The Walking Dead: No Man's Land

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    • The Walking Dead: No Man's Land

      Für Android (Hier) und iOS(Hier) gibt es seit September das offizielle Spiel zur Serie The Walking Dead: No Man's Land

      Im großen und ganzen geht es im Spiel darum ein eigenes Camp für Überlebende zu bauen. Hilfe bekommt man in der ersten Zeit von Daryl als Tutorial, bis dieser sich dann wieder aufmacht um zu seiner eigenen Gruppe zurückzukehren.

      Das Spiel ist so aufgebaut:

      1 - Währung

      Im Spiel gibt es 4 verschiedene Währungen:
      • Benzin
      • Vorräte
      • Erfahrungspunkte
      • Gold


      1.1 - Benzin

      Benzin wird gebraucht, um zu Missionen zu reisen (Siehe 3 - Missionen). Benzin ist begrenzt verfügbar, füllt sich mit der Zeit aber wieder auf.

      1.2 - Vorräte

      Vorräte werden gebraucht, um Gebäude zu bauen und zu verbessern. Vorräte sind begrenzt verfügbar und füllen sich durch Farmland wieder auf (Siehe 2.3 - Farmland).

      1.3 - Erfahrungspunkte

      Erfahrungspunkte werden gebraucht, um Überlebende und Waffen zu verbessern. Erfahrungspunkte sind begrenzt verfügbar und füllen sich durch Zelte wieder auf (Siehe 2.2 - Zelte).

      1.4 - Gold

      Gold ist die Premiumwährung des Spiels und kann genutzt werden, um Bau- und Verbesserungszeiten zu überspringen oder Zusätzliche Plätze für Überlebende zu schaffen. Außerdem kann Gold genutzt werden, um auf Missionen extra Vorräte zu bekommen. (Siehe 3 - Missionen)

      2 - Das Camp

      Es gibt ein Camp, in dem man Leute aufnehmen und trainieren bzw. ausrüsten kann. Das Camp selbst besteht aus:
      • Rat
      • Zelte
      • Farmland
      • Missionsauto
      • Trainingsgelände
      • Werkstatt
      • Vorratslager
      • Krankenhaus
      • Gedenkstätte
      • Lagerfeuer
      • Funkgerät
      • Beißer (Streuner/Walker)
      • Überlebende



      2.1 - Rat

      Der Level des Rates muss erhöht werden, um mehr Gebäude und Verbesserungen freizuschalten. Außerdem erhält man durch die Levelerhöhung des Rates eine höhere Lagerkapazität.

      2.2 - Zelte

      Zelte erzeugen Erfahrungspunkte. Je höher der Level desto schneller die Produktion und größer der Lagerplatz für Erfahrungspunkte.

      2.3 - Farmland

      Farmland erzeugt Vorräte. Je höher der Level desto schneller die Produktion und größer der Lagerplatz für Vorräte.

      2.4 - Missionsauto

      Das Missionsauto wird benötigt, um zu den Missionen zu reisen. Für jede Levelerhöhung, erhöht sich auch die Benzinkapazität des Tanks.

      2.5 - Trainingsgelände

      Auf dem Trainingsgelände kann ein Überlebender trainiert werden. Es gilt: Je höher der Level, desto länger dauert das Training. Durch jede Levelerhöhung steigt die Stärke und Gesundheit des Überlebenden an. Viele Überlebende haben auch Talente, die durch das erreichen eines bestimmten Levels freigeschaltet werden.

      2.6 - Werkstatt

      In der Werkstatt können Waffen und Rüstungen verbessert werden. Pro Levelerhöhung verbessert sich entweder der Schaden (Waffen) oder die Verteidigung (Rüstung). Wie auch die Überlebenden, haben auch die Waffen und Rüstungen "Talente" die durch das Erreichen eines bestimmten Levels freigeschaltet werden.

      2.7 - Vorratslager

      Durch den Bau eines Vorratslagers erhöht sich die Kapazität der Vorräte enorm. Durch Levelerhöhung kann diese nochmals gesteigert werden.

      2.8 - Krankenhaus

      Überlebende, die sich auf Missionen verletzen, werden nach dem Einsatz automatisch im Krankenhaus behandelt und fallen eine bestimmte Zeit lang aus, abhängig davon, wie schwer die Verletzung ist. Durch Levelerhöhung sinkt die Behandlungszeit.

      2.9 - Gedenkstätte

      Die Gedenkstätte enthält die Namen aller Überlebenden, die im Laufe des Spiels sterben. In der Gedenkstätte sind verschiedene Daten über den verstorbenen zu lesen. Sie kann nicht im Level erhöht werden

      2.10 - Lagerfeuer

      Das Lagerfeuer hat keine Funktion und kann auch nicht im Level erhöht werden.

      2.11 - Funkgerät

      mit dem Funkgerät können neue Überlebende gefunden werden, die man entweder aufnehmen kann oder aber ablehnt und dafür eine kleine Summe Erfahrungspunkte erhält. Funkgeräte, können von Beißern im Camp oder auf Missionen gefunden werden.

      2.12 - Beißer (Streuner/Walker)

      Nach einiger zeit sammeln sich am Zaun des Camps Beißer an, die durch anklicken erschossen werden. Für den getöteten Beißer gibt es eine kleine Belohnung (Gold, EP, Vorräte, Funkgerät)

      2.13 - Überlebende

      Die Überlebenden im Spiel sind in sechs verschiedene Klassen unterteilt: Schläger, Späher, Jäger, Sturmangreifer, Krieger und Schütze.
      3 - Missionen

      Für die Nutzung von Benzin können Missionen abgeschlossen werden. Es sind immer mehrere Missionen in eine Episode zusammengefasst, mittlerweile gibt es 10 Episoden, wobei 11 und 12 schon als "Bald verfügbar" markiert sind. Auf Missionen kann man immer zwei oder drei Überlebende mitnehmen. Die Missionen laufen rundenbasiert ab: Erst führst du mit all deinen Leuten eine Aktion durch, danach sind die Beißer dran. Du kannst pro Überlebenden laufen bzw. angreifen. Wie und mit wem man läuft bzw. angreift ist abhängig von der Position und Anzahl der Beißer. Es gibt zwei verschiedene Arten von Missionen: Die normalen und die tödlichen. Auf normalen Missionen würde das leeren der Energieanzeige eines Überlebenden nicht seinen Tod bedeuten, sondern nur eine lange Behandlungszeit. Auf tödlichen Missionen wäre dieser Überlebende sofort tot, allerdings sind auf tödlichen Missionen bessere Chancen auf gute Belohnungen.

      Belohnungen erhält man durch das interagieren mit blinkenden Objekten, dies können Container, Autos, Kisten o.ä. sein. Durch das interagieren mit diesen Objekten erhält man pro Mission bis zu 3 Schlösser mit denen dann nach einer erfolgreichen Mission 3 (von 9) Truhen geöffnet werden können. In diesen Truhen sind Bronze-, silber- und goldfarbene Belohnungen enthalten. Ob und wie viele silber- bzw. goldfarbene Belohnungen unter den 9 Truhen sind, wird bei der Auswahl angezeigt. Nachdem man drei Truhen ausgewählt hat, gibt es die Möglichkeit ein Werbevideo anzusehen und dadurch drei weitere Kisten zu öffnen dies ist auch für 25 Goldstücke möglich!

      4 - Sonstiges

      4.1 - Erfolge

      Durch das abschließen von Erfolgen (Verbessere x auf Stufe y/Töte z Beißer) erhält man Gold und Funkgeräte.

      4.2 - Gilde

      Es gibt auch Gilden, mit denen man extra Gildenmissionen abschließen kann. Pro Gilde sind 20 Mitglieder erlaubt. Man nimmt als einzelner an den wöchentlichen Gildenmissionen teil und bekommt für persönlich erreichte Ziele Belohnungen und dazu gibt es noch Gildenziele, die man als Gilde zusammen verfolgt. die Belohnung bei erreichen des Ziels bekommt dann jedes Mitglied.


      Ich habe eine Gilde für das Pirateboard aufgemacht, da es leider noch keine gab. Sie heißt "Pirateboard".

      Vielleicht findet sich ja der ein oder andere von euch, der auch spielt oder jetzt anfängt und zusammen mit mir die Gildenherausforderungen macht.

      Das war's dann glaube ich auch schon.
      Marine Soldat: "Sprechen verboten!"
      Franky: "Dann halt die Klappe!!"

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von DoJa94 ()

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