Die Holy Knights müssen als Gegner natürlich entsprechend stark eingeführt werden und dürfen daher noch keine Kratzer abkommen. Das ist die typische Einführung, die wir bei jeder antagonistischen Gruppierung hatten und woran Oda auch nichts mehr ändern wird. Die CP9 wurde damals durch die Formel 6 als unangreifbar dargestellt. Ebenso die Yonkou-Kommandanten. Die HK sind halt die nächste Gruppe, die man jetzt näher beleuchten wird.
Was im Moment immer noch gewaltig stört: Die Regenrationsfertigkeiten. Ich kann Oda zwar verstehen, warum er diese Fertigkeiten mit Egghead beginnend eingebracht hat, da der Gegner damit als quasi unbezwingbar dargestellt und die Protagonisten automatisch in eine Underdog-Rolle hineinversetzt werden sollen.
Allerdings sind solche Fähigkeiten narrativ immer schwer zu handhaben und es ist schwierig spannende Kämpfe zu erzeugen, wenn eine Partei einfach jeden Schaden sofort "heilen" kann.
Auch bewegt man sich damit sehr schnell in eine Sackgasse, da eine Niederlage des Gegners unglaubwürdig bei derartigem Schutz ist.
Ich hoffe daher inständig, dass sich Oda ein gutes und nachvollziehbares Mittel ausgedacht hat, die HK zu verletzen und diese Fähigkeiten zu umgehen oder abzustellen.





