Mit etwas Verspätung meine Rückmeldung zur großen Jubiläumsrunde.
Beginnen möchte ich mit einem großen Dank an @Sky D. Dancer für das Ausgraben und Ausarbeiten dieser sehr interessanten Version des WWS. Natürlich kann man die Frage stellen, in wieweit es mit zwei Werwölfen genug ausbalanciert war, aber ich denke hier war auch einiges an Glück für das Dorf dabei. Denn bei den böse-neutralen Paaren wurden immer nur der Antagonisten gekillt und nie deren gute Nebencharaktere, was zu einer Stärkung der Wölfe geführt hatte, womit dann zwei Wolfspaare vielleicht doch schon wieder zu viel gewesen wären.
Auch der Gedanke, ob man die Fähigkeiten der Rollen(teile) vielleicht schon vorher hätte veröffentlichen müssen, kann ich teilweise sehr gut nachvollziehen. Allerdings gab es durch unsere Unkenntnis der genauen Rollenpaare schon einiges mehr zu spekulieren und rätseln. Wenn man die Rollenpaare genau gekannt hätten, wäre Mos wahrscheinlich noch mehr als ohnehin aus dem Fokus geraten, da er nun sicher keine akute Gefahr für das Dorf mehr darstellt konnte, was den Wölfen eventuell noch mehr geschadet hätte, da er kein wichtiger Lynchkanidat mehr gewesen wäre. Da aber zumindest noch eine leichte Unsicherheit bestand, ob er vielleicht nicht doch ein Wolf ist, war er doch das eine oder andere Mal Thema. Zumindest so lange man nicht selbst in der NC Partei gelandet ist, konnte man sich nie sicher sein, auch wenn es starke Hinweise darauf gab. Zumindest ich habe ihn erst sehr aktiv geschützt, nachdem ich nach Zoots lynch sicher war, auf welcher Seite stand und das die NCP derzeit für die gute Seite arbeitet.
Die NCP ist natürlich auch eine ziemliche Wildcard, da sie mit beiden Seiten gewinnen kann, aber dies wird, wenn ich alles richtig Verstanden habe, trotzdem durch ihre Gesinnung bestimmt. Wenn zum Zeitpunkt des Sieges der Wölfe und ihrer Helfer zu viele böse, also NC mit Protagonisten als Partner, in der Gruppe sind, kann sie auch verlieren. Sprich die Gesamtgesinnung der Partei hat schon einen Einfluss darauf, mit wem sie gewinnen kann, aber nicht darauf für welche Seite sich die darin befindlichen Spieler sich entscheiden zu Arbeiten. Sie ist halt eine Drittpartei die je nach Zusammensetzung ihrer Mitglieder zusammen mit einer Seite Gewinnen kann, aber eben nicht automatisch.
Ein großer Dank geht auch an meinen Partner @Zoot, mit den ich ein wunderbares Team bilden konnte, in dem wir uns sehr gut ergänzt haben, da jeder seinen Blick auf leicht andere Punkte gesetzt hat was am Ende zu einem ziemlich stimmigen Gesamtbild geführt haben. Weiterhin hatte er am Anfang einen besonders guten Blick auf das Geschehen, während meine Kombinationsgabe mal wieder erst mit einem sich ausdünnenden Teilnehmerfeld so richtig zum Tragen kam, aber das kenne ich ja von mir aus dem vergangenen Runden^^
Damit möchte ich auch zur Kritik an den "beiden" Sehern kommen. Auch wenn ich den Frust der Wölfe sehr gut verstehen kann, die beiden Fähigkeiten klingen um einiges Mächtiger als sie eigentlich sind. Wie Zoot schon ausgeführt hat, sorgt die Einschränkungen dafür, dass wir nie ein komplettes Paar genau analysieren konnten. Wir brauchten eine Überprüfung, um über Zoot das Team herauszufinden und ich konnte nur die Gesinnung eines Partners herausfinden. Wenn wir also Pech und ich immer nur die Gesinnung der NC erfahren hätte, wären wir ziemlich nutzlos gewesen, denn letztendlich sind erstmal die Hauptcharaktere interessant, da sie die Seite definieren.
Letztendlich waren wir also immer ziemlich am rumpuzzeln wie die einzelnen Spieler zusammenpassen und welche Gesinnung sie haben könnten. Wir waren uns dreimal sicher alles richtig zusammengesetzt zu haben, nur um dann durch eine neue Information durch meine Fähigkeit alles neu überdenken zu müssen, da ihr Zoot schon gekillt hattet. XD
So haben wir beispielsweise ML als NC von Callico gesehen und waren dann entsetzt herauszufinden, dass er einen bösen NC hat. Ohne diese zufällige Überprüfung währen wir wohl nie auf ihn gegangen. Ähnliches dann in der nächsten Nacht mit OPFan, den wir als zweiten Wolf/ zweites Wolfsteam ausgemacht haben und der hatte dann einen guten NC...
Sprich in dieser Seherkombination ist eine ordentliche Portion rätseln und auch Glück bei der Wahl der Ziele mit von der Partie. Eine einzelne Überprüfung bringt kaum etwas, zumindest bis der jeweilige Partner durch Fressen, lynchen oder verhalten offensichtlich(er) geworden ist. Im normalen Spiel reicht dagegen eine Überprüfung, um sich sicher zu sein, zumindest wenn man von täuschenden Rollen absieht. Darüber haben wir übrigens auch diskutiert, weil wir einfach nicht auf eine vernünftige Verteilung der Rollen kamen, da wir ebenfalls von zwei Wolfspaaren ausgegangen sind. Wie ich schonmal hier irgendwo erwähnt habe, kam mir am Ende sogar der Gedanke ob Fedora Jamie wirklich Brook und gut ist oder vielleicht doch BM und böse, da sie in gewisser Weise auch ein Musikthema haben könnte. Sprich, wir waren schon ziemlich am Verzweifeln.^^
Die verkürzte Nacht, in der wir schreiben durften war ebenfalls sehr interessant. Allerdings sehe ich darin auch ein Problem, da man dann anwesend sein muss, um seine Fähigkeiten (als Seher) wirklich gut und nach den neusten Lynch Informationen einsetzten zu können. Ich hatte dieses Mal Glück und konnte immer zur richtigen Zeit anwesend sein, aber häufig bin ich um diese Zeit auf der Arbeit und kann auch nicht mal eben vorbeischauen was Sache ist. Letztendlich muss man mal schauen, wie sich so etwas in weiteren Runden entwickeln würde.
Beginnen möchte ich mit einem großen Dank an @Sky D. Dancer für das Ausgraben und Ausarbeiten dieser sehr interessanten Version des WWS. Natürlich kann man die Frage stellen, in wieweit es mit zwei Werwölfen genug ausbalanciert war, aber ich denke hier war auch einiges an Glück für das Dorf dabei. Denn bei den böse-neutralen Paaren wurden immer nur der Antagonisten gekillt und nie deren gute Nebencharaktere, was zu einer Stärkung der Wölfe geführt hatte, womit dann zwei Wolfspaare vielleicht doch schon wieder zu viel gewesen wären.
Auch der Gedanke, ob man die Fähigkeiten der Rollen(teile) vielleicht schon vorher hätte veröffentlichen müssen, kann ich teilweise sehr gut nachvollziehen. Allerdings gab es durch unsere Unkenntnis der genauen Rollenpaare schon einiges mehr zu spekulieren und rätseln. Wenn man die Rollenpaare genau gekannt hätten, wäre Mos wahrscheinlich noch mehr als ohnehin aus dem Fokus geraten, da er nun sicher keine akute Gefahr für das Dorf mehr darstellt konnte, was den Wölfen eventuell noch mehr geschadet hätte, da er kein wichtiger Lynchkanidat mehr gewesen wäre. Da aber zumindest noch eine leichte Unsicherheit bestand, ob er vielleicht nicht doch ein Wolf ist, war er doch das eine oder andere Mal Thema. Zumindest so lange man nicht selbst in der NC Partei gelandet ist, konnte man sich nie sicher sein, auch wenn es starke Hinweise darauf gab. Zumindest ich habe ihn erst sehr aktiv geschützt, nachdem ich nach Zoots lynch sicher war, auf welcher Seite stand und das die NCP derzeit für die gute Seite arbeitet.
Die NCP ist natürlich auch eine ziemliche Wildcard, da sie mit beiden Seiten gewinnen kann, aber dies wird, wenn ich alles richtig Verstanden habe, trotzdem durch ihre Gesinnung bestimmt. Wenn zum Zeitpunkt des Sieges der Wölfe und ihrer Helfer zu viele böse, also NC mit Protagonisten als Partner, in der Gruppe sind, kann sie auch verlieren. Sprich die Gesamtgesinnung der Partei hat schon einen Einfluss darauf, mit wem sie gewinnen kann, aber nicht darauf für welche Seite sich die darin befindlichen Spieler sich entscheiden zu Arbeiten. Sie ist halt eine Drittpartei die je nach Zusammensetzung ihrer Mitglieder zusammen mit einer Seite Gewinnen kann, aber eben nicht automatisch.
Ein großer Dank geht auch an meinen Partner @Zoot, mit den ich ein wunderbares Team bilden konnte, in dem wir uns sehr gut ergänzt haben, da jeder seinen Blick auf leicht andere Punkte gesetzt hat was am Ende zu einem ziemlich stimmigen Gesamtbild geführt haben. Weiterhin hatte er am Anfang einen besonders guten Blick auf das Geschehen, während meine Kombinationsgabe mal wieder erst mit einem sich ausdünnenden Teilnehmerfeld so richtig zum Tragen kam, aber das kenne ich ja von mir aus dem vergangenen Runden^^
Damit möchte ich auch zur Kritik an den "beiden" Sehern kommen. Auch wenn ich den Frust der Wölfe sehr gut verstehen kann, die beiden Fähigkeiten klingen um einiges Mächtiger als sie eigentlich sind. Wie Zoot schon ausgeführt hat, sorgt die Einschränkungen dafür, dass wir nie ein komplettes Paar genau analysieren konnten. Wir brauchten eine Überprüfung, um über Zoot das Team herauszufinden und ich konnte nur die Gesinnung eines Partners herausfinden. Wenn wir also Pech und ich immer nur die Gesinnung der NC erfahren hätte, wären wir ziemlich nutzlos gewesen, denn letztendlich sind erstmal die Hauptcharaktere interessant, da sie die Seite definieren.
Letztendlich waren wir also immer ziemlich am rumpuzzeln wie die einzelnen Spieler zusammenpassen und welche Gesinnung sie haben könnten. Wir waren uns dreimal sicher alles richtig zusammengesetzt zu haben, nur um dann durch eine neue Information durch meine Fähigkeit alles neu überdenken zu müssen, da ihr Zoot schon gekillt hattet. XD
So haben wir beispielsweise ML als NC von Callico gesehen und waren dann entsetzt herauszufinden, dass er einen bösen NC hat. Ohne diese zufällige Überprüfung währen wir wohl nie auf ihn gegangen. Ähnliches dann in der nächsten Nacht mit OPFan, den wir als zweiten Wolf/ zweites Wolfsteam ausgemacht haben und der hatte dann einen guten NC...
Sprich in dieser Seherkombination ist eine ordentliche Portion rätseln und auch Glück bei der Wahl der Ziele mit von der Partie. Eine einzelne Überprüfung bringt kaum etwas, zumindest bis der jeweilige Partner durch Fressen, lynchen oder verhalten offensichtlich(er) geworden ist. Im normalen Spiel reicht dagegen eine Überprüfung, um sich sicher zu sein, zumindest wenn man von täuschenden Rollen absieht. Darüber haben wir übrigens auch diskutiert, weil wir einfach nicht auf eine vernünftige Verteilung der Rollen kamen, da wir ebenfalls von zwei Wolfspaaren ausgegangen sind. Wie ich schonmal hier irgendwo erwähnt habe, kam mir am Ende sogar der Gedanke ob Fedora Jamie wirklich Brook und gut ist oder vielleicht doch BM und böse, da sie in gewisser Weise auch ein Musikthema haben könnte. Sprich, wir waren schon ziemlich am Verzweifeln.^^
Die verkürzte Nacht, in der wir schreiben durften war ebenfalls sehr interessant. Allerdings sehe ich darin auch ein Problem, da man dann anwesend sein muss, um seine Fähigkeiten (als Seher) wirklich gut und nach den neusten Lynch Informationen einsetzten zu können. Ich hatte dieses Mal Glück und konnte immer zur richtigen Zeit anwesend sein, aber häufig bin ich um diese Zeit auf der Arbeit und kann auch nicht mal eben vorbeischauen was Sache ist. Letztendlich muss man mal schauen, wie sich so etwas in weiteren Runden entwickeln würde.
Nicht nur in One Piece die reine Wahrheit:
Pirates are evil?!!... ...The Marines are Justice?!!
These labels have been passed around Heaven knows how many times...!!!
Kids who have never known peace... ...and kids who have never known war... ...Their values are too different!!!
Whoever stands at the top can define right and wrong as they see fit!!!
Right now, we stand in neutral territory!!!
"Justice will prevail"?!... ...Well, sure it will!
Whoever prevails... ...is Justice!!!! (Doflamingo)
So kann man es aber auch sehen
"THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!"
Death, Discworld, Terry Pratchett
Pirates are evil?!!... ...The Marines are Justice?!!
These labels have been passed around Heaven knows how many times...!!!
Kids who have never known peace... ...and kids who have never known war... ...Their values are too different!!!
Whoever stands at the top can define right and wrong as they see fit!!!
Right now, we stand in neutral territory!!!
"Justice will prevail"?!... ...Well, sure it will!
Whoever prevails... ...is Justice!!!! (Doflamingo)
So kann man es aber auch sehen
"THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!"
Death, Discworld, Terry Pratchett