Das Ziel: eine Partie nur mit Sonderrollen/Teufelsfrüchten voranzutreiben. Und da brauche ich eure Hilfe, alleine wird das sehr schwer da ein geeignetes System zu erstellen. Die Grundidee stammt von einem Werwolfspiel was man per Handy, Tablet etc. spielen kann. Dort spielen 16 Spieler mit integrierten Chat eine Partie Werwolf und jeder Spieler hat so gesehen eine Sonderrolle die per Zufall zu gelost wird und das Balancing ist sogar halbwegs stimmig. Der wahre Kampf beginnt dort in der Nacht und nicht am Tage, könnte man meinen.^^ Ich würde die Version schon versuchen auf ungefähr 20 bis 24 Spielern anzupassen.
Ich stelle euch nun einmal die Rollen vor, die für solch eine Runde geeignet sind. Die Rollen sind erst einmal vom Original übernommen und können angepasst werden. Außerdem könnt ihr auch eigene Rollen entwerfen, wenn ihr möchtet! Wenn nicht hier, wann dann?
Spielsystem
Bürgermeister
Nach reiflicher Überlegung würde ich die erste Runde wie bisher gehabt versuchen wollen. Ein Bürgermeister wird gewählt - allerdings würde ich bei der Rollenzuteilung jeden Spieler direkt die Frage stellen, ob er als Bürgermeister kandieren möchten. Dieser kann dann mit "Ja" oder "Nein" antworten und wir die Teamleitung erstellen dann mit dem Start des ersten Tages eine Umfrage, welchen der Kandidaten die Spieler wählen möchten und bis zum Einsetzen der Dämmerung, welche nur am ersten Tag auf eine bestimmte Zeit festgelegt ist, wird der Bürgermeister gewählt. Bei Gleichstand entscheidet der "Münzwurf".
Outing von Sonderrollen
Das Outing von Sonderrollen darf in der Dämmerung geschehen. Davor können allerdings auch die Spieler schon gesammelte Informationen weiterleiten. Wenn der Seher beispielsweise sagt, dass der Spieler XY ein Wolf/Dorfbewohner ist, dann kann er das machen. Diese Information können nämlich auch andere Spieler, Wölfe (weil sie einen Wolf Seher haben), die Aura und andere Rollen, dessen Antrieb es sogar sein könnte, dass sie sterben möchten, teilen oder mit Absicht Verwirrung zeugen. Es kann dann natürlich spekuliert werden, welche Rolle dieser Spieler hat, aber ein 100% Outing würde ich diesbezüglich erst in der Dämmerung befürworten. Da jedoch die Information vorher geteilt wird, bleibt entsprechend genügend Zeit um Strategien und Theorien zu besprechen, bevor es in der Dämmerung wild her geht.
Spieleranzahl: 24 Spieler. Da der Dieb im Spiel ist, werden neben dem Dieb 26 spielbare Rollen in die Lostrommel hinzugefügt.
Status 24/27 Rollen
Parteilos 1/1
Der Dieb - Die Rolle des Diebs wird unter allen Teilnehmern als erstes zu gelost. Dann darf er sich aus drei zufällig gewählten Rollen eine aussuchen, mit der er ins Spiel startet, die restlichen zwei Rollen werden aus dem Spiel entfernt. Nur der Dieb weiß, welche zwei Rollen nicht mehr im Spiel vorhanden sind.
Dorfbewohner 12/x
Hexe - sie besitzt einen Heil- und Gifttrank den sie in der Nacht einsetzen kann. Beide Tränke können in der gleichen Nacht verwendet werden.
Jäger (Sanji) - Stirbt der Jäger, kann er sich einen Spieler aussuchen der ebenfalls stirbt. Der Jäger trifft immer sein Ziel und seine Fähigkeit kann nicht verhindert werden.
Medium (Brook) - das Medium kann einmalig einen toten Spieler zurück ins Spiel bringen. Seine Fähigkeiten bleiben so bestehen, wie bei seinem Tod. Wenn die Hexe beispielsweise nur noch einen Trank besitzt, dann kommt sie exakt mit diesem Trank zurück ins Spiel. Außerdem kann das Medium jede Nacht mit allen Toten kommunizieren und Informationen erhalten und diese am Tag weiterleiten. Da das Medium aber auch mit Werwölfe und andere Parteien kommunizieren kann, können hier falsche Informationen fälschlicherweise weitergegeben werden, weswegen sie zu dieser Kategorie zählt.
Der Scharfschütze (Lysop) - In der Nacht kannst du einen Spieler als dein Ziel markieren. In der nächsten Nacht kannst du dein Ziel töten oder es wechseln. Wenn du versuchst, einen Dorfbewohner zu töten, wird dein Schuss nach hinten losgehen und dich töten. Du hast zwei Pfeile.
Seher - kann jede Nacht die vollständige Identität einer Person aufdecken.
Aura - kann jede Nacht die Identität einer Person aufdecken, aber ihr wird nur angezeigt, ob der Spieler Gut (Dorf), Unbekannt (Dorf, andere Partei) oder böse (Werwolf) ist.
Der Detektiv (Conan) - er kann jede Nacht zwei Spieler auswählen. Er bekommt dann Bescheid ob diese zwei Spieler im gleichen oder in verschiedenen Teams spielen.
Doktor (Chopper) - der Doktor kann jede Nacht einen Spieler außer sich selbst bestimmen, den er schützen möchte. Er kann auch jede Nacht den gleichen Spieler schützen.
Der Pazifist - Einmal pro Spiel kannst du entweder öffentlich oder unerkannt die Rolle eines Spieler aussuchen und aufdecken, und jeden, an diesem Tag, vom abstimmen halten. Eine mögliche Verwandlung, Verzauberung, Bekehrung oder sonstige Veränderungen sind ebenfalls einsehbar.
Der Nachtschwärmer - Einmal pro Spiel kannst du unerkannt alle Spieler die keine Dorfbewohner sind in der Nacht einschläfern. Sie können nicht ihre Fähigkeiten in dieser Nacht aktivieren.
Flash: Nutzt seine Geschwindigkeit, um dem ersten Tod au0er dem Jägerschuss zu umgehen.
Ban - Du wählst vor Spielbeginn einen anderen Spieler aus. Stirbt der ausgewählte Spieler, dann stirbst stattdessen du. Solltest stattdessen du sterben, stirbt stattdessen der ausgewählte Spieler und du bestimmst danach einen neuen Spieler der für dich stirbt und du für ihn. Die Wahl des Spielers kennst nur du.
Dorfbewohner die entweder mit dem Dorf gewinnen oder alleine oder die Seite wechseln 3/3
The Villain - Als Villain gehörst du zum Team Dorf. Solltest du in der Nacht von den Werwölfen oder dem Serienkiller geötet beziwhungsweise vom Sektenführer rekrutiert werden, stirbt stattdessen der Angreifer und du übernimmst dessen Rolle. Sollten die Werwölfe die angreifen, stirbt ein Werwolf deiner Wahl und du wirst zum Alphawerwolf. Du entscheidest, wer ab sofort gefressen wird. In der Nacht deines Sinneswandel, kannst du kein neues Opfer aussuchen.
Ash Ketchum: Er gewinnt, wenn er gemeinsam mit dem Dorf gewinnt oder, wenn er drei verschiedene Spieler mit seinen Pokebällen einfängt, die nicht für das Dorf spielen. Der Spieler, der in der Nacht eingefangen wurde, kann in dieser Nacht nicht seine Fähigkeit einsetzen. Nach der Nacht ist der Spieler wieder frei.
Er kann sich jeden Tag bis zum Ende der Dämmerung einen Spieler aussuchen, den er diesen einfängt. Ash hat vier Pokebälle. Sollte er mehr als einmal einen Dorfbewohner einfangen, kann Ash nur noch mit dem Dorf gemeinsam gewinnen.
(Ist die Frage, ob der Spieler, der in der Nacht eingefangen wurde, sterben oder nicht sterben kann, wenn er als Ziel gewählt wird - abgesehen vom Jäger, der immer trifft.)
Der verfluchte Dorfbewohner - er spielt für das Dorf. Sollte er gefressen werden, stirbt dieser nicht, sondern verwandelt sich zu einem Werwolf.
Sollte er in der Nacht einen Pokeball werfen, dann kann der Spieler, der eingefangen wird, in der Nacht nicht seine Fähigkeiten einsetzen. Am nächsten Tag wird angegeben, ob Ash einen Pokeball geworfen hat und einen guten oder bösen Spieler erwischte.
Werwölfe 5/5
Wolf Seher - dieser Wolf kann jede Nacht die Identität eines Spielers aufdecken. Er kann jedoch nicht bei der Fresswahl mit abstimmen. Sollte er der letzte Wolf sein sein, verliert er seine Seherfähigkeit und bekommt ein Abstimmungsrecht bei der Fresswahl.
Der tollwütige Wolf - Er reißt einen Spieler mit in den Tod. In der Spezial-Edition kann er wie der Jäger beim Ableben einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod reißen.
Der Wolfsschamane - er verzaubert am Tag bis zu zwei Spieler. Sollte ein verzauberter Spieler von einer Seher-Fähigkeit geprüft werden, dann kann der Wolfsschamane nur noch einen Spieler pro Tag verzaubern.
Urwolf - Der Urwolf kann einmal im Spiel einen Spieler seiner Wahl rekrutieren.
Der Nachtwolf - Der Nachtwolf kann außer vom Schuss des Jägers in der Nacht nicht sterben. Sollte ein anderer Wolf in der Nacht sterben, dann kann sich der Nachtwolf aussuchen, ob er ihn das Leben rettet, einzig vor dem Schuss des Jägers kann er nicht eingreifen, da dieser aus dem Nichts kommt. Falls er das tut, verliert der Nachtwolf seine Fähigkeit und wird in der Nacht sterblich.
Einzelkämpfer - 3/3
Serienkiller - Der Serienkiller ist eine eigenständige Partei und gewinnt, wenn er der letzte Spieler ist. Er kann jede Nacht einen Spieler bestimmen, der dann stirbt. Er kann von den Wölfen nicht gefressen werden.
Der Sektenführer - Jede Nacht kannst du einen Spieler dazu bringen, deiner Sekte beizutreten. Zusammen gewinnt ihr, wenn ihr die letzten überlebenden Seid. Alle Sektenmitglieder begehen Selbstmord, wenn der Sektenführer aus dem Spiel ausscheidet. Nur Spieler des Dorfes können konvertiert werden. Du gewinnst, wenn du der letzte überlebende Spieler bist. Team: Sekte
Der Heimatlose - Die Rolle kann nur alleine gewinne solange der Heimatlose nicht stirbt. Er gewinnt, wenn er der letzte Spieler ist. Sein primäres Ziel ist es jedoch, dass er stirbt. Sobald der Heimatlose stirbt, darf er sich eine Rolle von den bereits ausgeschiedenen Teilnehmern aussuchen und auch die zwei Rollen, die der Dieb nicht wählte. Dann schließt sich der Heimatlose der Partei an, dessen Rolle er wählte und die Rolle bleibt den anderen Teilnehmern unbekannt, außer, er schließt sich den Wölfen an, dann wissen die anderen Wölfe natürlich welche Rolle er hat. Die Todesart spielt dabei keine Rolle, stirbt der Heimatlose in der Nacht, wird einfach nur angegeben, dass der Angriff gescheitert ist. Wird der Heimatlose am Tag erledigt, wissen natürlich alle Spieler, dass er mit einer neuen Rolle ins Spiel kommt.
(Anime/Managa Charakter - Jemand, der eventuell seine Erinnerung verloren hat, nach seiner Vergangenheit sucht und später vor der Wahl steht, gut oder böse zu sein).
Liste spielbarer Rollen
Rollen, die für das Dorf spielen aber versehentlich auch Dorfbewohner eliminieren können. Sie finden sich deswegen auch unter der Bezeichnung "Unbekannt", da wir mit einer oder mehreren Auren spielen.
Ich stelle euch nun einmal die Rollen vor, die für solch eine Runde geeignet sind. Die Rollen sind erst einmal vom Original übernommen und können angepasst werden. Außerdem könnt ihr auch eigene Rollen entwerfen, wenn ihr möchtet! Wenn nicht hier, wann dann?
Spielsystem
Bürgermeister
Nach reiflicher Überlegung würde ich die erste Runde wie bisher gehabt versuchen wollen. Ein Bürgermeister wird gewählt - allerdings würde ich bei der Rollenzuteilung jeden Spieler direkt die Frage stellen, ob er als Bürgermeister kandieren möchten. Dieser kann dann mit "Ja" oder "Nein" antworten und wir die Teamleitung erstellen dann mit dem Start des ersten Tages eine Umfrage, welchen der Kandidaten die Spieler wählen möchten und bis zum Einsetzen der Dämmerung, welche nur am ersten Tag auf eine bestimmte Zeit festgelegt ist, wird der Bürgermeister gewählt. Bei Gleichstand entscheidet der "Münzwurf".
Outing von Sonderrollen
Das Outing von Sonderrollen darf in der Dämmerung geschehen. Davor können allerdings auch die Spieler schon gesammelte Informationen weiterleiten. Wenn der Seher beispielsweise sagt, dass der Spieler XY ein Wolf/Dorfbewohner ist, dann kann er das machen. Diese Information können nämlich auch andere Spieler, Wölfe (weil sie einen Wolf Seher haben), die Aura und andere Rollen, dessen Antrieb es sogar sein könnte, dass sie sterben möchten, teilen oder mit Absicht Verwirrung zeugen. Es kann dann natürlich spekuliert werden, welche Rolle dieser Spieler hat, aber ein 100% Outing würde ich diesbezüglich erst in der Dämmerung befürworten. Da jedoch die Information vorher geteilt wird, bleibt entsprechend genügend Zeit um Strategien und Theorien zu besprechen, bevor es in der Dämmerung wild her geht.
Spieleranzahl: 24 Spieler. Da der Dieb im Spiel ist, werden neben dem Dieb 26 spielbare Rollen in die Lostrommel hinzugefügt.
Status 24/27 Rollen
Der Dieb - Die Rolle des Diebs wird unter allen Teilnehmern als erstes zu gelost. Dann darf er sich aus drei zufällig gewählten Rollen eine aussuchen, mit der er ins Spiel startet, die restlichen zwei Rollen werden aus dem Spiel entfernt. Nur der Dieb weiß, welche zwei Rollen nicht mehr im Spiel vorhanden sind.
Hexe - sie besitzt einen Heil- und Gifttrank den sie in der Nacht einsetzen kann. Beide Tränke können in der gleichen Nacht verwendet werden.
Jäger (Sanji) - Stirbt der Jäger, kann er sich einen Spieler aussuchen der ebenfalls stirbt. Der Jäger trifft immer sein Ziel und seine Fähigkeit kann nicht verhindert werden.
Medium (Brook) - das Medium kann einmalig einen toten Spieler zurück ins Spiel bringen. Seine Fähigkeiten bleiben so bestehen, wie bei seinem Tod. Wenn die Hexe beispielsweise nur noch einen Trank besitzt, dann kommt sie exakt mit diesem Trank zurück ins Spiel. Außerdem kann das Medium jede Nacht mit allen Toten kommunizieren und Informationen erhalten und diese am Tag weiterleiten. Da das Medium aber auch mit Werwölfe und andere Parteien kommunizieren kann, können hier falsche Informationen fälschlicherweise weitergegeben werden, weswegen sie zu dieser Kategorie zählt.
Der Scharfschütze (Lysop) - In der Nacht kannst du einen Spieler als dein Ziel markieren. In der nächsten Nacht kannst du dein Ziel töten oder es wechseln. Wenn du versuchst, einen Dorfbewohner zu töten, wird dein Schuss nach hinten losgehen und dich töten. Du hast zwei Pfeile.
Seher - kann jede Nacht die vollständige Identität einer Person aufdecken.
Aura - kann jede Nacht die Identität einer Person aufdecken, aber ihr wird nur angezeigt, ob der Spieler Gut (Dorf), Unbekannt (Dorf, andere Partei) oder böse (Werwolf) ist.
Der Detektiv (Conan) - er kann jede Nacht zwei Spieler auswählen. Er bekommt dann Bescheid ob diese zwei Spieler im gleichen oder in verschiedenen Teams spielen.
Doktor (Chopper) - der Doktor kann jede Nacht einen Spieler außer sich selbst bestimmen, den er schützen möchte. Er kann auch jede Nacht den gleichen Spieler schützen.
Der Pazifist - Einmal pro Spiel kannst du entweder öffentlich oder unerkannt die Rolle eines Spieler aussuchen und aufdecken, und jeden, an diesem Tag, vom abstimmen halten. Eine mögliche Verwandlung, Verzauberung, Bekehrung oder sonstige Veränderungen sind ebenfalls einsehbar.
Der Nachtschwärmer - Einmal pro Spiel kannst du unerkannt alle Spieler die keine Dorfbewohner sind in der Nacht einschläfern. Sie können nicht ihre Fähigkeiten in dieser Nacht aktivieren.
Flash: Nutzt seine Geschwindigkeit, um dem ersten Tod au0er dem Jägerschuss zu umgehen.
Ban - Du wählst vor Spielbeginn einen anderen Spieler aus. Stirbt der ausgewählte Spieler, dann stirbst stattdessen du. Solltest stattdessen du sterben, stirbt stattdessen der ausgewählte Spieler und du bestimmst danach einen neuen Spieler der für dich stirbt und du für ihn. Die Wahl des Spielers kennst nur du.
The Villain - Als Villain gehörst du zum Team Dorf. Solltest du in der Nacht von den Werwölfen oder dem Serienkiller geötet beziwhungsweise vom Sektenführer rekrutiert werden, stirbt stattdessen der Angreifer und du übernimmst dessen Rolle. Sollten die Werwölfe die angreifen, stirbt ein Werwolf deiner Wahl und du wirst zum Alphawerwolf. Du entscheidest, wer ab sofort gefressen wird. In der Nacht deines Sinneswandel, kannst du kein neues Opfer aussuchen.
Ash Ketchum: Er gewinnt, wenn er gemeinsam mit dem Dorf gewinnt oder, wenn er drei verschiedene Spieler mit seinen Pokebällen einfängt, die nicht für das Dorf spielen. Der Spieler, der in der Nacht eingefangen wurde, kann in dieser Nacht nicht seine Fähigkeit einsetzen. Nach der Nacht ist der Spieler wieder frei.
Er kann sich jeden Tag bis zum Ende der Dämmerung einen Spieler aussuchen, den er diesen einfängt. Ash hat vier Pokebälle. Sollte er mehr als einmal einen Dorfbewohner einfangen, kann Ash nur noch mit dem Dorf gemeinsam gewinnen.
(Ist die Frage, ob der Spieler, der in der Nacht eingefangen wurde, sterben oder nicht sterben kann, wenn er als Ziel gewählt wird - abgesehen vom Jäger, der immer trifft.)
Der verfluchte Dorfbewohner - er spielt für das Dorf. Sollte er gefressen werden, stirbt dieser nicht, sondern verwandelt sich zu einem Werwolf.
Sollte er in der Nacht einen Pokeball werfen, dann kann der Spieler, der eingefangen wird, in der Nacht nicht seine Fähigkeiten einsetzen. Am nächsten Tag wird angegeben, ob Ash einen Pokeball geworfen hat und einen guten oder bösen Spieler erwischte.
Wolf Seher - dieser Wolf kann jede Nacht die Identität eines Spielers aufdecken. Er kann jedoch nicht bei der Fresswahl mit abstimmen. Sollte er der letzte Wolf sein sein, verliert er seine Seherfähigkeit und bekommt ein Abstimmungsrecht bei der Fresswahl.
Der tollwütige Wolf - Er reißt einen Spieler mit in den Tod. In der Spezial-Edition kann er wie der Jäger beim Ableben einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod reißen.
Der Wolfsschamane - er verzaubert am Tag bis zu zwei Spieler. Sollte ein verzauberter Spieler von einer Seher-Fähigkeit geprüft werden, dann kann der Wolfsschamane nur noch einen Spieler pro Tag verzaubern.
Urwolf - Der Urwolf kann einmal im Spiel einen Spieler seiner Wahl rekrutieren.
Der Nachtwolf - Der Nachtwolf kann außer vom Schuss des Jägers in der Nacht nicht sterben. Sollte ein anderer Wolf in der Nacht sterben, dann kann sich der Nachtwolf aussuchen, ob er ihn das Leben rettet, einzig vor dem Schuss des Jägers kann er nicht eingreifen, da dieser aus dem Nichts kommt. Falls er das tut, verliert der Nachtwolf seine Fähigkeit und wird in der Nacht sterblich.
Serienkiller - Der Serienkiller ist eine eigenständige Partei und gewinnt, wenn er der letzte Spieler ist. Er kann jede Nacht einen Spieler bestimmen, der dann stirbt. Er kann von den Wölfen nicht gefressen werden.
Der Sektenführer - Jede Nacht kannst du einen Spieler dazu bringen, deiner Sekte beizutreten. Zusammen gewinnt ihr, wenn ihr die letzten überlebenden Seid. Alle Sektenmitglieder begehen Selbstmord, wenn der Sektenführer aus dem Spiel ausscheidet. Nur Spieler des Dorfes können konvertiert werden. Du gewinnst, wenn du der letzte überlebende Spieler bist. Team: Sekte
Der Heimatlose - Die Rolle kann nur alleine gewinne solange der Heimatlose nicht stirbt. Er gewinnt, wenn er der letzte Spieler ist. Sein primäres Ziel ist es jedoch, dass er stirbt. Sobald der Heimatlose stirbt, darf er sich eine Rolle von den bereits ausgeschiedenen Teilnehmern aussuchen und auch die zwei Rollen, die der Dieb nicht wählte. Dann schließt sich der Heimatlose der Partei an, dessen Rolle er wählte und die Rolle bleibt den anderen Teilnehmern unbekannt, außer, er schließt sich den Wölfen an, dann wissen die anderen Wölfe natürlich welche Rolle er hat. Die Todesart spielt dabei keine Rolle, stirbt der Heimatlose in der Nacht, wird einfach nur angegeben, dass der Angriff gescheitert ist. Wird der Heimatlose am Tag erledigt, wissen natürlich alle Spieler, dass er mit einer neuen Rolle ins Spiel kommt.
(Anime/Managa Charakter - Jemand, der eventuell seine Erinnerung verloren hat, nach seiner Vergangenheit sucht und später vor der Wahl steht, gut oder böse zu sein).
- Seher - kann jede Nacht die vollständige Identität einer Person aufdecken
- Seher Lehrling - ist ein normaler Dorfbewohner bis der Seher stirbt. Dann wird der Seher-Lehrling zum neuen Seher.
- Aura - kann jede Nacht die Identität einer Person aufdecken, aber ihr wird nur angezeigt, ob der Spieler Gut (Dorf), Unbekannt (Dorf, andere Partei) oder böse (Werwolf) ist.
- Der Detektiv - er kann jede Nacht zwei Spieler auswählen. Er bekommt dann Bescheid ob diese zwei Spieler im gleichen oder in verschiedenen Teams spielen. @segarg96: Deine Rolle. :D
- Doktor/Schiffsarzt - der Doktor kann jede Nacht einen Spieler außer sich selbst bestimmen, den er schützen möchte. Er kann auch jede Nacht den gleichen Spieler schützen.
- Der Beschützer - er kann jede Nacht einen Spieler aussuchen. Wird der ausgewählte Spieler oder auch er selbst angegriffen, dann überlebt der Beschützer den Angriff. Beim zweiten Angriff stirbt der Beschützer, aber sein ausgewähltes Ziel überlebt.
- Bürgermeister/Captain - dieser Spieler kann sich zu jederzeit offenbaren. Dann ist er für alle Spieler erkennbar und er erhält bei der Abstimmung zwei Stimmen, die aber auf die gleiche Person gehen muss, statt nur einer.
- Der Priester - der Priester kann einmalig am Tag (Dämmerung) eine Priesterbombe auf einen Spieler werfen. Ist der ausgewählte Spieler ein Wolf, dann stirbt der Wolf. Ist der ausgewählte Spieler kein Wolf, dann stirbt der Priester
- Der Biestjäger - Der Biestjäger kann in der Nacht eine Falle auf einen Spieler seiner Wahl stellen. Wird dieser Spieler ab der nächsten Nacht von den Wölfen gefressen, dann überlebt dieser Spieler und der schwächste Wolf (Rolle) stirbt. Die Falle kann jede Nacht umgelegt werden aber ist erst in der folgenden Nacht aktiv.
- Der verfluchte Dorfbewohner - er spielt für das Dorf. Sollte er gefressen werden, stirbt dieser nicht, sondern verwandelt sich zu einem Werwolf.
Rollen, die für das Dorf spielen aber versehentlich auch Dorfbewohner eliminieren können. Sie finden sich deswegen auch unter der Bezeichnung "Unbekannt", da wir mit einer oder mehreren Auren spielen.
- Hexe - sie besitzt einen Heil- und Gifttrank den sie in der Nacht einsetzen kann. Beide Tränke können in der gleichen Nacht verwendet werden.
- Jäger - Stirbt der Jäger, kann er sich einen Spieler aussuchen der ebenfalls stirbt.
- Medium - das Medium kann einmalig einen toten Spieler zurück ins Spiel bringen. Seine Fähigkeiten bleiben so bestehen, wie bei seinem Tod. Wenn die Hexe beispielsweise nur noch einen Trank besitzt, dann kommt sie exakt mit diesem Trank zurück ins Spiel. Außerdem kann das Medium jede Nacht mit allen Toten kommunizieren und Informationen erhalten und diese am Tag weiterleiten. Da das Medium aber auch mit Werwölfe und andere Parteien kommunizieren kann, können hier falsche Informationen fälschlicherweise weitergegeben werden, weswegen sie zu dieser Kategorie zählt.
- Schütze - Dieser Spieler kann sich in der Dämmerung offenbaren, indem er einen Spieler seiner Wahl abschießt. Er hat zwei Patronen, kann also zwei Mal schießen allerdings pro Tag nur eine Kugel abfeuern.
- Gefängniswärter - Diese Rolle kann am Tag einen Spieler bestimmen. Dieser Spieler wandert in der Nacht in die Gefängniszelle. Die Fähigkeiten des Spielers können in der Nacht nicht aktiviert werden. Der Spieler kann auch nicht in der Nacht sterben, außer, der Gefängniswärter richtet diesen Spieler hin. Der Gefängniswärter hat allerdings nur einmal die Möglichkeit einen Spieler hinzurichten, kann jedoch jede Nacht jemanden einsperren und mit diesem in der Nacht kommunizieren (wäre im Forum mit der Funktion unsichtbarer Teilnehmer auch umsetzbar).
- Serienkiller - Der Serienkiller ist eine eigenständige Partei und gewinnt, wenn er der letzte Spieler ist. Er kann jede Nacht einen Spieler bestimmen, der dann stirbt. Er kann von den Wölfen nicht gefressen werden. (Ja, ich weiß, die Rolle ist geil. :D)
- Narr - Der Narr hat nur ein Ziel. Er möchte gelyncht werden. Er gewinnt, sobald er gelyncht wird, ansonsten hat er keine weitere Sieges-Optionen. Sollte der Narr beispielsweise identifiziert werden, dann kann man ihn auch links liegen lassen, da er wie gesagt keine größere Bedrohung ist, außer, er reißt mit seinen Votes Leute in den Tod (guter Ansatz um frühzeitig gelyncht zu werden).
- Der Kopfgeldjäger - er bekommt ein Ziel aus der Kategorie: Spieler, die für das Dorf spielen. Wird dieser Spieler gelyncht, dann gewinnt der Kopfgeldjäger. Sein Ziel ist es also den anderen Spielern zu überzeugen, dass sein Ziel gelyncht wird. Sollte sein Ziel auf einen anderen Weg sterben, dann spielt der Kopfgeldjäger ab sofort für das Dorf.
- Alphawerwolf - ist ein normaler Werwolf der allerdings in der Nacht bei der Wahl des Opfers statt einer Stimme zwei Stimmen bekommt. Für die Aura wird der Alphawerwolf als "Unbekannt" angezeigt.
- Wolf Seher - dieser Wolf kann jede Nacht die Identität eines Spielers aufdecken (Der Seher der Wölfe) (böse angezeigt).
- Der tollwütige Wolf - Er reißt einen Spieler mit in den Tod. Hier gibt es verschiedene Varianten: unsere Variante, die Variante, dass er auch in der Nacht ein Opfer aussuchen kann und auch am Tage ein Opfer seiner Wahl bestimmen kann (böse angezeigt).
- Der Wolfsschamane - er verzaubert am Tag einen Spieler. Sollte dieser Spieler von der Aura geprüft werden, wird der Spieler als böse angezeigt. Sollte der Spieler vom Seher geprüft werden, dann wird der Spieler als Wolfsschamane angezeigt. Die Rolle ist im späteren Teil des Spiels nicht zu verachten. (böse angezeigt).
- Albtraumwerwolf: Zweimal pro Spiel kannst, am Tag, einen Spieler auswählen, der für eine Nacht "einschläft", Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht seine Fähigkeiten nutzen.
- Normaler Werwolf - darf in der Nacht mitbestimmen, welcher Spieler gefressen wird (böse angezeigt).
Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...
Absolute Gerechtigkeit!
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