@Yeira und ich werden in der sechsten Runde die Spielleitung übernehmen. Wie oben bereits erwähnt, haben wir uns schon die ersten Gedanken gemacht.
Wir möchten die Spielerschaft vor zwei Wahlen stellen:
1. Es soll über das Setting abgestimmt werden. Zur Wahl stehen das klassische Setting (Düsterwald) und das One-Piece-Setting (Water Seven)
Zunächst wird diese Wahl aber nur Einfluss auf die Benennung der Rollen und die "atmosphärischen" Einleitungs- und Schlussbeiträge der Spielleitung haben. Wir wollen das bisher herausgearbeitete Balancing nicht überstrapazieren.
2. Es soll abgesimmt werden, welche Sonderrollen hinzukommen und welche dafür weichen sollen. Dafür haben wir ein paar Sonderrollen vorbereitet:
Der Alte: Überlebt den ersten Angriff der Werwölfe. Wird er vom Dorfgericht hingerichtet, vom Jäger erschossen oder von der Hexe vergiftet, verliert das Dorf seine Weisheit, d.h. alle Sonderrollen des Dorfes werden zu
(gewöhnlichen) Bürgern. Außerdem vergisst das Dorf, das es den Dorfdepp verschonen will.
Der weiße Wolf: Ist eine eigene Partei. Er gewinnt das Spiel, wenn er als einziger überlebt. In der Nacht kann erwacht er ein weiteres Mal und kann sich entscheiden, einen Werwolf zu fressen.
Der Brandstifter: Kann einmal ein Gebäude in Brand setzen, d.h. ein Spieler verliert seine Sonderrolle. Das kann sowohl Sonderrollen des Dorfes als auch Sonderrollen des Rudels betreffen.
Für weitere Vorschläge sind wir selbstverständlich offen!
Wie wir zukünftig mit den Wolfsschamanen verfahren, haben wir noch nicht entschieden.
@nplew Ob wir noch Verstärkung brauchen, können wir derzeitig noch nicht sagen. Es wird aber bestimmt auch eine siebte Runde geben. Wir melden uns aber nochmal!
Wir möchten die Spielerschaft vor zwei Wahlen stellen:
1. Es soll über das Setting abgestimmt werden. Zur Wahl stehen das klassische Setting (Düsterwald) und das One-Piece-Setting (Water Seven)
Zunächst wird diese Wahl aber nur Einfluss auf die Benennung der Rollen und die "atmosphärischen" Einleitungs- und Schlussbeiträge der Spielleitung haben. Wir wollen das bisher herausgearbeitete Balancing nicht überstrapazieren.
2. Es soll abgesimmt werden, welche Sonderrollen hinzukommen und welche dafür weichen sollen. Dafür haben wir ein paar Sonderrollen vorbereitet:
Der Alte: Überlebt den ersten Angriff der Werwölfe. Wird er vom Dorfgericht hingerichtet, vom Jäger erschossen oder von der Hexe vergiftet, verliert das Dorf seine Weisheit, d.h. alle Sonderrollen des Dorfes werden zu
(gewöhnlichen) Bürgern. Außerdem vergisst das Dorf, das es den Dorfdepp verschonen will.
Der weiße Wolf: Ist eine eigene Partei. Er gewinnt das Spiel, wenn er als einziger überlebt. In der Nacht kann erwacht er ein weiteres Mal und kann sich entscheiden, einen Werwolf zu fressen.
Der Brandstifter: Kann einmal ein Gebäude in Brand setzen, d.h. ein Spieler verliert seine Sonderrolle. Das kann sowohl Sonderrollen des Dorfes als auch Sonderrollen des Rudels betreffen.
Für weitere Vorschläge sind wir selbstverständlich offen!
Wie wir zukünftig mit den Wolfsschamanen verfahren, haben wir noch nicht entschieden.
@nplew Ob wir noch Verstärkung brauchen, können wir derzeitig noch nicht sagen. Es wird aber bestimmt auch eine siebte Runde geben. Wir melden uns aber nochmal!
"Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"
-Monkey D. Ruffy
-Monkey D. Ruffy