Celeburn schrieb:
Kleiner Funfact. Cyberpunk hat bis jetzt 330.000.000€ reine Entwicklungskosten gekostet, ohne Marketing. Da kann man noch etwa das Selbe draufsetzten, um die kompletten Kosten zu schätzen. Witcher 3 hat etwa 46.000.000€ Entwicklerkosten gekostet. Ich glaube die Aktie ist noch deutlich überbewertet. Ich kann mir nicht vorstellen, das Cyberpunk den Langzeiterfolg hat, wie ein Witcher 3. Nur dieses mal müssen sie mit dem Spiel fast 10x soviel einnehmen. Gerade weil über zukünftige DLCs wenig bekannt ist, außer das ein Multiplayer kommen soll, aber das ist für mich kein Kaufgrund. Nichtdesto trotz kann uns Cyberpunk auch noch überraschen, was ich aber nicht glaube, da der aktuelle Stand des Spiels womöglich noch mehrere Monate dauert. Dazu kommen noch die Nextgen-Versione, die womöglich auch noch viel Entwicklerzeit benötigen.
Mein Refund hat im übrigen nicht geklappt, da ich es ja tatsächlich schon viel gespielt habe. Gekauft habe ich das Spiel direkt bei GOG.
Auf finanzieller Ebene kann man aber zum aktuellen Stand sagen: das Spiel ist ein Erfolg.
[1] psu.com/news/cyberpunk-2077-de…k-on-multiplayer-project/
[2] pcgamer.com/after-eight-years-…made-a-profit-in-one-day/
[3] ign.com/articles/cyberpunk-207…opment-and-marketing-cost
Edit: Ich habe mal geschaut woher deine 330 Millionen kommen und siehe da, die stehen so in Wikipedia. Aber wie immer gilt: Wikipedia-Quellen sind (oft) keine gute Quellen. Die 330 Millionen entstammen eine Schätzung eines Analysten einer Bank für die "Development Cost" - ohne Angabe ob der Analyst das Marketing mit reingenommen hat oder nicht und wie er das geschätzt hat.
A children's story that can only be enjoyed by children is not a good children's story in the slightest.