ich tatsächlich Recht. :-D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hearth ()

    • Wirklich, Dragon Priest war dein Hauptproblem an der Meta? Die Meta ist mehr oder weniger so geworden wie ich auch in meinem letzten Post hier vermutet habe mit Midrange Shaman (mit Jades) ganz weit oben und dem Rest in einigem Abstand dahinter. Nur war leider die prozentuale Verteilung der Decks etwas womit ich nicht gerechnet habe. Shamanen haben wie auch schon seit mittlerweile über einem Jahr die Meta dominiert.

      Ich kann keine Shamanen mehr sehen. Zwar gibt es auch viele andere Decks in der Meta die ich icht so toll finde aber die sieht man wenigstens seltener.

      Ansonsten hast du die Änderungen ja schon gut aufgelistet, ein paar Ergänzungen:

      Eine Questkarte in der Anfangshand zu haben wird einen Handslot verbrauchen. Sprich man wird mit einer Karte weniger starten (bzw die fehlende Karte ist dann die Questkarte). Daher wird man gut abwägen müssen ob man es sich leisten kann mit einer Karte weniger zu starten um irgendwann später dafür belohnt zu werden.
      Das wird primär davon abhängen wie viele Aggro Decks existieren werden und wie viele Anti Aggro Tools neu released werden die dagegen helfen. Reno fällt ja jetzt auch aus Standard.

      Positiv ist allerdings dass die Questkarten als Zauber/Spells gelten. Sprich Priest hätte zB die Chance auf Wild Pyromancer Shenanigans direkt zu Beginn des Spiels was den Nachteil mit einer Questkarte zu starten weiter ausgleichen kann.

      Insgesamt bin ich aber noch sehr skeptisch, dafür hat sich die letzte Erweiterung doch als zu nervig entpuppt. Werden wir Hunter und Paladin mal wieder sehen? Wird es dafür wieder eine andere Klasse geben die mehrere Monate tot ist?
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    • Gegen Schamanen habe ich keine grossen Probleme. Die kann man, je nach dem was man spielt, gut outplayen. Gegen Dragon Priest hingegen ist es wirklich sehr mühsam. Ab Runde 4 gehen die richtig ab. Sie haben nicht nur starke Minions, sondern entdecken ständig neue Karten und mit ihrem neuen Aoe Spell können sie das Feld räumen (abgesehen von Drachen). Dazu kommt noch die nervige Removel Karte "Entomb". Ich muss auch nicht erwähnen, dass sie meistens die guten Karten vom Gegner entdecken/klauen. :P

      Um gegen die Priestwelle (vielleicht habe auch ich Pech mit meinen Gegnern) anzukommen, habe ich mir extra ein nerviges Pirate - Warrior - Deck erstellt. Schamanen waren vor der letzten Erweiterung sogar noch stärker. Ich habe auch einen Dragon Priest und meine Schwachstelle lautet Pirate Warrior (und Jade Druid). Je nach Starthand gewinne ich das eine oder andere Match gegen Aggro Decks, aber gegen den Rest habe ich meistens keine Probleme. Wenn man gut zieht, füllt man das Feld mit starken Minions und nach einer bestimmten Zeit geht dem Gegner die Puste aus. Für 2 Mana gibt es den 2/4er Tank, für 4 Mana den 4/6er Tank (bei beiden ein Drache auf der Hand erforderlich) und mit Schattenwort Schmerz/Tod hat man im Early Game gute Removel. Wenn man aber eine zu teure Starthand hat, dann verliert man das Spiel mit grosser Wahrscheinlichkeit. xD

      Das Problem bei HS ist, dass es in jeder Meta 2-3 Klassen geben wird, die einfach nicht mit den anderen mithalten können. Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass der Schamana eine lange Zeit "tot" war, bevor er zu stark wurde. Ich wünsche mir ebenfalls den Hunter zurück, wobei Secret Hunter vor einigen Monaten schon stark war. Mit der nächsten Erweiterung wird der Priester auf jeden Fall sehr viele gute Karten verlieren. Hier bin ich gespannt, was sie als Ausgleich erhalten.
    • Hearth schrieb:

      Gegen Schamanen habe ich keine grossen Probleme. Die kann man, je nach dem was man spielt, gut outplayen.
      Keine Ahnung welche Ränge plus Decks du über die Season bespielst und wie viel du spielst, aber "Gut outplayen"?
      Der Shami ist diejenige Klasse, die wirklich fast alle Karten besitzt, um andere Klassen in den Grund und Boden zu stampfen - Starke Diener für beinahe jedes Mana, AOEs, Waffen, Hardcore-Removel, Synergien und starke Combos. Außer dem Freeze-Mage gibt es kein Deck was eine positive Winrate gegen Aggro und Midrange-Shamane besitzt (FreezeMage wird aber nicht gespielt, da er gegen alles andere verliert und gerade so leicht im plus gegen den Shami wäre...so war zumindest der Stand vor ein paar Monaten^^)

      Der Priester ist eine Klasse, die unendlich nerven kann, wenn sie jede Antwort hat, aber auseinanderbricht, sobald benötigte Antworten fehlen. Nicht um jede Möglichkeit herumspielen und ordentlich Druck aufbauen, denn im Lategame ist der Priest einfach eine der stärksten Klassen. So handhabe ich es jedenfalls mit meinen Midrange-Decks und fahre damit sehr gut. Dein(e) Deck(s) scheinen halt gegen Priest sehr anfällig zu sein, das ist okay, irgendeine Klasse countert immer dein Deck - mal etwas mehr, mal etwas weniger. Um so weiter du im Match-Up hinten bist, um so riskanter kannst du ruhig spielen.

      Das Problem waren in der Meta die wirklich nicht aufhörende Schamanen-Welle. An sich fand ich die Decks nicht mal mega nervig, da ich bis zur vorletzten Season auch sehr viel Shamane spielte, da es seit dem ich Hearthstone spiele meine Hauptklasse war. Jedoch zu 50% nur noch auf Shamis zu treffen, war irgendwann echt öde, weswegen ich eigentlich nur noch Arena spielte. Aktuell spiele ich sogar den Wild-Modus, der mir ziemlich zusagt, wegen der Vielfalt.
      Dennoch hoffe ich auf Änderungen, sodass auch wieder mehr Decks populärer werden. :)


      Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

      Absolute Gerechtigkeit!
    • @Zoot

      Da ich seit Monaten fast nur noch Arena spiele und nicht mehr viel ranked, bin ich in der Regel so auf Rang 6-8. Mit meinen Decks habe ich einfach keine grossen Probleme gegen Schamanen und mehr Probleme gegen Priester und teils Aggro (je nach Deck natürlich). Mit Pirate Warrior, Reno Lock und Dragon Priest nehme ich meistens Schamanen auseinandern. Es kommt natürlich auch darauf an, was für eine Starthand mein Gegner und ich haben.

      Schamanen haben eine Antwort auf fast alles? Dafür brauchen sie die gleichen Voraussetzungen wie die Priester. Sie müssen die "Antworten" erst einmal ziehen. Gerade als Renolock kann man Schamanen gut outplayen, da man viele gute Removels und gute (wenn auch teure) Minions hat. Mit Aderlass geht einem nicht so schnell die Puste aus und mit Reno hat man einen sehr starken Heal. Als Pirate Warrior braucht man einfach von Anfang an eine gute Hand, damit man einen Schamanen vor Runde 5/6 besiegt, sonst ist es meistens zu spät. Wenn man als Priest die günstigen Minions und Removels von Anfang an zieht, hat man sehr gute Karten gegen Schamis, da man gut bis zum Endgame durchhält.

      Ich treffe in der Regel mehr auf Priester und Warrior als auf Schamanen. Da ich aber keine Lust habe, die Ladder zu grinden, spiele ich meistens Arena, da es mir auch viel mehr Spass macht. :)
    • Hearth schrieb:

      Dafür brauchen sie die gleichen Voraussetzungen wie die Priester. Sie müssen die "Antworten" erst einmal ziehen.
      Nope, das ist ja eben die Sache bei Aggro-Decks und bei Midrange vs. Midrange oder vs. Control, da baust du das Board auf. Die Antworten brauchst du als langsameres Deck und das fällt halt in der Regel schwer, wenn der Flood aus den Power-Einheiten: Trogg, Totem Golem, Wildgeister, Dr. Four (7/7) besteht. Nebenbei haben sie dann noch für wenig Mana preiswerte Removels und von den Piraten reden wir erst gar nicht xD ... Da braucht der Schami keine Antwort und die Decks sind so aufgebaut, dass du zu einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit immer etwas spielen kannst.
      Ich gebe dir natürlich insofern Recht, dass man sich gegen diese Klassen wehren kann, und einige Decks auch stärker sind, um gegen die Freunde der Totems und Waffen anzukommen.
      Jedoch hat man keinen frühen Reno, so ist die Niederlage einfach sehr wahrscheinlich - das ist gemeint, mit Antworten haben.

      Aber wie gesagt, die Decks killen sich wie ein Kreislauf im Endeffekt gegenseitig, und kommt eine Flood voller Hass-Decks, ab in die Arena. xD

      Greetz Zoot


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