Ich werde das Gefühl nicht los, dass Oda bei der Schaffung der Inseln der neuen Welt Ideenkonzepte bereits bekannter Insel der ersten Grandline-Hälfte nimmt und einfach neu interpretiert. Oder teilweise sogar Ideen verschiedener Inseln miteinander vermischt. Besonders stark hatte ich den Eindruck zuletzt während der Dress Rosa Arc, die für mich einfach eine zweite Alabasta Arc war.
Vorab, bevor ich hier meinen Essay weiterschreibe, möchte ich erwähnen, dass ich extra nochmals nachgeschaut hatte, ob dieses Thema nicht bereits in einem Essay angeschnitten wurde. Jedoch konnte ich nichts finden, hoffe zudem einfach nichts übersehen zu haben, bin aber dennoch der Meinung hier im Forum bereits einmal über eine Diskussion zu diesem Gedanken gestolpert zu sein.
Insofern bitte ich zu entschuldigen, wenn ich doch etwas übersehen habe.
Also, wie komme ich nun darauf, dass Oda quasi bei sich selbst plagiiert – oder um es vielleicht passender zu sagen: Inspiration in seinem eigenen Werk sucht?
Hierzu will ich die bisherigen großen Arc-Inseln der neuen Welt mal einzeln beleuchten und darlegen an welche Gegenstücke sie mich erinnern.
Punk Hazard
Gerade wenn man in Betrachtung zieht, dass Punk Hazard als Einleitung für Dress Rosa gesehen werden kann und ich Dress Rosa wie bereits erwähnt als zweites Alabasta sehe, könnte man Punk Hazard dadurch mit Whiskey Peak vergleichen.
Sowohl Whiskey Peak, wie auch Punk Hazard sind die ersten Inseln einer der beiden Grand Line Hälften und damit absolut neues Terrain für die Strohhutbande. Man wusste in beiden Fällen noch nicht, was man von den kommenden Inseln zu erwarten hatte und ist somit relativ unvorbereitet ins Abenteuer gesegelt.
Auf beiden Inseln trafen sie zudem auf Untergebene einer gefährlichen Gruppierung, welche unter dem Banner eines Shichibukai agierte. Lediglich die Qualität der auftauchenden Charaktere zeugen von einer Abweichung im Ideenkonzept. Okay und das Treffen mit der weiblichen Prinzessin findet an unterschiedlichen Orten statt.
Wenn man jedoch die Insel auf ihr Konzept alleine herunterbricht, ist Punk Hazard nichts als ein aufgeblaseneres Whiskey Peak. Selbst das vermeintliche Bezwingen einiger Strohhüter (auf Whiskey Peak schien es so, als hätte Miss Monday Zorro besiegt, während auf Punk Hazard es so wirkte als haben die Yeti Cool Brothers Zorro, Brook und Sanji in Namis Körper getötet) wurde erneut aufgegriffen, womit selbst einzelne Details dem Vergleich standhalten.
Dress Rosa
Gehen wir weiter zur nächsten Insel, die eigentlich der Kernschauplatz des Vorspiels ist. Hier haben wir Dress Rosa, dessen Ähnlichkeiten mit dem scheinbaren Vorbild aus der ersten Hälfte noch viel deutlicher sind, als es bei Punk Hazard der Fall war.
So haben wir eine Insel, die von einem Shichibukai unterwandert wird / wurde, dadurch dass die eigentliche Königsfamilie schlecht gemacht wurde, um den jeweiligen Intriganten als Heilsbringer darzustellen. In beiden Fällen existieren auch Vereinigungen, die durch einen Aufstand einen Umsturz der aktiven Machthaber erreichen wollen. Lediglich in der Zielausrichtung findet sich der entscheidende Unterschied.
Während Corsa Nefeltari Cobra stürzen will, ist Flamingo bereits gelungen die Macht zu ergreifen und gegen ihn wird in Form des Spielzeugsoldaten und der Zwerge eine Revolte geplant. Wenn man nun noch in Betracht zieht, dass die später befreiten Spielzeuge – wie auch das gemeine Volk – sich alle der Revolution anschließen, hat man ein ähnliches Szenario wie am Ende der Alabasta Arc. Sogar mitsamt übergeordneter Bedrohung (Bombe im Uhrenturm / Birdcage).
Hinzu kommt, dass in beiden Fällen einer von Ruffys Brüdern vorgestellt wird, es zu einem Vorkampf zwischen Ruffy und Shichibukai kommt und Ruffy in vorherigen Gegnern neue Verbündete findet, welche ihm sogar bei seiner Flucht vor der Marine essentielle Hilfe leisten (Bon Curry / die Gladiatoren aka Piraten aus dem Kolosseum).
Selbst ein Vergleich zwischen Little Garden und dem Kolosseum als Zwischenstation zwischen der jeweils einleitenden Insel (Whiskey Peak / Punk Hazard) und dem zentralen Handlungsort (Sandy Island aka Alabasta / Dress Rosa) wäre möglich, wobei hier wiederum die ähnelnden Aspekte wieder knapper gesät wären.
Im Übrigen ist sogar das Verhältnis Strohhüte zu Feinden relativ gleich geblieben. Besteht die Baroque Firma aus 11 Personen, sind es in der Don Quichotte Piratenbande 14 Mitglieder. Ein Unterschied von genau 3 Leuten.
Die Strohhutpiratenbande bestand auf Alabasta aus 6 Mitgliedern mitsamt einer unterstützenden Person. Während Dress Rosa sind sie genau 9 und damit ebenfalls 3 Leute mehr. Unterschiede finden sich hier eher in der Anzahl an zu dem Zeitpunkt begleitenden Figuren – so sind es auf Dress Rosa 2 und noch ein Kind – und auch die am Endkampf teilnehmenden Strohhüteranzahl. Denn anders als auf Alabasta teilt sich die Mannschaft hier, so dass nicht alle bei der Endschlacht mitwirken.
Dennoch sieht man, dass selbst in so kleinen Punkten sich die Ähnlichkeiten finden lassen. Ich bestreite natürlich nicht, dass es ebenfalls genauso viele Unterschiede (wenn nicht noch mehr) gibt, jedoch wollte ich ja vor allem verdeutlichen, dass die Gemeinsamkeiten im Konzept sich besonders bemerkbar machen und die Unterschiede daraus resultieren, dass man die Inseln als zwei mögliche Entwicklungsstränge derselben Grundidee verstehen kann.
Zou
Aktuell beginnt mit Zou eine neue Ark und dementsprechend wenig vorangeschritten sind wir in der Handlung. Wieso ziehe ich also auch hier Vergleiche zu früheren Inseln? Nun, weil Zou die zu Beginn angedeutete Vermischung mehrerer früherer Inselideen ist.
Wobei ein Teil dieser Vermischung stärkere Züge zeigt, als der Andere. Und zwar sehe ich in Zou Elemente von Skypia, aber auch der Thriller Bark.
Erst einmal will ich die Gemeinsamkeiten mit Thriller Bark herausarbeiten, da diese wie gesagt schwächer sind. So sind die beiden Kernpunkte die übernommen worden zu sein scheinen:
1) Ein Ort der sich bewegt und damit nicht gezielt angesteuert werden kann (Schiff im mysteriösen Dreieck / ein gigantischer Elefant, der von einem dichten Nebel umschlossen ist)
2) Die Strohhutbande wird von gepeinigten Bewohnern des Ortes als Retter betrachtet (die schattenlosen Leute von Thriller Bark / das Volk der Minks)
An dieser Stelle enden die vorläufigen Gemeinsamkeiten. Daher komme ich nun zu den aktuellen Gemeinsamkeiten mit Skypia, welche von der Anzahl nicht sonderlich mehr sind, von der Wichtung für meinen Geschmack aber durchaus schwerer wiegen.
1) Beide Inseln befinden sich in extremer Höhe, sie übersteigen sogar die Wolkendecke.
2) Auf beiden Inseln lebt ein Volk, welches von der menschlichen Norm optisch abweicht (Himmelsbewohner & Shandia / Minks)
3) Ebenfalls existieren auf beiden Inseln Bauten uralter Zivilisationen, die jedoch in einem zerstörten Zustand von den Strohhütern besucht werden. Lediglich im Zeitraum, wie lange die Zerstörung vorliegt, findet sich ein Unterschied.
4) Skypia war der nächste wichtige Abschnitt nach Alabasta, Zou ist der nächste wichtige Abschnitt nach Dress Rosa. Da ich Dress Rosa mit Alabasta gleich setze, haben wir hier selbst in der Chronologie der Nachahmungen eine Konstante.
Meine Prognose ist somit, dass sich die Handlung auf Zou noch weiter dahin entwickeln wird, dass die Gemeinsamkeiten mit Skypia sich stärker herauskristallisieren werden. Dennoch bin und bleibe ich gespannt, ob sich dieses Muster nicht vielleicht auch ändert und Zou doch deutlich anders wird. Aber auch was zukünftige Inseln anbelangt und möglicher Ideendopplungen blicke ich gespannt entgegen.
Allein schon das während der Schlacht auf Marine Ford bereits eine größere Schlacht in der Zukunft angekündigt wurde (und das Ruffy einem Whitebeard gleich inzwischen – wenn auch nicht freiwillig – eine ganze Armada hinter sich stehen hat), bekräftigt mein Bild, dass die neue Welt eine Dopplung der ersten Hälfte ist.
Darüber hinaus sei aber erwähnt, dass diese Konzeptdopplungen sich nicht schon früher abgezeichnet haben. So gilt die Fischmenscheninsel noch zur ersten Hälfte der Grand Line und gemeinsam mit sämtlichen Ereignissen rund um das Shabaody Archipel hat man hier ein wiederholtes Auftauchen der Idee rund um Namis Heimatinsel Kokos.
Jetzt bin ich einmal gespannt, was eure Ideen und Gedanken sind zu diesem Essay.
Für mich kommt sogar der Eindruck auf, dass es womöglich an dieser versteckten Wiederholung bekannter Dinge liegt, dass meinem Gefühl nach viele Leser hier im PB seit der Fischmenscheninsel nicht mehr so zufrieden mit One Piece sind, wie noch zu früheren Zeiten.
Ansonsten wünsche ich euch noch einen schönen Tag
MfG Sirus.0
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4) Pen&Paper Spieler mit multipler Charakterpersönlichkeit
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