Minecraft

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    • braeven schrieb:

      Farbiges Glas ließe sich eigentlich recht schnell integrieren
      Das farbige Glas und die Kohleblöcke sind doch bereits fertig implementiert! Der Aprilscherz bestand nicht nur aus einem falschen Change-Log, es gab tatsächlich einen 2.0-Mod, wo einige der genannten Features umgesetzt wurden. U.a. eben auch das farbige Glas und die Kohleblöcke. Ich hab selber damit gespielt. xD Die Kohleblöcke sind optisch recht schick (prinzipiell wie die Redstone-Blöcke, nur schwarz) und halten ewig in einem Schmelzofen (wsl. 9 mal so lang wie normale Kohle, macht zumindest Sinn). Wobei die Schmelzöfen im Aprilscherz-Mod nach einer Weile explodiert sind... ^^

      Hier habt ihr auch jede Menge Videos, welche die fertigen Features zeigen.

      Kohleblöcke und farbiges Glas sind also komplett fertig und schon von der Community getestet. Mojang müsste sich nur dazu entschließen, diese auch in das nächste offizielle Update zu packen. Prinzipiell muss man hier nicht mal auf die 1.6 warten, es kann auch direkt in die kommende 1.5.2. - denn es ist bereits fertig. xD

      ..

      Ansonsten, Pferde find ich gut. Das ganze Rumgeheule in der Community, wir bräuchten keine Pferde, weil man Schweine satteln und neuerdings auch lenken kann, fand ich immer schwachsinnig. Pferde sind toll und das letzte Tier aus Harvest Moon, was noch in Minecraft fehlt. Aus Pferden lässt sich viel machen, ich hoffe mal, dass man sie wird direkt per WSAD steuern können und dass man mit ihnen über Zäune springen kann (wie in Zelda). Geil wär auch, wenn man Waffen auf einem Pferd nutzen könnte.


      Okay, Dinnerbone hat sich zum farbigen Glas und die Kohleblöcke auf Twitter geäußert. Beides sind Features, die in Betracht gezogen werden, wo es aber noch Probleme gibt. Beim farbigen Glas mit Transparenz (hier gab es tatsächlich einige optische Fehler in der 2.0-Version) und bei den Kohleblöcken wegen der Holzkohle. Hier die Tweets:

      The coal blocks from the 2.0 april fools were cool, but I'm not sure we can actually add them to vanilla; charcoal screws everything up :( (Twitter)

      Also those tinted glass blocks look cool initially but we have such big issues with transparency that it just doesn't work out. (Twitter)

      Mhhh... das farbige Glas fand ich eh hässlich, also bin ich da nicht allzu traurig. Die Kohleblöcke waren aber awesome und ich versteh das Problem wegen der Holzkohle nicht... ich kann ja auch Kisten aus den unterschiedlichen Holzfarben bauen, bei der Kohle sollte so ein Mix doch genauso funktionieren... ach ne, das Problem ist wohl, wenn ich die Blöcke wieder trenne und dann NUR Kohle bekomme... Muss er halt Kohle und Holzkohle-Blöcke trennen. ^^


      @Somba: ich bezog mich eher auf die Harvest Moon-Klassiker für SNES, GB und N64... da gab es Kühe, Hühner, Schafe, Pferde, Hunde und Katzen. Die etwas ausgearteten Teile mit Seidenraupen hab ich nie gespielt. ^^
    • Also Pferde find ich ist ganz sicher nicht das worauf die Welt gewartet hat, immerhin kann man jetzt ja Schweine reiten und solange Pferde nicht viel schneller sind ist da kein großer nutzen.
      Interessant an Pferden wären die Drops, den damit könnte man manchen sauer aufstoßen. ^^

      Viel nützlicher wären ein paar neue aggressive NPCs, für mehr Abwechslung.
      Andere Erze, wären auch nicht übel, Rubin, Saphir, sowas.

      Ich freu mich auch auf buntes Glas nicht, ich will ja keine Kirche bauen, aber man könnte alte Dinge überarbeiten, z.B, Brot ist absolut überteuert seit Kakaobohnen so leicht zu bekommen sind.

      Tempel oder Dörfer, unter einer Glaskuppel, im Wasser wären ein Ansporn die Ozeane für die Karten abzufahren.

      Also Pferde sind nicht das gelbe vom Ei, ich hoffe da kommt noch was besseres.
      Randomzitat
      Wir denken selten an das, was wir haben, aber immer an das, was uns fehlt.
    • dPhoenix schrieb:

      Also Pferde find ich ist ganz sicher nicht das worauf die Welt gewartet hat, immerhin kann man jetzt ja Schweine reiten und solange Pferde nicht viel schneller sind ist da kein großer nutzen.
      Interessant an Pferden wären die Drops, den damit könnte man manchen sauer aufstoßen. ^^

      Andere Erze, wären nicht übel, Rubin, Saphir, sowas.

      Pferde sind etwas, was sich die Community schon seit Ewigkeiten wünscht. Einfach eine Möglichkeit, sich schneller frei durch die Landschaften bewegen zu können. Wer nutzt ernsthaft und unentwegt das olle Schweine Reiten? Wer? Das ist so albern gemacht mit der Angelrute und nicht allzu gut zu handhaben. Es macht Spaß für 5 Minuten und das war's. Man probiert es einmal aus, aber die wenigsten nutzen es intensiv. Kein ernsthafter Ersatz für das, was die Leute mit Pferden haben wollten.

      Und ja, ich bin mir sicher, paar neue Erze wären eine viel weltbewegendere Ergänzung... ^^ Ich hab absolut nichts gegen neue Erze, im Gegenteil, aber einen guten Nutzen sollten sie schon haben. Die Emeralds gab es für den Handel und das neue Quartz für die technischen Neuerungen. Erze werden im Einklang mit anderen neuen Features hinzugefügt, solange also dir kein guter Nutzen für die neuen Erze einfällt, spar dir den Vorschlag.

      Und natürlich sollte klar sein, dass Pferde jetzt nicht das Einzige sind, was in 1.6 hinzugefügt wird...
    • Das ist das tolle an Minecraft, man kann es theoretisch ewig erweitern. Darum ist ja auch die ModAPI so gefragt, damit man sich sein Minecraft so gestalten kann wie man das will.

      Es gibt Mods die mehr Erze und Metalle hinzufügen, ich hatte mal mehr als 100 (ungefähr) da wusste ich überhaupt nicht mehr was ist was, welches Werkzeug brauch ich wofür und so weiter.

      Oder man nimmt sich die Mo'Creatures Mod und richtet sich einen Zoo ein :D

      Wenn man auf Dörfer und NPC's wert legt, lege ich die Millenaire Mod ans Herz.

      Würde Mojang auch nur die groben Dinge aus den größten Mods implementieren, wäre Minecraft so extrem vielseitig, das es mehr Leute geben würde die sich beschweren das zuviel in Minecraft ist, als das noch was hinzugefügt werden sollte.

      Mojang macht da nen guten Job, das sie Themen-basierende Patches bringen.
      Du hast jetzt nicht wirklich das getan, was ich denke, oder!?
    • TourianTourist schrieb:

      dPhoenix schrieb:

      Also Pferde find ich ist ganz sicher nicht das worauf die Welt gewartet hat, immerhin kann man jetzt ja Schweine reiten und solange Pferde nicht viel schneller sind ist da kein großer nutzen.
      Interessant an Pferden wären die Drops, den damit könnte man manchen sauer aufstoßen. ^^

      Andere Erze, wären nicht übel, Rubin, Saphir, sowas.

      Pferde sind etwas, was sich die Community schon seit Ewigkeiten wünscht. Einfach eine Möglichkeit, sich schneller frei durch die Landschaften bewegen zu können. Wer nutzt ernsthaft und unentwegt das olle Schweine Reiten? Wer? Das ist so albern gemacht mit der Angelrute und nicht allzu gut zu handhaben. Es macht Spaß für 5 Minuten und das war's. Man probiert es einmal aus, aber die wenigsten nutzen es intensiv. Kein ernsthafter Ersatz für das, was die Leute mit Pferden haben wollten.

      Und ja, ich bin mir sicher, paar neue Erze wären eine viel weltbewegendere Ergänzung... ^^ Ich hab absolut nichts gegen neue Erze, im Gegenteil, aber einen guten Nutzen sollten sie schon haben. Die Emeralds gab es für den Handel und das neue Quartz für die technischen Neuerungen. Erze werden im Einklang mit anderen neuen Features hinzugefügt, solange also dir kein guter Nutzen für die neuen Erze einfällt, spar dir den Vorschlag.

      Und natürlich sollte klar sein, dass Pferde jetzt nicht das Einzige sind, was in 1.6 hinzugefügt wird...
      Generell, auch wenn ich nicht unbedingt ein Pferdefreund bin, würde ich mich über Pferde sehr freuen. Sowieso, dafür, dass man in Minecraft so viel Erkunden kann, gibt es nicht viele Möglichkeiten, längere Transporte oder "Expeditionen" zu unternehmen.

      Man nehme nur als Beispiel das finden von Pilzbiomen - die ich bis dato noch nicht gesehen habe - ich musste dafür schon gewaltige Ozeane überqueren, Berge besteigen, durch Wüsten latschen, jagen, fischen um zu Überleben um wieder mit dem fürs Überleben mit Zeug überfüllten Inventar, das vllt den einen oder anderen Wertvollen fund aus einem Dungeon beinhaltet, wieder "nach Hause" zurückzukehren.

      Deshalb fände ich nicht nur Pferde und vllt sowas wie Karren ganz fein, sondern auch verbesserte Schiffe. Es muss jetzt keine Fregatte mit 100 Kanonen sein, ein einfacher Kutter/Erkundungsschiff mit Werkbank und Kiste würde mir gefallen. Weil es bei so langen Reisen echt nervig ist, mit dem Kleinen 1x1 Boot zu reisen, man nichts verstauen kann, und es fast immer wenn man gegen die Küste knallt zerbricht. Und es sieht genauso Doof wie das Schweinereiten aus. Seit Patch natürlich nichtmehr, jedoch ist die Steuerung sehr lästig und das Boot reagiert auch noch zu allem übel sehr verzögert. Nichmal für kleinere Distanzen eignet sich das Boot richtig zufriedenstellend, dann baue ich mir halt ne Brücke über das kleine Meer zu meinem nächsten Dorf und lass ein Minecart darüberfahren. Leider bin ich ein dummer Perfekionist und will, dass alles auch schön aussieht. :D

      Auf alle Fälle wäre ich für die Pferde, die Schweine sind mir zu doof und zu langsam, und es gefällt mir einfach nicht. Mehr Transportfähigkeiten, wie (Flaschen-)Aufzüge, das genannte Schiff und die Karren wären auch ganz toll, auch wenn sie in einem künstlich angelegten Dorf herumstehen und nur der Ästhetik dienen.

      Als Rohstoffe muss man da nicht viel erfinden...Holz, Wolle und Seile, fertig ist das Schiff. Vllt um das Craften zu erweitern, könnte man eine Werft bauen usw...würde auch in einem Dorf gut aussehen - was vllt auch der Grund ist warum ich mir das wünsche: Ich hab nen Hafen, eine Kaimauer, sogar eine Kanalisation, aber keine Werft und Schiffe, wobei mir letztere auf alle Fälle fehlen :D

      Neue Erze müssten es nicht unbedingt sein, mir würde auch eine neue Flüssigkeit reichen. Wir haben schon verschiedene Blöcke unterschiedlichsten Typs...aber wir haben nur Wasser und Lava. Was mir sofort einfällt wäre Erdöl, aus dem man Gummi oder diesen Schwammblock ohne weiteren Sinn und Rezept craften könnte. Man könnte es so anlegen, dass man eben in großen Ozeanen Öl findet, denn im Moment sind sie leer und verlassen, und meiner Meinung nach würde auch ein neuer Dungeontyp oder Tempel mitten auf dem Ozean auch nicht gefallen. Natürlich weiß ich, dass es da diesen Technik Mod gibt, aber mir gefällt er nicht so ganz, weil er auf der anderen Seite zuviel (klingt jetzt lächerlich, aber ich finde es passt nicht so ganz zu Minecraft) ermöglicht, da ich finde, dass Minecraft doch eher mittelalterlich angehaucht ist, als industriell. Ggf könnte man dieses Öl auch nur in der Himmelsdimension finden (Ende?)

      Zur Ästhetik fällt mir noch ein, dass man mehr Zaunarten oder Geländerarten bauen könnte, und ich meine jetzt nicht einen Zaun sondern ein Geländer, schön gemeißelt (aus diesem neuen Neatherquarzblock eben). Neue Mobs fände ich auch ganz schön, vllt ein paar neue passive wie Wildpferde (Möglichkeit zum Zähmen) und auch überhaupt etwas mehr an Mobs um der Gegend bzw. vor allem den Ozeanen etwas mehr Leben einzuhauchen...

      Das wäre soweit von mir alles, was auf der Wunschliste steht, sonst bin ich ganz glücklich mit MC. Natürlich könnten mir Mods bei soetwas viel Abhilfe verschaffen, aber dann wäre es auch nichtmehr das echte Minecraft und nach dem nächsten Patch wären dann alle neuen Erze, Texturen und Objekte einfach weg oder unbrauchbar. Die einzigen Mods die ich benutze ist Optifine, Reis Minimap und hin und wieder der Timbermod. Aber ansonsten lass ich Minecraft außer einer neuen Textur beim Alten.
    • Erstes Bilder der Pferde sind aufgetaucht: instagram.com/p/XszMhppMMd/ & instagram.com/p/X7jqeNpMOn (Quelle: Twitter)

      Die Pferde kann man mit Rüstung ausstatten und sie an Zaunpfeiler anbinden. Die Sattel sehen auch anders aus als die alten, eventuell wurden diese erweitert (färbbar, etc.) oder man hat für Pferde komplett neue Sachen. Auch kann man wohl Waffen auf einem Pferd nutzen (yay). Witzig, wie das Schwein im Hintergrund steht und neidisch auf das Schwert schielt... xD

      Auch wird Version 1.6 einen neuen Launcher bekommen, den Dinnerbone von Grund auf neu programmiert. Mit diesem wird es sogar möglich sein, zwischen verschiedenen Versionen zu wechseln. (Quelle: Twitter)
    • TourianTourist schrieb:

      Erstes Bilder der Pferde sind aufgetaucht: instagram.com/p/XszMhppMMd/ & instagram.com/p/X7jqeNpMOn (Quelle: Twitter)

      Die Pferde kann man mit Rüstung ausstatten und sie an Zaunpfeiler anbinden. Die Sattel sehen auch anders aus als die alten, eventuell wurden diese erweitert (färbbar, etc.) oder man hat für Pferde komplett neue Sachen. Auch kann man wohl Waffen auf einem Pferd nutzen (yay). Witzig, wie das Schwein im Hintergrund steht und neidisch auf das Schwert schielt... xD

      Auch wird Version 1.6 einen neuen Launcher bekommen, den Dinnerbone von Grund auf neu programmiert. Mit diesem wird es sogar möglich sein, zwischen verschiedenen Versionen zu wechseln. (Quelle: Twitter)

      Wow, nice. Gefällt mir, vor allem dass man die Pferde offenbar auch anbinden kann, damit sie nicht weglaufen. Die Rüstung finde ich auch toll, hoffentlich hält die etwas, sodass man sich trauen darf, hoch zu Ross auch einen Dungeon zu erobern. Wenn man die Pferde dann im Kampf einsetzen möchte, wäre es auch nett, eine Art Lebensbalken für Verbündete, also auch für Golems, Hunde, Katzen und eben auch Pferde einzuführen, würde meiner Ansicht nach auch einen besseren Überblick verschaffen. Bezüglich der Pferdezucht kann ich mir vorstellen, dass es so ähnlich ablaufen wird wie das Tamen von Wölfen/Hunden, eventuell ja mit diesen Heuballen, oder was sich Mojang sonst noch einfallen lässt. Bin schon gespannt auf weitere tolle Ideen dieses Teams.

      Ich glaub das Schwein wurde nach dem Schweinereiten auf den Boden der Tatsachen geholt: Es ist sein Schicksal, die Hungerpunkte des Spielers zu heilen :D

      Der neue Launcher ist - finde ich - schon überfällig. Dass man mit ihm künftig wird Versionen switchen können, finde ich auch sehr gut. Man merkt ein bisschen, dass sich die Entwickler doch noch von Mods inspirieren lassen. (Mo-Creatures-Pferde, Redstoneplatte,...).

      Wie du schon mehrfach erwähnt hast, werden die weiteren großen Updates Themenbezogen sein, was auch gut ist, da man sich nicht nur auf ein paar neue Blöcke freuen kann, sondern auch auf ein bisschen Content. Außerdem werden auch neue Rohstoffketten dadurch eingeführt (Netherquarz+Redstone seit letztem Update), die auch mit einander viel zu tun haben, nicht dass zB. in einem früheren Update die Redstone-Solarplatte verfügbar ist und kein Netherquarz - es geht schön Hand in Hand.
      Ich freue mich schon auf die nächsten Updates, bzw. bin ich auf das nächste Thema gespannt.^^
    • Heyho hier mal ein paar Bilder vom Pirateboard-Server:
      (Spoiler öffnen zum ansehen)

      Spoiler anzeigen
      Zuerst einmal das Haupthaus unter dem sich das Gemeinschaftliche Lager befindet samt Tiergehegen und co:

      (Im Hintergrund das Logo zu erblicken)

      aus den nächsten 2 Bilder sind die gemeinschaftlichen Gärten zu sehen als auch die Baumfarm




      Dieses Bild zeigt einen Schädel den ich in den Berg gebaut habe, leider noch nciht fertig :)


      dieses Bild zeigt meine Bauruine(unten links) und eines der Häuser die bereits auf dem Server entstanden sind



      Dann ein paar einblicke in die unterirdischen Räume des Gemeinschafthauses:
      Die Tiere


      Die Lagerkisten


      Netherportal und TTs Tränkeecke


      Automatische Weizenfarm



      Und zu guter letzt noch ein Bild von TTs Handelsdorf. Nein die Dorfbewohner sind freiwillig auf kleinen Raum zusammen, die mögen das :)



      Der Server ist derzeit noch bis zum 13.July 2013 bezahlt, für weitere 3 Monate ist ebenfalls gesorgt
      Wir spielen immernoch Vanilla gemeinschaftlich mit 4 Slots.
      Der Server ist erreichbar unter braeven.minecraft.gs:25565
      Der Server wird mit Whitelist betrieben, ihr kommt als nur mit einen gekauften Minecraft-Version drauf nachdem wir euch FREIGESCHALTET haben
      dazu einfach bei mir oder TT melden

      Üblicherweise sind wir in den Nachmittag bis Abendstunden online auf dem Server oder nach Lust und Laune
    • So, ich hab auf unserem Server eine Festung samt Portal ausfinding gemacht. Es fehlen allerdings noch vier Enderaugen (dummerweise wurden drei Stück bei der Suche aufgelöst... xD), aber das sollte kein Problem sein.

      Ich würd aus dem Kampf gegen den Enderdrachen gern ein Team-Event machen mit vier Leuten. Ich, wahrscheinlich braeven und wer noch so Bock hat. Mit Skype-Gespräch natürlich. Ich hab allerdings bereits einen Power V + Infinity Bogen, also allzu schwer dürfte es nicht werden; mit dem Ding mach ich den Drachen auch im Alleingang platt. xD Aber dürfte trotzdem lustig werden. Wer mitmachen will, kann sich ja bei mir per PN melden, damit man eine gemeinsame Zeit ausmachen kann. (Update: das Ding ist durch)


      Apropos Enderdrache: In der XBox360-Version wurde dieser etwas stärker gemacht. Zum einem verspuckt er Endersäure, zum anderen sind einige der Ender-Kristalle mit Gittern versehen, so dass man tatsächlich gezwungen ist, nach oben zu klettern, was den Kampf um einiges erschwert (die Kristalle mit einem Bogen zu zerstören ist recht easy). Mojang hatte ja geplant, eh mehr aus dem Ende zu machen, ich hoffe mal, dass bei dem Update auch diese (und mehr) Verbesserungen am Kampf vorgenommen werden. Im Vergleich zum Wither, der ja nur eine Art Zwischenboss darstellt, wirkt der Enderdrache nämlich ziemlich lächerlich...

      Was auch exklusiv in der Xbox360-Version ist, wären neue Tracks speziell für den Nether und das Ende. Diese stammen vom Minecraft-Komponist C418 persönlich und sorgen doch für etwas passendere Atmosphäre an den entsprechenden Orten:

      be.com/watch?v=0MNqw7q_tAw

      Aber ich geh mal davon aus, dass die Tracks es auf jeden Fall auch in die PC-Version schaffen werden. Wär zu schade drum sonst und das Fan-Geheule groß.
    • Tja, da war der Enderdrache auch schon Geschichte

      das Mutige Traumteam von Grüner und Roter Link haben sich mutig dem Drachen gestellt und die Prinzessin Zelda befreit

      Öhm Falsch?

      Dann haben halt der Rote und der Grüne Klemptner sich Mutig durch Bowsers Festung gekämpft nur um auf einen Toad zu treffen "Your Princess is in another Castle"

      Wie schon wieder verkehrt? Falsches Videospiel? Hab ich etwas den Orientierungssinn von Zorro?


      naja zusammen mit Ruffy, Nami, Zorro und den REstlichen Strohhüten setzen wir die Segel... ARRRR das gibt es doch nicht o_o



      Dann haben sich halt TT und meine Wenigkeit zusammengerottet und den Drachen erlegt, das Ei gesichert und wird in Kürze wohl ausgestellt werden(da brauchen wir wohl noch ne Art "Schatzkammer" für :D)


      Wobei ich wiedermal feststellen muss, das ich ne viel zu wenig mit dem Bogen schieße, so oft wie ich verfehlt habe, peinlich


      Mal ne Frage an diejenigen die auf dem Server aktiv sind:
      Wie wäre es zu Abwechslung mal mit ner anderen Map für ein Wochenende? Also z.B. Skyblock oder Oceanblock oder whatever
      Die Endlossmap bleibt dabei natürlich erhalten und wird danach wieder eingespielt ;)
    • Ich hab Skyblock noch nie gezockt also wäre das sicher lustig, aber lässt sich das nicht auch auf der normalen Map realisieren, weil für ein Wochenende und dann gleich wieder weg, naja :/
      Andererseits will ich mein Haus endlich fertig bauen. :D
      Randomzitat
      Wir denken selten an das, was wir haben, aber immer an das, was uns fehlt.
    • Problem ist, das manche Maps die Karte drastisch verändert haben um zu funktionieren
      so ist die skyblock-welt bis auf die die fliegende insel KOMPLETT leer, die Map von Oceanblock besteht aus Wasser abgesehen von der Insel

      Leider ist dem so, das dies auch eine grundherrausforderung ist - dies einfach auf der aktuellen map umzusetzen funktioniert nicht oder nur begrenzt
    • Och, sowas können wir machen, wenn das normale Survival langweilig wird... xD

      Davon sind wir aber weit entfernt. Ich habe eben meine patentierte Endermen-Farm fertig gestellt. Funzt (im Gegensatz zu meinem missglückten Versuch, eine Himmels-Monsterfalle zu bauen) wirklich prächtig, von Lvl 0 auf 30 in 90 Sekunden. xD Ich will also keinen mehr über mangelnde XP jammern hören. Ihr wollt was verzaubern, umbenennen oder kombinieren? Das ist euer Ort! xD

      So schaut es aus:



      Die Endermänner befinden sich auf der Plattform mit genau einem halben Herzen übrig, ihr könnt sie also schön und einfach mit der Hand erschlagen und dabei die XP kasieren. Wenn ihr genau wissen wollt, wie die Falle funktioniert, schaut sie euch selber an... Bitte nichts oben drauf bauen! Ansonsten werden die Anvil-Chunks geladen und dadurch die Geschwindigkiet der Falle erheblich geschmälert.

      Vielen Dank an braeven, Gabratan und Rain für die Mithilfe!


      Das nächste große Farming-Projekt nahm Form an: das Dorfbewohner-Labor.

      braeven hatte ja schon den Zuchtbunker gezeigt, aber hier ist er nochmal:



      Hinter den Wänden sind Türen vergraben, die im Spiel als Häuser angerechnet werden. Man braucht nur zwei Dorfbewohner und sie fangen an, sich mächtig zu vermehren und sogar Golems zu spawnen. Letztere bleiben mit dem Kopf in der Glasdecke stecken und können sich nicht wehren - man kann dort also auch etwas Eisen farmen, wenn man mag... aber da gibt es bessere Möglichkeiten.

      Unter der Ausnutzung des Nordwest-Dralls in der Pfadfindung der Dorfbewohner haben wir einen steuerbaren Abfluss in die nordwestliche Ecke gesetzt, der die Dorfbewohner in unser Labor schwemmt:



      Dort hat jeder eine Kammer, wo es leichter ist, mit ihnen Handel auszuführen. Über den Kammern sind Wege und die Kammern verschließen sich automatisch, sobald sie betreten werden. Wir spülen die Dorfbewohner die südöstliche Ecke, so dass sie quasi von allein über die Kammern laufen. Sollte Mojang irgendwann den Nordwest-Drang der Dorfbewohner fixen, funktioniert das natürlich nicht mehr, aber aktuell können wir diese schlechte Angewohnheit der NPCs prima zu unserem Vorteil ausnutzen.

      Wer sich fragt, wozu der Handel gut sein soll...? Wir tauschen hauptsächlich viel Papier gegen Emeralds ein und kaufen davon Diamant-Rüstung und Werkzeuge. Auch geben die Bibliothekare gern seltene verzauberte Bücher wie Silk Touch oder Looting ab.
    • Und da ist er, der neue Launcher mit dem Screenshot 13w16a

      Neue Spielinhalte wären:
      Added horses, based on the work of John Olarte (DrZhark), of Mo’ Creatures fame
      Added hay bales
      Added leashes
      Added carpets

      insoweit weitesgehend wie erwartet bzw bekannt

      Neu sind Teppiche die man aus 2 blöcke wolle herstellen kann

      neuerungen die ich noch finden konnte:
      Pferdesättel
      Pferderüstung in Gold, Eisen und Diamant
      Pferde gibt es in diversen Varianten, es gibt sogar esel darunter - farbvarianten gehen von weis über hell und dunkelbraun bishin zu schwarzen pferden inklusive diversen mischlingsformen wie schimmel usw

      Zähmen kann man die Pferde indem man mit leerer hand rechtsklickt, dann kann man mit lerer hand per rechtsklick aufmounten, zum absteigen linke shittaste drücken
      Richtig agieren vom pferd kann man allerdings nicht, lediglich geradeaus kämpfen mit schwert - eigentlich ein verschenktes feature - kann aber ja noch kommen

      Achja Pferde droppen Leder


      Außerdem kann man die heuballen in alle richtugnen ausrichten
      leider gibt es scheinbar noch keine rezepte für die neuen items - oder ich konnte sie nicht finden


      Was bringt der neue Launcher?
      Es wird Java 6 benötigt, OpenGl 2.0 und diverse andere änderungen werden gemacht
      im allgemeinen sollte das dazu führen, das Minecraft weniger ressourcen verbraucht und runder läuft, so zumindest die hoffnung
    • Cooool *_*

      Besonders interessant finde ich, dass Esel und Mulis vermutlich Kisten tragen werden können. Interessieren würde mich auch, ob man die Tiere aneinander Leinen werden wird können, so könnte man leichter über weite Strecken Kühe, Schafe, Pferde und auch Hühner transportieren, ohne dass sie unterwegs verloren gehen. Teppiche kommen mir auch gerade recht, ich bin fast fertig mit meinem Asien-Dorf, mal sehen wenn ich fertig bin poste ich mal ein paar Bilder davon^^

      Auf alle Fälle muss ich es noch um einen Stall erweitern und ein authentisches Heulager, Weizen habe ich ja genug. :D
      Die Heuballen kommen mir auch noch als einfache Dächer gerade recht (Vordach bei Schmiede, Schafunterstand,Tortürme...). Mal weiterschauen wie sich das entwickelt, finde ich aber bisher toll die Veränderungen, hoffentlich bringt der neue Laucher wirklich die erwartete Performance zurück.^^
    • Ufff, wieviele verschiedene Pferde es gibt... sieben verschiedene Farben und fünf verschiedene Muster - 35 verschiedene Möglichkeiten. Wenn ich alle davon haben will, brauch ich einen großen Stall... xD Ich spiel Survival eigentlich in der Form, dass ich alles, was möglich ist, auch irgendwie da haben will. Mal schauen, ob ich wirklich so viele Pferde sammel oder ob ich mich mit "jede Farbe und jedes Muster einmal" begnügen würde - in dem Falle reichen ja sieben. xD Die Esel und Maultiere jetzt noch nicht dazugezählt, wobei die ja scheinbar immer dieselbe Farbe haben. Aber finden muss man sie ja auch erst mal... ich befürchte jetzt schon, dass ich mich wieder in weit entferntes Terrain begeben muss, bevor die überhaupt irgendwo auftauchen...

      Und insgesamt scheint mir das ungewohnt komplex zu sein. Die anderen Tiere waren ja vergleichsweise simpel und mit der Ausnahme von Katzen einfarbig... aber gut, die Pferde haben das Potential, sich zum wichtigsten Tier zu entwickeln, welches der Spieler quasi immer bei sich hat. Und da ist es gut, wenn es gewisse Unterscheidungsmöglichkeiten gibt und nicht alle gleich aussehen. Vielleicht sollte man sogar die Möglichkeit bieten, die Rüstung färbbar zu machen analog zur Lederrüstung.

      Was mir aber definitv nicht gefällt, sind die neuen Sattel - wozu hab ich jetzt bitte über ein Jahr lang Sattel gesammelt? xD Da hab ich eine Doppelkiste voll und ich kann sie immer noch nicht wirklich nutzen... toll. Ich hätt es besser gefunden, wenn die alten Sattel für den Zweck benutzt worden wären. Es ist auch nicht notwendig, diese als seltene Items zu behalten. Da gibt es genug anderes (Schallplatten, Zauberbücher, Diamanten, Emeralds), was man in Kisten stecken könnte.

      Die Leinen gefallen mir, auch wenn man den Großteil der Tiere auch einfacher von A nach B bekommt. Hunde und Katzen folgen einem automatisch und die anderen Tiere lassen sich per Futter locken. Primär sind die Leinen aber wohl für die Esel gedacht, wofür sie sich auch aber auch nutzen lassen, sind Eisengolems. Es ist ganz witzig, einen Golem hinter sich her zu ziehen. Auch hat man damit endlich die Möglichkeit, einen Golem gezielt zu positionieren, ohne ihn einzuzäunen.

      Als jemand, der viel mit Dorfbewohnern arbeitet und experimentiert, hätte es mich natürlich gefreut, wenn man die Leinen auch an denen anbringen kann. Aktuell ist es nämlich eine Qual, die Dorfbewohner dahin zu bringen, wo man sie haben will (auch wenn ich auf dem PB-Server dazu ein cooles System entwickelt habe). Teilweise geht das nur per Schienen. Die Leine würde wirklich helfen - eventuell per Shift Click?


      Die Teppiche kommen mit perfektem Timing. Ich war dabei, mein Haus umzugestalten und dachte mir so, dass es schicker wären, wenn man eine Art Woll-Teppich hätte, anstatt Woll-Blöcke auszulegen... ^^ Gedacht, getan, so lieb ich das bei Mojang. xD Damit lassen sich auch einige nette Sachen anstellen, z.B. Dispenser verbergen.
    • One Piece Server

      Hi, ich habe mir gedacht hier mal einen Thread zu eröffnen bin noch neu habe aber erfahrung in minecraft und so :P also gar nix. Ich bin dabei einen One Piece server zu erstellen und habe mir gedacht hier ein paar ideen noch zu bekommen. ich stelle mir das so vor: ich mache mit world painter alle blues ( natürlich so originalgetreu wie möglich, also nut beim eastblue die restlichen kennt man ja kaum) und dann die erste und zweite hälfte der grandline. die welt wird in portalen abgegrenzt, soll heissen, erreichst du ein ende der welt kommst du auf der andern wieder raus. schiffe kann man mit movecraft erstellen. es soll 4 anfangsinseln geben, also 4 ströme die man auswählen kann, in der neuen welt 3. weil ich nur 6gb ram habe und dadurch die worldpainter map ziemlich klein wird, mache ich immer am unteren ende und am oberen ein portal rein, damit die inseln halbwegs gross werden. natürlich nicht zu gross, snst findet ihr ja keine gegner :D . findet ihr das so passend und wenn ja sind es zu viele/zu wenige magnetströme? ach ja, teufelsfrüchte werden über s86powers, ein plugin, ermöglicht :). das wäre alles, iwelche vorschläge? :D
    • So, wieder Bilder vom Server, braeven hat diesmal neben dem One Piece-Logo auch das Pirateboard-Logo nachgebaut:





      Das hat er ohne Witz wieder im Survival gemacht... viele Schafe mussten hierfür in Massen ihre Wolle lassen. In den Tod gestürzt ist er diesmal kaum noch, wsl viel Übung ein Paar Feather Falling-Stiefel. :D Aber ziemlich beachtlich, Hut ab.

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      Ansonsten gab es wieder einen neuen Snapshot (13w17a). Dank des neuen Launchers kann man jetzt recht komfortabel zwischen einem Snapshot und der 1.5.1 hin- und herwechseln, weshalb ich erstmals auch mit den Snapshots rumspiele. Star des Snapshots ist wohl ein neuer Block namens "Gehärteter Lehm", den man bekommt, wenn man ganze Lehmblöcke in einen Ofen schmeißt. Der Block bietet auf jeden Fall eine nette Textur im Bereich der Brauntöne. Kommt besonders gut in Wüsten, die jetzt des Realismus wegen nicht mehr diese unterirdischen Wassertümpel haben wird.

      Der zweite Sattel für Pferde wird laut Jeb tatsächlich aus dem Spiel fliegen und die bisherigen Sattel werden einfach genutzt - so wie ich es mir von vornherein gewünscht habe. Find ich gut und so muss man auch mindestens einen Sattel aus einem Dungeon geholt haben, um Pferde nutzen zu können, was die Sache ein wenig ausbalanciert. Und die vielen Satteln, die man gesammelt hat, haben endlich einen Nutzen. Es soll später einen Weg geben, die Pferde wieder zu entrüsten, daher reicht prinzipiell ein Sattel pro Spieler - den man dann halt beliebig einsetzt, wo man ihn braucht. Auch kann man Sattel ja bei Dorfbewohnern kaufen. (Wobei ich nichts dagegen hätte, wenn sie das Crafting-Rezept lassen... gibt genügend andere Sachen, die man in Truhen packen kann.)

      Jeb hat aber auch impliziert, dass vielleicht auch Pferderüstung nur in Dungeons erhältlich sein wird - das wiederum find ich Mist, weil Rüstung nutzt sich ab und ich kann nicht ständig neue Dungeons suchen, nur um meinem Pferd eine neue Rüstung zu verpassen. Dass die beste Rüstung sechs Diamanten verschlingt sollte eigentlich ausreichen. Falls sie das Crafting-Rezept entfernen, hoffe ich zumindest, dass man die Rüstung auch wird bei Dorfbewohnern kaufen können. Auch wäre es toll, wenn man Pferderüstung verzaubern könnte.

      Was es seit dem Snapshot 13w16b gibt sind "Name Tags". Das sind kleine Marken, die man auf dem Amboss beschriften kann und damit Mobs umbenennen kann - sie haben dann genau wie Spieler im SMP einen Namen über ihrem Kopf. Eine Marke lässt sich nur einmal nutzt und das Besondere ist, dass der umbenannte Mob nicht despawnt - d.h. man Gegner schaffen, die für immer da bleiben, z.B. um sich einen (eingezäunten) Creeper als Haustier zu halten. xD Aber das bietet einige neue Möglichkeiten, z.B. Zombies nutzen, um Dorfbewohner umzuleiten.

      Apropos, als jemand, der viel mit Dorfbewohnern experimentiert, seh ich in den Namensschildchen genau wie in der Leine wieder etwas sehr, sehr Nützliches. Solange man die Dorfbewohner nicht an festen Plätzen einsperrt, ist es nur sehr schwierig, einen bestimmten Dorfbewohner ohne viel Suchen wiederzufinden. Namen würden da echt abhelfen. Aber genau wie die Leinen funktioniert das auch wieder nicht bei Dorfbewohnern; Rechtsklick öffnet das Handelsmenü. Das sollte Mojang auf jeden Fall noch ändern...

      Auch kann man die Namensschildchen nicht craften, sondern wieder nur in Dungeons finden - und da geh ich niemals mit. Ich hab allein 16 Hunde, denen ich allen gern Namen geben würden. Dann noch eine Hand voll Katzen, mehrere Golems, und dutzende Dorfbewohner - Wieviel Dungeons soll ich bitte freilegen, um das zu schaffen? xD Hier muss ein Rezept her, Gold-Ingot + Faden. Ansonsten werd ich mich hier gezwungen sehen, zu cheaten, weil so ein nützliches Item so rar zu machen, geht imho gar nicht klar... Was kommt als Nächstes, man kann keine Schwerter mehr craften? xD


      Auch wird es nächste Woche die 1.5.2. geben (ein Pre-Release ist bereits da), die hauptsächlich Bug-Fixes enthält. Immer noch keine Spur von den Kohleblöcken, die jeder gerne hätte.... xD

      Kohleblöcke in 13w18a!! Yes! xD
    • Das Haus auf dem Server nimmt Gestalt an.
      Eine Führung durch das Haus von mir und meinem Kumpel:

      Führung

      Von Außen

      Klassischer Eingang mit Eisentüren und Knopf.

      Eingang

      Links das Schlafzimmer, gerade aus der Durchgang zur Werkzeile, rechts der Wasserfahrstuhl.

      Richtung Schlafzimmer

      Der Blick ins Schlafzimmer.

      Im Schlafzimmer

      Der Blick aus dem Schlafzimmer zum Braustand.

      Werkzeile


      Links Braustand, gerade aus Werkzeile, rechts (beim Gitter) Itemlagersystem.

      Von der Werkzeile

      Das Haus ist großteils symmetrisch, deshalb das selbe nochmal.

      Zurück zum Eingang

      Zum Eingang zurück, auf der anderen Seite.

      Vorm Fahrstuhl

      Erneut der Eingang mit besserem Blick auf den Wasserfahrstuhl.

      Wasserfahrstuhl

      Das war das Erdgeschoss, ab nach unten.

      UG 1 Lager

      Das Lager in UG 1, mit 40 Doppelkisten.

      UG 1 Lager gesamt

      Das Lager und mein Kollege.

      UG 2 Felder

      Im UG 2 die Felder, am Boden Weizen, an den Wänden Kakaobohnen.

      UG 2 Felder gesamt


      Hinten die Kartoffeln und Karotten.

      UG 3 Magic


      Leider noch im Ausbau...

      Das wars fürs erste. o/
      Randomzitat
      Wir denken selten an das, was wir haben, aber immer an das, was uns fehlt.
    • Das Pirateboard hat eine Pilzinsel!

      Am heutigen Tage, 16.06.2013 bestiegen zwei tapfere Helden ihre Boote um einen Ozean zu überqueren,
      an dessen Ende sie mit einer Pilzinsel belohnt wurden.

      Die Koordinaten lauten:
      x: 480
      z: - 12780



      Netherverbindung im Bau:
      (tägliche Updates)


      Es gibt nun Mooshrooms im Gemeinschaftslager!


      22.06.13

      Bauen unter hässlichen Bedingungen.
      I. Verbindung:
      Gebaute Meter: 1600/1600 ~100% sind geschafft

      II. Steinkonstruktion
      Gebaute Meter: 0/1600

      III. Ausbau zum Eis-Speedway
      Gebaute Meter: 0/1600

      Death Counter: 1
      Dead Ghast Counter: 22

      Ich weise daraufhin, dass Lavaschwimmen zu schweren Hautverletzungen führen kann - ohne die richtige Sonnencreme.
      Randomzitat
      Wir denken selten an das, was wir haben, aber immer an das, was uns fehlt.

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