Zwei Runden wurden bereits gespielt, aktuell steht es zwischen den Werwölfen und den Dorfbewohnern unentschieden.
Da direkt mehrfach nach einer weiteren Runde gefragt wurde, wird dem natürlich hiermit entsprochen und es läuft ab sofort die Anmeldung.
Wer nicht weiß, worum es geht: Hier ist der Link zur letzten Runde.
Anleitung / Erklärung der Phasen etc. (hauptsächlich aus den letzten Threads übernommen)
Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Es gibt ein Dorf mit Bürgern und Werwölfen, die gegeneinander spielen. Dazu kommen (je nach Spieleranzahl) verschiedene Sonderrollen. Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugelost. Für die Bürger geht es darum, die Wölfe zu identifizieren und zu lynchen, die Wölfe können nachts ihrerseits jeweils einen Bürger fressen. Die Wölfe wissen, wer Bürger und wer Wolf ist, nur die Sonderrollen bleiben den Wölfen verborgen.
Vorbereitung
Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Wölfe erfahren, wer die anderen Wölfe sind. Die Anzahl richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Spielbar ist es ab 8 Spielern, dabei wären es dann 2 Wölfe. Ab 12 Spielern nimmt man 3 Wölfe, ... Die genaue Zahl, mögliche Sonderrollen etc. kann man dann klären, wenn tatsächlich genügend Leute mitspielen wollen.
Tagphase
Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die Wölfe handeln könnte. Dabei geschieht auch die Abstimmung durch das Dorfgericht. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen.
Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.
Am ersten Tag wird noch vor der ersten Abstimmung ein Bürgermeister gewählt. Im Falle eines Unentschiedens zählt dessen Stimme doppelt - hat er für keinen der SpielerInnen mit den meisten Stimmen gewählt, darf er entscheiden, wer von ihnen gelyncht wird. Beim Tode des Bürgermeisters bestimmt er seinen Nachfolger.
Die Dämmerung setzt ein, sobald alle Spieler einen gültigen Vote abgegeben haben. Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch genau eine Stunde Zeit, um zu diskutieren und ggf. Stimmen zu ändern. Zudem setze ich zu Beginn jedes Tages eine Maximalzeit fest, zu der ebenfalls die Dämmerung (und eine Stunde später dann die Nacht) einsetzt. In der Dämmerung darf diskutiert und Stimmen getauscht werden, jedoch dürfen keine neuen Stimmen abgegeben werden. Wer also bis zum Einbruch der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, kann dies in der Dämmerung dann auch nicht mehr tun.
Lynchvotes werden nur gewertet, wenn sie in einer eigenen Zeile stehen und aus "!Lynch Spielername" bestehen. Stimmen können geändert werden. Dazu "!Unlynch AltesZiel" und "!Lynch NeuesZiel" jeweils in einzelne Zeilen schreiben.
Nachtphase
In der Nachtphase einigen sich die Wölfe auf ein Ziel. Dieses Ziel scheidet nach der Nacht aus dem Spiel aus, die Identität des Spielers wird ebenfalls für alle bekannt gegeben.
Zudem gibt es weitere Sonderrollen, die in der Nacht aktiv werden. Für den Anfang würde ich wenn davon ausgehen, nur mit einer Seherin zu spielen, es gibt aber auch noch zahlreiche andere Rollen, die je nach Interesse eingebaut werden können. Hängt ein bisschen davon ab, wie viele Leute mitmachen wollen und wie vertraut diejenigen mit dem Spiel sind.
Im einfachen Spiel gäbe es also nur die Seherin und die Werwölfe.
Die Seherin bekommt in jeder Nacht die Rolle von einem Mitspieler ihrer Wahl durch den Spielleiter mitgeteilt. Sie weiß dadurch mehr als die übrigen Dorfbewohner, muss aber mit ihrem Wissen sorgfältig umgehen, um nicht von den Werwölfen enttarnt zu werden.
Am nächsten Tag wird verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben. Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab...
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald entweder alle Werwölfe oder alle Bürger tot sind. Das Ziel der Werwölfe ist es, alle Bürger auszulöschen, während die Dorfbewohner den Wölfen den Garaus machen wollen.
Die jeweiligen Phasen enden immer jeweils zu festgelegten Zeitpunkten oder eine Stunde nachdem alle TeilnehmerInnen einen gültigen Vote abgegeben haben.
Folgende Rollen spielen nach aktuellen Stand mit:
Hexe
Die Hexe hat zwei Tränke. Einen Heil- und einen Gifttrank. In jeder Nacht erfährt sie, welches Opfer die Werwölfe sich gesucht haben. Sie kann entscheiden, ob sie das Opfer retten möchte, und/oder ob sie einen Spieler ihrer Wahl vergiften möchte, der dann aus dem Spiel ausscheidet. Beide Fähigkeiten sind im Verlauf des Spiels je 1x anwendbar.
Jäger
Wenn der Jäger stirbt, erschießt er in seinem letzten Atemzug einen Mitspieler seiner Wahl. Egal, ob er von den Wölfen gerissen, der Hexe vergiftet oder vom Dorfgericht gelyncht wird.
Seherin
Die Seherin erfährt jede Nacht die Identität eines Mitspielers ihrer Wahl.
Amor
Amor verkuppelt am Ende des ersten Tages zwei Spieler seiner Wahl miteinander (kann auch sich selbst verkuppeln). Die beiden Verliebten erfahren voneinander und spielen nun zusammen, kennen aber ihre Rollen nicht. Sie haben im Laufe des Spiels die Aufgabe, den Partner zu beschützen, denn wenn einer der beiden stirbt, macht es ihm der Partner trauernd nach. Sie dürfen nie gegeneinander stimmen. Achtung: Ist einer der beiden Liebenden ein Werwolf und der andere ein Bürger, so haben sie ein gemeinsames neues Ziel: Überleben sie als einzige so gewinnen sie allein.
Geschwister
Beschützer (neu!)
Der Beschützer kann jede Nacht einen Spieler (außer sich selbst) bestimmen. Dieser kann in der Nacht nicht von den Wölfen gefressen werden. Er kann nicht in zwei Nächten hintereinander denselben Spieler wählen.
Urwolf (leichte Änderungen zur ersten Runde)
Tollwütiger Wolf (neu!)
Rache der Toten (neu!)
Am ersten Tag wird ein Bürgermeister gewählt, um ein Unentschieden zu verhindern.
Ggf. werden noch weitere Rollen ergänzt. Die endgültige Anzahl an Rollen, Wölfen etc. kann ich ja eh erst festlegen, wenn die Teilnehmerzahl feststeht.
Zur Nachtreihenfolge: Die Spieler dürfen mir gerne sobald sie ihre Wahl getroffen haben schreiben (ggf. auch schon vor Einbruch der Nacht, auf jeden Fall direkt am Anfang der Nacht), dennoch gibt es eine Reihenfolge, nach der die Rollen dann ausgeführt werden:
(0. Amor - der handelt direkt am Ende von Tag 1, damit er auf keinen Fall ausscheiden kann ohne gehandelt zu haben)
1. Urwolf
2. Beschützer
3. Seherin
4. Fressen der Wölfe (entfällt in der Nacht, in der der Urwolf aktiv ist)
5. Hexe (handelt theoretisch nach den Wölfen, kann aber dennoch heilen/vergiften [auch wenn sie selbst gefressen wird])
6. Rache der Toten (Es gehen somit keine Stimmen auf in der Nacht Verstorbene)
Ich hoffe, dass ich damit für möglichst viele Sonderfälle Klarheit geschaffen habe. Ansonsten fragt gerne nach.
Würde mich freuen, wenn sich wieder genügend SpielerInnen finden. Dem letzten Thread nach zu urteilen sollte das aber der Fall sein. Voraussetzung ist relativ regelmäßige Aktivität - also einmal täglich sollte man hier im Normalfall etwas posten können, da es sich ansonsten zu sehr zieht. Wenn man jetzt mal einen Tag nicht da ist, ist das kein Drama, aber wer weiß, dass er nur am Wochenende rein schaut oder eigentlich eh keine Lust hat zu posten, ist das also wohl eher nichts. Wenn man die Tages- und Nachtphasen zu lange dauern lassen muss, um auf Antworten von Mitspielern zu warten, verliert das Ganze schnell seinen Reiz. Daher wäre eben rege Aktivität wünschenswert, was natürlich nicht heißt, dass man 24/7 hier irgendwas schreiben muss. Beim letzten Mal wurde sehr viel geschrieben, einige Leute haben aber auch mit geringeren Beitragszahlen und -längen mitgemacht. Dennoch kann es sein, dass das Spiel dann 2 Wochen oder so dauert.
Zusammenfassung der relevanten Änderungen zu Runde 1
- in der Dämmerung werden keine NEUEN Stimmen mehr angenommen. Nur bereits abgegebene dürfen verändert werden.
- Urwolf leicht angepasst (s.o.)
- Ergänzung tollwütiger Wolf
- der Beschützer ersetzt die Dorfnutte
- Die Dämmerung dauert nur noch eine Stunde.
- Die ersten Spieler, die ausscheiden, bleiben als "Sensenmänner" ins Spiel eingebunden (freillig versteht sich). Genaue Erklärung: siehe "Rache der Toten" bei den Rollen.
- Maximale Teilnehmerzahl: 20
Ab jetzt ist die Anmeldung eröffnet. Bitte teilt mir per PM oder im Discord mit, ob ihr teilnehmen wollt, dann füge ich euch der Teilnehmerliste hinzu. (Bitte kontrolliert dann noch mal, ob ich es auch getan habe)
TeilnehmerInnen (21/20):
-Midnight-
Baka
Domino
Dr.Honk
Elandis
Eldrail
EmperorsHaki
King X. Drake
Leonardho
Malakiel
neeewbie
OnePiece.fan91
qoii
Rudi D(as) Rudas
Sakazuki
Shirahoshi
Sky D. Dancer
StringGreen
Vexor
Yeira
Zoot
Wer auf der Liste steht, ist dabei. Natürlich kann man sich vor Spielbeginn auch wieder abmelden. (Danach wäre es doof für alle anderen Mitspieler.)
Die Runde würde (sofern genügend Leute mitspielen) am Wochenende beginnen. Dann würde ich Samstag/Sonntag die Rollen per PM versenden und voraussichtlich Sonntagabend den ersten Tag enden lassen.
Zu zwei Punkten aus dem Feedback-Bereich laufen noch Umfragen (siehe unten). Da könnt ihr gerne abstimmen, was ihr besser findet.
Gruß, hobb
Da direkt mehrfach nach einer weiteren Runde gefragt wurde, wird dem natürlich hiermit entsprochen und es läuft ab sofort die Anmeldung.
Wer nicht weiß, worum es geht: Hier ist der Link zur letzten Runde.
Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Es gibt ein Dorf mit Bürgern und Werwölfen, die gegeneinander spielen. Dazu kommen (je nach Spieleranzahl) verschiedene Sonderrollen. Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugelost. Für die Bürger geht es darum, die Wölfe zu identifizieren und zu lynchen, die Wölfe können nachts ihrerseits jeweils einen Bürger fressen. Die Wölfe wissen, wer Bürger und wer Wolf ist, nur die Sonderrollen bleiben den Wölfen verborgen.
Vorbereitung
Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Wölfe erfahren, wer die anderen Wölfe sind. Die Anzahl richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Spielbar ist es ab 8 Spielern, dabei wären es dann 2 Wölfe. Ab 12 Spielern nimmt man 3 Wölfe, ... Die genaue Zahl, mögliche Sonderrollen etc. kann man dann klären, wenn tatsächlich genügend Leute mitspielen wollen.
Tagphase
Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die Wölfe handeln könnte. Dabei geschieht auch die Abstimmung durch das Dorfgericht. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen.
Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.
Am ersten Tag wird noch vor der ersten Abstimmung ein Bürgermeister gewählt. Im Falle eines Unentschiedens zählt dessen Stimme doppelt - hat er für keinen der SpielerInnen mit den meisten Stimmen gewählt, darf er entscheiden, wer von ihnen gelyncht wird. Beim Tode des Bürgermeisters bestimmt er seinen Nachfolger.
Die Dämmerung setzt ein, sobald alle Spieler einen gültigen Vote abgegeben haben. Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch genau eine Stunde Zeit, um zu diskutieren und ggf. Stimmen zu ändern. Zudem setze ich zu Beginn jedes Tages eine Maximalzeit fest, zu der ebenfalls die Dämmerung (und eine Stunde später dann die Nacht) einsetzt. In der Dämmerung darf diskutiert und Stimmen getauscht werden, jedoch dürfen keine neuen Stimmen abgegeben werden. Wer also bis zum Einbruch der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, kann dies in der Dämmerung dann auch nicht mehr tun.
Lynchvotes werden nur gewertet, wenn sie in einer eigenen Zeile stehen und aus "!Lynch Spielername" bestehen. Stimmen können geändert werden. Dazu "!Unlynch AltesZiel" und "!Lynch NeuesZiel" jeweils in einzelne Zeilen schreiben.
Nachtphase
In der Nachtphase einigen sich die Wölfe auf ein Ziel. Dieses Ziel scheidet nach der Nacht aus dem Spiel aus, die Identität des Spielers wird ebenfalls für alle bekannt gegeben.
Zudem gibt es weitere Sonderrollen, die in der Nacht aktiv werden. Für den Anfang würde ich wenn davon ausgehen, nur mit einer Seherin zu spielen, es gibt aber auch noch zahlreiche andere Rollen, die je nach Interesse eingebaut werden können. Hängt ein bisschen davon ab, wie viele Leute mitmachen wollen und wie vertraut diejenigen mit dem Spiel sind.
Im einfachen Spiel gäbe es also nur die Seherin und die Werwölfe.
Die Seherin bekommt in jeder Nacht die Rolle von einem Mitspieler ihrer Wahl durch den Spielleiter mitgeteilt. Sie weiß dadurch mehr als die übrigen Dorfbewohner, muss aber mit ihrem Wissen sorgfältig umgehen, um nicht von den Werwölfen enttarnt zu werden.
Am nächsten Tag wird verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben. Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab...
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald entweder alle Werwölfe oder alle Bürger tot sind. Das Ziel der Werwölfe ist es, alle Bürger auszulöschen, während die Dorfbewohner den Wölfen den Garaus machen wollen.
Die jeweiligen Phasen enden immer jeweils zu festgelegten Zeitpunkten oder eine Stunde nachdem alle TeilnehmerInnen einen gültigen Vote abgegeben haben.
Folgende Rollen spielen nach aktuellen Stand mit:
Die Hexe hat zwei Tränke. Einen Heil- und einen Gifttrank. In jeder Nacht erfährt sie, welches Opfer die Werwölfe sich gesucht haben. Sie kann entscheiden, ob sie das Opfer retten möchte, und/oder ob sie einen Spieler ihrer Wahl vergiften möchte, der dann aus dem Spiel ausscheidet. Beide Fähigkeiten sind im Verlauf des Spiels je 1x anwendbar.
Wenn der Jäger stirbt, erschießt er in seinem letzten Atemzug einen Mitspieler seiner Wahl. Egal, ob er von den Wölfen gerissen, der Hexe vergiftet oder vom Dorfgericht gelyncht wird.
Die Seherin erfährt jede Nacht die Identität eines Mitspielers ihrer Wahl.
Amor verkuppelt am Ende des ersten Tages zwei Spieler seiner Wahl miteinander (kann auch sich selbst verkuppeln). Die beiden Verliebten erfahren voneinander und spielen nun zusammen, kennen aber ihre Rollen nicht. Sie haben im Laufe des Spiels die Aufgabe, den Partner zu beschützen, denn wenn einer der beiden stirbt, macht es ihm der Partner trauernd nach. Sie dürfen nie gegeneinander stimmen. Achtung: Ist einer der beiden Liebenden ein Werwolf und der andere ein Bürger, so haben sie ein gemeinsames neues Ziel: Überleben sie als einzige so gewinnen sie allein.
Die beiden Geschwister sind Dorfbewohner, die gegenseitig ihre Identität kennen.
Der Beschützer kann jede Nacht einen Spieler (außer sich selbst) bestimmen. Dieser kann in der Nacht nicht von den Wölfen gefressen werden. Er kann nicht in zwei Nächten hintereinander denselben Spieler wählen.
Der Urwolf gehört zu den Werwölfen und infiziert in einer der Nächte einen beliebigen Bürger (auch Sonderrollen, die verlieren dann aber sofort ihre Fähigkeiten) als zusätzlichen Wolf. Der Spieler kriegt das sofort mitgeteilt und ist von da an eben ein Werwolf. Das Infizieren ersetzt in der Nacht das Fressen der Wölfe.
Der tollwütige Wolf reißt bei seinem Ableben durch das Dorfgericht einen Spieler, der gegen ihn gestimmt hat, mit in den Tod.
Die ersten 5 menschlichen Spieler (auch Sonderrollen, aber eben keine Wölfe), die aus dem Spiel ausscheiden, erhalten einen eigenen Chat. Sie können sich dort austauschen und jede Nacht einen Spieler bestimmen, der am kommenden Tag mit einer Stimme gegen sich beginnt. Bei Unentschieden zählt die Stimme des zuerst ausgeschiedenen doppelt.
Am ersten Tag wird ein Bürgermeister gewählt, um ein Unentschieden zu verhindern.
Ggf. werden noch weitere Rollen ergänzt. Die endgültige Anzahl an Rollen, Wölfen etc. kann ich ja eh erst festlegen, wenn die Teilnehmerzahl feststeht.
Zur Nachtreihenfolge: Die Spieler dürfen mir gerne sobald sie ihre Wahl getroffen haben schreiben (ggf. auch schon vor Einbruch der Nacht, auf jeden Fall direkt am Anfang der Nacht), dennoch gibt es eine Reihenfolge, nach der die Rollen dann ausgeführt werden:
(0. Amor - der handelt direkt am Ende von Tag 1, damit er auf keinen Fall ausscheiden kann ohne gehandelt zu haben)
1. Urwolf
2. Beschützer
3. Seherin
4. Fressen der Wölfe (entfällt in der Nacht, in der der Urwolf aktiv ist)
5. Hexe (handelt theoretisch nach den Wölfen, kann aber dennoch heilen/vergiften [auch wenn sie selbst gefressen wird])
6. Rache der Toten (Es gehen somit keine Stimmen auf in der Nacht Verstorbene)
Ich hoffe, dass ich damit für möglichst viele Sonderfälle Klarheit geschaffen habe. Ansonsten fragt gerne nach.
Würde mich freuen, wenn sich wieder genügend SpielerInnen finden. Dem letzten Thread nach zu urteilen sollte das aber der Fall sein. Voraussetzung ist relativ regelmäßige Aktivität - also einmal täglich sollte man hier im Normalfall etwas posten können, da es sich ansonsten zu sehr zieht. Wenn man jetzt mal einen Tag nicht da ist, ist das kein Drama, aber wer weiß, dass er nur am Wochenende rein schaut oder eigentlich eh keine Lust hat zu posten, ist das also wohl eher nichts. Wenn man die Tages- und Nachtphasen zu lange dauern lassen muss, um auf Antworten von Mitspielern zu warten, verliert das Ganze schnell seinen Reiz. Daher wäre eben rege Aktivität wünschenswert, was natürlich nicht heißt, dass man 24/7 hier irgendwas schreiben muss. Beim letzten Mal wurde sehr viel geschrieben, einige Leute haben aber auch mit geringeren Beitragszahlen und -längen mitgemacht. Dennoch kann es sein, dass das Spiel dann 2 Wochen oder so dauert.
- in der Dämmerung werden keine NEUEN Stimmen mehr angenommen. Nur bereits abgegebene dürfen verändert werden.
- Urwolf leicht angepasst (s.o.)
- Ergänzung tollwütiger Wolf
- der Beschützer ersetzt die Dorfnutte
- Die Dämmerung dauert nur noch eine Stunde.
- Die ersten Spieler, die ausscheiden, bleiben als "Sensenmänner" ins Spiel eingebunden (freillig versteht sich). Genaue Erklärung: siehe "Rache der Toten" bei den Rollen.
- Maximale Teilnehmerzahl: 20
Ab jetzt ist die Anmeldung eröffnet. Bitte teilt mir per PM oder im Discord mit, ob ihr teilnehmen wollt, dann füge ich euch der Teilnehmerliste hinzu. (Bitte kontrolliert dann noch mal, ob ich es auch getan habe)
TeilnehmerInnen (21/20):
-Midnight-
Baka
Domino
Dr.Honk
Elandis
Eldrail
EmperorsHaki
King X. Drake
Leonardho
Malakiel
neeewbie
OnePiece.fan91
qoii
Rudi D(as) Rudas
Sakazuki
Shirahoshi
Sky D. Dancer
StringGreen
Vexor
Yeira
Zoot
Wer auf der Liste steht, ist dabei. Natürlich kann man sich vor Spielbeginn auch wieder abmelden. (Danach wäre es doof für alle anderen Mitspieler.)
Die Runde würde (sofern genügend Leute mitspielen) am Wochenende beginnen. Dann würde ich Samstag/Sonntag die Rollen per PM versenden und voraussichtlich Sonntagabend den ersten Tag enden lassen.
Zu zwei Punkten aus dem Feedback-Bereich laufen noch Umfragen (siehe unten). Da könnt ihr gerne abstimmen, was ihr besser findet.
Gruß, hobb
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