THIEF
Der Großvater aller Schleich-Shooter.
Der Großvater aller Schleich-Shooter.
Vorwort
Aus gegebenem Anlass (zu dem ich am Ende des Posts kommen werde) sowie der Tatsache, dass es zu dieser Spielereihe bisher keinen eigenständigen Thread gibt, eröffne ich diesen nun. Willkommen zur Computerspielreihe rund um Garrett, dem Meister aller Diebe, dem Großvater aller Schleich-Shooter, dem Kerl, der schon lange vor Sam Fisher, Nr. 47 und Co. sein Leben dem Schatten und der Heimlichkeit gewidmet hat! Nachdem 1998 der erste Teil Thief: The Dark Project, 2000 der zweite Teil Thief II: The Metal Age und schließlich 2004 der dritte Teil Thief: Deadly Shadows erschienen sind, ist nun gestern am 04.04.2013 nach langer Zeit der Ungewissheit und des Wartens offiziell der vierte Ableger der Reihe vorgestellt worden! Aber lassen wir zunächst ein wenig die Geschichte dieses Spiels Revue passieren, bevor wir auf den neuen Teil eingehen.
Allgemein
Schauen wir uns zunächst einmal an, um was es sich bei Thief bisher immer gehandelt hat.
- Quelle: LinkWikipedia schrieb:
Die Geschichte von Thief handelt von Garrett, einem Meisterdieb, der zur Sicherung seines Unterhalts diverse Raubzüge unternimmt, die sich jedoch meist anders entwickeln, als er dachte. Dabei stellt er sich als egoistischer Antiheld und Einzelgänger heraus. Die Handlung selbst spielt hauptsächlich in einer Stadt mit mittelalterlichem Flair, gemischt mit Steampunk, Fantasy-Elementen und mit, für dieses Zeitalter untypischen, Maschinen. Über alle drei Teile bleibt diese Stadt ohne Namen und wird meist nur Die Stadt (engl.: The City) genannt. Die Atmosphäre erinnert an ein Mittelalter, welches verfrüht von der Industrialisierung ergriffen wurde und ähnelt der Erscheinung dem viktorianischen Zeitalter. Im ersten Teil kommen beispielsweise Alarmanlagen vor, ab dem zweiten sogar mit Dampf angetriebene Roboter. Die Schauplätze variieren zwischen prunkvollen oder seltsamen Adelshäusern, Gefängnissen, alten Ruinen und zerfallenen Gruften. Mit Hilfe von gezeichneten, stilvollen Zwischensequenzen wird der Spieler zu Beginn einer jeden Mission über das Vorhaben Garretts und den Ort des Geschehens informiert.
In den Thief Spielen geht es also zunächst einmal darum, so viel Beute wie nur möglich zu machen, und dies am besten unbemerkt, still und leise. Dabei hat Garrett sehr wohl Möglichkeiten, sich seiner Gegner zu erwehren, sollte er doch einmal entdeckt werden. In diesen Kämpfen ist er bisher dabei nicht jemand gewesen, der alles niedermetzelt, was ihn in die Quere kommt, sondern es machte vielmehr Sinn, neben Schwert und Bogen auch Mienen, Blitzbomben oder anderes Zubehör einzusetzen. Man konnte gewissermaßen eine Zeit lang überleben, aber unterm Strich kommt es in diesem Spiel auf das Schleichen an, nicht umsonst wird dieses Spiel als Schleich-Shooter bezeichnet. Aber bei simplen Beutezügen in Adelshäusern und Museen blieb es im Verlauf des Spiels natürlich nicht, so besuchte man z.B. auch einen mit Zombies verseuchten, gesperrten Stadtabschnitt, ewig verlassene Waisenhäuser oder auch Burgen bzw. Schlösser und mehr; es ist also immer eine große Variation an Levels gegeben gewesen. Auch zählt es nicht nur 'Loot' zu sammeln (also quasi alles, was man finden und zu Geld machen kann), so gilt es im Laufe des Spiels auch an viele Informationen zu kommen, um weiter zu kommen. Die Missionen waren bei den ersten beiden Teilen dabei als lineare Level innerhalb von "The City" aufgebaut, man konnte die Missionen also als verschiedene Levels spielen. Das wurde mit dem dritten Teil geändert, da hier The City zwischen den einzelnen Missionen offen war und frei erkundet werden konnte (dieses soll im vierten Teil wieder der Fall sein). Ein weiteres Merkmal, neben dem guten Gameplay mit guter Spiellänge, sind bei Thief immer die Soundkolisse und die Synchronisation von Garrett gewesen - die englische als auch die deutsche Stimme waren erstklassig! Alles zusammen hatte somit dazu geführt, dass eine unheimlich dichte, passende und stimmige Atmosphäre erzeugt wurde, die stellenweise ihresgleichen suchte. Wer Thief spielt .. ist mit dabei. (und die Zombies waren damals schon verdammt gruselig Link)
Alle drei Spiele sind im Übrigen bei Steam wieder erhältlich, und voralledem - funktionierend! Das ist bei den ersten beiden Teilen nach so vielen Jahren keine Selbstverständlichkeit, Valve hat da direkt am Backround von Thief I & II etwas gedreht, damit es auch auf aktuellen PCs wieder funktioniert. Im Folgenden möchte ich zu jedem der drei Vorgänger exemplarisch ein Video aufzeigen, dass einen Einblick bieten soll.
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Kommen wir nun zur Gegenwart.
THI4F
What's Yours Is Mine
What's Yours Is Mine
Lange Zeit war das Einzige was man wusste, dass die Entwickler, Eidos Montreal, einen dunklen Mantel des Schweigens um ihre Arbeit gelegt hatten. Nichts war bekannt, bestätigt oder offiziell. Dies änderte sich aber im Mai 2009, als Eidos Montreal die Entwicklung von Teil 4 offiziell bekanntgab; wobei mehr sagten sie zu dem Zeitpunkt auch nicht. Am 14.06.2012 wurde dann ein erster 30 sekündiges Video geleakt, welches wie sich nun herausgestellt hat, große Teile des gestrig offiziell erschienen, ersten Trailer beinhaltet hat. Schauen wir nun, was es bisher an Videos gibt, diese sind: 1. Leak, 2. Pre-Trailer Clip von vor ein paar Tagen und 3. offizieller Trailer:
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9 Jahre sind seit dem letzten Teil bisher vergangen und nun wird diese Serie wieder ins Leben gerufen, von eben jenem Publisher (Square Enix), welcher zuletzt mit Hitman und Tomb Raider erst gute Spiele rausgebracht hat! Ich hab ja schon fast nicht mehr daran geglaubt, zwischenzeitlich das Spiel wieder vergessen, nur um nun wieder meine Freude daran zu entwickeln. Schaffen wir Fakten:
- Veröffentlichung 2014 geplant
- Grafikengine ist eine aufgebohrte Unreal Engine 3
- Das Spiel wird für PC, PS4 und XBOX One entwickelt, ist also ein Next-Gen Titel
- es wird wie in Teil 3 eine frei begehbare Stadt geben
- es soll das alte Spielgefühl erhalten bleiben, damit Thief Veteranen durch kein komplett anderes Spiel vergrault werden, aber hier und da gibt es ein paar Anpassungen im Gameplay
- der Hauptquarakter ist wieder Garrett (dies war lange Zeit nicht klar)
- die Synchronstimme von Garrett ist nun eine andere als in den drei Vorgängerteilen
Die Grafik sieht wirklich hammermäßig aus. Nicht nur der Detailgrad, auch die Ausleuchtung, die Beleuchtung, die Atmosphäre .. das passt wieder alles, wie es scheint. Und dass ist schon eine Erleichterung, da früher auch schonmal gemunkelt wurde, dass das Spiel mehr in Richtung moderner Schleich-Shooter (am Tag) geht .. in etwa wie es bei Splinter Cell 4 oder Max Payne 3 auch der Fall war. Dies wäre aber der sicherliche Tod für diese Spieleserie gewesen, ein zu großer Bruch mit der Serie und den Fans .. den Garrett lebt und atmet im Schatten. Umso erfreulicher, dass diese ersten visuellen Eindrücke dahingehend nun Beruhigung schaffen. Diejenigen, die nun das Spiel bereits gesehen haben, scheinen alle durchweg mit einem positiven Gefühl von dannen gegangen zu sein. "Thief Looks Like Everything I Wanted Dishonored to Be", "What I saw of the game seems to have retained the series' soul, which came as some relief.", "This is proper next-generation world building, and it shows." Natürlich sind Spielezeitschriften und dergleichen .. immer ein wenig 'gebunden' ("wer mir eine schlechte Wertung gibt darf nächstes mal nicht zum Testen anrücken"), aber allgemein kann man schon herauslesen, dass zwar nicht jeder Zweifel an dem neuen Teil aus der Welt geräumt ist, aber alle Anzeichen auf Kassenhit gestellt zu sein scheinen! Die Reviews sind hier zu lesen:
Destructoid
Gamespot
computerandvideogames
IGN
Was zumindest in den YouTube Kommentaren zum offiziellen Trailer auffällt, ist, dass viele die Tatsache (teils sehr stark) verurteilen, dass Garrett eine neue Synchronstimme bekommen hat. Ich für meinen Teil kann zwar sagen, dass es schade ist, dass der originale Sprecher nichtmehr mit von der Partie ist, denn er ist wegweisend und genial gewesen, eine echte Bereicherung hinsichtlich Garretts vielen Monologen. Aber ich kann damit leben, wenn der "Ersatz", der neue Sprecher, seine Arbeit entsprechend gut macht und dies scheint bisher auch der Fall zu sein. Die Zeit steht nicht still, so wird es immer Veränderungen geben, Leben bedeutet Veränderung, so sollte man immer offen für Neues sein und aber auch garnichts einfach so im Vorraus verurteilen. Ein Urteil wird am Ende gefällt, wenn es veröffentlicht wird. Wenn Eidos den Geist von Thief einigermaßen einfangen konnte und das Spiel weiterhin ein Schleich-Shooter ist und viel Spaß macht, dann ist etwas derartiges absolut in Ordnung. Unterm Strich, ich freue mich wirklich auf dieses Spiel, neben GTA V gibt es kein Anderes, dass mich derart in seinen Bann ziehen wird. Noch dauert es ein wenig, aber ich bin und bleibe zuversichtlich. 9 von 10 Jahren sind immerhin schon rum!
Edit:
Es ist E3 Zeit. Und die E3 hat uns einen neuen Trailer beschert.
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Weitere neue Fakten aus der vergangenen Zeit:
- Ein Baron regiert die Stadt mit eiserner Hand, inkl. militarisierte Stadtwache
- Garrett sieht das politische Chaos als eine Chance, reich zu werden
- Die Welt ist frei erkundbar, man kann somit einzelne Stadtgebiete erkunden, ohne dass man im Rahmen der Hauptstory bereits hier gewesen ist
- Den "Fokus“, eine Ingame-Spielhilfe, die über die Zeit upgradebar sein soll, kann man alternativ auch komplett deaktivieren
- Eine Funktion des Fokus ist weiterhin z.B. das Garretts Sicht erweitert wird: Fokus lässt den Bildschirm aufflackern und hebt Dinge hervor, an denen man klettern kann (beispielsweise Rohre)
- Die meisten Schubladen lassen sich öffnen
- Taschendiebstahl
- Man kann am Ende von Missionen Geld ausgeben, um Ausrüstung und Vorräte zu erweitern
- Verschiedene Artefakte sind in den Leveln des Spiels verteilt
- Man kann diese benutzen, um Garretts Versteck zu dekorieren
- Der Fokus zeigt mehrere Angriffspunkte an Feinden auf
- Man kann einen Punkt (beispielsweise die Brust) auswählen, um einen schnellen Stoß auszuführen, und so Zeit zu gewinnen, um in die nächsten Schatten zu fliehen
- Man kann außerdem mehrere Punkte hintereinander schalten, um eine schlagkräftigere Attacke auszuführen
- Das Entwicklerteam versucht, ein Gleichgewicht zu schaffen, unter dem Kämpfe noch Spaß machen. Außerdem ist es dem Spieler freigestellt, jederzeit zu kämpfen, sofern man will
- Trockeneis-Pfeile können benutzt werden, um entfernte Flammen aus der Entfernung zu löschen (Ersatz für Wasser-Pfeile); Rauch-Pfeile: Bieten Deckung und Ablenkung
- Viele der magischen Elemente der Serie werden abgeschwächt
- Garrett ist kein Kämpfer
Zusammenfassung von Link
Eine weitere persönliche Anekdote:
Das Spiel sieht großartig aus, wie ich finde. Ich als jemand der einerseits den ersten und dritten Teil mehrfach durchgespielt hat (den zweiten einmal) und andererseits aber auch jede Menge andere Spiele aus den unterschiedlichsten Genres kennt, kann jedem nur empfehlen, den Fokus nicht zu benutzen, wenn er so vorkommen wird, wie es sich bisher andeutet. Der Fokus - eine optionale Funktion - wurde von den Machern in das Spiel integriert, um nunmal das Produkt einer größeren Bandbreite schmackhaft zu machen, um ggf. eine Ingame Hilfe zu haben, wenn man einen gesuchten Gegenstand oder ähnliches nicht findet, aber ebenso um Spielern, die mehr am Kämpfen interessiert sind, die Hand zu reichen. Thief allerdings ist ein Spiel, dass seine wahre Faszination daher hat, dass man eben nicht wie z.B. in Assassins Creed oder dergleichen eine Ein-Mann-Arme ist, der kein Problem damit hat, zig dutzende Gegner innerhalb von 5 Minuten im Umkreis zu erledigen. Bei Thief gilt, wenn man auf ein paar Wachen trifft, kann man wohl sich diesen stellen, in den allermeisten Fällen, endet das aber eben schlecht für einen selbst. Man ist daran gebunden, vorsichtig und bedacht vorzugehen, eben wie ein Dieb zu agieren, der wohl nicht in Rambo Manier durch ein Museum läuft. Man schleicht von Gegner von Gegner, längt sie ab, knüppelt sie ggf. nieder und zieht die Bewusstlosen in dunkle Ecken. Wenn man keinen Alarm auslöst, umso besser.
Deswegen .. natürlich wird der neue Fokus seine Berechtigung haben .. aber für das erstmalige Durchspielen empfehle ich klar später einmal das Ganze erstmal ohne anzugehen. So erlebt man das wahre Thief Gefühl, jenes was die Spieleserie vor geraumer Zeit eben erst bekannt gemacht hat, was die Spieler daran so geliebt haben; und das haben sie nunmal nicht ohne Grund. Den Fokus würde ich mir in jedem Fall für einen zweiten Durchgang vorbehalten.
Davon abgesehen. Die Anzeichen sind weiterhin alle klar positiv. Weiter so, Square Enix!
Edit 16.08.
Mittlerweile gibt es zwei weitere Videos zu vermelden. Zum einen hätten wir da ein Video von der E3 eines Gameplay Ausschnitts aus einem Level "a few hours into the game", welches schon einiges verdeutllicht.
XMqdNzCNl5Q
Und zum anderen gibt es nun auch einen Story Trailer mit deutscher Synchronisation.
-7Kh8QJLIW0
Was soll ich sagen? Thief war schon früher für eine gute Soundkulisse sowie Synchronisation bekannt und meines Erachtens nach ist den Entwicklern dies mit dem neusten Teil erneut gelungen. Sehr coole deutsche Stimme für Garrett.
Edit 10.12.
Es gibt wieder einmal neue Infos und Videos zu begutachten. Schauen wir uns die neuen Videos zu dem im Februar kommenden neuen Ableger der Thief Reihe an.
The Bank Heist Preorder Trailer
1mqB4NTkiyU
Gameplay Trailer
VsHIUVXPqyA
[English Version]
Gesichter der Stadt - Teil 1 - "Bassos Spiel"
31IuI42Vpf4
[English Version]
Beschwörung der Urkraft (Deutsch VGX 2013 Trailer)
i_u2yxnKO4Q
[English Version]
Dann gibt es noch neue Infos bzgl. wie das Team rund um Thief die Schwierigkeitsgrade handeln wird, und damit einherkommend, welches Features des Spiels freigeschaltet bzw. aktiviert sind und welche nicht. Nebst den normalen Stufen "Leicht", "Mittel" und "Schwer" scheint es auch noch drei .. "downloadbare Modifikationen" zu geben (sofern ich das richtig verstehe), die die folgenden Eigenschaften mit sich bringen:
Classic Thief Mods
* Chapter Save Only: manual saves and checkpoint auto-saves are disabled.
* No Focus: the use of Focus is completely disabled and no Focus Points are earned.
* Stealth Takedowns Only: you cannot perform combat Takedowns and Takedowns from above.
* No Reticle: no aiming reticle is displayed when drawing the bow.
Legendary Thief Mods
* Specialty Arrows Only: only Blunt, Water, Fire and Rope Arrows are available.
* No Resources: food (health) and poppy flowers (Focus) are not consumable.
* It Hurts Not: if you take any damage, the mission is failed.
* Expensive Tools: the cost of arrows, tools, food and poppies is greatly increased.
* Slowed Movement: running and walking speeds are reduced.
Ultimate Thief Mods
* Iron Man: if you die or fail a mission, you lose your game and must restart from the beginning.
* No Upgrades: non-critical upgrades are disabled.
* No Kills or Knockouts: if a human or animal is killed or stunned, the mission is failed.
* No Alerts: if a human or animal detects you, the mission is failed.
Darüber hinaus kann das HUD angepasst werden. Folgende Dinge können ein- und ausgeschaltet werden:
* Navigation prompts
* Interaction prompts
* Waypoint markers
* Threat icons
* Threat health meters
* Mini-map
* Mini-map rotation
* Reticle feedback
* Journal updates
* Pick-up notifiers
* Light gem
* Object highlight
* Loot glint
* Lockpick helper
* Frame search helper
* Garrett narrated hints
* Health meter (on, off, or fade over time)
* Focus meter (on, off, or fade over time)
* Ammo counter (on, off, or fade over time)
* Chapter Save Only: manual saves and checkpoint auto-saves are disabled.
* No Focus: the use of Focus is completely disabled and no Focus Points are earned.
* Stealth Takedowns Only: you cannot perform combat Takedowns and Takedowns from above.
* No Reticle: no aiming reticle is displayed when drawing the bow.
Legendary Thief Mods
* Specialty Arrows Only: only Blunt, Water, Fire and Rope Arrows are available.
* No Resources: food (health) and poppy flowers (Focus) are not consumable.
* It Hurts Not: if you take any damage, the mission is failed.
* Expensive Tools: the cost of arrows, tools, food and poppies is greatly increased.
* Slowed Movement: running and walking speeds are reduced.
Ultimate Thief Mods
* Iron Man: if you die or fail a mission, you lose your game and must restart from the beginning.
* No Upgrades: non-critical upgrades are disabled.
* No Kills or Knockouts: if a human or animal is killed or stunned, the mission is failed.
* No Alerts: if a human or animal detects you, the mission is failed.
Darüber hinaus kann das HUD angepasst werden. Folgende Dinge können ein- und ausgeschaltet werden:
* Navigation prompts
* Interaction prompts
* Waypoint markers
* Threat icons
* Threat health meters
* Mini-map
* Mini-map rotation
* Reticle feedback
* Journal updates
* Pick-up notifiers
* Light gem
* Object highlight
* Loot glint
* Lockpick helper
* Frame search helper
* Garrett narrated hints
* Health meter (on, off, or fade over time)
* Focus meter (on, off, or fade over time)
* Ammo counter (on, off, or fade over time)
Damit sollte sich eigentlich jeder anfreunden können. Selbst wenn ich weiterhin erst einmal von dem Fokus Feature abrate (einfach, um Thief so zu erleben, wie es früher war .. was es damals so erfolgreich gemacht hat .. was ja nicht ohne Grund so passiert ist), so kann sich jeder das Spiel auf die eigenen Vorlieben und Wünsch hinsichtlich dieses Themas selbst anpassen. Und das ist ein super Aspekt, so sollte es in vielen Spielen der Fall sein, dass ist nicht zuletzt auch in Modding Communitys der Fall .. jedem das Seine, jeder hat das Recht das Spiel so zu spielen wer er es möchte. Super Sache!
Leute .. ich will das Game zocken. Auf kein anderes freue ich mich mehr.
Last Edit 23.02.
Es sind wieder neue Trailer erschienen:
101 Trailer
L_HEeHUmzjI
[Deutsche Version]
Stories from The City - Part 3 - "The Thief Taker General's Hunt"
V5RTMG7-ujU
[Deutsche Version]
Launch Trailer
of_3FxnsCZc
[Deutsche Version]
Es ist soweit, in wenigen Tagen wird das neue Thief veröffentlicht. Fast 10 Jahre des Wartens werden somit ein Ende finden. Taffers ..
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Nussschale ()