@Vexor Wäre ich Pirat, hätte ich auf dieselbe Art und Weise gespielt. Aber manchmal hat man eben Pech sowie Piraten als KGJ verdächtigt werden, obwohl sie es nicht sind. Wärst du nicht gewesen, hätte ich das Mindgame perfekt durchziehen können :D
Nächste Runde lynche ich dich definitiv!
Rückmeldung & neue kreative Ideen für das Spiel
Ich habe ein paar Kritikpunkte zu dem Spiel, die ich hier zusammenfassen und kurz besprechen möchte. Es ist mir wichtig, dass ich Feedback zu den Ideen bekomme. Dadurch, dass ich jetzt am Spiel teilnehmen konnte, habe ich genug Erfahrung gesammelt, um einen eigenen Eindruck zu gewinnen und meine Ideen so gut wie möglich zu Ende zu denken.
1) Spielgerechtigkeit
Es ist mMn unfair, dass viele Spieler als Piraten ohne TF ausgelost werden, während andere Spieler eine TF haben und eine dritte Partei/ KGJ spielen dürfen. Dies beeinflusst auch den Spaßfaktor der Spieler. Deshalb habe ich eine Idee für ein System, indem jeder Spieler auf "faire" Art und Weise spielen und genauso viel Spaß wie jeder andere haben kann:
--> Jeder Spieler ohne TF darf ins Totenreich einziehen. Spieler mit TF dürfen es nicht. Im Endeffekt besteht die Idee darin, dass jeder Spieler ohne TF länger im Spiel bleiben kann, während die anderen Spieler mit ihrer Teufelskraft sich austoben können. Und ja, ich meine mit Spieler Piraten und Kopfgeldjäger!
--> Das Totenreich wird statt5 jeweils 8 Piraten ohne TF beherbergen (bei 21 Spieler). Auch wenn das Totenreich somit stärker wird, dürfen zwei 2 Kopfgeldjäger ohne TF auch dort einziehen, was dem Totenreich wieder ein Handicap gibt. Der oder die zwei KGJ bekommen einen eigenen Totenreich-Chat. Die Nachrichten des Totenreiches der Piraten und Totenreiches der KG wird als eine Nachricht von den Moderatoren zusammengefasst und im Thread so wiedergegeben. Es bleibt dann den restlichen Spielern überlassen, in der Nachricht das Rätsel zu lösen, welcher der Wunschkandidaten für den Tod von den Piraten und welcher vom KGJ abstammt.
---> Da die dritte Partei (Flötenspieler, Schattenwolf) immer eine TF (siehe weiter unten) haben, sterben sie wie alle anderen Teufelskraftnutzer, ohne das Recht zu haben, im Totenreich weiter mitzuspielen. Den Greis würde ich aus dem Spiel völlig rausnehmen. Flötenspieler sollte mMn ein Teufelskraftnutzer mit der TF Flötenfrucht sein. Zu dem Schattenwolf +TF komme ich noch zurück.
2) Bestärkung der dritten Parteien & mancher Teufelsfrüchte
Wie wir es in dieser Runde oder manch andere in den letzten Runden erlebt haben, sterben dritte Parteien früh bzw. schaffen es nicht weit. Insofern möchte ich hier paar Anregungen nennen, wie wir die dritten Parteien für die nächsten Runden stärken könnten.
--> Es soll einen Flötenspieler und einen Schattenwolf in jeder Runde geben! Indem 2 der Rollen gleichzeitig in einer Runde verfügbar sind, steigen automatisch die Chancen der Dritt-Parteien, erheblichen Einfluss am Spiel zu nehmen.
--> Die Anstarrfrucht kann bei einer Person überprüfen, ob dieser ein Pirat/KG/Flötenspieler ist, eine Teufelskraft besitzt, ob er durch den Flötenspieler verzaubert wurde und Ziel der Rostfrucht ist! Dies ist wichtig, weil der Anstarrnutzer sollte den vollständigen Status eines Spielers erfahren können. Sonst ist die Frucht nicht so wirkungsvoll und erfüllt nicht den vollständigen Zweck eines Sehers (meine Meinung).
--> Der Schattenwolf sollte die Fähigkeit (neue Teufelskraft) besitzen, einmal einen anderen Spieler zu fressen und dessen Teufelskraft zu erben (neue Finsterfrucht 2.0). So eine Teufelskraft würde zunehmend die Möglichkeit einschränken, sich zu outen und irgendwie auf so eine Art und Weise sich retten zu wollen. Denn dann würdest du dem Schattenwolf verraten, welche TK du hast und mit nicht geringer Wahrscheinlichkeit in der nächsten Nacht gefressen werden. Sollte die TK (Liebesfrucht, Heil-Giftfrucht) schon einmal verwendet worden sein, kann der Schattenwolf nach dem Fressen diese Frucht nochmal einsetzen. Der Schattenwolf sollte mMn so eine Teufelskraft besitzen, damit seine Möglichkeiten steigen, im Spiel tatsächlich viel zu erreichen. Wenn man nicht gerade der cleverste Spieler ist, so sollte der Schattenwolf-Spieler trotzdem die Möglichkeit besitzen, eine Teufelskraft während des Spiels zu erlangen, mit der er seine Möglichkeiten und Chancen weiterhin erhöhen kann.
--> Die Unsichtbarkeitsfrucht: Sollte der Spieler mit dieser Frucht in der Nacht von den KG angegriffen werden, so kann der Unsichtbarkeitsnutzer knapp seinem Tod entgehen und überlebt die restlichen Stunden der Nacht. Der Unsichtbarkeitsnutzer erfährt den Namen des Kopfgeldjägers, der ihn als Erster im KGJ-Chat "ausgeliefert" hat und schreibt die Nachricht auf, bevor der Unsichtbarkeitsnutzer stirbt. Die Spieler erfahren am nächsten Tag die Nachricht mit dem Namen des Kopfgeldjägers.
--> Die Zielfrucht und Rostfrucht sind meines Erachtens sehr ähnliche Teufelsfrüchte. Die Zielfrucht ist die schlechtere Version der Rostfrucht. Das liegt klar auf der Hand. Als Rostfruchtnutzer erwischt du einen KGJ und der Pirat stirbt nicht. Bei der Zielfrucht kann es halt eben den Piraten erwischen. Insofern halte ich es für besser, wenn die Zielfrucht aus dem Spiel entfernt wird und stattdessen die Rostfrucht den Platz einnimmt.
--> Um die Rolle des Liebespaars ( einer weiteren dritten Partei) zu stärken, sollte das Liebespaar in der Lage sein, gegenseitig ihre Rollen und Teufelsfrüchte zu outen. Denn welchen Sinn und Zweck hat es denn sonst, wenn das Liebespaar gegenseitig ihre Geheimnisse nicht anvertrauen dürfen und nicht in der Lage sind zu wissen, ob sie jetzt auf der Piraten oder auf einer eigenen Seite spielen.
Nächste Runde lynche ich dich definitiv!
Rückmeldung & neue kreative Ideen für das Spiel
Ich habe ein paar Kritikpunkte zu dem Spiel, die ich hier zusammenfassen und kurz besprechen möchte. Es ist mir wichtig, dass ich Feedback zu den Ideen bekomme. Dadurch, dass ich jetzt am Spiel teilnehmen konnte, habe ich genug Erfahrung gesammelt, um einen eigenen Eindruck zu gewinnen und meine Ideen so gut wie möglich zu Ende zu denken.
1) Spielgerechtigkeit
Es ist mMn unfair, dass viele Spieler als Piraten ohne TF ausgelost werden, während andere Spieler eine TF haben und eine dritte Partei/ KGJ spielen dürfen. Dies beeinflusst auch den Spaßfaktor der Spieler. Deshalb habe ich eine Idee für ein System, indem jeder Spieler auf "faire" Art und Weise spielen und genauso viel Spaß wie jeder andere haben kann:
--> Jeder Spieler ohne TF darf ins Totenreich einziehen. Spieler mit TF dürfen es nicht. Im Endeffekt besteht die Idee darin, dass jeder Spieler ohne TF länger im Spiel bleiben kann, während die anderen Spieler mit ihrer Teufelskraft sich austoben können. Und ja, ich meine mit Spieler Piraten und Kopfgeldjäger!
--> Das Totenreich wird statt
---> Da die dritte Partei (Flötenspieler, Schattenwolf) immer eine TF (siehe weiter unten) haben, sterben sie wie alle anderen Teufelskraftnutzer, ohne das Recht zu haben, im Totenreich weiter mitzuspielen. Den Greis würde ich aus dem Spiel völlig rausnehmen. Flötenspieler sollte mMn ein Teufelskraftnutzer mit der TF Flötenfrucht sein. Zu dem Schattenwolf +TF komme ich noch zurück.
2) Bestärkung der dritten Parteien & mancher Teufelsfrüchte
Wie wir es in dieser Runde oder manch andere in den letzten Runden erlebt haben, sterben dritte Parteien früh bzw. schaffen es nicht weit. Insofern möchte ich hier paar Anregungen nennen, wie wir die dritten Parteien für die nächsten Runden stärken könnten.
--> Es soll einen Flötenspieler und einen Schattenwolf in jeder Runde geben! Indem 2 der Rollen gleichzeitig in einer Runde verfügbar sind, steigen automatisch die Chancen der Dritt-Parteien, erheblichen Einfluss am Spiel zu nehmen.
--> Die Anstarrfrucht kann bei einer Person überprüfen, ob dieser ein Pirat/KG/Flötenspieler ist, eine Teufelskraft besitzt, ob er durch den Flötenspieler verzaubert wurde und Ziel der Rostfrucht ist! Dies ist wichtig, weil der Anstarrnutzer sollte den vollständigen Status eines Spielers erfahren können. Sonst ist die Frucht nicht so wirkungsvoll und erfüllt nicht den vollständigen Zweck eines Sehers (meine Meinung).
--> Der Schattenwolf sollte die Fähigkeit (neue Teufelskraft) besitzen, einmal einen anderen Spieler zu fressen und dessen Teufelskraft zu erben (neue Finsterfrucht 2.0). So eine Teufelskraft würde zunehmend die Möglichkeit einschränken, sich zu outen und irgendwie auf so eine Art und Weise sich retten zu wollen. Denn dann würdest du dem Schattenwolf verraten, welche TK du hast und mit nicht geringer Wahrscheinlichkeit in der nächsten Nacht gefressen werden. Sollte die TK (Liebesfrucht, Heil-Giftfrucht) schon einmal verwendet worden sein, kann der Schattenwolf nach dem Fressen diese Frucht nochmal einsetzen. Der Schattenwolf sollte mMn so eine Teufelskraft besitzen, damit seine Möglichkeiten steigen, im Spiel tatsächlich viel zu erreichen. Wenn man nicht gerade der cleverste Spieler ist, so sollte der Schattenwolf-Spieler trotzdem die Möglichkeit besitzen, eine Teufelskraft während des Spiels zu erlangen, mit der er seine Möglichkeiten und Chancen weiterhin erhöhen kann.
--> Die Unsichtbarkeitsfrucht: Sollte der Spieler mit dieser Frucht in der Nacht von den KG angegriffen werden, so kann der Unsichtbarkeitsnutzer knapp seinem Tod entgehen und überlebt die restlichen Stunden der Nacht. Der Unsichtbarkeitsnutzer erfährt den Namen des Kopfgeldjägers, der ihn als Erster im KGJ-Chat "ausgeliefert" hat und schreibt die Nachricht auf, bevor der Unsichtbarkeitsnutzer stirbt. Die Spieler erfahren am nächsten Tag die Nachricht mit dem Namen des Kopfgeldjägers.
--> Die Zielfrucht und Rostfrucht sind meines Erachtens sehr ähnliche Teufelsfrüchte. Die Zielfrucht ist die schlechtere Version der Rostfrucht. Das liegt klar auf der Hand. Als Rostfruchtnutzer erwischt du einen KGJ und der Pirat stirbt nicht. Bei der Zielfrucht kann es halt eben den Piraten erwischen. Insofern halte ich es für besser, wenn die Zielfrucht aus dem Spiel entfernt wird und stattdessen die Rostfrucht den Platz einnimmt.
--> Um die Rolle des Liebespaars ( einer weiteren dritten Partei) zu stärken, sollte das Liebespaar in der Lage sein, gegenseitig ihre Rollen und Teufelsfrüchte zu outen. Denn welchen Sinn und Zweck hat es denn sonst, wenn das Liebespaar gegenseitig ihre Geheimnisse nicht anvertrauen dürfen und nicht in der Lage sind zu wissen, ob sie jetzt auf der Piraten oder auf einer eigenen Seite spielen.
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