Einleitung:
Ich weiß jetzt nicht, ob es hier Leute gibt, welche überhaupt Magic spielen oder kennen. Dennoch wollte ich mal einen Thread zu dem Spiel erstellen und bisschen was zu diesem TCG erzählen.
Also erstmal, was ist Magic The Gathering, kurz MTG oder einfach nur Magic?
Magic wurde im Jahre 1993 von Wizard of the Coast unter Richard Garfield veröffentlicht, und ist damit das erste Sammelkartenspiel gewesen. Nicht Yugioh, DuelMasters und wie sie alle hießen, sondern Magic. Wobei ich denke das ist vielen, die sich mit solchen Sammelkarten auseinandersetzen bzw auseinander gesetzt haben, bekannt. Als ältester Vertreter seiner Art hat Magic natürlich eine lange Geschichte hinter sich, und besitzt auch heute noch, trotz des wachsenden Digitalen Markts, eine hohe Userbase. Die Welt von Magic spielt dabei in einer Fantasywelt und setzt sich aus den 5 Gebieten zusammen. Von links nach rechts (siehe oben das Titelbild):
Wald, Insel, Ebene, Gebirge und Sumpf.
Magic hat dabei seine eigene, ziemlich umfangreiche, Lore, welche viele kleine, aber auch größere Geschichten erzählt. Gibt dazu diverse Romane, falls man von dem Fantasy Setting noch nicht übersättigt ist, kann man ja da rein schnuppern. Ich selbst habe Magic als Teenager 3 Jahre gespielt, und dann lange pausiert. Hatte dann aber vor einem Jahr mit paar Freunden wieder angefangen und seit dem ist es für uns so ein Spiel für Zockerabende.
Spielprinzip:
Also wie so ziemlich jedes TCG läuft Magic Rundenbasiert ab. Jeder Spieler nimmt dabei die Rolle eines "Planeswalkers" ein. Dies sind übermächtige Wesen, welche die verschiedenen Parallelwelten von Magic bereisen und diverse Kreaturen/Zaubersprüche wirken lassen können. Planeswakers haben auch nochmal eine gesonderte Rolle in der Lore und es gibt sie nochmal als Karten, später mehr dazu.
Jedenfalls, jeder Spieler beginnt mit 20 Lebenspunkten und zieht 7 Karten aus seinem Maindeck, welches Standardmäßig mindestens 60 Karten haben muss. Mehr ist nicht schlimm, sorgt aber natürlich dafür, dass die Wahrscheinlichkeit eine bestimmte Karte zu ziehen, sinkt. Jede Karte darf man btw nur 4mal im Deck maximal haben.
Der Spieler kann dabei auf verschiedene Kreaturen (Hexer, Elfen, Soldaten, Goblins, Meerwesen, Menschen, Vampire, Drachen, Magicspezifische Kreaturen wie zB Kithkin) sowie unterstützende Hexereien, Verzauberungen, Länder, Ausrüstungen und Spontanzauber zurück greifen. Ziel ist es halt, die Lebenspunkte des Gegners auf 0 zu bringen. Das kann zB durch dicke Monster erfolgen, durch direkten Zauberschaden (Burn), durch Kontrolles des Feldes, vielen kleinen Kreaturen oder bestimmten Combos erfolgen. Auch andere Strategien ala Deckzerstörung sind natürlich möglich, kennt man vielleicht auch aus anderen TCGs.
Ein Unterschied zu zum Beispiel Yugioh ist, dass man für das Wirken von Zaubern/Kreaturen Mana braucht. Dieses Mana generiert man durch Länderkarten, welche getappt (Karte wird horizontal gedreht) werden müssen. Dieser Ländern werden durch die oben genannten Symbolen/Farben dargestellt : Insel (blau), Gebirge (rot), Wald (grün), Ebene (weiß) oder Sumpf (schwarz).
Solche "Standardländer" kann man beliebig oft im Deck haben, im Durchschnitt sind es so um die 20. Ist jetzt nur ein Richtwert und hängt davon ab, was man für ein Deck spielt. Ausnahmen sind hierbei spezielle Länder, welche zB 2 Farben produzieren oder noch ein zusätzlichen Effekt haben. Die sind wieder auf 4 beschränkt und ja es sind auch 2 und mehrfarbige Decks möglich.
Ein weiterer wesentlicher Unterschied zu einigen anderen TCGs ist das Blocken und Angreifen von Kreaturen. Wenn man mit einer Kreatur angreift, muss man diese tappen. Dies hat allerdings zur Folge, dass man sie erst wieder in der nächste Runde enttappen kann. Gleiches gilt btw auch für Länder. Dies hat also zur Folge, dass man theoretisch gesehen für einen Gegenangriff schutzlos ist, sollte man keine anderen Kreaturen ungetappt haben oder in der Unterzahl sein. Zudem kann man mit einer Kreatur auch nur eine gegnerische Kreatur blocken, hier ist aber auch möglich, dass man mit mehreren, eigenen Viecher 1 Kreatur des Gegners blockt.
Die Berechnung des Schadens erfolgt dann dementsprechend, wenn ich nämlich mit einer 3/3 (Angriff/Widerstand) Kreatur eine blockende 2/1 Kreatur angreife, dann fügt die gegnerische Kreatur meinem Monster 2 Schadenspunkte zu. Allerdings überlebt meine Kreatur, da sie immernoch Verteidigungspunkt 1 hat. Der Schaden verschwindet nach dieser Kampfphase wieder btw. Die Kreatur des Gegners dagegen wird zerstört, da sie nur 1 Lebenspunkt hat und damit auf 0 fällt. Eine Kreatur mit 0 Verteidigung ist tot.
Magic Online/Magic Duels (für Neueinsteiger):
Wem das Ganze jetzt zu verwirrend war, bin nicht der Beste im Erklären, dem empfehle ich diese beiden Online Simulatoren. ^^ Bei MagicOnline handelt es sich dabei um eine Art "MagicLight" , hier wird man als Anfänger langsam rangeführt, man kriegt vorgefertige Decks und erlernt so die Grundmechaniken.
Magic Duels dagegen ist ein F2P Spiel, ist jedoch auch sehr anfängerfreundlich. Der Unterschied zu MagicOnline ist, dass es weit mehr Karten beinhaltet und man sich diese erspielen bzw kaufen kann. Erspielen dauert imo allerdings recht lange, fair finde ich daher das System nicht. Dennoch zum Einsteigen ist es gar nicht mal so schlecht, besonders durch die Storykampagne. Im StoryMode erfährt man auch mehr über die genannten Planeswalker, denn jeder von diesen hat so seine eigene Geschichte und Abenteuer.
Die Regeln lernt man also mit den beiden Games recht schnell, Fehler kann man hier nicht machen. Ist alles automatisiert, und wer einmal drin ist, wird dann auch viele Möglichkeiten entdecken. So haben die Kreaturen verschiedene Fähigkeiten wie zB Landfall, Trample, Lifelink, Shroud, Flash, Undying usw - was mehrere, sehr unterschiedliche Deckthemen ermöglicht. Eine weitere, nennenswerte Alternative wäre hier das komplett kostenlose Simulationsprogramm Cockatrice, welches allerdings nicht so gut von den Funktionen her ausgearbeitet ist.
Hintergrund:
Wie erwähnt, hat Magic eine sehr umfangreiche Lore. Man wird im Laufe der Zeit viele Karten finden, welche auf verschiedene Ereignisse in Magicwelt hinweisen. Ist für den Spieler nicht unbedingt relevant, ich finde sie allerdings recht interessant. Speziell würde ich hierzu kurz auf die 5 Manafarben, also die Ressourcen der MagicWelt, eingehen. Jedes von ihnen hat nämlich eine Bedeutung und dies spiegelt sich auch in ihrer Spielweise wieder.
- Weiß steht oft für Recht, Ordnung und Einigkeit
- Schwarz zB für Individualismus, Ambitionen und sogar Tod/Zestörung.
- Grün für Naturverbunden (Surprise) und damit für den Satz "Survival of the Fittest"
- Blau wiederum für Manipulation, rationales Denken und Wissen
- Rot schließlich für Emotionen, den Willen sich weiterzuentwickeln, Spaß am Leben, Chaos
Jedes Farben hat also positive und negative Seiten, so ist Weiß auch nicht automatisch "gut". So strebt Weiß in manchen MtG Geschichten eine Welt wo die Gruppe im Vordergrundsteht, angeführt von einer Person. Individualismus war hier gar nicht erwünscht.
Schwarz ist daher auch nicht mit dem "Bösen" gleichzusetzen. Man ist hier nur der Meinung, dass jedes Lebewesen ein Recht drauf hat sich zu verwirklichen und eben seine eigenen egoistischen Bedürfnisse hat. Und die gilt es zu stillen, dafür muss man auch bereit sein was zu opfern.
Die Farben/Länder und damit ihre jeweiligen Kreaturen haben btw auch untereinander bestimmte Beziehungen. Entweder weil sie sich in bestimmten Denkweisen überschneiden oder gegensätzlich denken. Das heißt dann allerdings nicht, dass Schwarz/Weiß Decks nicht spielbar wären, ganz im Gegenteil. Jedoch würde das Ganze zu ausschweifend werden, ich wollte nur so ein kleinen Exkurs geben.
Sonstiges:
Für die meisten Gamer nicht relevant, trotzdem erwähnenswert: Es gibt bestimmte Formate in Magic, wie Modern, Standard, Vintage und Legacy.
Standard ist dabei immer der aktuelle Serien/LoreBlock. Es erscheinen nämlich Karten in solchen Blocks und Standard bedeutet dann eben, dass man nur mit diesen spielt. Sobald der nächste Block erscheint, also nächstes Jahr, rotieren die alten Karten raus. Bevorzugt wird das aber nur in Turnieren gespielt, da sowas auch immer recht teuer ist.
Modern dagegen bedeutet, dass man die Karten bis zum Mirrodin Block (2003) nutzen kann. Das ist meiner Erfahrung der bevorzugte Block für viele MtG Spieler, da sie auch ihre älteren Decks und Strategie nutzen können und nicht immer neukaufen müssen.
Legacy/Vintage geht dann noch weiter zurück, für mehr Infos einfach die Website von WizardsoftheCoast besuchen. Es gibt zudem je nach Format Karten, welche verboten sind. Ob ihr euch mit euren Freunden daran hält, ist natürlich euch selbst überlassen. Dass bestimmte Karten verboten sind, hat allerdings gute Gründe. Broken, DesignFehler usw - kennt man wohl auch aus anderen TCGs.
Abschluss:
Im Grunde war es das auch von meiner Seite. Man könnte noch viel mehr zu Magic schreiben, entweder zur Lore oder den Spieltaktiken. Aber dann würde ich heute nicht mehr fertig werden.
Wollte Neueinsteigern/Interessierten erstmal nur einen kleinen Einblick geben und bin halt selbst interessiert daran, ob es noch weitere Spieler hier gibt. Vielleicht auch ehemalige Spieler, und keine Sorge Magic muss nicht teuer sein! Ja wenn man unbedingt an Turnieren teilnehmen möchte und auch dem Standardformat damit folgt, dann sind die Preise salzig. Aber auch mit weniger Geld sind gute bis sehr gute Budget Decks möglich, welche für Casuals ausreichen und dank dem Internet kommt man heutzutage relativ günstig an Karten ran anders als vor 10 Jahren. Einfach onlinen schauen nach Decklisten, mit der Zeit findet ihr auch Anregungen und kommt auf eigene Ideen, zB ein Deck um 1-2 Karten aufbauen oder um eine bestimmte Strategie. Vorausgesetzt ihr findet genauso interessierte Leute in eurem Umfeld, das ist natürlich das Wichtigste.
Kleiner Tipp noch: Falls wirklich Interesse besteht, bitte nicht unnötig viele Booster (zu Glücksabhängig) kaufen oder zu viele vorgefertigte Decks oder gar IntroPacks kaufen. Sind P/L technisch überhaupt nicht empfehlenswert. Imo ist sowas der eigentliche Grund, warum TCGs immer als zu teuer verschrien werden. Also dann hoffe ich mal der Thread, findet seine Anhänger und wäre cool, wenn man sich sogar über die eigenen Decks, Strategien und aktuellen Entwicklungen austauschen kann. :D
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