"Werwölfe von Düsterwald" - One Piece Edition - Konzept

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen zum Einsatz von Cookies
Beachten Sie zudem unsere Datenschutzerklärung: Pirateboard.net - Datenschutzerklärung

  • "Werwölfe von Düsterwald" - One Piece Edition - Konzept

    Nachdem es bereits im Thread zur dritten Runde der "Werwölfe von Düsterwald" diskutiert wurde, folgt nun der entsprechende Thread.

    Worum geht es:
    @Yeira schlug vor, den Schauplatz des o.g. Forenspiels in die Welt von One Piece zu verlegen. Schließlich basiert das Pirateboard thematisch auf dem Piratenmanga. Der Vorschlag fand Anklang und die ersten Ideen wurden geäußert.
    Zunächst werden ich die geäußerten Ideen zusammenfassen und diese sollen dann diskutiert werden. Ziel dieses Threads ist es, am Ende eine One Piece Edition der "Werwölfe von Düsterwald" zu kreieren, welches dann hier im Forum gespielt werden kann.

    Grob gibt es zwei Vorschläge:

    Der Vorschlag von @Zoot:
    -Schauplatz ist Water Seven
    -Die CP9 versucht die Baupläne von Pluton zu erlangen

    Der Vorschlag von mir, beruht auf den Ideen und Ideen von @Sky D. Dancer :
    -Schauplatz ist ein Piratenschiff
    -Eine Gruppe Kopfgeldjäger hat das Piratenschiff infiltriert

    Wir müssen uns eigentlich nicht zwischen beiden Vorschlägen entscheiden, sondern könnte beide ausprobieren.

    Vorher ist aber zu erarbeiten:
    1. Wie bringen wir Teufelsfrüchte in das Spiel ein?
    Die Teufelsfrüchte sind DAS Charakteristikum von One Piece. Sie bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten und sollten in jeden Fall in die One Piece Edition integriert werden.


    2. Wie gestalten wir die Sonderrollen aus?
    - Welche Sonderrollen soll es geben?
    - Wie "kopieren" wir die Sonderrollen in die Welt von One Piece?

    3. Wie gestalten wir den Schauplatz weiter aus?
    - Findet die ganze Runde auf ein und derselben Insel statt oder wird von Insel zu Insel gereist?
    - Wer sind die Protagonisten? Übernehmen die Spieler die Rolle von Figuren aus One Piece oder denken sie sich eigene Figuren aus?

    Ebenfalls ist zu ermitteln, wie groß das Interesse an einem solchen Spiel wäre. Jeder, der grundsätzlich Interesse hat, kann sich gerne einmal hier im Thread melden!

    PS: Der Beitrag ist doch sehr viel kürzer ausgefallen, als ich erwartet habe...^^
    "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

    -Monkey D. Ruffy
  • Ich habe mal die Relevanten Zitate zusammengetragen, damit man sich schon mal einen ersten Eindruck verschaffen kann, in welche Richtung es ungefähr gehen soll.
    @Malakiel danke nochmal für deine Grandiose Einführung und auch noch mal von mir an alle Interessenten, es ist jeder eingeladen sich zu beteiligen.
    @Malakiel Vielleicht könntest du noch die Original Spielregeln Editieren, damit die Leute auch wissen worum es genau geht.

    Yeira schrieb:

    Dann wollte ich auch einen Vorschlag machen und zwar zum Setting. Ich glaube, das wurde auch in eine der früheren Runden mal kurz angesprochen. Bitte versteht mich nicht falsch. Ich liebe Düsterwald und ich habe mich hier inzwischen gut eingelebt und dabei auch nette Bewohner kennengelernt. :D
    Doch fände ich es interessant, auch mal ein anderes Setting auszuprobieren. Und da wir schon in einem One Piece Forum sind, dachte ich mir, dass wir vielleicht in eine der Inseln von One Piece eintauchen könnten. Die Fähigkeiten können natürlich so bleiben wie sie sind, wohingegen die Rollennamen entsprechend angepasst werden können. Die Marine und Piraten wären dann halt das Äquivalent zu den „Wölfen“ bzw. „Dorfbewohnern“. Natürlich muss das nicht alles detailgetreu dargestellt sein, aber ich denke, dadurch würden sich einige witzige Situationen ergeben. Aus dem Jäger könnten wir z.B. stattdessen Usopp machen. Armor wäre dann etwa Boa Hancock oder was weiß ich.. ^^
    Wie gesagt ist das nur ein Vorschlag. Wie findet ihr die Idee? Meint ihr, man kann das umsetzen oder eher nicht?

    Malakiel schrieb:

    Ein neues Setting ist grundsätzlich eine tolle Idee. Aber meines Erachtens ist das Spielkonzept von "Werwölfe" mit der Welt von One Piece nicht vereinbar. Die Piraten verstecken sich nämlich gerade nicht vor der Marine und die Marine stellt eigentlich nicht die "Guten" dar. Selbst wenn man "Werwölfe" derartig auf die Welt von One Piece übertragen würde, dass die Marine verbliebende Roger-Piraten jagt, so würde das Spiel dann am Ende so aussehen, dass die Roger-Piraten in jeder Nacht jemanden ermorden. Das käme mir falsch vor. Da spiele ich lieber einen bösen Werwolf...
    Allerdings könnte man an andere Settings denken. Zum Beispiel haben Mafia oder Secret Hitler ein ähnliches Spielkonzept.
    Vorerst würde ich aber das Setting "Düsterwald" beibehalten. Auch weil ich glaube, dass sich Vexor und Zoot bereits genügend Gedanken gemacht haben, um das Spiel wieder spannender zu gestalten.

    Ich möchte aber (nochmal) dafür plädieren, am ersten Tag nur die Bürgermeisterwahl abzuhalten oder gleich mit einer Nacht zu beginnen. Ansonsten wäre Düsterwald ein sehr blutrünstiges Dorf, wenn das Dorfgericht jemanden hängt, obwohl es noch nicht einmal einen Toten in der Nacht gab... Die Spielleiter könnten uns aber auch erzählen, dass in der Nacht vor dem ersten Tag ein Nicht-Spieler Dorfbewohner gefressen wurde. Dann könnte man am ersten Tag sowohl die Bürgermeisterwahl abhalten als auch das Dorfgericht tagen lassen.

    Malakiel schrieb:

    @Zoot
    An ein ähnliches Setting hatte ich auch bereits gedacht. Dann wäre es aber eher ein Agenten-Setting als ein Piraten-Setting...
    Ich meine, bevor wir ein One Piece Setting ausprobieren, sollten wir zunächst ein anderes Setting ausprobieren, welches noch ein wenig näher am Original ist.
    Alle One Piece Settings, die mir bisher einfallen würden, wären eher konstruiert und dass nimmt mE die Atmosphäre.

    @Sky D. Dancer
    Wenn die Yonko aber die Wölfe sind, wüssten die Supernovae nicht, wer die Yonko sind. Das wirkt auch unpassend...
    Was man aber machen könnte, wäre eine Gruppe Kopfgeldjäger, die sich in eine Piratenbande einschleust. Die Piraten (Bürger) müssen dann am Tage die Kopfgeldjäger finden und töten. Die Kopfgeldjäger wiederum liefern in jeder Nacht einen Piraten an die Marine aus. Sonderrollen würde ich dann aber nicht nach Figuren aus One Piece, sondern nach Positionen in der Piratenbande benennen: Käpt'n (Bürgermeister), Schütze (Jäger), Schiffsarzt (Hexe), Vize (Seherin), Schwertkämpfer (Beschützer), Veteran (Urwolf), Rambo (Tollwütiger Wolf), die Geschwister könnte man aus dem Hauptspiel übernehmen... Oder, um noch mehr One Piece Feeling zu erzeugen, könnte man den Sonderrollen auch Teufelsfrüchte geben: Barriere-Kraft (Beschützer), Anstarr-Kraft (Seherin), Gift-Kraft (Hexe mit Gifttrank), Heilungs-Kraft (Hexe mit Heiltrank), Bomben-Kraft (Jäger), Liebes-Kraft (Amor), Erinngerungs-Kraft (Urwolf), Ansporn-Kraft (Rabe), Gum-Gum-Kraft (Dorftrottel), Feuer-Kraft (Heult nur rum und stirbt)...
    Man könnte dann auch neue Sonderrollen entwerfen: z.B. die Totenreich-Kraft (Kehrt nach dem Tod ins Leben zurück, ohne das seine Rolle preisgegeben wird), Schatten-Kraft (Sein Schatten stirbt, ohne dass seine Rolle preisgegeben wird)...
    Man könnte sogar jedem Spieler eine Teufelsfrucht zulosen. Einige wären dann aber eben sinnlos...
    Das Spiel könnte man aber dadurch besonders spannend gestalten, dass man (eingie) Teufelsfrüchte eben nicht nur unter den Piraten, sondern auch unter den Kopfgeldjägern verlost.
    Und man könnte den beiden Fraktionen die Möglichkeit geben, sich selbst zu benennen: Hätten dann z.B. die Strohhut-Piratenbande (Bürger/Piraten) gegen die Baroque-Firma (Kopfgeldjäger/Werwölfe)
    @Sky D. Dancer habe es nochmal aktualisiert^^

    Zoot schrieb:

    Ich finde die Idee von Yeira ziemlich nice. Malakiels Einwand ist natürlich ein Argument um das Spiel so einfach wie möglich zu halten und ich kann es gut verstehen wenn man die Roger-Piraten nicht so kaltblütig darstellen möchte.
    Aber hier ist nun Kreativität gefragt. Wenn zum Beispiel jemand ein schönes One Piece Setting erschafft was sich mit dem Werwolfspiel identifiziert, kann man so etwas doch schon einmal versuchen.

    Beispielsweise agierte die CP9 (Wölfe) in Waterseven auch undercover, wollte mit allen Mitteln (Schaden an unschuldige Bürgern wie Eisberg) die mächtigen Waffen (Bauplan, Nico Robin - Hexe und Seherin) für sich haben.
    Man kann da schon etwas schönes erstellen, wenn man möchte.

    Sky D. Dancer schrieb:

    Ich hatte mir gedacht man könnte für ein One Piece Setting eventuell, Piraten und Kopfgeldjäger nehmen.
    Im groben bedeutet Lynchen dann eben die Betreffende Person dann der Marine übergeben um das Kopfgeld zu bekommen und Fressen das die Kopfgeldjäger einen Piraten an die Marine ausliefern.
    Oder halt anders herum, Dorfbewohner sind Kopfgeldjäger, die versuchen Piraten zu fangen also beim Lynch/der Marine Übergeben halt Piraten zu übergeben, wenn sie den Falschen wählen bekommen sie Halt kein Kopfgeld. Fressen/Ausliefern Halt Piraten die Kopfgeldjäger der Marine übergeben.

    Super Nova vs Yonko wäre natürlich auch Nice, Bürger=Nova welche die Wölfe=Yonko stürzen wollen. Wie in One Piece müsste ja niemand sterben, besiegen reicht ja. Nova könnten halt Attackieren oder Angreifen und Yonko Verprügeln statt Fressen.
    Infest= ein Nova der sich den Yonko anschließt.
    Seherin= Madame Shirley (hoffe ist Richtig geschrieben)
    Hexe= Nami/Big Mom
    Usw.

    @Malakiel Alternativ zu Yonko, gehen natürlich auch Samurai der Meere, diese wechseln ja auch durchaus, was halt dann auch erklärt warum man sie nicht unbedingt kennt.
    Revo´s gegen Marine/Cp0 sollte auch machbar sein, Möglichkeiten gebe es auf jeden Fall genug. ^^
    Das mit den Positionen, finde ich gut. Ich würde für die Seherin (Ausguck), für den Urwolf (Steuermann, da er einen Anderen quasi Steuert) und Tollwütigen Wolf (Vize, quasi Vize der Wölfe) Vorschlagen.

    Malakiel schrieb:

    @Sky D. Dancer

    Ich fasse das Wirrwarr meiner Gedanken nochmal kurz zusammen:

    Handlung:
    Eine Gruppe Kopfgeldjäger infiltriert eine Piratenbande.

    Fraktionen:
    Die Piraten entscheiden am Tag, welcher Spieler hingerichtet werden soll. Sie gewinnen, wenn alle Kopfgeldjäger tot sind.
    Die Kopfgeldjäger entscheiden in der Nacht, welchen Piraten sie an die Marine ausliefern. Sie gewinnen, wenn alle Piraten tot oder in Gefangenschaft sind.
    Weitere Fraktionen: Revolutionäre, Cipher Pol (Gewinnen das Spiel, wenn sie sich gegenseitig töten oder ausliefern; Können dementsprechend gleichzeitig in beiden anderen Fraktionen sein!)

    Positionen:
    Der Käpt'n wird am ersten Tag demokratisch gewählt. Bei einem Unentschieden entscheidet seine Stimme.
    Der Vize wird vom Käpt'n sofort nach dessen Wahl ernannt. Wenn der Käpt'n stirbt, wird der Vize der neue Käpt'n. Sterben Käpt'n und Vize in derselben Phase, wird ein neuer Käpt'n gewählt.
    Weitere mögliche Positionen: Schwertkämpfer, Schütze, Schiffskoch, Schiffsarzt, Navigator, Musiker, Schiffszimmermann, Steuermann, Ausguck, Kabinenjunge/Kabinenmädchen
    (Diese Positionen müssten nicht einmal Fähigkeiten erhalten. Der Käpt'n könnte einfach Spielern diese Positionen zuweisen. Für die Atmosphäre^^)

    Teufelsfrüchte:
    Anstarr-Kraft/Lautlos-Kraft: Erfährt in jeder Nacht die Fraktion eines anderen Spielers.
    Gift-Kraft: Kann einen Spieler vergiften. Dieser Spieler stirbt.
    Heilungs-Kraft: Kann einen Spieler das Leben retten. (Aber nicht sich selbst!)
    Barriere-Kraft: Kann einen Spieler für eine Nacht beschützen. Der Spieler kann in dieser Nacht nicht ausgeliefert oder getötet werden.
    Bomben-Kraft: Wird er getötet, explodiert er und reißt einen anderen Spieler mit in den Tod.
    Liebes-Kraft: Erklärt zwei Spieler zu Verliebten. Sollte einer der Verliebten sterben, bringt sich der andere um.
    Ansporn-Kraft: Kann einen Mob gegen einen anderen Spieler mobilisieren. Dieser Spieler beginnt den nächsten Tag mit einer Lynchstimme gegen sich.
    Totenreich-Kraft: Dieser Spieler überlebt seinen ersten Tod.
    Klon-Kraft: Sollte er getötet werden. Verwandelt er sich in einen anderen Spieler. Statt ihm wird dann dieser Spieler getötet. (Er wählt also jemanden aus, der statt ihm getötet wird).
    Dank der Unzahl an Teufelsfrüchten sind der Kreativität hier keine Grenzen gesetzt!

    Wichtig: Es ist zwischen Auslieferung und Tod zu unterscheiden. Die Totenreich-Kraft schützt nur vor dem Tod, nicht aber vor der Auslieferung und das Liebespaar stirbt nur, wenn auch der andere Spieler getötet wird...

    Besonders: Jeder Spieler (auch die Kopfgeldjäger!) könnte eine Teufelsfrucht zugelost bekommen. Dies gilt selbstverständlich aber nicht für alle Teufelsfrüchte: Die Anstarr-Kraft z.B. ist essentiell für die Piraten...

    Weitere "Features":
    -Jeden Tag ankert das Schiff vor einer anderen Insel (Dies kann, muss aber keinen Einfluss auf das Spiel haben. Die Spielleitung könnte die neue Insel auch nur im Eröffnungsbeitrag beschreiben)
    -Ereignisse (Angriffe der Marine oder anderer Piraten; Stürme; Angriffe von Seekönigen)
    -Namen für die Fraktionen
    -Kopfgelder?

    Malakiel schrieb:

    @Sky D. Dancer
    Zwar wäre eine Reise aus dem Eastblue und Marinesoldaten als Werwölfe näher an One Piece, aber nach allem was uns im Manga gezeigt wurde, halte ich das doch eher für konstruiert. Es hat beinahe die gesamte Eastblue-Saga lang gedauert, bis die Marine überhaupt auf Ruffy aufmerksam wurde. Selbst als die gesamte SHB Kopfgelder hatte, hielten sich die Verfolgungsaktionen der Marine in Grenzen. Und für verdeckte Aktionen ist die Marine sowieso nicht bekannt. Andererseits könnte man bei einer frisch zusammengestellten Crew eher das Misstrauen darstellen als bei einer Crew, die schon die gesamte Grandline durchsegelt hat. Ferner könnte man die Handlung in eine Zeit vor der Handlung von One Piece verlegen und damit das abweichende Verhalten der Marine erklären (damals gab es bekanntlich nicht so viele Piraten wie jetzt)... Um der Spielleitung bei der Erstellung der angesteuerten Inseln mehr Kreativität ausleben zu lassen, würde ich aber den Handlungsort auf die Grandline/Neue Welt verlegen. Auch von dort aus brechen frisch zusammengestellte Piratenbanden auf und Kopfgeldjäger werden von den Fans seit jeher vermisst^^
    Insbesondere würde ich Tag und Nacht vor einer Insel verbringen. Dann könnte man als Spieler auch schreiben, mit wem man die Insel erkundet und was man dabei so erlebt. (So könnte man dann auch seine Anklagen kreativ verpacken.) Natürlich könnte man auch berichten, man hätte verdächtige Aktivitäten auf dem Schiff wahrgenommen...

    Sky D. Dancer schrieb:

    @Malakiel Um etwas näher an One Piece zu bleiben, würde ich aber eben sagen, das Piraten und Kopfgeldjäger/Marine besiegt und nicht gelyncht werden, in One Piece stirbt ja auch keiner.
    Statt Kopfgeldjäger habe ich mir noch Marine Kapitäne überlegt, Teufelsfrüchte sind natürlich die Ideal Lösung für die Sonderrollen.

    Wir haben uns eine kleine Piratencrew zusammengestellt und befinden uns am Anfang der Reise im Malerischen East Blue, am ersten Tag müssen wir erst mal Entscheiden wer unser Kapitän wird und da wir hier aufgewachsen sind und wissen, das es für Piraten gefährlich ist, können wir natürlich nicht ausschließen, das sich jemand von der Marine unter die Matrosen gemischt hat.
    So das wir dann natürlich erst mal Misstrauen gegen jeden unserer Kameraden hegen.
    Wir machen uns also auf die Reise um unseren Träumen hinterher zu Jagen, während die Marine alles dafür tut, uns ins Ferien Camp ähhhh Gefängnis meine ich natürlich zu stecken.
    Zum Glück haben einige unserer Kameraden eine Teufelsfrucht gegessen, so das es uns leichter Fällt der Marine zu entkommen.
    Aber auch die Marine Kapitäne, haben die eine oder andere Frucht auf ihrer Seite, so das es für beide Seiten ein harter Kampf wird.
    Auf unserer Reise sehen wir viele Inseln, (Tag 1 Windmühlen Dorf, Tag 2 Arlong Park usw, hab jetzt keine Reihenfolge im Kopf und keine Lust nachzusehen, man Kann natürlich auch Fantasie Namen nehmen, ich würde Tag durch Woche ersetzen, Quasi die Reisezeit zur nächsten Insel und Nacht durch die betreffenden Inseln, wo eine Marine Basis Steht um einen Piraten abzuliefern.) während der Reise entscheiden wir gegen wen wir auf der nächsten Insel kämpfen und Ihn besiegen, Während die Marine Kapitäne einen von uns bei der Marinebasis abliefern, bevor wir unsere Reise fortsetzen.

    Kurzversion:
    Piraten Crew= Dorfbewohner
    Marine = Wölfe (Rang ist eigentlich egal, kann auch nach Rolle vergeben werden)
    Umgebung ist der East Blue

    Lynch= !Vs Sky D. Dancer

    Unlynch= !Aufgeben Sky D. Dancer

    Tag = Woche/Reisezeit
    Insel= Nacht/Aufenthalt
    Sonderrollen= Teufelskräfte

    So oder so ähnlich denke ich können wir schon ein ziemlich gutes One Piece Piraten Abenteuer durchleben.
    Genauere Regeln hatte Malakiel ja schon mal zusammengetragen, ich wollte noch mal einen Rahmen für das ganze liefern, der glaube ich gut umsetzbar wäre.
    Vielleicht dann aber für die übernächste Runde, da die nächste ja soweit wohl schon steht und ich nicht beurteilen kann, wie viel Arbeit eine Anpassung bedeuten würde.

    @Malakiel Die Reise startet ja nur im East/West/Noth/South Blue, natürlich kann man später auch auf die Grandline oder wenn die Runde lange genug geht, in die neue Welt.
    Wie du schon sagst, könnte man natürlich auch den Tag auf der Insel verbringen, so das man eben Kreativen Freiraum für die Anklagen hat, die Nacht wäre dann die Reise auf dem Schiff, wo die Marine/Kopfgeldjäger entscheiden wen sie auf der nächsten Insel ausliefern.
    Z.B Wir brechen vom Baratie auf, Reisen (Nacht) nach Little Garden, bei der Ankunft wird dann ein Spieler Verhaftet/Ausgeliefert und wir entscheiden, gegen wen wir auf der Insel kämpfen.
    Z.B Ich hab gesehen wie @Malakiel einen Dino am Schwanz gezogen hat, daher.
    !Vs Malakiel

    Dann Antwortest du meinetwegen, na und ist doch nicht schlimm, mir war halt gerade Langweilig und den Dino hab ich danach verprügelt, jetzt haben wir wenigsten Proviant.

    Ich dann wieder: Okay hast recht.
    !Aufgeben Malakiel.
    Ich weiß nicht das beste Beispiel, wollte nur zeigen wie ich es ungefähr gemeint hab.

    @Zoot Mit der Abstimmung ist auf jeden Fall eine gute Idee.

    Zoot schrieb:

    Einen Versuch Werwölfe in Düsterwald im One Piece Style können wir ruhig mal wagen, oder? Eventuell für die fünfte Spielrunde? Dann bliebe uns bis dahin noch Zeit um das vernünftig auszuarbeiten und ein neuer Anreiz wäre ebenso gegeben um neu oder weiterhin am Spiel mitzuwirken.
    Meine Idee wäre folgende, wir bauen ein Grundgerüst auf und daran kann man sich richten um ein Setting zu erstellen. Via Umfrage ließe sich das begehrteste Setting ermitteln.
    Yeira, Sky und Malakiel haben bereits ein paar interessante Ideen eingebracht.

    Der Leitfaden anhand des CP9 Beispiels: Cipherpool 9 vs Strohhutbande und Verbündete

    Die Grundstory: Die CP9 (Werwölfe) versuchen mit allen Mitteln den Bauplan einer mächtigen Waffe an sich zu reißen und scheuen dabei kein Mittel um an ihr Ziel zu gelangen. Als getarnte Dorfbewohner haben sie sich in er Stadt Water Seven eingelebt. Doch wer sind die Agenten der CP9 und werden sie bei ihrer Mission den Bauplan zu ergattern erfolgreich sein?

    Der Aufenthaltsort wäre dann Water Seven, der Seezug und Enis Lobby. Je nach dem aktuellen Spielgeschehen könnten die Spielleiter zwischen den Orten switchen und die Geschichte erzählen. Könnte sehr unterhaltsam werden, weil man so eventuell die Geschichte noch einmal mehr oder weniger nach erzählt oder sie nimmt halt einen kompletten neuen Verlauf.

    Die Rollenverteilung in diesem Setting (relativ grob^^, ist ja wie gesagt nur ein Beispiel):


    Urwolf - Anführer der CP9 in Water Seven- Rob Lucci

    Tollwütiger Wolf - Kalifa

    Werwölfe - Kaku, Bruno,

    Wolfsschamane - Spandam

    Hexe - Tony Chopper

    Seherin - Nico Robin

    Jäger - Lysop

    Magd - Pauli

    Dorftrottel - Franky

    Die Reine Seele - Luffy

    Einfache Dorfbewohner: Strohhutbande, Schiffszimmerhandwerker und Mitglieder Familie Franky


    Die Abstimmung am Ende des Tages könnte man als einen Kampf zwischen den Spielern sehen. Gewinnen die Wölfe, dann gelangte der Bauplan erfolgreich im Besitz der CP9 und die SHB wurde besiegt. Gewinnt das Dorf, dann hat die Strohhutbande wie im Manga erfolgreich den Plan der CP9 durchkreuzt. Sollte ein Spieler gefressen werden, wird er für den Rest des Spiels kampfunfähig.

    So könnte halt grob das Setting aussehen.
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer
  • Ich würde erst mal mit den Allgemeinen Regeln anfangen.

    Sollen Sonderrollen durch Teufelsfrüchte oder durch Charaktere übernommen Werden?
    Ich persönlich tendiere hier klar zu Teufelsfrüchten, da diese sehr vielseitig sind und man zur Not auch einfach welche erfinden kann wenn es erforderlich sein sollte.
    Im Zweifel kann man aber auch hierbei einfach mal verschiedene Varianten Probieren, Charaktere z.B beim Vorschlag von Zoot und in der Nächsten Runde dann vielleicht Teufelsfrüchte bei dem Vorschlag von Malakiel, oder andersherum ganz egal.

    Statt dem Lynch würde ich zum Vs tendieren, da in One Piece für gewöhnlich niemand stirbt. Also wird bei diesem Setting gekämpft, statt gelyncht und der besiegte scheidet aus.

    !Lynch= !Vs
    !Unlynch= Aufgeben oder UnVs oder vielleicht fällt auch jemand was besseres ein.

    Spieler sollten sich ihre Rollen selbst ausdenken, im zweifel kann man ja seine Rolle an One Piece Figuren anlehnen wenn man das möchte.
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer
  • @Sky D. Dancer

    Das "VS"-System finde ich sehr gut. Die Spielleitung könnte im Schlussbeitrag des Tages dann den Kampf kurz schildern :D
    "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

    -Monkey D. Ruffy
  • Also Interesse hätte ich auf jeden Fall!

    Die Sonderrollen durch TF zu ersetzen, würde ich bevorzugen, denn wie in den Beiträgen schon erwähnt wurde, ist es halt ein Merkmal von One Piece^^

    z.B.:
    Seherin = Anstarrfrucht
    Jäger = Zielfrucht
    Amor = Liebesfrucht
    Beschützer = Heilfrucht

    Bei manchen Rollen ( z.B. Hexe) fällt mir jetzt keine TF ein, vielleicht sollte man doch Charaktere aus One Piece als Sonderrollen nehmen. Oder ne Mischung aus beiden?
    Keine Ahnung, vielleicht habt ihr ja noch weitere Ideen :)
  • Das freut mich wirklich sehr, dass mein Vorschlag für eine mögliche One Piece Runde bei den meisten gut angekommen ist! :)

    Es tut mir leid, dass ich seitdem nicht mehr viel gesagt hatte, obwohl ich das vorgeschlagen habe, aber ich sehe ja schon, wie fleißig und kreativ ihr seid. Zoot‘s Idee mit der CP9 finde ich gut. Ich verstehe nur nicht, warum Kalifa ein tollwütiger Wolf sein soll. Würde das nicht viel besser zu Jabura passen? :D
    Aber die Ideen von Sky und Malakiel klingen auch ganz spannend. Das wäre ein Versuch Wert.

    Ich persönlich finde, dass man viele Inseln in OP als Spiel umsetzen kann, zumindest wenn wir das Spiel- und Rollensystem einfach halten und nicht unnötig kompliziert machen. Alabasta würde sich zum Beispiel ähnlich gut umsetzen lassen, denke ich. Halt wegen den Baroque-Agenten, die das Land infiltrieren..
  • Es ist ja nur eine Anregung das die Spielleitung den Kampf schildert, man kann ja z.B auch das Geschehen auf der Insel etwas zusammen fassen statt dem Kampf.
    Das sollte dann der jeweiligen Spielleitung und dessen persönlicher Präferenz überlassen bleiben.
    Für ein Schildern des Kampfes würde dann eine einfache Attacke auch reichen.
    Z.B Es hat sich heute einiges auf Little Garden ereignet Malakiel, Sky und Zoot haben einen Wettkampf veranstaltet wer den größten Dino erlegt, die Entscheidung war leider nicht eindeutig daher entbrannte ein Streit zwischen ihnen.
    Jeder klage jeden an, so das am ende jeder gegen Jeden Kämpfen wollte, nun musste allerdings eine Entscheidung her, da kam Shirahoshi und gab Sky die entscheidende stimme, so das Sky letztendlich mit der Attacke Wasser Pistole oder meinetwegen mir der Attacke Nass spritzen mit dem Gartenschlauch nieder gestreckt wurde. Wenn einem so etwas z.B mehr liegen sollte. ;)
    Also nach welchen Kriterien man das ganze dann angeht, sollte der Spielleiter einfach nach eigener Veranlagung dann ausleben.

    @Yeira Wie auch schon im Startpost erwähnt denke ich das man das Setting prinzipiell austauschen kann, das Spiel bleibt ja mehr oder weniger das gleiche, daher fand ich den Vorschlag das man einfach mal alles ausprobiert auch ganz gut.
    So hat man jedes mal ein anderes Feeling und es ist irgendwann für jeden mal was dabei.
    Wenn die Grundregeln soweit stehen, denke ich kann man ja einfach mal eine Abstimmung machen, welches Setting am beliebtesten ist, so wie es Zoot ja auch schon vorgeschlagen hat und das wird dann halt gespielt.
    Im Feedback Bereich kann man dann z.B aus den bestehenden Setting´s das für die nächste runde wählen lassen, zumindest soweit die Rahmenbedingungen soweit stehen, das man es ohne Größeren Aufwand umsetzen kann.
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer
  • Ich kenne das Spiel die Werwölfe von Düsterwald bislang nur als Gesellschaftsspiel und finde es sehr interessant, dass dieses auch als Forenspiel gespielt wird. Kannte ich so bislang noch nicht. Interesse hierbei mitzumachen besteht auf jeden Fall.

    Zur Angelegenheit das Spiel auf ein One Piece Setting umzuschreiben habe ich mir nun die Beiträge hier durchgelesen und ich fand bislang den Vorschlag von Malakiel mit Kopfgeldjägern (Wölfen) und Piraten (Bürgern) auf einem Schiff am ehesten vorstellbar mit Blick auf die Regeln die ich beim Gesellschaftsspiel kenne.
    Der Aspekt der TFs ist sehr interessant, da durch eine zufällige Verteilung beide Parteien gestärkt werden könnten.
    Bei der Konzeption des Settings werde ich wohl nicht viel beitragen können, da ich wie gesagt keinerlei Erfahrung mit dem Spiel in Foren habe, sobald es jedoch an das Spiel selbst geht würde ich jedoch gerne mitmachen wenn es zeitlich passt. Voraussetzung wäre natürlich eine Erklärung wie das ganze Spiel im Forenformat abläuft.
  • @segarg96 im FUN und SPAM bereich läuft gerade die 4 Runde von Werwölfe von Düsterwald, bei Interesse an der Foren Version, könnte ein Blick da rein vermutlich nicht schaden ;)
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer
  • Ich habe eine Liste mit den Sonderrollen und den ihnen möglicherweise entsprechenden Teufelsfrüchten erstellt:

    Seherin / Anstarr-Frucht
    Hexe / Heilungs-Frucht UND Gift-Frucht (Ich schlage vor, die Hexe in der One Piece Edition auf zwei Spieler zu verteilen)
    Jäger / Ziel-Frucht
    Amor / Liebes-Frucht
    Beschützer / Barriere-Frucht
    Urwolf /
    Tollwütiger Wolf / Bomben-Frucht
    Treue Magd / Klon-Frucht ODER Jacken-Frucht
    Wolfsschamane /

    Man könnte aber auch einen anderen Ansatz wählen und keine Teufelsfrüchte suchen, die zu den Sonderrollen passen, sondern stattdessen versuchen, die Teufelsfrüchte ihrerseits in das Spiel zu integrieren: z.B.

    Totenreich-Frucht: Der Spieler überlebt einmalig seinen Tod.
    Spiegel-Kraft: Der Spieler kann einmalig einen anderen Spieler für sich "sterben" lassen.
    "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

    -Monkey D. Ruffy
  • Also die Idee von einem OP szenario finde ich gut.
    Mir würde es auch besser gefallen wenn wir mit TF spielen, als mit Personen.

    Ob es ein setting jetzt mit Piraten vs Marine oder Kopfgeldjäger ist, will ich mal dem Spielleiter überlassen.

    Zu den möglichen Rollen bzw TF's.

    Seherin = Anstarr Frucht (ganz klar)
    Hexe = Operations Frucht (Warum? 1. Finde es nicht gut wenn eine Rolle aufgeteilt wird. 2. Die Opertions Frucht von Law ist wirklich die einzige die mir einfällt, die auch nur in die nähe der Hexe kommt.
    Jäger = Ziel Frucht
    Amor/ Dorfnutte = Liebes Frucht (jetzt nicht unbedingt optimal, aber mir fällt auch nichts besseres ein)/ Falls wir wieder mit Nutte statt mit beschützer spielen.
    Beschützer = Barriere Frucht
    Urwolf = Faden Frucht / Hypnose Frucht
    Teue Magd = Transen Frucht (Bon Currys TF) / Jacken Frucht (wäre evtl noch besser)
    Tollwütiger Wolf = ganz klar Hund Hund Frucht typ Wolf
    Wolfsschamne = (Mir fällt tatsächlich gerade nicht der Name ein) Robins TF
    Heiler = Heil Frucht
    Rabe = Vogel Vogel Frucht (Typ ist eigentlich egal ^^)
    Sensenmann = Totenreich Frucht ^^ (nur wegen den namen.)
    (Falls wir ohne Hexe spielen sollten und zwei Rollen drauß machen. Heiler und Giftmischer. Hier noch die Rolle für den Giftmischer
    = Gift Frucht^^)

    Das sind so meine Ideen. Wenn mir noch mehr einfallen schreibe ich nochmal.
    Müssen ja nicht alle dabei sein.^^

    @Malakiel das mit der Spiegel Frucht finde ich nicht gut.

    MFG Rudi D(as) Rudas
  • Anleitung (Vorschlag; Aus den WWvDW-Threads übernommen

    Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Es gibt ein Schiff mit Piraten und Kopfgeldjägern, die gegeneinanderspielen. Dazu kommen (je nach Spieleranzahl) verschiedene Teufelsfrüchte. Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugelost. Für die Piraten geht es darum,
    die Kopfgeldjäger zu identifizieren und zu lynchen, die Kopfgeldjäger können Nachts ihrerseits jeweils einen Piraten der Marine ausliefern. Die Kopfgeldjäger wissen, wer Pirat und wer Kopfgeldjäger ist, nur die Teufelsfrüchte bleiben den Kopfgeldjägern verborgen.



    Vorbereitung
    Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Kopfgeldjäger erfahren, wer die anderen Kopfgeldjäger sind. Die Anzahl richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Spielbar ist es ab 8 Spielern, dabei wären es dann 2 Kopfgeldjäger. Ab 12 Spielern nimmt man 3 Kopfgeldjäger, ... Die genaue Zahl, mögliche Teufelsfrüchte etc. kann man dann klären, wenn tatsächlich genügend Leute mitspielen wollen.


    Tagphase
    Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werdengeäußert, bei welchen Spielern es sich um die Kopfgeldjäger handeln könnte.
    Dabei geschieht auch die Abstimmung durch das Schiffsgericht. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen.
    Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.

    Am ersten Tag wird noch vor der ersten Abstimmung ein Käpt'n gewählt. Im Falle eines Unentschiedens zählt dessen Stimme doppelt - hat er für keinen der Spieler mit den meisten Stimmen gewählt, darf er entscheiden, wer von ihnen gelyncht wird. Der Käpt'n bestimmt gleich nach seiner Wahl einen Vize. Der Vize wird nach dem Ausscheiden des Käpt'ns der neue Käpt'n und bestimmt einen neuen Vize. Sollten Käpt'n und Vize in derselben Phase ausscheiden, wird ein neuer Käpt'n gewählt.

    Die Dämmerung setzt ein, sobald alle Spieler einen gültigen Vote abgegeben haben. Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch genau eineStunde Zeit, um zu diskutieren und ggf. Stimmen zu ändern. Zudem setze ich zu Beginn jedes Tages eine Maximalzeit fest, zu der ebenfalls die Dämmerung (und eine Stunde später dann die Nacht) einsetzt. In der Dämmerung darf diskutiert und Stimmen getauscht werden, jedoch dürfen keine neuen Stimmen abgegeben werden. Wer also bis zum Einbruch der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, kann dies in der Dämmerung dann auch nicht mehr tun.
    Lynchvotes werden nur gewertet, wenn sie in einer eigenen Zeile stehen und aus "!Lynch Spielername" bestehen. Stimmen können geändert werden. Dazu "!Unlynch AltesZiel" und "!Lynch NeuesZiel" jeweils in einzelne Zeilen schreiben.



    Nachtphase
    In der Nachtphase einigen sich die Kopfgeldjäger auf ein Ziel. Dieses Ziel scheidet nach der Nacht aus dem Spiel aus, die Identität des Spielers wird ebenfalls für alle bekannt gegeben.
    Zudem gibt es weitere Teufelsfrüchte, die in der Nacht aktiv werden. Die Anzahl der Teufelsfrüchte hängt von der Anzahl der Spieler ab.

    Am nächsten Tag wird verkündet, welche der Spieler in der Nacht ausgeschieden sind. Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben. Nun diskutieren die Piraten, wer von ihnen ein Kopfgeldjäger sein könnte. Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab...


    Ende des Spiels
    Das Spiel endet, sobald entweder alle Kopfgeldjäger oder alle Piraten ausgeschieden sind. Das Ziel der Kopfgeldjäger ist es, alle Piraten auszulöschen, während
    die Piraten den Kopfgeldjägern den Garaus machen wollen.

    Die jeweiligen Phasen enden immer jeweils zu festgelegten Zeitpunkten oder eine Stunde nachdem alle Teilnehmer einen gültigen Voteabgegeben haben.


    Auch wenn ich den Einbau von Kämpfen nach wie vor sehr gut finde und es definitiv zu One Piece passt, so finde ich dennoch, dass es nicht zur dunklen Atmosphäre des Spiels passt...
    Aber die Entscheidung kann man dann auch den Spielern überlassen.
    "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

    -Monkey D. Ruffy