Endlich ist es soweit und Garp kommt zu uns auf die globale Version! Er wird 24 Stunden lang auf Extra-Island in auschließlich 40 Stamina Version verfügbar sein. Er droppt in seiner 4* Form und das zu 100%. 5* Garp ist auf jeden Fall ein Charakter, den man in seiner Box haben möchte. Er gehört zu den besten PSY-Captains, neben Shanks (globale Version) und Boa Hancock (japanische Version). Seine Stats, die ziemlich gut sind und seine Captain-Fähigkeit machen ihn, vor allem in Kombination mit Mr. 2 und Coby, zu einer richtig starken PSY-Unit und einem der besten PSY-Captains.
(5* HP: 2852; ATK: 1220; RCV: 225; Cap: 2x Boost ATK und HP aller PSY-Units im Team; Special: verwandelt alle Slots entweder in Meat oder PSY-Orbs)
Charakter-Drops:
Monkey D. Garp sehr sehr selten können auch Coby und Helmeppo v2 droppen
Beri und Exp:
Zum Kampf :
Stage 1:
2 Marines. Sie machen jeweils 3.300 Schaden. Wenn möglich: stallen. Wenn nicht: besiege sie beide
Stage 2:
5 Marines und 1 Sea Stallion. Besiege zuerst das Sea Stallion, da es deine Units sperren kann. Die Marines sollten kein Problem darstellen wenn man "perfects" trifft. Sie machen auch ca. 3.300 Schaden. Wenn möglich alle Gegner in einem Zug besiegen!
Stage 3:
Helmeppo und eine Turtle. Helmeppo fügt euch 2.550 pre-emtive Schaden zu, danach macht er 3.550 Schaden. Er hat jedoch nur ca. 50k HP, er sollte also schnell besiegt sein. Bei der Turtle kann man gut einige Runden stallen um Specials aufzuladen. Sie hat 29 HP und macht 550 Schaden, bei einem Cooldown von 2 Runden.
Stage 4:
Coby und 1 Marine. Der Marine sperrt euch die 4 unteren Units für 1 Runde, die Captains sind nicht betroffen. Er hat nur sehr wenig HP und sollte nach maximal 2 Angriffen erledigt sein. Coby hat auch nur ca. 50k HP und macht 10.000 Schaden. Er hat jedoch einen Cooldown von 2 Runden (in einer Runde bufft er sich selber). Auch er sollte kein Problem darstellen.
Stage 5: Garp "The Fist"
HP: 2.100.000
ATK: 2.980
Special: 18.000 (in Runde 4) bzw. 10.000 Schaden
Gegen Garp hat Turn-Delay keine Wirkung, also keinen Lysop mitbringen!
In den ersten 3 Runden macht Garp 2.980 Schaden. In Runde 4 wird er sein Special einsetzen und 18.000 Schaden machen! In Runde 5 werden es wieder 2.980 und ab Runde 6 macht er jede Runde 10.000 Schaden bis du oder er besiegt ist
Empfehlenswerte Captains:
Empfehlenswerte Units:
Und ja, Vivi/Laboon oder Vivi/Zorro funktionieren bei Garp! Jedoch sollte bei Zorro-Teams ein Damage-Reducer wie Alvida oder Smoker dabei sein, andernfalls wird euch Runde 4 zum Verhängnis!
Wer Sarkasmus oder Ironie findet, soll mir Bescheid geben. Verliere ich ständig beim Schreiben...
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