Straw Hat 20 Stamina Version

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    • Straw Hat 20 Stamina Version

      Hallo Leute,

      mit welchen Teams habt ihr die 20 Stamina Version (oder auch die 15er) geschafft? Ist zwar etwas spät, aber immerhin folgt noch ein Part 2 Event, wo dieser Thread dann vielleicht auch etwas hilfreicher wäre.

      Auch wenn es eeeeeeewig gedauert hat, die 20 gems warens Wert (obwohl ich auch zwei Stunden hätte arbeiten und mir von dem Geld weit mehr Gems kaufen könnte^^)
      Die 20 Stamina Version habe ich mit folgendem Team geschafft:


      Als Shiff braucht man die Rocketman, Gp Usopp muss max sein und CD Reduce muss auf lv 1 sein.

      Zoro ist ein muss, da er Sengokus Boost und den Boost für Straw Hats (x1,75) abbekommt. GP muss max sein um den Angriff Lapins in der ersten Runde zu verzögern. Mit Perfects und keinem Orb Pech kommt man so an der zweiten Runde vorbei.
      Für die Ussop Stage musste ich nun zum ersten mal Luck-Manipulation (restarten der App) anwenden. Solange bis die beiden Sengoku endlich den richtigen Schaden machen.

      Robin ist kein Problem, danach den Salamander killen und an den Dinos stallen.

      Bei Franky wieder die Mobs mit Sengoku weghauen und nach dem seine 30 Runden Barriere abgelaufen ist mit den Specials Franky->Sengoku->Rocketman->Zoro und in der darauf folgenden Runde nochmal Sengoku Special nutzen. Das muss man ca 7-10 mal machen. Zoro, Rocketman und Brook Special für die nächste Runde aufsparen (sonst ist man erledigt).

      In der Runde darauf wurde ich überrascht und dachte schon ich wäre erledigt. Der Basilisk sperrt Psy Specials für 99 Runden und es stehen 3 Mobs da xC. Glücklicher Weise sind diese nicht ansatzweise so stark wie die Lapins oder Mobs auf der Usopp Stage. Mit Rocketman, Zoro und Delay durch Brook sollte auch diese Stage kein Problem sein.

      Für Luffy werdet ihr ewig brauchen.... allein deshalb weil man die 99 Runden für Sengoku abwarten muss. Ansonsten mach man eh kaum Schaden. Jedesmal Franky nutzen und die Specials auf die beiden Runden aufteilen. Sengoku als last-hitter.

      PS: die 15 Stamina Version hatte ich mit Smoker statt Franky und Legend Shanks statt Sengoku gemacht, wenn ich mich recht erinnere.
      Bei der 20 Stam Version bin ich mit dem Team gescheitert da ich die Mobs auf der Usopp Stage nicht wegbekommen habe.
      Wenn du nochmal ´nen Mond nach mir wirfst... flipp ich richtig aus!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von UnreleaSAD ()

    • UnreleaSAD schrieb:

      Hallo Leute,

      mit welchen Teams habt ihr die 20 Stamina Version (oder auch die 15er) geschafft? Ist zwar etwas spät, aber immerhin folgt noch ein Part 2 Event, wo dieser Thread dann vielleicht auch etwas hilfreicher wäre.

      Auch wenn es eeeeeeewig gedauert hat, die 20 gems warens Wert (obwohl ich auch zwei Stunden hätte arbeiten und mir von dem Geld weit mehr Gems kaufen könnte^^)
      Die 20 Stamina Version habe ich mit folgendem Team geschafft:


      Als Shiff braucht man die Rocketman, Gp Usopp muss max sein und CD Reduce muss auf lv 1 sein.

      Zoro ist ein muss, da er Sengokus Boost und den Boost für Straw Hats (x1,75) abbekommt. GP muss max sein um den Angriff Lapins in der ersten Runde zu verzögern. Mit Perfects und keinem Orb Pech kommt man so an der zweiten Runde vorbei.
      Für die Ussop Stage musste ich nun zum ersten mal Luck-Manipulation (restarten der App) anwenden. Solange bis die beiden Sengoku endlich den richtigen Schaden machen.

      Robin ist kein Problem, danach den Salamander killen und an den Dinos stallen.

      Bei Franky wieder die Mobs mit Sengoku weghauen und nach dem seine 30 Runden Barriere abgelaufen ist mit den Specials Franky->Sengoku->Rocketman->Zoro und in der darauf folgenden Runde nochmal Sengoku Special nutzen. Das muss man ca 7-10 mal machen. Zoro, Rocketman und Brook Special für die nächste Runde aufsparen (sonst ist man erledigt).

      In der Runde darauf wurde ich überrascht und dachte schon ich wäre erledigt. Der Basilisk sperrt Psy Specials für 99 Runden und es stehen 3 Mobs da xC. Glücklicher Weise sind diese nicht ansatzweise so stark wie die Lapins oder Mobs auf der Usopp Stage. Mit Rocketman, Zoro und Delay durch Brook sollte auch diese Stage kein Problem sein.

      Für Luffy werdet ihr ewig brauchen.... allein deshalb weil man die 99 Runden für Sengoku abwarten muss. Ansonsten mach man eh kaum Schaden. Jedesmal Franky nutzen und die Specials auf die beiden Runden aufteilen. Sengoku als last-hitter.

      PS: die 15 Stamina Version hatte ich mit Smoker statt Franky und Legend Shanks statt Sengoku gemacht, wenn ich mich recht erinnere.
      Bei der 20 Stam Version bin ich mit dem Team gescheitert da ich die Mobs auf der Usopp Stage nicht wegbekommen habe.


      Cool. Das ist eine extrem gutes team. Muss ich auf mal farmen.