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    • HappyGilli schrieb:

      Boah ist das Cool, Spyro hatte ich als kurzer nur als Demo auf Crash bandicoot 3 Warped und da habe ich es schon geliebt!
      Ich freu mich auf jeden Fall drauf und werde mir auch das vorbestellen :thumbsup:

      @DB Generation
      Ich vermute es ist wie mit den Crash Bandicoot teilen. ne Neuauflage mit zusätzlichen Funktionen ^^
      Ein Remake von Monkey Island gab es doch schon oder willst du es so wie z.B. Skyrim (Ego-Perspektivisches Rätsel lösen)? :-D
      Ich mag eig die Grafik von Monkey-Island und von der neuen Version auch.
      Ist das aber nicht nur ein Remake?
      Ich dachte er an eine Weiterführung der Geschichte der Monkey Island Reihe.
      Diese Leute, sei es nun Max Gieriger, Tim Bendzko, Glasperlenspiel und wie sie alle heißen, sind nichts weiter als Auswurfprodukte einer riesigen Industrie. Das hat nichts mit "echter" Musik zu tun, sondern ist einfach nur berechneter Scheiß, der auf einer Stufe mit so einem Schwachsinn wie Helene Fischer und Andreas Gabalier steht. Musik, die nichts zu sagen hat, nicht weiter weh tun will und auch sonst nichts Bleibendes hinterlässt.
    • So mitbekommen hat es gefühlt wohl schon jeder Gamer, aber CyberPunk 2077 wurde offiziell von einigen Tagen gezeigt. Dabei handelt es sich in erster Linie nur um einen Reveal-Trailer, der allerdings schon einmal einen guten Eindruck über die Metropole, in welcher das nächste Werk von CDP spielen wird, gegeben hat. Persönlich wäre mir nur noch ein wenig mehr Gameplay Material ganz lieb gewesen. Und falls man den Trailer noch nicht kennt:



      In den letzten Tagen sind dann auch eine Reihe von Informationsfetzen durchgekommen, da einige Entwickler/Journalisten auf der E3 hinter verschlossenen Türen einen Ersteindruck von CDPs neuen Epos gewinnen konnten. Sie durften dort scheinbar eine Mission ausgiebig anspielen und die Welt in ihren Grundzügen erkunden, und die bisherigen Anspielberichte klingen ziemlich positiv. Hier so die wichtigsten Informationen, welche wir bisher haben, vielleicht hilft es ja dem ein oder anderen:
      • Wie zu erwarten wird es in erster Linie ein RPG Spiel für Solisten sein. Einen MP für später - wie auch immer der aussehen mag - möchte man nicht ausschließen.
      • Das Spiel wird aus der Ego Perspektive gespielt, in den Zwischensequenzen sieht man jedoch den Charakter von außen.
      • Night City, die Stadt in der das Game spielt, wird 6 Distrikte und - OW typisch mittlerweile - keine Ladezeiten zwischen den einzelnen Gebieten haben.
      • Jene Spielwelt wird auch vertikal zu erforschen seien, entsprechend ist die Spielwelt designt (Hohe Gebäude). Anders als TW3, welches eher horizontal in die Ferne ging.
      • Es wird natürlich ein Tag/Nachtzyklus geben, wo die Welt dann wie in anderen CyberPunk Werken von der Atmosphäre düster und dreckig sein soll.
      • Wir spielen die Hauptfigur V (wie Vendetta?^^), welche von uns völlig frei gestaltet werden kann. (Geschlecht, Aussehen, Hintergrundgeschichte)
      • Bei der Erstellung von V kann man verschiedene Attribute (Stärke, Intelligenz, Ausdauer, Reflexe, Tech) skillen, jene stammen dabei aus der Vorlage des PnP Spiels Cyberpunk 2020. (nice!)
      • Die Entscheidungen während des Storyverlaufs formen das Fähigkeitenarsenal von V. Hack sowie Stealthfähigkeiten werden dabei selbstverständlich nicht fehlen.
      • Passend zum Setting und genau wie in DeusEx wird man sich augmentieren können, also Implantate als Upgrades in den Körper einsetzen. Jene wirken sich dabei auch auf Benutzeroberfläche aus.
      • Es gibt RPG typisch verschiedene Schadensarten: Chemisch, physisch, thermisch, elektromagnetisch.
      • "Pets", also Begleiter, soll es auch geben wie zB eine Techspinne oder einen Hund, die einen im Kampf beiseite stehen.
      • Und sehr wichtig imo, 2077 soll in erster ein RPG mit Shooter Elementen sein. Und nicht anders herum, was ich sehr begrüße.
      • Neben den Handfeuerwaffen sollen auch Nahkampfwaffen ein zentraler Bestandteil des Spiels sein. Darunter sogar Katanas (aus der Vorlage bekannt) sowie die stylischen "Mantis Klingen", welche wir seiner Zeit in den ersten Concept Arts/dem Teaser gesehen haben.
      • Fliegende Autos sowie Motoräder werden als Fortbewegungsmittel herhalten, jedoch nicht so frei und umfangreich in GTA. Vehikelkämpfe und Schussgefechte dabei soll es trotzdem geben.
      Insgesamt klingt das Spiel natürlich auf dem Papier sehr gut. Wobei das tun wohl die meisten Videospiele, aber vorallem ziemlich ambitioniert! Ein SandboxRPG im CyberPunk Setting in der Größenordnung hat es so bisher noch nicht gegeben und ich bin gespannt, wie CDP das regeln wird. Potential hat es auf jeden Fall und das Setting ist nahezu unverbraucht, von kleineren Produktionen mal abgesehen (Shadowrun etc). Jedenfalls um ~2020 - wahrscheinlich auch mit dem Ende der KonsolenGen - wissen wir dann, ob ihnen das Kunststück gelingt oder nicht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Reborn ()

    • Zunächst, Capcom hat endlich MonsterHunter World für den PC angekündigt, und es erscheint sogar früher als gedacht: Und zwar am 9.August 2018, allerdings hier erstmal nur digital erhältlich. Die Retailfassung soll dagegen erst ab dem 3.September im Laden stehen, und wird aber auch mit Steam daher kommen. Systemanforderungen wurden auch bereits genannt, wobei die wie immer nur eine grobe Richtlinie sind. (1080p 30/60fps)

      Und zweitens, ein Spiel, auf das ich mich seit der letztjährigen Ankündigung freue, hat nun endlich ein Releasedatum bekommen. Und zwar Darksiders 3, welches am 27.November 2018 auf dem PC, XBOX One sowie PS4 erscheinen wird. Ob das Spiel allerdings etwas taugen wird, wird sich zeigen. Stand jetzt sieht es doch eher unspektakulär aus, siehe den neuen Gameplaytrailer, auch wenn der Grafikstil recht schick ist imo. Meine Erwartungen sind jedoch nicht sonderlich hoch, grade wegen den Entwicklungsumständen, aber mal die Kritiken Ende des Jahres abwarten. Hoffe einfach nur auf ein gutes Double A Game. Wobei ich mir gut vorstellen könnte, dass der aufgerufene Vollpreis hier doch einige abschrecken könnte.


    • blog.us.playstation.com/2018/0…with-20-pre-loaded-games/

      Sony hat scheinbar bemerkt, dass Nintendo mit ihrer "Classic Mini" Serie gute Verkäufe erzielt hat und bringt nun Playstation Classic heraus. Erscheint am 3. Dezember 2018, exakt 24 Jahre nach dem Release der Playstation in Japan. 99,99$ wird das Ding kosten und 20 Spiele sind vorinstalliert, bis jetzt sind folgende bekannt:
      • Final Fantasy VII
      • Jumping Flash
      • Ridge Racer Type 4
      • Wild Arms
      • Tekken 3
    • Karulg schrieb:



      blog.us.playstation.com/2018/0…with-20-pre-loaded-games/

      Sony hat scheinbar bemerkt, dass Nintendo mit ihrer "Classic Mini" Serie gute Verkäufe erzielt hat und bringt nun Playstation Classic heraus. Erscheint am 3. Dezember 2018, exakt 24 Jahre nach dem Release der Playstation in Japan. 99,99$ wird das Ding kosten und 20 Spiele sind vorinstalliert, bis jetzt sind folgende bekannt:
      • Final Fantasy VII
      • Jumping Flash
      • Ridge Racer Type 4
      • Wild Arms
      • Tekken 3

      Hoffe Sony ist zumindest so schlau uns geht einen Schritt weiter, das man weitere Spiele ganz offiziell auf die Konsole packen kann, damit man nicht nur an die darauf gespeicherten Spiele zurück greifen kann, das wäre mal wirklich klasse und würde es damit zu einer besseren Mini Konsole machen. Ich würde sogar Sony empfehlen so weit zu gehen, das Sie es via CD Fach so arrangieren, das man seine alten Spiele auf Festplatte übertragen kann, damit würde ich sogar das doppelte zahlen und das Ding wäre wirklich der Renner!