Ich denke mal, ich muss nicht weiter erwähnen, was mein Spiel des Jahres ist, denn es sollte hier jedem klar sein, dass dies...
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... war.
Spaß beiseite, ich denke man muss da inzwischen zwischen "Ongoing Game of the Year" and "Game of the Year" unterscheiden, wie es ja auch z.B. in den Game Awards gemacht wird, auch wenn diese stark öde waren. Aber eine gewisse Bewandtnis hat dies sicherlich, da viele Spiele heutzutage nach dem Release nicht mehr stillstehen, sondern regelmäßig mit Zusatzinhalten versorgt werden und einem dabei das ganze Jahr bei der Stange halten können.
Und so ging es mir tatsächlich bei Fire Emblem Heroes, ein Titel aus 2017, auch wenn dies nur ein einfaches Mobile-Gacha-Game darstellt. Aber eben dadurch hat mich das Spiel eigentlich das ganze Jahr begleiten können, wo ich dieses fast jeden Tag gespielt habe (meist auf dem Weg zur Arbeit) und mir dieses in der Zwischenzeit einen netten Einblick in das Universum von Fire Emblem bieten konnte, was ja nun auch eine Hausmarke von Nintendo ist. Und das Intro zum dritten Buch, was diesen Monat seinen Anfang nahm, macht auf jeden Fall Bock auf alles, was noch in 2019 kommen mag.
Kommen wir aber nun zum Elefanten im Raum: Super Smash Bros. Ultimate. So viel habe ich es bislang noch gar nicht spielen können, da es ja erst vor drei Wochen erschienen war und mir eh noch die Switch fehlt. Und im Großen und Ganzen ist das Spiel für mich primär eine Sammlung des Altbewährten, weshalb ich es auch nicht auf einen Thron heben möchte.
Aber... auch ohne es zu spielen, hat mich Smash dieses Jahr eigentlich seit der E3 im Juni gut beschäftigt, wo ich mir mit viel Ausdauer alle möglichen Gedanken über Neuzugänge gemacht habe, auch jetzt noch angesichts des DLCs. Am Ende war ich zwar etwas enttäuscht, weil aus der ein oder anderen Idee dann natürlich nichts wurde (R.I.P. Horror-Kid), aber nichtsdestotrotz muss ich anerkennen, wie sehr mich das Spiel eigentlich seid der "Everyone is here!"-Ankündigung mitreißen und begeistern konnte, wodurch es allemal für mich den Titel des Spiel des Jahres erhaschen konnte.
Empfehlen kann ich ansonsten nur Hyrule Warriors in der Definitive Edition. Ich habe diese bislang nur anspielen können und auch bietet sie für mich bis auf zwei Kostüme nichts Neues mehr, da aber sowohl die Version auf der Wii U, als auch auf dem 3DS für mich klare Spiele des Jahres waren (2014 und 2016), kann ich die Sache eigentlich nur jedem ans Herz legen, der Zelda mag und die Vorgänger-Versionen noch nicht wirklich kennt.
SoulCalibur 6 hat mich zudem auch neugierig gemacht - das Spiel schaut echt ganz nice aus und kommt hoffentlich auch für die Switch im nächsten Jahr raus, bitte dann aber wieder mit Link als Gastcharakter. Das könnte für mich dann durchaus ein Anwärter für das Spiel des Jahres 2019 werden - vorausgesetzt Nintendo hat mir bis dahin endlich mal eine Switch im Zelda-Design verkauft. :D
Fire Emblem Heroes
... war.
Spaß beiseite, ich denke man muss da inzwischen zwischen "Ongoing Game of the Year" and "Game of the Year" unterscheiden, wie es ja auch z.B. in den Game Awards gemacht wird, auch wenn diese stark öde waren. Aber eine gewisse Bewandtnis hat dies sicherlich, da viele Spiele heutzutage nach dem Release nicht mehr stillstehen, sondern regelmäßig mit Zusatzinhalten versorgt werden und einem dabei das ganze Jahr bei der Stange halten können.
Und so ging es mir tatsächlich bei Fire Emblem Heroes, ein Titel aus 2017, auch wenn dies nur ein einfaches Mobile-Gacha-Game darstellt. Aber eben dadurch hat mich das Spiel eigentlich das ganze Jahr begleiten können, wo ich dieses fast jeden Tag gespielt habe (meist auf dem Weg zur Arbeit) und mir dieses in der Zwischenzeit einen netten Einblick in das Universum von Fire Emblem bieten konnte, was ja nun auch eine Hausmarke von Nintendo ist. Und das Intro zum dritten Buch, was diesen Monat seinen Anfang nahm, macht auf jeden Fall Bock auf alles, was noch in 2019 kommen mag.
Kommen wir aber nun zum Elefanten im Raum: Super Smash Bros. Ultimate. So viel habe ich es bislang noch gar nicht spielen können, da es ja erst vor drei Wochen erschienen war und mir eh noch die Switch fehlt. Und im Großen und Ganzen ist das Spiel für mich primär eine Sammlung des Altbewährten, weshalb ich es auch nicht auf einen Thron heben möchte.
Aber... auch ohne es zu spielen, hat mich Smash dieses Jahr eigentlich seit der E3 im Juni gut beschäftigt, wo ich mir mit viel Ausdauer alle möglichen Gedanken über Neuzugänge gemacht habe, auch jetzt noch angesichts des DLCs. Am Ende war ich zwar etwas enttäuscht, weil aus der ein oder anderen Idee dann natürlich nichts wurde (R.I.P. Horror-Kid), aber nichtsdestotrotz muss ich anerkennen, wie sehr mich das Spiel eigentlich seid der "Everyone is here!"-Ankündigung mitreißen und begeistern konnte, wodurch es allemal für mich den Titel des Spiel des Jahres erhaschen konnte.
Empfehlen kann ich ansonsten nur Hyrule Warriors in der Definitive Edition. Ich habe diese bislang nur anspielen können und auch bietet sie für mich bis auf zwei Kostüme nichts Neues mehr, da aber sowohl die Version auf der Wii U, als auch auf dem 3DS für mich klare Spiele des Jahres waren (2014 und 2016), kann ich die Sache eigentlich nur jedem ans Herz legen, der Zelda mag und die Vorgänger-Versionen noch nicht wirklich kennt.
SoulCalibur 6 hat mich zudem auch neugierig gemacht - das Spiel schaut echt ganz nice aus und kommt hoffentlich auch für die Switch im nächsten Jahr raus, bitte dann aber wieder mit Link als Gastcharakter. Das könnte für mich dann durchaus ein Anwärter für das Spiel des Jahres 2019 werden - vorausgesetzt Nintendo hat mir bis dahin endlich mal eine Switch im Zelda-Design verkauft. :D