Yooka-Laylee, ein Rare-vival

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    • Yooka-Laylee, ein Rare-vival



      Mit Yooka-Laylee entwickeln die ehemaligen Rare-Veteranan in ihrem neuen Indie-Entwicklerstudion Playtonic am geistigen Nachfolger für Banjo-Kazooie/Banjo-Tooie!

      Am 1. Mai 2015 startete Playtonic eine Kickstarter Kampagne um ihr Spiel zu finanzieren. Das Mindestziel von 175.000£ wurde bereits nach nur 40 Minuten erreicht. Auch das vorläufige Maximalziel von 1 Million£ wurde in nicht mal einem Tag, um genau zu sein in nur 21 Stunden, erreicht. Mittlerweile wurden weitere Spendenziele hinzugefügt.

      Ich habe mal die bereits erreichten Spendenziele für euch übersetzt und in einen Spoiler gepackt:

      Spendenziele

      175.000£: PC, Linux und Mac Release, Konsolen Versionen zu späterem Zeitpunkt (nur auf Englisch)
      275.000£: Einzigartige, epische Bosskämpfe in jedem Level + unglaubliche Musik von unter anderem David Wise und Grant Kirkhope
      330.000£: vor dem Finale eine Art Boss-Quiz-Show-Herausforderung
      395.000£: Transformationen in „unerwartete Dinge“ mit einzigartigen Steuerungen und Fähigkeiten + neuer NPC
      435.000£: ein Mix aus 2,5D und 3D Minekart leveln, und diese nicht nur in Minen(umgebung)
      535.000£: Ein lokaler ko-op „buddy“-Modus, sodass ein zweiter Spieler, seinen „bestesten Buddy“ helfen kann
      665.000£: Ein lokaler Multiplayer für 2-4 Spieler mit 4 einzigartigen Spielen
      715.000£: Professionelle Überstzungen des Spiels ins Französische, Deusche, Spanische und Italienische + Weitere Sprachen, für die abgestimmt werden soll
      775.000£: Exklusive Charakter Designs von den ehemaligen Rare-Mitgliedern Kev „Kong“ Bayliss und Ed „Mumbo Jumbo“ Bryan
      875.000£: 4 weitere lokale Multiplayer Modi zusätzlich
      1.000.000£: Gleichzeitiger Release der Versionen für Wii U, X-Box One, PlayStation 4 am selben Tag wie die PC Versionen!
      1.100.000£: Ein N64 Grafik Stil + ein "GK Rap + Video" in den Credits, geschrieben von Grant Kirkhope


      Nun denn, was ist worum geht es in Yooka-Laylee? Wen spielt und steuert man?

      Yooka-Laylee (zuvor nur Project Ukulele) wird ein 3D-Jump'n'Run im Stile von Donkey Kong 64 und Super Mario 64 werden.

      Die Hauptcharatere:


      Das Chamäleon ohne Hose nennt sich Yooka, und die Fledermaus-Dame mit der großen roten Nase ist wiederum Laylee. Yooka kann seine Zunge wie einen Greifhaken einsetzen, während Laylee seinen Partner festhalten und so ein kurzes Stück fliegen kann. Abgesehen davon, gehört die Erzeugung einer Schallexplosion ebenso zum Angriffsrepertoire der Fledermaus. Außerdem kann sich Yooka einrollen, sodass Laylee auf ihm balancieren und sich schneller fortbewegen kann.

      Sammelgegenstände:


      Eine Aufgabe des Spiels wird es sein, sogenannte "Pagies" einzusammeln. Dies sind die Münzen mit dem Play Symbol! Diese helfen einem, neue Welten freizuschalten, oder aber sogar alte zu erweitern und zu vergrößern!


      Die Musik:

      Der Soundtrack wird von den Veteranen David Wise (Donkey Kong Country) und Grant Kirkhope (Banjo Kazooie), sowie Steve Burke (Banjo und Conker Soundeffecte) komponiert. Man kann ruhig sagen, dass das Legenden der Videospiel-Musik sind.



      Das Spiel soll für alle gängigen Heimkonsolen, sowie für den PC, Linux und Mac erscheinen.

      Nun noch ein paar weitere Bilder, die Eindruck vom Spiel schaffen sollen, verpackt in einen Spoiler:



      Außerdem wurden bereits einige Gameplay Inhalte veröffentlicht. Hier mal einer davon (von NintendoLife):




      Quellen:
      Kickstarter
      Playtonic Games
      ntower
      "Die 73 ist die 21. Primzahl. Deren Spiegelzahl, die 37 die 12. Dessen Spiegelzahl, die 21, ist ein Produkt der Multiplikation von, haltet euch fest, 7 und 3. [...] Binär ausgedrückt ist die 73 ein Palindrom, 1001001, und rückwärts 1001001" - Dr. Dr. Sheldon Lee Cooper
      "Jeder Mensch hat einen bestimmten Unterhosenradius." - Ted Evelyn Mosby

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