EA schliesst das Entwickler-Studio Visceral. Für viele das Interessanteste daran ist wohl, dass Visceral an einem linearen action-adventure Star Wars-Spiel gearbeitet hat. Über das Spiel heisst es von Seiten EA, dass es von einem anderen Studio als sehr anderes Spiel weiterentwickelt würde. Spieler-Feedback hätten sie zur Schlussfolgerung geführt, das Spiel sei für die heutigen Bedürfnisse der Gamer nicht mehr geeignet. Ihnen sei klar geworden, dass sie ihr Design verändern müssten, wenn sie wollten, dass Spieler ihr Abenteuer lange geniessen könnten und immer wieder dahin zurückkehrten. Ausserdem wird das Spiel nun vermutlich der 'Games-as-a-service'-Ideologie von EA entsprechen.
Persönlich finde ich das überhaupt nicht gut. Soweit ich dieses 'Games-as-a-service' verstehe, bedeutet das Mikrotransaktionen und andere Abzocken, welche einer abgeschlossenen Geschichte und einem Story-getriebenen Spiel im Wege stehen. Das finde ich extrem schade, denn ich warte schon seit langem darauf, dass es wieder ein gutes Star Wars-Spiel mit einer guten Geschichte gibt. Von einer Shooter-Kampagne wie Battlefront 2 sie haben wird, erwarte ich einfach nicht die Qualität, die ein KOTOR (2) oder ein Witcher 3 hatte.
Es ist ausserdem unklar, ob Amy Henning, die als Schreiberin stark in der Uncharted-Reihe involviert war und bisher die Leit-Schreiberin des Star Wars Spieles war, weiter am Projekt beteiligt sein wird. Mit der Abkehr von einem Story-getriebenen Spieles geht hier womöglich eine der besten Chancen für ein cinematisches Star Wars-Spiel verloren.
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Persönlich finde ich das überhaupt nicht gut. Soweit ich dieses 'Games-as-a-service' verstehe, bedeutet das Mikrotransaktionen und andere Abzocken, welche einer abgeschlossenen Geschichte und einem Story-getriebenen Spiel im Wege stehen. Das finde ich extrem schade, denn ich warte schon seit langem darauf, dass es wieder ein gutes Star Wars-Spiel mit einer guten Geschichte gibt. Von einer Shooter-Kampagne wie Battlefront 2 sie haben wird, erwarte ich einfach nicht die Qualität, die ein KOTOR (2) oder ein Witcher 3 hatte.
Es ist ausserdem unklar, ob Amy Henning, die als Schreiberin stark in der Uncharted-Reihe involviert war und bisher die Leit-Schreiberin des Star Wars Spieles war, weiter am Projekt beteiligt sein wird. Mit der Abkehr von einem Story-getriebenen Spieles geht hier womöglich eine der besten Chancen für ein cinematisches Star Wars-Spiel verloren.
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