Ich glaube, es wird Zeit, dass ich auch mal was zu dem Spiel schreibe. :D Vorab sollte ich erwähnen, dass ich die Wii U-Version des Spiels besitze, nur falls ich mich über Dinge beschwere, die nicht in den anderen Versionen mit drin sind.
Zuerst zur Länge des Spiels: Ich habe mir wirklich sehr viel Zeit gelassen mit der Hauptstory und hab auch nebenbei ein paar Quests erledigt. Dazu kommt auch noch, dass ich mich an einigen Stellen wirklich dumm angestellt habe und deswegen öfters gestorben bin. Von daher kam mit die Story nicht allzu kurz vor. Was mich allerdings schon ein wenig gestört hat, ist die Tatsache, dass man keine der alten Inseln noch einmal besuchen muss. Das war in den Cruise-Teilen schon was Besonderes. Dort brauchte man zum Vorankommen nämlich bestimmte Items, die einen zum Teil vier oder fünf Mal auf die gleiche Insel geschickt haben. War zwar dann auch irgendwann mal nervig, aber war eine nette Idee. In Unlimited Word Red muss man nur ein einziges Mal wirklich etwas bauen, man muss nämlich die Stadt erweitern. Aber nicht einmal dann muss man unbedingt farmen, vor allem nicht, wenn man bereits die Werkstatt gebaut hat. Aber ich schätze dafür sind die Quests in der Taverne wohl gedacht, also kann man das dem Spiel verzeihen. :D
Zu den Charakteren: Ich persönlich finde die Charakter-Designs und Move-Sets sehr gut umgesetzt. Nur bei Ruffy hätte ich mir gewünscht, dass man wie in den ersten beiden Teilen Gear Zwei seperat aktivieren kann und nicht nur über ne Kombo. Das hätte immerhin das Move-Set verdoppelt. Das gleiche gilt für Sanji: einen zeitlich begrenzten Diable Jambe-Modus und nicht nur zwei Spezialattacken. Außerdem fielen persönlich zwei Charaktere negativ auf: Robin und Lysop. Zwar hab ich mich mittlerweile an Robins Kampfstil gewöhnt, allerdings ist es mit ihr unmöglich mit den anderen in die Gegnermassen zu rennen. Das gleiche gilt für Lysop, bei dem ich das Move-Set ehrlich gesagt für eine Frechheit halte. Lysop hat kaum Attacken, dabei hat er gerade im Manga eine ungewöhnlich große Palette an Munition und teilweise sogar ganz gute Nahkampfattacken. Als Ersatz dafür gibt es ja den Schützenmodus, den ich sehr unpassend für so ein Spiel halte. Lysop ist im Schützenmodus viel zu undynamisch und angreifbar. Den Rest fand ich eigentlich ganz okay.
Auch die Charaktere Red und Pato finde ich vom Design und von der Story her sehr gut ins One Piece-Universum eingebunden.
Was ich allerdings schade finde, ist das man auf der Wii U-Version den unteren Bildschirm nicht als Karte benutzen kann. Oder war das auf dem 3DS nicht anders? Finde ich persönlich schade, wenn der Zweitbildschirm nicht gut eingebunden wird, aber ist verzeihbar.
Was mir auch ein wenig schade vorkam, war der nicht so grandios umgesetzte Koop-Modus. Nicht nur, dass durch den Splitscreen das Bild mega winzig wurde (Was wohl an der 3DS-Portierung lag, wobei man hier den Gamepad-Bildschirm hätte nutzen können) dazu kommt auch noch, dass der zweite Spieler keinen Schaden nimmt und damit nur ein etwas klügerer NPC ist. Das hat meinem Freund und mir leider komplett die Motivation genommen zu zweit zu spielen. Dazu kommt auch noch, dass man nicht gegeneinander spielen kann, was in den Cruise-Teilen für stundenlangen Spaß sorgte.
Schlimm sind auch teilweise die Übersetzungen. Ich kann mich zwar spontan nur an zwei erinnern, aber die sollten als Beispiel genügen: Zum einen wäre das eins von Namis Wörtern: "Mein Freudenschlag kostet..." Den Happiness Punch mit Freudenschlag zu übersetzen, ist ja schon fast eine Google Übersetzer-Übersetzung :D . Außerdem kann ich mich noch daran erinnern, dass wenn man auf Mt. Corbo an Dadans Haus vorbei kommt, dass Ruffy behauptet sein Vater hätte ihn dahin gebracht. Meiner Meinung nach einer grober Story-Fehler.
Zu guter Letzt muss ich mich über einen schweren Programmierfehler auslassen: Wenn man in die Menüs für die starken Wörter oder für die Item-Wörter geht, kann es zu schweren Anzeigefehlern in allen Menüs kommen, die nur wieder weggehen, wenn man das Spiel wieder neu startet. Das hat mir schon einmal die Motivation komplett versaut. Habt ihr den Fehler auch?
Fazit: Obwohl ich mich doch schon sehr viel über das Spiel beschwert habe, finde ich dennoch gut gelungen und es bereitet mir auch jetzt noch Spaß die Quests zu machen oder den Kolosseum-Modus zu spielen. Ich würde mich sehr über einen Nachfolger freuen, der die oben genannten Probleme verbessert/vermeidet. :thumbsup:
Zuerst zur Länge des Spiels: Ich habe mir wirklich sehr viel Zeit gelassen mit der Hauptstory und hab auch nebenbei ein paar Quests erledigt. Dazu kommt auch noch, dass ich mich an einigen Stellen wirklich dumm angestellt habe und deswegen öfters gestorben bin. Von daher kam mit die Story nicht allzu kurz vor. Was mich allerdings schon ein wenig gestört hat, ist die Tatsache, dass man keine der alten Inseln noch einmal besuchen muss. Das war in den Cruise-Teilen schon was Besonderes. Dort brauchte man zum Vorankommen nämlich bestimmte Items, die einen zum Teil vier oder fünf Mal auf die gleiche Insel geschickt haben. War zwar dann auch irgendwann mal nervig, aber war eine nette Idee. In Unlimited Word Red muss man nur ein einziges Mal wirklich etwas bauen, man muss nämlich die Stadt erweitern. Aber nicht einmal dann muss man unbedingt farmen, vor allem nicht, wenn man bereits die Werkstatt gebaut hat. Aber ich schätze dafür sind die Quests in der Taverne wohl gedacht, also kann man das dem Spiel verzeihen. :D
Zu den Charakteren: Ich persönlich finde die Charakter-Designs und Move-Sets sehr gut umgesetzt. Nur bei Ruffy hätte ich mir gewünscht, dass man wie in den ersten beiden Teilen Gear Zwei seperat aktivieren kann und nicht nur über ne Kombo. Das hätte immerhin das Move-Set verdoppelt. Das gleiche gilt für Sanji: einen zeitlich begrenzten Diable Jambe-Modus und nicht nur zwei Spezialattacken. Außerdem fielen persönlich zwei Charaktere negativ auf: Robin und Lysop. Zwar hab ich mich mittlerweile an Robins Kampfstil gewöhnt, allerdings ist es mit ihr unmöglich mit den anderen in die Gegnermassen zu rennen. Das gleiche gilt für Lysop, bei dem ich das Move-Set ehrlich gesagt für eine Frechheit halte. Lysop hat kaum Attacken, dabei hat er gerade im Manga eine ungewöhnlich große Palette an Munition und teilweise sogar ganz gute Nahkampfattacken. Als Ersatz dafür gibt es ja den Schützenmodus, den ich sehr unpassend für so ein Spiel halte. Lysop ist im Schützenmodus viel zu undynamisch und angreifbar. Den Rest fand ich eigentlich ganz okay.
Auch die Charaktere Red und Pato finde ich vom Design und von der Story her sehr gut ins One Piece-Universum eingebunden.
Was ich allerdings schade finde, ist das man auf der Wii U-Version den unteren Bildschirm nicht als Karte benutzen kann. Oder war das auf dem 3DS nicht anders? Finde ich persönlich schade, wenn der Zweitbildschirm nicht gut eingebunden wird, aber ist verzeihbar.
Was mir auch ein wenig schade vorkam, war der nicht so grandios umgesetzte Koop-Modus. Nicht nur, dass durch den Splitscreen das Bild mega winzig wurde (Was wohl an der 3DS-Portierung lag, wobei man hier den Gamepad-Bildschirm hätte nutzen können) dazu kommt auch noch, dass der zweite Spieler keinen Schaden nimmt und damit nur ein etwas klügerer NPC ist. Das hat meinem Freund und mir leider komplett die Motivation genommen zu zweit zu spielen. Dazu kommt auch noch, dass man nicht gegeneinander spielen kann, was in den Cruise-Teilen für stundenlangen Spaß sorgte.
Schlimm sind auch teilweise die Übersetzungen. Ich kann mich zwar spontan nur an zwei erinnern, aber die sollten als Beispiel genügen: Zum einen wäre das eins von Namis Wörtern: "Mein Freudenschlag kostet..." Den Happiness Punch mit Freudenschlag zu übersetzen, ist ja schon fast eine Google Übersetzer-Übersetzung :D . Außerdem kann ich mich noch daran erinnern, dass wenn man auf Mt. Corbo an Dadans Haus vorbei kommt, dass Ruffy behauptet sein Vater hätte ihn dahin gebracht. Meiner Meinung nach einer grober Story-Fehler.
Zu guter Letzt muss ich mich über einen schweren Programmierfehler auslassen: Wenn man in die Menüs für die starken Wörter oder für die Item-Wörter geht, kann es zu schweren Anzeigefehlern in allen Menüs kommen, die nur wieder weggehen, wenn man das Spiel wieder neu startet. Das hat mir schon einmal die Motivation komplett versaut. Habt ihr den Fehler auch?
Fazit: Obwohl ich mich doch schon sehr viel über das Spiel beschwert habe, finde ich dennoch gut gelungen und es bereitet mir auch jetzt noch Spaß die Quests zu machen oder den Kolosseum-Modus zu spielen. Ich würde mich sehr über einen Nachfolger freuen, der die oben genannten Probleme verbessert/vermeidet. :thumbsup:
Ein Kumpel und ich betreiben einen Blog auf den wir jede Woche eine Rangliste, eine Theorie oder ähnliches über One Piece veröffentlichen.
Außerdem veröffentlichen wir auch noch Fun Facts und Zitate.
Wenn ihr Lust habt besucht uns doch mal :)
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