Mit Super Mario Maker veröffentlichte Nintendo am 11. September ihren ersten Level Baukasten im Stile eines Little Big Planet. Das Spiel ist für die Wii-U erhältlich und ermöglicht es eigene Mario Levels im Grafikstil von Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. zu bauen und natürlich auch zu spielen. Von Gimmick Levels, in denen man sich nicht bewegen muss, und alles von selbst abläuft, über Musik Levels bis hin zu unmöglichen Herausforderungen (siehe Pit of Panga: P-Break) ist alles möglich.
Dabei kann man aus einer großen Anzahl an verschiedensten Objekten und Gegnern wählen um das Level seiner Träume zu bauen. Dies kann man dann hochladen und über das Internet mit Freunden und Fremden gleichermaßen teilen. Allerdings muss man das Level zuvor auch selbst abschließen. Dadurch werden unmögliche Level Kreationen verhindert. Schlussendlich kann man, wenn man ein Level gespielt hat (man muss es nicht abschließen), es anschließend mit einem Stern bewerten und/oder ein Kommentar da lassen. Je mehr Sterne ein Level Ersteller sammelt, desto mehr Levels kann er auch hochladen.
Ich habe mir nun gedacht, dass es doch nett wäre einen Thread hier im Forum zu erstellen, um die verschiedensten Level Kreationen auszutauschen. Falls der Thread besser im Spam Forum aufgehoben wäre, dann bitte dorthin verschieben.
Na dann will ich als Threadersteller mal den Anfang machen und ein paar Level kurz vorstellen:
Name: Platform Peril
ID: 5119-0000-001A-AEE9
Kurzer Kommentar: Das erste Level, welches ich erstellt habe. Zu der Zeit hatte ich noch nicht alle Levelbausteine freigeschalten, was in einem ziemlich fokussierten Level geendet hat. Man sollte immer auf die Münzen achten und schnell reagieren können.
Name: Up-Down Hills
ID: E838-0000-0033-55CC
Kurzer Kommentar: Hier wollte ich ein Level kreieren, welches so auch in einem Mario Spiel vorkommen könnte. Es bietet ein paar Geheimnisse, welche etwas anspruchsvoller zu erreichen sind und kurz vor Schluss noch eine netter Herausforderung mit der ''Koopa Schlucht''.
Name: Spin Jump Castle
ID: 4E66-0000-0069-415F
Kurzer Kommentar: Das Level enthält genau das, was der Name verspricht. Benutzt den Drehsprung um ans Ziel zu gelangen. Der letzte Raum ist etwas fies, aber gut machbar.
Name: Terror Tower
ID: 5804-0000-007B-50A3
Kurzer Kommentar: Erklimmt den verfluchten Turm. Jeder Raum wartet mit einer anderen Herausforderung.
Name: Mushroom Mountain
ID: 175D-0000-007D-55A0
Kurzer Kommentar: Ein weiteres Level, welches mit dem Hintergedanken entworfen wurde, so auch in einem richtigen Spiel auftauchen zu können. Das Level bietet zwei kleine Herausforderungen um an Extras zu gelangen, ist sonst aber ziemlich simpel gehalten.
Name: The abandoned Koopa Mine
ID: 5733-0000-0080-E981
Kurzer Kommentar: Ein Level, welches den Spieler durch eine verlassene und mit Untoten verseuchte Mine führt. Mit etwas Können kann man den gefluteten Teil der Mine überspringen.
So das war jetzt genug Werbung von meiner Seite für meine Level. Hat jemand von euch ebenfalls Super Mario Maker und tobt sich im Level bauen aus? Was für einen Stil von Levels bevorzugt ihr? Extreme Herausforderungen? Selbstspielende Levels, bei denen alles mögliche auf dem Bildschirm passiert? Oder absolut wahnsinnige Kombination, wie drei Bowser aufeinander gestapelt mit einem Riesenkamek an der Spitze?
mfg
Dillian
~dilliansthoughthub.blogspot.co.at~
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