Super Mario Maker

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    • Super Mario Maker



      Mit Super Mario Maker veröffentlichte Nintendo am 11. September ihren ersten Level Baukasten im Stile eines Little Big Planet. Das Spiel ist für die Wii-U erhältlich und ermöglicht es eigene Mario Levels im Grafikstil von Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. zu bauen und natürlich auch zu spielen. Von Gimmick Levels, in denen man sich nicht bewegen muss, und alles von selbst abläuft, über Musik Levels bis hin zu unmöglichen Herausforderungen (siehe Pit of Panga: P-Break) ist alles möglich.
      Dabei kann man aus einer großen Anzahl an verschiedensten Objekten und Gegnern wählen um das Level seiner Träume zu bauen. Dies kann man dann hochladen und über das Internet mit Freunden und Fremden gleichermaßen teilen. Allerdings muss man das Level zuvor auch selbst abschließen. Dadurch werden unmögliche Level Kreationen verhindert. Schlussendlich kann man, wenn man ein Level gespielt hat (man muss es nicht abschließen), es anschließend mit einem Stern bewerten und/oder ein Kommentar da lassen. Je mehr Sterne ein Level Ersteller sammelt, desto mehr Levels kann er auch hochladen.

      Ich habe mir nun gedacht, dass es doch nett wäre einen Thread hier im Forum zu erstellen, um die verschiedensten Level Kreationen auszutauschen. Falls der Thread besser im Spam Forum aufgehoben wäre, dann bitte dorthin verschieben.

      Na dann will ich als Threadersteller mal den Anfang machen und ein paar Level kurz vorstellen:

      Name: Platform Peril
      ID: 5119-0000-001A-AEE9
      Kurzer Kommentar: Das erste Level, welches ich erstellt habe. Zu der Zeit hatte ich noch nicht alle Levelbausteine freigeschalten, was in einem ziemlich fokussierten Level geendet hat. Man sollte immer auf die Münzen achten und schnell reagieren können.

      Name: Up-Down Hills
      ID: E838-0000-0033-55CC
      Kurzer Kommentar: Hier wollte ich ein Level kreieren, welches so auch in einem Mario Spiel vorkommen könnte. Es bietet ein paar Geheimnisse, welche etwas anspruchsvoller zu erreichen sind und kurz vor Schluss noch eine netter Herausforderung mit der ''Koopa Schlucht''.

      Name: Spin Jump Castle
      ID: 4E66-0000-0069-415F
      Kurzer Kommentar: Das Level enthält genau das, was der Name verspricht. Benutzt den Drehsprung um ans Ziel zu gelangen. Der letzte Raum ist etwas fies, aber gut machbar.

      Name: Terror Tower
      ID: 5804-0000-007B-50A3
      Kurzer Kommentar: Erklimmt den verfluchten Turm. Jeder Raum wartet mit einer anderen Herausforderung.

      Name: Mushroom Mountain
      ID: 175D-0000-007D-55A0
      Kurzer Kommentar: Ein weiteres Level, welches mit dem Hintergedanken entworfen wurde, so auch in einem richtigen Spiel auftauchen zu können. Das Level bietet zwei kleine Herausforderungen um an Extras zu gelangen, ist sonst aber ziemlich simpel gehalten.

      Name: The abandoned Koopa Mine
      ID: 5733-0000-0080-E981
      Kurzer Kommentar: Ein Level, welches den Spieler durch eine verlassene und mit Untoten verseuchte Mine führt. Mit etwas Können kann man den gefluteten Teil der Mine überspringen.

      So das war jetzt genug Werbung von meiner Seite für meine Level. Hat jemand von euch ebenfalls Super Mario Maker und tobt sich im Level bauen aus? Was für einen Stil von Levels bevorzugt ihr? Extreme Herausforderungen? Selbstspielende Levels, bei denen alles mögliche auf dem Bildschirm passiert? Oder absolut wahnsinnige Kombination, wie drei Bowser aufeinander gestapelt mit einem Riesenkamek an der Spitze?

      mfg
      Dillian
      ~dilliansthoughthub.blogspot.co.at~

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dillian ()

    • Habe gerade gezockt und dachte mir: Hier muss doch ein Super Mario Maker Thread sein. So, nun habe ich ihn gefunden :D

      Ich finde es einfach nur sehr sehr geil, plötzlich diese ganzen Mario Level, die man jahrelang selbst gespielt hat, nun selbst erstellen zu können. Ich habe übrigens auch schon ein paar Level gemacht:



      Name: Aller Anfang ist leicht
      Sterne: 4
      Abschlussrate: 41,66% (36/86)
      Spieler: 56
      ID: 86D3-0000-0061-6E93


      Name: Labyrinth? Quatsch
      Sterne: 7
      Abschlussrate: 34,42% (42/122)
      Spieler: 51
      ID: D06D-0000-0061-DCCC


      Name: Wasserspaß mit Mario
      Sterne: 4
      Abschlussrate: 26,78% (15/56)
      Spieler: 25
      ID: 83F1-0000-0069-1BEA


      Name: Bowsers Rätselspaß
      Sterne: 6
      Abschlussrate: 14,87% (18/121)
      Spieler: 36
      ID: D708-0000-006C-3A85


      Name: Mario gegen Alle
      Sterne: 8
      Abschlussrate: 14,17% (18/127)
      Spieler: 34
      ID: 99A3-0000-008B-DA8E


      Name: Bowsers Röhrenspaß
      Sterne: 4
      Abschlussrate: 6,25% (7/112)
      Spieler: 19
      ID: 5111-0000-0094-C932


      Name: Parallel Universe
      Sterne: 10
      Abschlussrate: 31,70% (26/82)
      Spieler: 38
      ID: 5587-0000-00AE-D22C


      Name: Something is wrong here :P
      Sterne: 9
      Abschlussrate: 13,25% (24/181)
      Spieler: 42
      ID: A83F-0000-00C2-23D8


      Name: Capital City Quiz
      Sterne: 5
      Abschlussrate: 00,00% (0/0)
      Spieler: 0
      ID: 58BC-0000-00E5-D4B3


      Name: Arena Fights
      Sterne: 0
      Abschlussrate: 00,00% (0/0)
      Spieler: 0
      ID: 627D-0000-00EB-A49A



      Stand: 15.11.15

      * = Level werden bald gelöscht
      Marine Soldat: "Sprechen verboten!"
      Franky: "Dann halt die Klappe!!"

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von DoJa94 ()

    • Ich habe gerade auf meinem YouTube Kanal ein neues Let's Play begonne, eben zu Mario Maker:


      Es ist einfach ein geniales Spiel, welches die Kreativität und Fantasie föärdert, wie kaum ein anderes. Besonders der User Content ist meist nicht von schlechten Eltern und sehr fordernd. "Was ist Dark Souls?" frage ich mich da :D Wenn es doch andere User Level gibt, die einfach TEUFLISCH sind.

      Ich werde mir auf jeden Fall mal die User Level ansehen, die hier gepostet wurden. Einige davon werdet ihr dann sicherlich auch auf meinem YouTube Kanal wiederfinden. In der Zwischenzeit könnt ihr mich ja beim ragen beobachten, wenn ihr wollt :D

      BDO
    • Habs mir angesehen und ich muss ehrlich sagen, ich habe zum Schluss richtig mitgefiebert (in der Runde, in der du gewonnen hast). Da warst du selbst aber auch sehr still und konzentriert.

      Wenn du auf Rage Level aus bist, solltest du mein Level "Spooky or just difficult" versuchen, das ist bis jetzt mein schwerstes Level. Meine beliebtesten sind "Parallel Univers" und "Mario gegen Alle".


      Übrigens: Ihr könnt mich auch adden, heiße DoJa94 bei der Wii U.
      Marine Soldat: "Sprechen verboten!"
      Franky: "Dann halt die Klappe!!"
    • Chadom schrieb:

      Habs mir angesehen und ich muss ehrlich sagen, ich habe zum Schluss richtig mitgefiebert (in der Runde, in der du gewonnen hast). Da warst du selbst aber auch sehr still und konzentriert.

      Wenn du auf Rage Level aus bist, solltest du mein Level "Spooky or just difficult" versuchen, das ist bis jetzt mein schwerstes Level. Meine beliebtesten sind "Parallel Univers" und "Mario gegen Alle".


      Übrigens: Ihr könnt mich auch adden, heiße DoJa94 bei der Wii U.


      Ich werde dein Level auf jeden Fall spielen! Ab Part 4 meines Let's Plays kommen dann User-Inhalte, die ich mir halt jetzt sammle. In der Zwischenzeit ist hier Part 2.



      Vielleicht fiebert der ein oder andere hier ja auch mit? :love:

      BDO
    • Hier der nächste Teil von meinem Let's Play zu Super Mario Maker...



      Das zweite Level in dem Video ist von unserem Pirateboard User Chadom.

      @Chadom: WTF??? Ganz ehrlich, WIE hast du das bitte geschafft? WIE? XD Das einzige was ich mir jetzt noch denken kann, ist das du mit Yoshi einen extra Tritt genutzt hast, um dann doch noch i.wie anders springen zu können. Nach über 2 Stunden hatte ich aber echt keinen Bock mehr. Zeig mir doch bitte, wie du das gemacht hast, I don't get it xD

      @all Ich mache auch gern ne Challenge draus:
      Der Erste von euch der es schafft, das Level "Spooky or just difficult?" von Chadom durchzuspielen (natürlich ohne Editor), der bekommt von mir einen kleinen Preis! Ich schicke euch den Preis nach Hause! ... aber natürlich erwarte ich einen Video Beweis ^^ Eine ruckelige Aufnahme vom Handy etc. reicht mir da aber auch.

      WHO'S UP FOR THE CHALLENGE!?

      BDO
    • Sehr Schade, das Level von Chadom scheint nicht mehr online zu sein.
      Hab es weder durch die ID noch über das Profil selbst gefunden.

      Na ja. Auf jeden Fall habe ich selbst ein Level in meiner Liste, das wohl niemand so recht schaft. Von 20 Leuten hat es einer geschaft.
      Die meisten Leute davon kommen wahrscheinlich aus der 100 MC und skippen es einfach direkt, obwohl ich es selbst eher als ein mittelschweres Level sehe.
      Für diejenigen die es mal spielen möchten

      Name: Airship dance
      ID: D51C-0000-002C-D84B

      Einen Tipp. Benutzt den Koopa.
      ---
    • @Bacon: Ja das Level war extrem schwer, hatte aber auch keine Sterne weswegen ich es gelöscht habe. Ich möchte schließlich die 50er Marke knacken, damit ich 10 weitere Level machen kann.

      Ich glaube, ich habe das Level leider komplett aus meinem Speicherbot gelöscht, sonst könnte ich ein Video dazu machen.

      Ich versuche jetzt mal ein paar eurer Level und gebe euch dann gleich oder auch morgen Rückmeldung.

      Apropos 100 Mario Challenge, hat sie jemand von euch auf schwer geschafft? Ich hatte gestern mit 3 Leben noch 3 Level vor mir und habe es auf wundersame Weise tatsächlich ins letzte Level geschafft ohne ein weiteres Leben zu verlieren nur um dann da elendig zu versagen. Jedes mal, wenn ich auf schwer spiele endet das ganze im Rage Mode.


      EDIT: Habe meine Liste jetzt aktualisiert und Level die ich bald lösche, mit einem roten Stern markiert. Mein neues Level "Something is wrong here :P" hat schon 6 Sterne. Das liegt an einem Glitch den ich dort benutze und nein, es ist kein unverwundbarkeits Glitch. Probiert's aus, wenn ihr Lust habt.

      Das Level "Bisasam" ist langweilig zu spielen und nur in der Miniatur Ansicht interessant, weil man dort ein Bisasam erkennt. Davon werde ich gleich ein Bild hochladen oder ihr guckt es euch an, indem ihr den Code bei euch eingibt.


      EDIT 2: Ich gucke mir gerade an, wie du mein Level spielst und möchte dir direkt nach den ersten Versuchen schreiben: Dadurch das du dir die Wolke schon so früh geholt hast, hattest du schon verloren. Vielleicht hast du das ja selbst schon gemerkt, weiß ich gerade noch nicht, weil ich noch am Anfang von deinen Versuchen bin, also bis gleich :D


      EDIT 3: So, da du so freundlich warst, das Level komplett zu zeigen, werde ich es jetzt nochmal bauen und dir ein Video davon zeigen! :D

      EDIT 4: So, habe das Level wieder gebaut. Morgen kommt meine Capture Card und die werde ich dann direkt testen. Du darfst also morgen Abend mit dem Video rechnen :D

      Hier die Figuren, die ich in jeweils einem Level erstellt habe (das zweite allerdings nicht hochgeladen)





      Mit Vorlage versteht sich.


      Hier das versprochene Video:

      Marine Soldat: "Sprechen verboten!"
      Franky: "Dann halt die Klappe!!"

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von DoJa94 ()

    • Chadom schrieb:



      Hier das versprochene Video:



      THIS IS SOME INSANE BULLSHIT! XD XD Okay, immerhin weiß ich nun, dass ich mit der Idee/Taktik die ich noch hatte, richtig lag. Nach über 2 Stunden hatte ich aber echt keinen Bock mehr. RESPEKT! Kann ich nicht anders sagen!

      Wenn du mir per PN deine Hausanschrift gibst, schicke ich dir gerne den kleinen Preis zu ^^

      Iiiiiin der Zwischenzeit gibt es für alle interessierten hier den Nächsten Teil. Diesmal mit einem anderen Level von Chadom und auch von Dillian hier aus dem Board!



      Ab 10:25 wird es wieder richtig schön schwer, dank Dillains "Spin Jump Castle"!

      BDO

      PS: Man verzeih mir bitte die Verzögerung, aber ich wollte es mit dem nächsten Part zusammen posten, um meine Ehre minimal zu rehabilitieren xD
    • Wieder ein gutes Video, wenn man mal davon absieht, dass man vor dem Bildschirm mehr ausrastet als du, weil du den Spin Jump nicht nutzt (Das Level hieß übrigens "Spin Jump Castle" :D )

      Meine Level "Bowsers Rätselspaß" und "Bowsers Röhrenspaß" sind glaube ich das richtige für dich. Nicht so schwer wie "Spooky or just difficult?", aber auch nicht so leicht wie "Paralell Universe".

      Das Update ist übrigens schon da, man kann jetzt also Checkpoints setzen :thumbsup:
      Marine Soldat: "Sprechen verboten!"
      Franky: "Dann halt die Klappe!!"
    • Bin schon seit Jahren stiller Mit-Leser hier im Forum, aber dieser Thread veranlasst mich nun doch noch zum posten. ;-)

      Für mich war Mario Maker ein Kaufgrund für die Wii U. Bin zwar schon immer Nintendo Fanboy gewesen aber sah keinen großen Unterschied zwischen Wii und U, bis auf das Gamepad. Aber mit der Vorstellung von Mario Maker war der Kauf besiegelt. ;D

      Zu meinen Levels:

      The Hills have Boos

      [b][b]21A3-0000-005D-F3D5[/b][/b]
      SMB3 Oberwelt/Geisterhaus Level, Schwierigkeit: mittel
      Level mit Plattformabschnitten und einem etwas besonderen Bossfight.

      [b]The Skull Temple
      [/b]
      [b]FF5C-0000-0091-F34F[/b]
      SMB3 Oberwelt/Unterwelt Level, Schwierigkeit: mittel
      Inspiriert durch Spelunky, im Tempel gibt es 2 verschiedene Wege inkl. Rätseln
      die es zu lösen gilt.

      [b]Advanced Dungeons & Koopas[/b]
      D55E-0000-00DB-E81F
      SMB Castle Level, Schwierigkeit: schwer
      Wähle zwischen 4 "Klassen" und kämpfe dich durch den Dungeon.


      Mario's Super Castle Siege
      44DE-0000-00D8-01D7

      Massives SMW Level aber dank Checkpoints gut machbar
      Attackiere Bowser's Schloss von oben, finde Yoshi und besiege Bowser Jr.

      The sunken Pyramid
      4C3D-0000-00DC-4E98
      SMW Unterwasser/Untergrund Level
      Finde und erkunde die versunkene Pyramide, auch in diesem Level gibt es einige
      kleine Rätsel.

      Viel spaß beim spielen, würde mich über Feedback freuen.
    • Inzwischen ist ja das erste Update für Mario Maker erschienen und hat uns mit der Funktion Speicherpunkte zu setzen beglückt. Außerdem wurden dynamische Power-Ups hinzugefügt. Also als kleiner Mario kommt ein Pilz aus dem Block, aber wenn man schon Super Mario ist, erhält man eine Blume. Zwei Änderungen, welche von der Community gefordert wurden.
      Erstens ist es toll, dass Nintendo so auf die Leute hört und zweitens lässt das doch die Hoffnung darauf wachsen, dass wir in Zukunft mit weiteren freien Updates rechnen können.

      Deshalb wollte ich jetzt einfach mal die Frage in die Runde werfen. Was würdet ihr euch denn noch für Super Mario Maker wünschen? Sei es nun als freies Update oder als großer DLC.

      Und ich werd auch gleich mal den Anfang machen.

      1. Schrägen: Keine Überraschung hier. Schrägen wünscht sich quasi jeder Besitzer von Super Mario Maker. Zwar lassen sich Höhenunterschiede natürlich auch anders gestalten, aber Schrägen würden oft für ein runderes Bild sorgen. Implementieren ließen sie sich durch das Schütteln eines ganz gewöhnlichen Bodenblocks. Und drehen ließen sie sich auch einfach. Hier sehe ich eigentlich nichts, was gegen die Implementierung von Schrägen spricht.

      2. Wasser: Ja es gibt Unterwasserlevel, aber das meine ich damit nicht. Ich würde nämlich auch gerne in anderen Leveln Wasser einbauen. Deshalb wäre ich stark für die Einführung eines Wasser-Blocks. Dieser sollte sich wie eine normaler Block verhalten. Dadurch könnte man zb. auch schwebende Wassersphären erschaffen und so interessante Levelkonzepte ermöglichen. Und um ein Becken mit Wasser zu füllen, müsste man es nur mit solchen Blöcken ausfüllen. Durch Schütteln des Wasser-Blocks könnte man ihn auch noch in einen Gift-Wasser-Block verwandeln und hätte nochmal ein paar mehr Möglichkeiten. Generell vermisse ich die Möglichkeit von Levels, in denen sich die Action sowohl an Land als auch im Wasser abspielt.

      3. Blocklimit erhöhen: Lasst uns einfach so viele Blöcke in unserer Levels packen, wie wir wollen!

      4. Baby Yoshis: Durch Schütteln von Yoshi transformiert man ihn in Baby Yoshi, wie er schon in Super Mario World und New Super Mario Bros. U vorkam. Diese Babies muss man dann füttern, damit sie erst zu erwachsenen Yoshis werden.

      Dies sind die vier Dinge, welche ich in Zukunft gerne noch in Mario Maker sehen würde. Ich habe mich hier absichtlich auf Dinge beschränkt, welche in einem freien Update möglich wären. Dinge wie ein neuer Grafikstil oder mehr Vielfalt in den Level Sets (Wüste, Wald, etc.) sind zwar auch auf meiner Wunschliste, würden sich aber besser für einen richtigen DLC eignen.


      Und da die Eigenwerbung nicht fehlen darf, hier noch zwei neue Level von mir:

      Name: Bowsers Sawmill
      ID: 7504-0000-00CA-F590
      Kurzer Kommentar: Bringt Mario sicher durch Bowsers Sägewerk, in dem er das Holz des darunterliegenden Waldes für seine Zwecke verarbeitet.

      Name: Spooky Riddles
      ID: DC3C-0000-0108-D1B7
      Kurzer Kommentar: Löst die Geheimnisse des Geisterhauses um den Weg ins Freie zu finden. Nutzt dazu Marios und Yoshis Arsenal an Möglichkeiten.

      Zwar bin ich wie immer spät dran, und die Meisten von Euch wissen es bestimmt auch schon, aber es wurde ein weiteres Update für Mario Maker angekündigt.



      Meine Meinung dazu:
      Sehr toll. Zwar immer noch keine Schrägen, aber trotzdem drei coole Levelbausteine, welche gänzlich neue Levels ermöglichen.
      Die Bumper sind etwas, dass es meines Wissens, so in keinem Mario Spiel bisher gab. Sie sind eine lustige Idee und bieten ziemlich viele Möglichkeiten. Zb. ein Level, welches aus einem Bumper, der durch das Level fährt, besteht.
      Die P-Switch Türen sind auch eine sinnvolle Erweiterung. Endlich muss man in Geisterhäusern Türen nicht mehr mit Blöcken versperren, sondern kann direkt zu der einfacheren Lösung greifen. Cool wäre natürlich noch die Möglichkeit die Türen gänzlich unsichtbar zu machen, wobei man auch ohne dieses Feature schon genug fiese Geisterhäuser erstellen kann.
      Und zu guter letzt noch die feurige Clown-Kutsche. Von den drei Neuigkeiten für mich ganz klar die Beste. Damit kann man endlich richtige R-Type Sidescrolling Level bauen. Oder wenn wir im Mario Universum bleiben wollen. Man kann die U-Boot und Flugzeug Level aus dem ersten Super Mario Land nachbauen. Außerdem wird es grausam wenn man Bowser in eine feurige Clown-Kutsche setzt.

      Und zu guter letzt wird nun bei jedem Level die Weltbestzeit angezeigt. Nettes Feature und vielleicht spornt das ein paar Leute an spezifische Speedrun Level zu bauen.


      Es gibt mal wieder Neuigkeiten zu Super Mario Maker. Und zwar ist gestern ein weiteres Gratis Update erschienen, welches einige neue Bauelemente für den Editor hinzugefügt hat.



      Und ich konnte es mir natürlich nicht nehmen lassen, direkt ein paar neue Level zu entwerfen.

      1-1 Garden Hijinx
      CA1D-0000-01E0-A69A
      Nehmt den unteren Weg und stellt euch Gumbas und Koopas in den Weg, oder versucht euer Glück über die Hecken und beweist euer Sprunggeschick.

      1-2 Mushroom Cavern
      495E-0000-01E0-DCDD
      Eine Höhle voller unterschiedlicher Pilze, die präzise Sprünge von euch erfordert.

      1-3 Bouncing through the Sky
      50FC-0000-01EB-B20A
      Ein Bouncer Level, welches eine gute Kontrolle über Mario voraussetzt, um Erfolg zu haben.

      1-4 Welcome to Bowser Desert
      E29E-0000-01EF-CD56
      Findet die Schlüssel um Bowsers Pyramide zu betreten und meistert ihre tödlichen Fallen.


      mfg
      Dillian
      ~dilliansthoughthub.blogspot.co.at~

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Dillian ()

    • Ich reaktiviere diesen Thread mal.
      Falls einer der Mods anwesend ist, kann er ja mal den Titel um Mario Maker 2 ergänzen :)

      Nintendos Baukastenspiel geht seit 28.6. in die zweite Runde.
      Anfangs war ich diesbezüglich skeptisch. Ein Mario-Level-Baukasten bietet viel Platz für eigene Ideen, aber mir war das zunächst einfach zu viel, zumal ich kaum klassische Mario Jump 'n' Runs spiele. Und dann gibt es ja noch solche Freaks, die Drehsprünge, Gegnersprünge und allerlei andere Dinge im Schlaf beherrschen und einfach ar****verf**** schwere Level entwerfen, wo man sich als normaler Spieler die Zähne ausbeißt und seine Konsole in die nächste Ecke pfeffern will.

      Dann aber wurde ich von Let's Plays über RBTV so angefixt, dass ich dachte - ja mensch, sieht ja eigentlich ganz cool aus, gibt ja auch wirklich gute Level, die Spaß machen.-
      Also habe ich es mir dann doch geholt und finde es bisher wirklich toll. Der Abenteuermodus ist..nun ja...nicht wirklich spektakulär, aber die dort von Nintendo entwickelten Level zeigen die ganze Vielfalt der in Super Mario Maker 2 vorhandenen Elemente. Da sind richtig kreative Level dabei. Neu ist auch das Mario 3D World Thema. Zwar ist es eher ein Mischmasch aus 2D- Jump 'n' run und 3D Optik, aber viele Elemente des Spiels finden sich wieder, so auch Katzenmario oder Kugelwillis, die erstmals nicht von der Seite, sondern vom Hintergrund in den Vordergrund fliegen.

      Genauso sieht es aus im Online-Modus. Es gibt dort wirklich tolle Level, aktuell haben es mir Speedrun-Level angetan, von denen ich die meisten auch schaffe. Einige versuchen sich auch wieder an Musik-Leveln, die man an sich zwar nicht so richtig Level nennen kann, aber kreativ sind sie allemal. Und kosten auch viel Zeit für das Erstellen. Einige wenige Bastler haben neben den Musiklevel noch kleine Challenges eingebaut, in denen man im Takt richtig getimet springen muss.

      Der Online-Modus sagt es aber schon, man brauch hier eine Online-Mitgliedschaft. Und die sollte man für das Spiel auch wirklich haben, denn ohne macht es nicht wirklich Spaß, man kann ja keine Level von anderen Bastlern spielen. Man kann Level zwar herunterladen und offline spielen, trotzdem benötigt man zuvor eine Online-Mitgliedschaft. Nintendo verkauft clevererweise (für deren Geldbeutel) das Spiel samt Mitgliedschaft (Einzelspieler, 3 oder 12 Monate), aber 3 Monate machen die Sau auch nicht fett.

      Leider hat, wie einige sicherlich wissen, der Online-Modus auch einen ganz großen Haken: STABILITÄT.
      Da Nintendo es nicht gebacken bekommt, selbst den Host zu spielen und die Spieler das übernehmen müssen, kann man den Versus-Modus eigentlich gar nicht oder kaum spielen und es fühlt sich wie Roulette an, Spieler random zu finden, die eine gute Verbindung haben. Wenn Simba aus Timbuktu eine vom Vater selbst zusammengeschusterte Internetleitung nutzt, wird das nichts. Man kann sich im Online-Versusmode auch nicht selbst die Spieler aussuchen.

      Für das Einzelspiel, also das alleinige Spiele der Level anderer Bastler, ist der Online-Modus ok, da habe ich bisher noch keine Lags o. ä. mitbekommen.

      Ansonsten finde ich das Spiel wirklich gut, ich habe auch schon zwei Level erstellt, habe aber noch längst nicht alle Funktionen und Kniffe herausbekommen.

      Falls wer Mario Maker 2 hat, kann man hier ja wieder selbst kreierte Level teilen :)

      Und aus der Erde singt das Kind
    • Hab auch ein erstes Level erstellt. War schon sehr mühseelig für einen Neuling mit der Steuerung und dem Hadern mit den Möglichkeiten.

      Hab nun ein Level erstellt, welches sich eher an Fortgeschrittene richtet und schnell frustrierend werden kann, wenn man einen Fehler macht und von vorne anfangen muss. Solange man aber darauf achtet, dass man die Power-Items nur dann ablegt/verliert, wenn es notwendig ist, sollte es eigentlich gehen. Feder und Feuerblume gibt es nämlich nur ein einziges Mal.

      V7M-MBM-QVF
      Mission:Koop Possible

      Bowser has developed a new experimental koopa shell.
      You have to get it.


      Muss sagen, ich hab meinen Spaß mit dem Spiel. Ohne Stylus würde ich das Ganze aber echt nicht mehr spielen wollen. Vereinfacht die Steuerung erheblich.
      Abenteuermodus war auch ne witzige Sache, vor allem um Ideen zu sammeln. Leider hat Nintendo versäumt, einige Dinge davon in den Editor zu übernehmen, z.B. die Rettungsmissionen.