Kein neuer Post seit meinem letztem? Na dann mach ich mal dreist einen Doppelpost, um euch die neuestesten Features aus Snapshot 12w22a zu präsentieren. Mit Version 1.3 erwartet uns wahrlich ein fettes Update, neben den Erweiterungen, die ich bereits im vorhergehenden Post erwähnt habe, wird es noch Folgendes geben:
Ja, also, ich bin baff. Der Witz ist, dass ich mir schon seit Längerem Pyramiden in Wüsten und seit Version 1.2 auch Tempel im Dschungel gewünscht habe. Dass nun beides so direkt nacheinander realisiert wird, find ich saustark, da freu ich mich riesig drauf.
Das Blöde bei den Updates ist natürlich aber immer, dass die eigene Welt dadurch immer mehr in die Breite geht, weil man erst wieder neue Gebiete suchen muss, um auch mal die neuen Strukturen zu entdecken. Beim Update auf Version 1.2 musst ich erstmal einen Kilometer durch die Gegend latschen, um endlich zu einem Dschungel zu kommen. Der Dschungel nützt mir natürlich dann nichts, weil da nun kein Tempel mehr spawnen kann. Sprich, ich muss wieder noch einen Dschungel finden, wo es dann vielleicht auch einen Tempel gibt. Dasselbe Spiel bei Wüsten und Pyramiden. Deswegen schränke ich mich auch schon immer im Erforschen sehr ein, obwohl ich gerne mal einfach durch die Gegend ziehen würde. Aber gut, kann man nichts machen, außer irgendwann mal wieder eine neue Welt zu beginnen, wo man alles näher beeinander hat. xD
Die Vereinfachung des Enchantings ist mir durchaus mehr als recht, auch wenn es vielleicht schon fast zu einfach ist. Level 50 (ohne Enderdragon) zu erreichen, artet aktuell in übles Mob-Grinding aus, so am Besten drei Stunden lang in einer Nether-Festung auf Blazes einklatschen (weil die doppeltes XP geben)... Um mir Silk Touch und Fortune III Werkzeuge zu erspielen, hab ich da echt eine Weile gesessen und auch so Mitte 40 aufgegeben, weil ich keinen Bock mehr hatte. Zumal ich solche Prinzipien eigentlich absolut hohl finde, da kann ich auch gleich irgendein RPG spielen. Level 30 erreicht man aber auch ohne solche Aufwände durch ganz normales Spielen, zumal man ja jetzt auch für andere Aktivitäten als nur Töten XP bekommt. Schick ist auch, dass ich das Item nicht mehr drölfzichmal auf den Zaubertisch ablegen muss, bis mir endlich ein Zauber mit meinem aktuellen Level angeboten wird. Der Hauptnachteil vom Enchanting, dass man irgendwas per Zufall erhält, ist aber nach wie vor gegeben. Bei mir hatte ich es dann sogar so gemacht, dass ich meine Welt vorher kopiert und solange wiederhergestellt habe, bis ich das Enchantment hatte, was ich wollte... xD Und da Silk Touch nur sauselten ist (auch bei Level 45+), kann man da viel kopieren und löschen. Solche Maßnahmen sind natürlich irgendwo übertrieben, aber besser als dutzende Mal auf Level 50 hochleveln. Daher gut, dass sich jetzt hier was tut. Da man ja doch recht flott auf Level 30 kommen kann, tut es nicht so weh, wenn man anstatt Silk Touch halt "nur" Efficiency IV bekommt. Dass man vorher sehen kann, was man bekommt (der Primärzauber würde da ja reichen), soll wohl aber nicht geplant sein. Dafür wird man jetzt wohl bestimmte Enchantments bei Priestern kaufen können, was sicherlich die beste Option ist, wenn man auf einen gezielten Zauber aus ist. Auch macht das den Handel um einiges interessanter.
Die Stolperdrähte find ich witzig, zumal man mit denen schön weite Gebiete absichern kann, was mit bloßen Bodenschaltern nicht geht. Außerdem hat man endlich mal einen Nutzen für Seile anstatt nur Angeln und Bögen basteln, was man superselten macht. Durch die Minenschächte hab ich so viele Seile gesammelt, die jetzt nur dumm rumliegen.
Soviel zum aktuellen Snapshot. Ich hoffe, dass bis nächsten Donnerstag mal jemand anderes dazu postet, bevor ich hier einen Triplepost hinlege. :/
Server ist übrigens weiterhin down gewesen. Useless meinte auch irgendwas, dass er den Server nur noch eine Weile hätte... kA, ich warte auf ein Statement von ihm dazu.
- Neuer "Adventure"-Spielmodus, wo man Blöcke weder zerstören, noch setzen kann. Erstmal nur dienlich für selbst gebaute Adventure-Maps.
- Neue Dschungel-Tempel als Äquivalent zu den Pyramiden. Mittels eines Schalter-Rätsels öffnet man eine Geheimkammer und ala Indiana Jones gilt es Fallen zu überwinden, wo auf einem (mittels Dispensern) Pfeile geschossen werden.
- Das Enchantment-System wurde erheblich erleichtert. Das maximale Level ist nun 30, anstatt 50, und man erhält auch XP für das Abbauen und Einschmelzen von Erzen. Auch werden auf dem Zaubertisch jetzt immer das maximal und minimal mögliche Level angezeigt. Nur noch die Auswahl in der Mitte gibt ein zufälliges Level an. Außerdem lassen sich nun spezifische Enchantments bei einem Priester kaufen. Wer also nicht Lotto spielen will, wird dann in einem Dorf fündig.
- Es gibt nun Stolperdrähte, die man mittels Seilen und speziellen Verankerungen legt, was man dann an Apparaturen und Redstone kopppeln kann. Diese sind nur schwer zu sehen und ideale Fallen. Kommen auch in den neuen Dschungel-Tempeln zum Einsatz.
- Das Emerald-Erz ist nur in Extreme Hills Biomen zu finden - erstmals überhaupt ein Grund, diese Biome aufzusuchen, abgesehen von dem meist beeindruckenden Anblick. Wobei das Erz eher als kleiner Bonus zu verstehen ist, primär erhält man Emerald über Handel.
Ja, also, ich bin baff. Der Witz ist, dass ich mir schon seit Längerem Pyramiden in Wüsten und seit Version 1.2 auch Tempel im Dschungel gewünscht habe. Dass nun beides so direkt nacheinander realisiert wird, find ich saustark, da freu ich mich riesig drauf.
Das Blöde bei den Updates ist natürlich aber immer, dass die eigene Welt dadurch immer mehr in die Breite geht, weil man erst wieder neue Gebiete suchen muss, um auch mal die neuen Strukturen zu entdecken. Beim Update auf Version 1.2 musst ich erstmal einen Kilometer durch die Gegend latschen, um endlich zu einem Dschungel zu kommen. Der Dschungel nützt mir natürlich dann nichts, weil da nun kein Tempel mehr spawnen kann. Sprich, ich muss wieder noch einen Dschungel finden, wo es dann vielleicht auch einen Tempel gibt. Dasselbe Spiel bei Wüsten und Pyramiden. Deswegen schränke ich mich auch schon immer im Erforschen sehr ein, obwohl ich gerne mal einfach durch die Gegend ziehen würde. Aber gut, kann man nichts machen, außer irgendwann mal wieder eine neue Welt zu beginnen, wo man alles näher beeinander hat. xD
Die Vereinfachung des Enchantings ist mir durchaus mehr als recht, auch wenn es vielleicht schon fast zu einfach ist. Level 50 (ohne Enderdragon) zu erreichen, artet aktuell in übles Mob-Grinding aus, so am Besten drei Stunden lang in einer Nether-Festung auf Blazes einklatschen (weil die doppeltes XP geben)... Um mir Silk Touch und Fortune III Werkzeuge zu erspielen, hab ich da echt eine Weile gesessen und auch so Mitte 40 aufgegeben, weil ich keinen Bock mehr hatte. Zumal ich solche Prinzipien eigentlich absolut hohl finde, da kann ich auch gleich irgendein RPG spielen. Level 30 erreicht man aber auch ohne solche Aufwände durch ganz normales Spielen, zumal man ja jetzt auch für andere Aktivitäten als nur Töten XP bekommt. Schick ist auch, dass ich das Item nicht mehr drölfzichmal auf den Zaubertisch ablegen muss, bis mir endlich ein Zauber mit meinem aktuellen Level angeboten wird. Der Hauptnachteil vom Enchanting, dass man irgendwas per Zufall erhält, ist aber nach wie vor gegeben. Bei mir hatte ich es dann sogar so gemacht, dass ich meine Welt vorher kopiert und solange wiederhergestellt habe, bis ich das Enchantment hatte, was ich wollte... xD Und da Silk Touch nur sauselten ist (auch bei Level 45+), kann man da viel kopieren und löschen. Solche Maßnahmen sind natürlich irgendwo übertrieben, aber besser als dutzende Mal auf Level 50 hochleveln. Daher gut, dass sich jetzt hier was tut. Da man ja doch recht flott auf Level 30 kommen kann, tut es nicht so weh, wenn man anstatt Silk Touch halt "nur" Efficiency IV bekommt. Dass man vorher sehen kann, was man bekommt (der Primärzauber würde da ja reichen), soll wohl aber nicht geplant sein. Dafür wird man jetzt wohl bestimmte Enchantments bei Priestern kaufen können, was sicherlich die beste Option ist, wenn man auf einen gezielten Zauber aus ist. Auch macht das den Handel um einiges interessanter.
Die Stolperdrähte find ich witzig, zumal man mit denen schön weite Gebiete absichern kann, was mit bloßen Bodenschaltern nicht geht. Außerdem hat man endlich mal einen Nutzen für Seile anstatt nur Angeln und Bögen basteln, was man superselten macht. Durch die Minenschächte hab ich so viele Seile gesammelt, die jetzt nur dumm rumliegen.
Soviel zum aktuellen Snapshot. Ich hoffe, dass bis nächsten Donnerstag mal jemand anderes dazu postet, bevor ich hier einen Triplepost hinlege. :/
Server ist übrigens weiterhin down gewesen. Useless meinte auch irgendwas, dass er den Server nur noch eine Weile hätte... kA, ich warte auf ein Statement von ihm dazu.