One Piece Pirate Warriors 4 - PS4, X1, NSW, PC

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    • Progamer100 schrieb:


      • Wann kommt das pack raus bitte sagen.
      • Wurde das auch erwenht.

      Man weiß noch nicht, wann es raus kommt. Es wird vermutet am 15.9 heißt Freitag nächste Woche.


      Ich freue mich mega Yamato endlich spielen zu können, ihr Moveset sieht insane aus, Kaido wird höchstwahrscheinlich erst nächste Woche gezeigt werden.

      Was offenbar auch kommen soll sind einmal neue Mission und eine vierte Charakter Karte. Also Limitbreak !!
      Sehr geile Infos alles. Wenn es den stimmt mit der vierten Charakter Karte.
      " Um weiterhin allgemeine Sicherheit und Stabilität zu gewährleisten wird die Republik umgestaltet werden und zwar zum ersten Galaktischen Imperium!"

      Auszug aus Palpatines Rede vor dem Galaktischen Senat
    • Heute wurde ein kurzer Trailer zum 6. und vermutlich letzten Character Pack von Pirate Warriors 4 veröffentlicht, in dem Gol D. Roger in Aktion gezeigt wird.

      Gol D. Roger war ja bereits als Charakter des Packs bekannt. Schemenhaft wurden heute dann auch Silvers Rayleigh und Monkey D. Garp bestätigt, die aber ja bereits durch Leaks bekannt waren.

      Hier das Video:


      Ein Datum gibt es leider noch nicht, allerdings der Vermerk "Coming Soon", weshalb die Veröffentlichung nicht mehr lange auf sich warten lassen sollte. Muss persönlich sagen, dass mich die 3 neuen Charaktere jetzt aber auch nicht wirklich interessieren und es nicht so ist, dass ich den Release nicht abwarten könnte :D.
    • Gestern war es dann soweit und das letzte DLC wurde spielbar.

      Grundsätzlich muss man sagen, dass es natürlich toll ist, dass so lange nach Release noch neue Charaktere nachgeschoben werden. Aaaaaaaber… die insgesamt 9 neuen Charaktere die nun nach und nach veröffentlicht wurden, geben mir leider im großen und ganzen nicht viel.

      Wano-Ruffy ist im Prinzip der gleiche Charakter nur dass er statt Gear 4 eben Gear 5 als Spezialangriff hat. Da hätte man auch einfach dem normalen Ruffy diesen Zusatzspeziangriff geben können. Kaido sehe ich ähnlich, wobei hier zumindest ein bisschen mehr Neues dabei ist. Aber auch hier hätte man es (analog zu den Pre-TS Strohhüten) über eine Skin-Auswahl machen können, aber okay. Yamato ist dann der erste Charakter der wirklich neu ist und auch super gelungen ist. Macht Spaß zu spielen und ist wirklich eine Bereicherung.

      Uta ist der nächste richtig neue Charakter, und so sehr ich sie auch im Film Red mochte, sorry, aber sie ist leider absolut katastrophal zu spielen. Corby endlich mal dabei zu haben ist cool, aber er kam für mich leider etwas zu früh, zumindest wenn man auf dem Mangastand ist. Denn so sind seine Skills Größtenteils ausgedacht und beruhen auf keinen bekannten Attacken. Ein Kritikpunkt den ich dann auch direkt für Shanks, Roger und Rayleigh aufgreifen möchte…

      Spielen lassen sich alle 3 Charaktere natürlich super, kann ich nicht anders sagen. Gefühlt nochmal deutlich stärker und es ist noch leichter sich durch die Massen zu schnetzeln. Aber mir geben die Charaktere einfach nichts, weil ich kaum bis keinen Wiedererkennungswert aus Manga/Anime habe. Es ist eben reiner Fanservice (wobei wir ja sogar schon einen anderen Shanks haben. Wie sagte Nute Gunray in Star Wars so treffend: „Es gerät außer Kontrolle. Jetzt sind es schon zwei davon.“). Für den ein oder anderen mag es ein cooles Gimmick sein, aber für mich fühlt es sich „fremd“ an, wenn ich z.B. Roger spiele und gar nicht als würde ich hier wirklich einen One Piece Charakter steuern. Bei Rayleigh eigentlich genauso, wobei ich es hier Schade finde, dass wir nicht auch einen Skin für den alten Rayleigh erhalten haben, der mir deutlich lieber als der Junge wäre.

      Garp ist dann der letzte im Bund über den ich mich wiederum sehr gefreut habe, einfach weil ich den Charakter grundsätzlich sehr mag, super geschrieben finde und zuletzt durch den Manga nochmal mehr sympathiepunkte sammeln konnte. Hier wäre mir allerdings auch die „alte“ Variante lieber und da es den Skin ja schon in früheren PW-Spielen gab, hätte das auch nicht viel Aufwand bedeuten dürfen, aber gut, immerhin ist er im Spiel.

      Alles in allem, waren diese 3 DLCs für mich leider mehr Marketing/Fan Service, als eine echte Bereicherung für das Spiel und insgesamt eher eine Enttäuschung, mit einzelnen positiven Ausreißern, die man auch erwähnen muss.
    • Progamer100 schrieb:

      Wie kann ich das downloaden fidne das nicht habe aber das gekauft iczh kann es nciht kauefn du lügner.

      Ich finde das nicht in shop.
      Keine Ahnung ob du schon erfolg hattest, aber ich schreibe dir trotzdem mal auf Steam findest du es ganz einfach indem du auf Pirate Warriors 4 in der Bibliothek klickst und auf der Playstation ist es im Store such einfach nach dem Game.
    • Grundsätzlich bin ich mit der Auswahl an neuen Charakteren zufrieden, wenngleich ich mir gerade im Bereich der Skins mehr gewünscht hätte. Young Whitebeard, Old Ray/Garp. Warum nicht ein paar Skins dazu liefern?

      Ansonsten fehlen mir Queen/King und Greenbull. Alle 3 hätten einen Platz im Pass mehr als verdient. Eventuell will man sie sich für Pw5 aufsparen. Stand jetzt gibt es im Manga ja nur ein paar wirklich neue Charaktere die hinzukämen.
      Hoffe alle Charaktere aus Pw4 sind in 5 dann auch spielbar und nicht wie von Pw3 auf 4, wo manche gestrichen wurden.
    • LordSauron schrieb:


      Hoffe alle Charaktere aus Pw4 sind in 5 dann auch spielbar und nicht wie von Pw3 auf 4, wo manche gestrichen wurden.
      Das kann ich erstmal so unterschreiben. Es ärgert mich immer noch sehr, dass man Charaktere wie Kuma, Moria oder Enel gestrichen hat und sie auch nichtmal in nem Pass zurück gebracht hat.

      Für PW5 erhoffe ich mir dann aber auch erstmal, dass sich noch Zeit gelassen wird und wir den Egghead Arc im Anime dann schon durch haben, so dass wir hier Charaktermäßig aus dem vollen schöpfen können. Entsprechend sollte dann auch zumindest Kuma von den weggefallenen wieder zu den spielbaren Charakteren gehören.

      Ich würde mir allerdings wünschen, dass Zoan Typen zukünftig anders gespielt werden können. Und zwar will ich bei jedem Zoan zwischen Mensch, Tier und Hybrid durch eine Taste wechseln können, eben genau so wie es die Zoantypen auch bei Bedarf können. Die aktuelle Umsetzung, wo jeder Zoan Typ völlig anders spielbar ist und es sich auch bei jedem Unterscheidet, wann und wie man in welche Form kommt, stört mich da doch schon etwas.
    • Also grundsätzlich kann man eh "dankbar" sein, dass BandaiNamco das Spiel auch vier Jahre nach Release weiterhin mit Content bespielt hat. Das ist (mittlerweile) bei weitem nicht mehr die Regel und zeigt aber auch, dass sie der Pirate Warriors-Serie weiterhin treu bleiben wollen, aber noch nicht soweit sind, ein neues Spiel zu releasen.


      Grundsätzlich hatte ich durchaus meinen Spaß mit der Reihe, muss aber sagen, dass er mir am Ende weniger gefallen hat als Teil 3, den ich wirklich abgöttisch geliebt habe. Hier sind mal ein paar Dinge, die ich mir für ein Pirate Warriors 5 anders wünschen würde:

      • Streichung/Überarbeitung der vier Grundklassen/Typen. Es ist kein Geheimnis, dass Stärke- und und Geschwindigkeitstypen sich grundsätzlich einfacher und besser spielen als Sky und vor allem Technikcharaktere. Während Luftcharaktere meiner Meinung nach so kompliziert zu spielen sind stellenweise, sind Technikcharaktere (zumindest im direkten Vergleich oder ab einem bestimmten Schwierigkeitsgrad) schier unspielbar. Ich habe grundsätzlich nichts gegen diese Klassifizierung, aber finde sie in diesem Teil stark unausbalanciert
      • Gleichstellung von Charakteren. Pirate Warriors soll meine Möglichkeit sein, um mit meinem Lieblingscharakter mich durch die Weltgeschichte zu schnetzeln. Ich brauch keine "realistische" Abbildung von Stärkeverhältnissen (zumindest nicht abseits des Storymodus). Ich möchte mit Nami, Brook oder Chopper irgendwann genauso viel Schaden austeilen können wie mit Big Mom, Kaido oder Akainu. Ich sehe nicht, warum diese Charaktere von den Statuswerten nicht gleichgestellt werden können.
      • Nerfen von Logias. Sie sind mein Endgegner. Insbesondere Akainu (seine Flächenangriffe, die jede Kombo brechen) und Crocodile bedeuten viel zu oft das Ende eines Levels, da das Brechen der Schilde im Logia-Status fast nicht möglich ist und sie zudem unglaublichen Schaden drücken. (Mit oben angesprochenen Charakteren ist das meist ein sicheres K.O). Hier hatte PW3 ein deutlich besseres Balancing, was auch an den Spezialattacken lag.

      • Aufwertung von Spezialattacken. Gründsätzlich finde ich es gut, dass man nun mehr Spezialattacken hat, dass sich diese unabhängig voneinander aufladen, aber meiners Erachtens dürfen diese Spezialattacken nicht unterbrechbar und auch nicht ausweichbar/blockbar sein. Wie oft sind Charaktere noch weggesprungen, sodass der Angriff ins Leere ging (besonders nervig, wenn die K.I dir hilft und den Boss wegschleudert) oder ich noch während der Animation angegriffen werde.

      • Reduktion der Charaktergröße, der Maphöhe und Kameraperspektive. Ich verstehe den Schritt, warum man nun für Charaktere wie Big Mom, Sengok oder Kaido ausreizen würde, was es mit einem Spielstil inklusive Riesen bedeuten würde, aber für mich nimmt das unfassbar viel Immersion mit, wenn ich meinen Spielcharakter nur noch als Ameise über den Bildschirm huschen sehe, weil ein Riese in dem Level ist und die Kamera deswegen weit herauszoomt. Damit einhergehend ist die Maphöhe abartig (und unnötig) hoch angesetzt, wodurch bei Luftschleuderattacken der Charakter teilweise eine ganze Minute durch die Luft in die Höhe schießt, bevor er wieder zum Boden zurückkehrt.
        Meiner Meinung nach sollte man zu den reduzierten Größen zurückkehren, da der "realistische" Mehrwert hier für mich keinen Mehrwert hat.
      • Mapdesign. Auch die Mapqualität hat im Gegensatz zu PW3 abgewinkelt. Man hat sich für viele verwinkelte Karten mit Sackgassen entschieden, die teilweise frustrierend und monoton sind. Man nehme hier Marineford, aber auch in Whole Cake Island hat man alle Schauplätze in eine Karte gestopft, was dem Charme der Karte leider nicht viel bringt, da es sich auch hier fast nur um eine weitläufige Fläche handelt. Meine Hasskarte ist aber Enies Lobby. DIe vielen Ebenen und Sackgassen sind frustrierend, vor allem wenn man zeitbasierte Missionen hat. Ich lade mittlerweile die Mission neu, wenn ich sehe, dass diese Karte angezeigt wird. Ebenso ist durch den Wegfall der East-Blue-Maps, Skypias, Punk Hazards und der Thriller Bark der Roster an unterschiedlichen Maps auch stark gesunken.
      • Gestrichene Charaktere. Kuma, Enel, Moria, Perona, Caesar, Magellan...ich verstehe nicht, wie man so viele Charaktere einfach weglassen konnte, obwohl diese sogar schon fertig waren. Sicherlich mussten einige Aspekte angepasst und neu priorisiert werden, aber wieso solche Charaktere das Nachsehen gegenüber den drei Vinsmokebrüdern, Judge oder einem zweiten Shanks hatten, werde ich wohl nie ganz verstehen.
      • Outfits, Outfits, Outfits. Es ist ja schön, wenn sie das Spiel nun über vier Jahre am Leben erhalten, aber gebt den Charakteren bitte mehr Outfits! Gerade als Spieler seit Teil 1 kann ich die Strohhüte in ihrem Fischmenschenklamotten wirklich nicht mehr sehen. Völlig unverständlich ist für mich dann auch, warum man bereits existierende Skins nicht wenigstens als DLC anbieten kann? Ich würde auch Geld dafür ausgeben, wenn ich Nami nicht mehr in diesem elendigen Bikini spielen muss.


      Das hört sich jetzt grundsätzlich sehr negativ an, auch wenn ich grundsätzlich sehr viel Freude mit dem Spiel hatte. Ich finde aber auch, dass es der erste Teil der Reihe ist, der sich gegenüber dem Vorgänger nicht verbessert hat.

      Für ein potentielles PW5 wünsche ich mir grundsätzlich wünschen, dass man sich an eigenen Story wie in PW2 versucht. Das erspart einem die erneute Reise durch alle Arcs und bietet auch die Möglichkeit die Charaktere auf kreative und neue Weise miteinander zu kombinieren.

      An neuen (und wiederkehrenden) Charakteren rechne ich fest mit Kuma, King, Queen, Bonney, ggf. Apoo, um den Sack mit den Supernovae zuzumachen, Sentoumaru.