Werwölfe von Düsterwald
- Runde 10 -
Spezialedition zur Jubiläumsrunde
Düsterwald. Einst ein florierender Ort, doch nach blutigen Erfahrungen mit übernatürlichen Wesen, die auch erneute Versuche der Wiederbesiedlung zunichte machten, war er für längere Zeiten verlassen, einsame Ruinen im Wald. Allerdings vergessen Menschen schnell und so zog es wieder Bewohner nach Düsterwald und nach einigen Jahren des anstrengenden Wiederaufbaus zeigt sich das Dorf in altem Glanze. Am Dorfeingang hängt ein Banner "Willkommen in Düsterwald!", darunter ein kleineres, welches verkündet "Am nächsten Vollmond beginnen die Feierlichkeiten zum zehnjährigen Jubiläum unseres Dorfes". Ein Blick in den Nachthimmel zeigt einen fast vollkommen gerundeten Mond. Die Feierlichkeiten stehen kurz bevor, doch was nach außen so friedlich aussieht, ist im Geheimen bereits wie immer verdorben. Am Tag vor dem Vollmond erwacht das Dorf und findet den Bürgermeister ermordet vor seinem Haus. Mit seinem Blut steht geschwungen geschrieben: "Das ist erst der Anfang". Geschockt ist das Dorf, doch ein Nachfolger muss bestimmt werden. Leider hat der Bürgermeister nicht den obligatorischen Erben des Amtes in seinem Testament bestimmt und so muss aus den eigenen Reihen ein neuer Anführer gewählt werden, der das Dorf in dieser kritischen Situation anleiten kann...
Damit erneut herzlich Willkommen zu einer weiteren Runde Werwölfe von Düsterwald, der fünften hier im Wald und zehnten insgesamt! Nach anfänglichen Schwierigkeiten hat das Dorf inzwischen das Rudel überholt, doch mit einer erweiterten Zahl an Drittparteien könnten wir diesmal vielleicht sogar einen völlig neuen Sieger erleben! Möge dieses Jubiläum besonders blutig ausfallen und zu einer interessanten Runde führen, die Spielleitung wünscht viel Spaß beim Intrigieren, Beschuldigen und Ringen um den Sieg!
Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Das Spiel findet mal wieder in Düsterwald statt, einem Dorf mit Werwölfen, Dorfbewohnern und Einzelgängern (Drittparteien), die jeweils gegeneinander spielen. Dazu kommen in dieser Jubiläumsrunde Fähigkeiten für alle teilnehmenden Spieler, die Sonderrollen. Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugelost. Für die Dorfbewohner geht es darum, die Werwölfe und Drittparteien zu finden und zu lynchen, die Werwölfe fressen pro Nacht einen Dorfbewohner und die Drittparteien werden in der Nacht aktiv um ihre Ziele zu erreichen. Die Werwölfe kennen ihre Mitwölfe, jedoch nicht die Drittparteien, die wiederum auch nur sich selbst kennen.
Vorbereitung
Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Werwölfe erfahren, wer die anderen Werwölfe sind. In dieser Runde sind es 5 Wölfe, 1 Serienkiller und 1 Sektenführer.
Tagphase (Startzeit kann wechseln, Dauer etwa 30 Stunden)
Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die Werwölfe oder Drittparteien handeln könnte.
Dabei geschieht auch die Abstimmung durch einen Prozess. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird hingerichtet und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen. Das Totenreich der vorangehenden Runden fällt diesmal weg, sämtliche ausgeschiedenen Spieler kommen in einen eigenen Chat, in dem sie mit dem Medium kommunizieren können.
Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.
Am ersten Tag wird noch vor der ersten Abstimmung ein Bürgermeister gewählt (mit "!Bürgermeister Spielername"). Im Falle eines Unentschiedens zählt dessen Stimme doppelt - hat er für keinen der Spieler mit den meisten Stimmen gewählt, darf er entscheiden, wer von ihnen am Galgen landet. Beim Tode des Bürgermeisters bestimmt er seinen Nachfolger.
Die Dämmerung setzt ein, sobald alle Spieler einen gültigen Vote abgegeben haben oder wenn die angegebene Zeit bis zum Dämmerungsbeginn verstrichen ist.
Dämmerung (Abhängig vom Tagesstart)
Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch genau anderthalb Stunden Zeit, um zu diskutieren und ggf. Stimmen zu ändern. Zudem setzen wir zu Beginn jedes Tages eine Maximalzeit fest, zu der ebenfalls die Dämmerung (und 1,5 Stunden später dann die Nacht) einsetzt. In der Dämmerung darf diskutiert und Stimmen getauscht werden, jedoch dürfen keine neuen Stimmen abgegeben werden. Wer also bis zum Einbruch der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, kann dies in der Dämmerung dann auch nicht mehr tun, zusätzlich startet der betroffene Spieler am nächsten Tag mit einer Extrastimme gegen sich. Votes werden nur gewertet, wenn sie in einer eigenen Zeile stehen und aus "!Lynch Spielername" bestehen. Stimmen können geändert werden. Dazu "!Unlynch AltesZiel" und "!Lynch NeuesZiel" jeweils in einzelne Zeilen schreiben.
Nachtphase (Im direkten Anschluss an die Dämmerung)
In der Nachtphase einigen sich die Werwölfe und der Serienkiller auf ihr Ziel. Diese Ziele scheiden nach der Nacht aus dem Spiel aus. Die Identität der getöteten Spieler wird ebenfalls für alle bekannt gegeben. Zudem gibt es weitere Sonderrollen, die in der Nacht aktiv werden.
Am nächsten Tag wird verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurde. Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben. Stattdessen können sie mit dem Medium komunizieren, egal welcher Partei sie vorher angehört haben und somit auch nach dem Tod versuchen, ihrer Partei zu helfen. Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab...
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald entweder eine Drittpartei ihr Ziel erreicht hat oder nur das Dorf bzw. die Werwölfe übrig sind.
Vorbereitung
Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Werwölfe erfahren, wer die anderen Werwölfe sind. In dieser Runde sind es 5 Wölfe, 1 Serienkiller und 1 Sektenführer.
Tagphase (Startzeit kann wechseln, Dauer etwa 30 Stunden)
Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die Werwölfe oder Drittparteien handeln könnte.
Dabei geschieht auch die Abstimmung durch einen Prozess. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird hingerichtet und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen. Das Totenreich der vorangehenden Runden fällt diesmal weg, sämtliche ausgeschiedenen Spieler kommen in einen eigenen Chat, in dem sie mit dem Medium kommunizieren können.
Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.
Am ersten Tag wird noch vor der ersten Abstimmung ein Bürgermeister gewählt (mit "!Bürgermeister Spielername"). Im Falle eines Unentschiedens zählt dessen Stimme doppelt - hat er für keinen der Spieler mit den meisten Stimmen gewählt, darf er entscheiden, wer von ihnen am Galgen landet. Beim Tode des Bürgermeisters bestimmt er seinen Nachfolger.
Die Dämmerung setzt ein, sobald alle Spieler einen gültigen Vote abgegeben haben oder wenn die angegebene Zeit bis zum Dämmerungsbeginn verstrichen ist.
Dämmerung (Abhängig vom Tagesstart)
Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch genau anderthalb Stunden Zeit, um zu diskutieren und ggf. Stimmen zu ändern. Zudem setzen wir zu Beginn jedes Tages eine Maximalzeit fest, zu der ebenfalls die Dämmerung (und 1,5 Stunden später dann die Nacht) einsetzt. In der Dämmerung darf diskutiert und Stimmen getauscht werden, jedoch dürfen keine neuen Stimmen abgegeben werden. Wer also bis zum Einbruch der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, kann dies in der Dämmerung dann auch nicht mehr tun, zusätzlich startet der betroffene Spieler am nächsten Tag mit einer Extrastimme gegen sich. Votes werden nur gewertet, wenn sie in einer eigenen Zeile stehen und aus "!Lynch Spielername" bestehen. Stimmen können geändert werden. Dazu "!Unlynch AltesZiel" und "!Lynch NeuesZiel" jeweils in einzelne Zeilen schreiben.
Nachtphase (Im direkten Anschluss an die Dämmerung)
In der Nachtphase einigen sich die Werwölfe und der Serienkiller auf ihr Ziel. Diese Ziele scheiden nach der Nacht aus dem Spiel aus. Die Identität der getöteten Spieler wird ebenfalls für alle bekannt gegeben. Zudem gibt es weitere Sonderrollen, die in der Nacht aktiv werden.
Am nächsten Tag wird verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurde. Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben. Stattdessen können sie mit dem Medium komunizieren, egal welcher Partei sie vorher angehört haben und somit auch nach dem Tod versuchen, ihrer Partei zu helfen. Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab...
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald entweder eine Drittpartei ihr Ziel erreicht hat oder nur das Dorf bzw. die Werwölfe übrig sind.
Beachte: dieser grundlegende Ablauf kann durch die weiter unten beschriebenen Sonderrollen beeinflusst werden!
In unserer Jubiläumsrunde gibt es für jeden Teilnehmer eine Sonderrolle, dise sind hier genauer beschrieben. Sollten noch Fragen offen sein, so stellt sie uns immer!
Einzelkämpfer
Rollenbeschreibung: Der Serienkiller ist eine eigenständige Partei und gewinnt, wenn er der letzte Spieler ist. Er kann jede Nacht einen Spieler bestimmen, der dann stirbt. Er kann von den Wölfen nicht gefressen werden.
Rollenbeschreibung: Jede Nacht kannst du einen Spieler dazu bringen, deiner Sekte beizutreten. Zusammen gewinnt ihr, wenn ihr die letzten überlebenden Seid. Alle Sektenmitglieder begehen Selbstmord, wenn der Sektenführer aus dem Spiel ausscheidet. Nur Spieler des Dorfes können konvertiert werden. Du gewinnst, wenn du (und deine Sektenmitglieder) der letzte überlebende Spieler bist. Nachtaktiv
Trivial: Er kann in der Nacht durch einen Angriff der Wölfe sterben, außer er hat noch kein Mitglied konvertiert. Der Serienkiller kann allerdings nicht den Sektenanführer töten.
Rollenbeschreibung: Ginyu gewinnt als letzter überlebender Spieler. Ginyu darf in jeder Nacht die Rolle eines Spielers einsehen. Er muss den Körper mit dem Spieler tauschen, den er sich anschaut. Sollte Ginyu sterben und er hat den Körper getauscht, dann stirbt der Spieler mit dem er den Körper tauschte. Sollte der Spieler sterben, dessen Körper Ginyu übernahm, dann stirbt Ginyu.
Rollenbeschreibung: Die Mumie wählt in der ersten Nacht einen Spieler aus. Sobald dieser Spieler stirbt, übernimmt die Mumie die Rolle des Spielers, als würde sie neu ins Spiel kommen. Die Mumie schließt sich dieser Partei des ausgeschiedenen Spielers an. Solange der ausgewählte Spieler der Mumie lebt, kann sie nur als letzter überlebender Spieler alleine gewinnen.
5. Partei - Die Werwölfe (5)
Es ist den Werwölfen gestattet ihre Rollen im Wolfschat zu outen. So können bessere Strategien entworfen werden und der Wolf-Seher darf und soll sogar seine Informationen den anderen Wölfen teilen.
Rollenbeschreibung: Dieser Wolf kann jede Nacht die Identität eines Spielers aufdecken. Er kann jedoch nicht bei der Fresswahl mit abstimmen. Sollte er der letzte Wolf sein sein, verliert er seine Seherfähigkeit und bekommt ein Abstimmungsrecht bei der Fresswahl. Nachtaktiv
Achtung: Der Wolf Seher kann in der Nacht der Prüfung gleich angeben wen er prüfte und dann können die Wölfe ihre Entscheidung treffen, wen sie fressen. Allerdings ist der Urwolf vor dem Wolf Seher in der Nachtreihenfolge dran. Das heißt, die Wölfe diskutieren erst ob der Urwolf aktiv wird, falls ja, wird rekrutiert und dann darf der Wolf Seher erst einen Spieler prüfen.
Rollenbeschreibung: Er reißt einen Spieler mit in den Tod und sein Biss trifft immer das ausgewählte Ziel.
Rollenbeschreibung: Der Urwolf kann einmal im Spiel einen Spieler seiner Wahl rekrutieren. Dieser spielt ab sofort für die Werwölfe, verliert aber seine Fähigkeit. In dieser Nacht kann nicht gefressen werden.
Trivial: Der Urwolf kann bis auf Sektenmitglieder jeden anderen Nichtwolf-Spieler rekrutieren. Sollte der Urwolf ein Sektenmitglied rekrutieren wollen, dann gilt der Versuch als gescheitert (die Infest-Fähigkeit wurde offiziell angewandt und verbraucht) und die Wölfe können ab fortan nicht mehr den Sektenanführer fressen.
Rollenbeschreibung: Der wählt in der ersten Nacht einen Spieler aus. Der Mysteriöse Wolf nimmt die Identität dieses Spielers an. Sollte der mysteriöse Wolf sterben oder von einem Spieler mit Seherfähigkeiten angeschaut werden (Seher, Aura, Ginyu), dann wird der mysteriöse Wolf als die Rolle angezeigt, deren Identität er angenommen hat.
Der Albtraumwolf bestimmt am Tag einen Spieler den er für die Nacht verzaubern möchte. Dieser Spieler schläft ein und kann in dieser Nacht nicht seine Fähigkeiten einsetzen. Der Albtraumwolf darf einen Spieler den er bereits verzauberte, kein zweites Mal erwählen. [Der Albtraumwolf informiert das Team während des Tages welchen Spieler er verzaubert]
6. Partei - Das Dorf (15)
Rollenbeschreibung: Der Seher kann jede Nacht die vollständige Identität einer Person aufdecken. Allerdings wird nicht angegeben, für welche Partei dieser Spieler spielt. Sollte der Seher die Hexe überprüfen, dann weiß er nur, dass er die Hexe gefunden hat aber er weiß nicht, ob die Hexe noch für das Dorf spielt oder bereits zur Sekte konvertiert wurde.
Rollenbeschreibung: Die Aura-Seherin kann jede Nacht die Identität einer Person aufdecken, aber ihr wird nur angezeigt, ob der Spieler aktuell für das Dorf spielt (gut) oder einer anderen Partei angehört (böse). Um welche Rolle es sich hierbei genau handelt, wird nicht angegeben. Die Aura kann im Gegensatz zum Seher auch Spieler erkennen, die der Sekte angehört. Ihr wird dann eine böse Aura angezeigt.
Rollenbeschreibung - Sie besitzt einen Heil- und Gifttrank den sie in der Nacht einsetzen kann. Beide Tränke können in der gleichen Nacht verwendet werden. Erfährt in jeder Nacht, wer das Opfer der Werölfe bzw. des Serienkillers ist. Sie kann dann entscheiden, ob sie das Opfer rettet oder einen anderen Spieler mit ihrem Gifttrank tötet. Beide Fähigkeiten sind im Spiel nur einmal anwendbar. Sie kann auch noch den Giftrank einsetzen, falls sie in der Nacht angegriffen wird, unabhängig ob sie sich schützen kann oder nicht.
Trivial: Der Heiltrank der Hexe rettet auch einen Spieler, der in der gleichen Nacht das Ziel der Wölfe und des Serienkillers wird. Andere Todesursachen in der Nacht (Jäger, tollwütiger, Scharfschütze) kann die Hexe jedoch nicht verhindern.
Rollenbeschreibung: Der Bodyguard besitzt ein Schutzschild. Jede Nacht kann er einen Spieler beschützen. Wird der beschützte Spieler oder er selbst angegriffen, dann überlebt der Bodyguard oder auch der beschütze Spieler den Angriff. Sollte der Bodyguard oder der beschützte Spieler ein zweites Mal angegriffen werden, dann stirbt der Bodyguard. Der Bodyguard kann jede Nacht einen Spieler seiner Wahl schützen.
Rollenbeschreibung - das Medium kann einmalig einen toten Spieler zurück ins Spiel bringen. Seine Fähigkeiten bleiben so bestehen, wie bei seinem Tod. Wenn die Hexe beispielsweise nur noch einen Trank besitzt, dann kommt sie exakt mit diesem Trank zurück ins Spiel. Außerdem kann das Medium jede Nacht mit allen Toten kommunizieren und Informationen erhalten und diese am Tag weiterleiten.
Rollenbeschreibung - In der Nacht kannst du einen Spieler als dein Ziel markieren. In der nächsten Nacht kannst du dein Ziel töten oder es wechseln. Wenn du versuchst einen Dorfbewohner (der aktuell für das Dorf spielt) zu töten, wird dein Schuss nach hinten losgehen und dich töten. Du hast zwei Kugeln.
Rollenbeschreibung - Amor spielt für das Dorf und verkuppelt in der ersten Nacht zwei Spieler seiner Wahl. Diese beiden Spieler bilden fortan ein Liebespaar. Die Spieler kennen in der Spezial-Edition ihre Rollen! Sind die Liebenden aus dem gleichen Team, so gewinnen sie zusammen mit dem Team. Sind sie hingegen in unterschiedlichen Parteien, so müssen sie die letzten Überlebenden sein. Sie dürfen niemals gegeneinander stimmen. Stirbt ein Verliebter, bringt sich der andere ebenfalls um.
Das Paar erhält ein Paar-Chat für Strategiebesprechungen in der Nacht.
Rollenbeschreibung - Wenn der Rächer stirbt, dann kann er sich einmalig aussuchen, ob er einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod reißen möchte.
Rollenbeschreibung - Sie kann sich in jeder Nacht bei einem Spieler ihrer Wahl übernachten. Sie stirbt nicht, wenn sie das Ziel der Wölfe oder des Serienkillers ist und ihr Haus aufgesucht wird. Sie stirbt, wenn sie bei der Person bei der sie übernachtet das Ziel von dem Serienkiller oder den Wölfen ist. Sie darf nie zwei Mal hintereinander bei der gleichen Person übernachten. Sie stirbt niemals, wenn sie bei den Wölfen übernachtet.
Trivial: Sie kann immer das Ziel des Infests sein, egal wo sie sich gerade aufhält.
Rollenbeschreibung - Der verfluchte Dorfbewohner spielt für das Dorf. Sollte der Verfluchte gefressen werden, dann verwandelt er sich zu einem Werwolf.
Rollenbeschreibung - Er kennt die Identität von Terence Hill. Er hat keine weitere Fähigkeit bis Terence Hill stirbt. Dann wird er zum Pazifisten. Der Pazifist kann einmal im Spiel am Tag die Rolle eines Spielers aufdecken und die Abstimmung zum Lynchen verhindern.
Rollenbeschreibung - Er kennt die Identität von Bud Spencer. Er hat keine weitere Fähigkeit bis Bud Spencer stirbt. Dann wird er zum Nachtschwärmer. Er darf einmal im Spiel alle Spieler die nicht zu seiner Partei angehören einschläfern. In dieser Nacht können diese Spieler ihre Fähigkeiten nicht einsetzen.
Rollenbeschreibung: Der Brandstifter kann einmal im Spiel in der Nacht einen Spieler auswählen, der seine Fähigkeit verliert.
Rollenbeschreibung: Sollte die Holde Maid des Nachts von den Werwölfen angegriffen werden, kann sie einmalig im Spiel einen ihrer Verehrer wählen, welcher dann an ihrer Stelle stirbt. Dabei kann die Holde Maid frei aus allen Spielern wählen, unabhängig deren Rolle, so kann auch ein Wolf zum Opfer werden.
Rollenbeschreibung: Der PB-Admin ist ähnlich wie die Reine Seele. Der PB-Admin bleibt jedoch anonym und kann sich nach der ersten Nacht am Tage jederzeit offenbaren. Dafür schreibt er der Spielleitung eine Nachricht und wir geben ihn dann offiziell als PB-Admin bekannt. Er spielt für das Dorf, hat bei der Lynchwahl jedoch zwei Stimmen, die allerdings auf den gleichen Spieler zielen müssen. Diese zweite Stimme erhält er jedoch nur, wenn er sich offenbart hat. Er kann nicht rekrutiert werden oder von der Sekte konvertiert werden.
Es gibt neben dem Thread in welchem das Spiel stattfindet auch weitere Chats (private Konversationen) für weitere Gruppen. Auch in diesen gelten gewisse Regeln, die hier nachzulesen sind!
Werwolfschat:
-es wird nur nachts diskutiert
-tagsüber bleibt es ruhig, es sei denn ihr habt Fragen zu gewissen Regeln
-es darf offenbart werden, wer welche Rolle hat
-die Aktionen der Rollen dürfen ebenfalls diskutiert werden
Liebespaar-Chat
-Strategien können besprochen werden
-tagsüber bleibt es ruhig, es sei denn ihr habt Fragen zu gewissen Regeln
-Sonderrollen dürfen gegenüber dem Partner offenbart werden
-wenn die Partner in unterschiedlichen Parteien sind, kämpfen beide um ihr alleiniges Überleben, wobei Wissen um die eigene Partei nicht offensichtlich mitgeteilt werden darf.
!shoot nplew, weil er am letzten Tag gezögert hat für Funkenflug zu voten = ok
!shoot nplew, weil ich mehr weiß als andere = nicht ok
-Sollte der eine ein Dorfbewohner und der andere die Drittpartei darstellen, gewinnen sie auch nur alleine.
Wenn beide zum selben Team gehören (Dorfbewohner oder Werwölfe), gewinnen sie mit der jeweiligen Fraktion, müssen also nicht die letzten Überlebenden sein!
Totenreich-Chat
-Das Totenreich kann in der Nacht mit dem Medium kommunizieren und spielrelevante Informationen oder Gedanken teilen
-Tagsüber ist zwar Schreiben erlaubt, jedoch nichts relevantes zum Spiel (Theorien, Informationen o.ä.).
Sektenchat
-alle zur Sekte konvertierten Spieler kommen hier rein
-die Spieler können ihre Rolle bekannt geben
-am Tag ist Ruhe
-in der Nacht kann diskutiert werden
-es wird nur nachts diskutiert
-tagsüber bleibt es ruhig, es sei denn ihr habt Fragen zu gewissen Regeln
-es darf offenbart werden, wer welche Rolle hat
-die Aktionen der Rollen dürfen ebenfalls diskutiert werden
Liebespaar-Chat
-Strategien können besprochen werden
-tagsüber bleibt es ruhig, es sei denn ihr habt Fragen zu gewissen Regeln
-Sonderrollen dürfen gegenüber dem Partner offenbart werden
-wenn die Partner in unterschiedlichen Parteien sind, kämpfen beide um ihr alleiniges Überleben, wobei Wissen um die eigene Partei nicht offensichtlich mitgeteilt werden darf.
!shoot nplew, weil er am letzten Tag gezögert hat für Funkenflug zu voten = ok
!shoot nplew, weil ich mehr weiß als andere = nicht ok
-Sollte der eine ein Dorfbewohner und der andere die Drittpartei darstellen, gewinnen sie auch nur alleine.
Wenn beide zum selben Team gehören (Dorfbewohner oder Werwölfe), gewinnen sie mit der jeweiligen Fraktion, müssen also nicht die letzten Überlebenden sein!
Totenreich-Chat
-Das Totenreich kann in der Nacht mit dem Medium kommunizieren und spielrelevante Informationen oder Gedanken teilen
-Tagsüber ist zwar Schreiben erlaubt, jedoch nichts relevantes zum Spiel (Theorien, Informationen o.ä.).
Sektenchat
-alle zur Sekte konvertierten Spieler kommen hier rein
-die Spieler können ihre Rolle bekannt geben
-am Tag ist Ruhe
-in der Nacht kann diskutiert werden
Seine Rolle (oder was man als seine Rolle bennenen möchte) darf ein Teilnehmer erst in der Dämmerung preisgeben. Grobe Einteilung in die Fraktionen sind natürlich auch schon vorher möglich (ich spiele für das Dorf, Dpieler X ist böse usw.).
Dieses Mal gibt es auch Rollen, die am Tag aktiv werden. Diese müssen dazu der Spielleitung mitteilen, ob sie ihre Fähigkeit nutzen wollen, bevor die Dämmerung eintritt (die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle). Dabei handelt es sich um:
- Albtraumwolf
- Pirateboard Admin (einmalig)
- Bud Spencer (nur möglich, falls Terence Hill nicht mehr lebt)
- Terence Hill (nur möglich, falls Bud Spencer nicht mehr lebt)
Die Spieler dürfen uns gerne, sobald sie ihre Wahl getroffen haben, schreiben (ggf. auch schon vor Einbruch der Nacht, auf jeden Fall direkt am Anfang der Nacht) - dennoch gibt es eine Reihenfolge, nach der die Rollen dann ausgeführt werden:
0. Amor (einmalig)
0. Die Mumie (einmalig)
1. Brandstifter
2. Medium
3. Der Scharfschütze
4. Dorfnutte
5. Der Urwolf
6. Bodyguard
7. Ginryu
8. Sektenführer
9. Seher
10. Aura
11. Wolfsseher
12. Serienkiller
13. Wolfsrudel (entfällt in der Nacht, in der der Urwolf aktiv ist)
14. Die holde Maid
15. Hexe
16. Mysteriöser Wolf
0. Amor (einmalig)
0. Die Mumie (einmalig)
1. Brandstifter
2. Medium
3. Der Scharfschütze
4. Dorfnutte
5. Der Urwolf
6. Bodyguard
7. Ginryu
8. Sektenführer
9. Seher
10. Aura
11. Wolfsseher
12. Serienkiller
13. Wolfsrudel (entfällt in der Nacht, in der der Urwolf aktiv ist)
14. Die holde Maid
15. Hexe
16. Mysteriöser Wolf
Wir spielen mit den folgenden 24 Teilnehmern:
- @Callico
- @Vexor
- @Leonardho
- @Yeira
- @OnePiece.fan91
- @qoii
- @neeewbie
- @King X. Drake
- @Merry Lamb
- @EmperorsHaki
- @Don Luffyone
- @StringGreen
- @Malakiel
- @Flekz
- @Sakazuki
- @Noland
- @Notproviant
- @Mos_kito
- @-Midnight-
- @nplew
- @Sky D. Dancer
- @McSmiley
- @Funkenflug
- @segarg96
Damit ist die Jubiläumsrunde eröffnet und beginnt mit der Bürgermeisterwahl! Diese geht 24 Stunden und endet somit am 24.09. um 15 Uhr.
Viel Spaß!
"Well, let's begin"
Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
Langeweile? Lust auf etwas Neues? Komm nach Düsterwald in unsere Gemeinschaft! Wir freuen uns immer über neue Mitspieler!
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