Die folgenden Mods gehören derzeit u.A. zu den populärsten.
F4SE - Fallout 4 Script Extender
Full Dialogue Interface
Armorsmith Extended
Enhanced Blood Textures
Settlement Supplies Expanded
Improved Map with Visible Roads
ScratchMade - New Double Barrel Shotgun textures (sehr bekannter Modder bzgl. Texturen / Meshes)
Value per Weight indicator for container UI
Wearable Travel Backpack
Aber wie gesagt, wenngleich ich diese Mods hier nun aufgelistet habe, eine Warnung muss dabei gleichzeitig mit ausgespochen werden. Zur Zeit ist es nicht sicher diese Mods zu nutzen.
Nehmen wir z.B. mal den Vergleich mit Skyrim. Dort ist das Creation Kit draußen und inoffizielle Modtools wie z.B. TES5Edit hatten nunmehr Jahre Zeit gehabt, ihre 'Record Definitions' feintunen zu können und somit von der Basis der Modtools her, die dazu benutzt werden um Mods zu erstellen, braucht man als normaler Nutzer von Mods keine großen Bedenken haben. Nichts desto trotz kann immer noch vieles falsch gemacht werden. ITMs (Identical To Master), Deleted References, Deleted Navmeshes, fehlerhafte Scripts, usw. .. all das kann nach wie vor von unerfahrenen Moddern wissentlich oder unwissentlich falsch gemacht werden. Wenn nun allerdings noch nicht einmal die Integrität der benutzen Modtools gewährleistet ist .. mit anderen Worten jegliche Qualitätskontrolle fehlt, sofern diese im Moddingbereich überhaupt existieren kann .. ist das denkbar schlecht.
Wenn ich mir z.B. 'Settlement Supplies Expanded' anschaue. Die ersten Versionen der Mod wurden mit einem Tool namens TES5Snip/Falloutsnip erstellt, ein Programm, welches bewiesenermaßen Spielstände zerstören kann wenn Mods benutzt werden, die damit erstellt worden sind. Viele Modder wollen das aber nicht einsehen, oder preschen aber aus reiner Unwissenheit einfach so vor, vollkommen egal was mit dem Spiel der Leute passiert, die dann solche Mods nutzen. Technische Hintergründe können hier nachgelesen werden. Das einzige Programm, welches man sein Vertrauen schenken kann, ist FO4Edit, dem Nachfolger von TES5Edit - wobei selbst FO4Edit zum derzeitigen Punkt noch unfertig ist, und die Version die bereits hochgeladen wurde nichts anderes als eine frühe, experimentelle Alpha Version ist. Um auf 'Settlement Supplies Expanded' zurück zu kommen, die Mod wurde mittlerweile mit FO4Edit neu erstellt .. das ist erstmal gut. Und dennoch .. wie gesagt, selbst FO4Edit kann derzeit noch nicht einfach so benutzt werden. FO4Edit ist derzeit nicht so ausgereift, wie es TES5Edit ist, darauf weist auch zilav hin, einer der Programmierer von 'xEdit'. All das wird sich ein paar Wochen nach Release des GECK / Creation Kit ändern, wenn die entsprechenden Leute Zeit gehabt haben, diverse technischen Details zu klären.
Deswegen .. wenn die Zeit kommt, werde ich auch Mods nutzen. Sehr viele sogar. Aber man sollte derzeit Vorsicht walten lassen, gerade wenn man sich noch nicht so sehr mit der Thematik auseinandergesetzt hat.
F4SE - Fallout 4 Script Extender
Full Dialogue Interface
Armorsmith Extended
Enhanced Blood Textures
Settlement Supplies Expanded
Improved Map with Visible Roads
ScratchMade - New Double Barrel Shotgun textures (sehr bekannter Modder bzgl. Texturen / Meshes)
Value per Weight indicator for container UI
Wearable Travel Backpack
Aber wie gesagt, wenngleich ich diese Mods hier nun aufgelistet habe, eine Warnung muss dabei gleichzeitig mit ausgespochen werden. Zur Zeit ist es nicht sicher diese Mods zu nutzen.
Nehmen wir z.B. mal den Vergleich mit Skyrim. Dort ist das Creation Kit draußen und inoffizielle Modtools wie z.B. TES5Edit hatten nunmehr Jahre Zeit gehabt, ihre 'Record Definitions' feintunen zu können und somit von der Basis der Modtools her, die dazu benutzt werden um Mods zu erstellen, braucht man als normaler Nutzer von Mods keine großen Bedenken haben. Nichts desto trotz kann immer noch vieles falsch gemacht werden. ITMs (Identical To Master), Deleted References, Deleted Navmeshes, fehlerhafte Scripts, usw. .. all das kann nach wie vor von unerfahrenen Moddern wissentlich oder unwissentlich falsch gemacht werden. Wenn nun allerdings noch nicht einmal die Integrität der benutzen Modtools gewährleistet ist .. mit anderen Worten jegliche Qualitätskontrolle fehlt, sofern diese im Moddingbereich überhaupt existieren kann .. ist das denkbar schlecht.
Wenn ich mir z.B. 'Settlement Supplies Expanded' anschaue. Die ersten Versionen der Mod wurden mit einem Tool namens TES5Snip/Falloutsnip erstellt, ein Programm, welches bewiesenermaßen Spielstände zerstören kann wenn Mods benutzt werden, die damit erstellt worden sind. Viele Modder wollen das aber nicht einsehen, oder preschen aber aus reiner Unwissenheit einfach so vor, vollkommen egal was mit dem Spiel der Leute passiert, die dann solche Mods nutzen. Technische Hintergründe können hier nachgelesen werden. Das einzige Programm, welches man sein Vertrauen schenken kann, ist FO4Edit, dem Nachfolger von TES5Edit - wobei selbst FO4Edit zum derzeitigen Punkt noch unfertig ist, und die Version die bereits hochgeladen wurde nichts anderes als eine frühe, experimentelle Alpha Version ist. Um auf 'Settlement Supplies Expanded' zurück zu kommen, die Mod wurde mittlerweile mit FO4Edit neu erstellt .. das ist erstmal gut. Und dennoch .. wie gesagt, selbst FO4Edit kann derzeit noch nicht einfach so benutzt werden. FO4Edit ist derzeit nicht so ausgereift, wie es TES5Edit ist, darauf weist auch zilav hin, einer der Programmierer von 'xEdit'. All das wird sich ein paar Wochen nach Release des GECK / Creation Kit ändern, wenn die entsprechenden Leute Zeit gehabt haben, diverse technischen Details zu klären.
Deswegen .. wenn die Zeit kommt, werde ich auch Mods nutzen. Sehr viele sogar. Aber man sollte derzeit Vorsicht walten lassen, gerade wenn man sich noch nicht so sehr mit der Thematik auseinandergesetzt hat.