Erst wollte ich einen neuen Thread aufmachen, aber ich denke im DS ist es auch gut aufgehoben, einfach weil es der selbe Entwickler ist und auch die gleiche Handschrift tragen wird. Und zwar geht es um das neue Action Game von FromSoftware, welches vor zwei Wochen auf der E3 2018 angekündigt worden ist: Sekiro: Shadows Die Twice. Die Community war also doch recht nahe dran mit ihren Theorien, dass es sich bei dem Teaser vom letzten Jahr um ein Samurai/Ninja Game handelt. :D
Mittlerweile sind da ja einige Informationen veröffentlicht worden, und da kam mir die Idee einen Schnellüberblick über jene zu machen. Es werden dabei sicherlich Vergleiche mit dem ARPG Nioh (2) sowie dem bodenständigeren OpenWorld Spiel Ghost of Tsushima aufkommen, allerdings wird man gleich wohl auch merken, dass der Titel trotz des sehr ähnlichen Settings dann doch einen etwas anderen Weg gehen möchte:
Mittlerweile sind da ja einige Informationen veröffentlicht worden, und da kam mir die Idee einen Schnellüberblick über jene zu machen. Es werden dabei sicherlich Vergleiche mit dem ARPG Nioh (2) sowie dem bodenständigeren OpenWorld Spiel Ghost of Tsushima aufkommen, allerdings wird man gleich wohl auch merken, dass der Titel trotz des sehr ähnlichen Settings dann doch einen etwas anderen Weg gehen möchte:
- Sekiro spielt Ende des 15.Jahrhunderts in Japan und wird dabei Elemente aus der damaligen Sengoku Epoche aufgreifen. Man betont jedoch auch im gleichen Atemzug, dass man nicht den Anspruch erheben möchte historisch korrekt sein zu wollen. Es ist also wie zu erwarten ein fiktives Werk. Release soll noch im Frühjahr 2019 erfolgen, überraschenderweise unter dem Publisher Activision, und auf den Plattformen XboxOne, PS4 und PC erscheinen.
- Wir schlüpfen in die Rolle einer vordefinierten Figur, genauer gesagt einem Ninja namens Sekiro (Einarmiger Wolf), welcher als Leibwächer dient. Allerdings wird sein Lord entführt und Sekiro der linke Arm von einem mächtigen Ashina Samurai abgeschnitten. Letzteres stammt wohl, laut Google Recherche, von einem einst über einen Provinz herrschenden Clan ab, die dem japanischen Schwertadel angehörte. Und so schreibt sich jedenfalls unser Protagonist auf die Fahne Rache zu üben und seinen Meister zu retten. Worauf seine Reise beginnt, quer durch eine Region, welches durch das Blutvergießen der verfeindeten Clans ziemlich zerstört worden ist. Das klingt jetzt erstmal nach einer recht persönlichen Geschichte, was eher untypisch für FromSoftware ist. Aber Miyazaki machte vor Kurzem noch einmal klar, dass sie ihrer Erzählart treu bleiben möchten. Man wird als Spieler also weiterhin aufgefordert werden sich mit der Spielwelt auseinanderzusetzen und die verstreuten Puzzle Teile selbst zusammenfügen.
- Anders sieht es nur mit den RPG Elementen aus, die fallen eher weg, zumindest bezogen auf die Klassen. Man wird von Anfang bis Ende einen Ninja spielen und entsprechend ist das gesamte Spiel designt. Sekiro wird demnach eher ein Action Adventure sein, was ich recht erfrischend finde. Heutzutage hat gefühlt jedes Spiel einen Rollenspiel Loop, und das muss man auch nicht immer sein. Das Leveldesign soll sich dagegen wieder an dem von DarkSouls orientieren. Nur mit dem Unterschied, dass man die nahtlos verbundenen sowie verschachtelten Gebiete nun vertikal erkunden kann. Und darauf soll der Fokus liegen.
- Womit wir zu einem sehr wichtigen Spielelement von Sekiro kommen, und zwar eben diese Vertikalität in Verbindung mit der Armprothese. Letztere beinhaltet, wie man bereits im E3 Trailer sehen konnte, einen Enterhaken, mit welchen man sich auf höher gelegene Ebenen schwingen kann, um von dort aus eine bessere Ausgansposition zu haben oder auch versteckte Stealth Angriff starten zu können. Generell soll die Nutzung der Umgebung essentiell für die Kämpfe sein und laut FS ist eines der größten Herausforderungen im Spiel diese Mechanik zu meistern. Ob das Ganze dann wirklich so facettenreich ist, werden wir ja dann sehen. Die Armprothese kann sich zudem in sowas wie ein Beil transformieren, welches dem Zwecke dient, feindliche Schilde zu durchbrechen. Und generell soll die Armprothese verschiedene Aufsätze bieten, wie zB Feuerwerkskörper zum kurzzeitigen Betäuben der Gegner. Und all diese Werkzeuge sollen sich entsprechend mit dem Enterhaken sowie dem Katana kombinieren lassen.
- Der Schwertkampf selbst wird dabei um die Ressource "Haltung" erweitert, welches einen ähnlichen Stellenwert wie der Ausdauerbalken haben soll. Hier gilt es vorallem zu lernen mit dem richtigen Timing zu blocken sowie zu kontern, um so jene Ressource, die sich sonst mit jeden gewöhnlichen Block verbrauchen würde, zu sparen und den Gegner auf die Art aus dem Gleichgewicht zu bringen. Allerdings wird natürlich nicht jeder Angriff blockbar sein und man soll auch die Haltung des Gegner mit gezielten Angriffen niederhauen können, was schließlich in einem möglichen Exekutionsmove münden kann.
- Das Seelensystem soll ebenso fehlen, dafür soll man in der Lage sein, aus dem Schatten heraus wieder belebt werden zu können. Sogesehen hat der Titel also eine tieferliegende Bedeutung. Das lässt sich als taktische Komponente nutzen, da Gegner sich nach dem Spielertod von dem Ziel abwenden und man entsprechend mit einem Comeback überraschen kann. Allerdings soll ein solches Revival mit hohen noch bis dao unbekannten "Kosten" verbunden sein.
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