WELCOME TO NEWKAMA LAND~!!
(Werwölfe von Düsterwald - Runde 12)
Tag 1: [ Start ] - [ Dämmerung ] - [ Entscheidung ]
Tag 2: [ Start ] - [ Dämmerung ] - [ Entscheidung ]
Tag 3: [ Start ] - [ Dämmerung ] - [ Entscheidung ]
Tag 4: [ Start ] - [ Dämmerung ] - [ Entscheidung ]
Tag 5: [ Start ] - [ Dämmerung ] - [ Entscheidung ]
[ Auflösung & Link zum Feedback ]
Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Das Spiel findet dieses Mal in Impel Down Level 5.5, dem sogenannten Newkama Land, statt - einem Ort voll mit Tunten (~Dorfbewohnern), Undercover-Wärtern (~Wölfen) und möglicherweise auch Einzelgängern (~Drittparteien), die jeweils gegeneinander spielen. Dazu kommen teilweise besondere Fähigkeiten für manche teilnehmenden Spieler, die Sonderrollen. Grundsätzlich bekommt jeder Spieler eine Rolle zugelost. Für die Tunten geht es darum, die Wächter (und die Drittpartei/en) zu finden und zu lynchen, die Wächter verhaften pro Nacht eine Tunte und auch die Drittparteien werden nachts aktiv, um ihre eigenen Ziele zu erreichen. Die Wächter kennen ihre Kollegen, jedoch nicht die Einzelgänger, die wiederum auch nur sich selbst kennen. Die Gefahr für die ahnungslosen Tunten ist daher groß,
Vorbereitung
Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler die ihm zugeloste Rolle zu. Die Wölfe erfahren, wer die anderen Wölfe sind. Die genaue Anzahl an Wölfen ist in dieser Runde (erneut) unbekannt.
Tagphase (Startzeit kann variieren, Dauer ca. 30 Stunden)
Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die Wölfe oder Drittparteien handeln könnte.
Dabei geschieht auch die Abstimmung durch einen Prozess. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. (Votes werden nur gewertet, wenn sie in einer eigenen Zeile stehen und aus "!Lynch Spielername" bestehen. Stimmen können geändert werden. Dazu "!Unlynch AltesZiel" und "!Lynch NeuesZiel" jeweils in einzelne Zeilen schreiben.)
Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird hingerichtet und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen.
Die ersten fünf ausgeschiedenen Dorfbewohner kommen (sofern gewünscht) in einen eigenen Chat - das Totenreich -, wo sie miteinander kommunizieren und jeden Tag eine Stimme für die nächste Lynch-Wahl abgeben können. Bei Uneinigkeiten entscheidet das Totenreich-Oberhaupt, also der zuerst ausgeschiedene Spieler.
Am ersten Tag wird noch vor der ersten Abstimmung ein Bürgermeister gewählt (mit "!Bürgermeister Spielername"). Im Falle eines Unentschiedens zählt dessen Stimme doppelt - hat er für keinen der Spieler mit den meisten Stimmen gewählt, darf er entscheiden, wer von ihnen am Galgen landet. Beim Tode des Bürgermeisters bestimmt er seinen Nachfolger.
Dämmerung (abhängig vom Tagesstart)
Die Dämmerung setzt ein, sobald alle Spieler einen gültigen Vote abgegeben haben oder wenn die angegebene Zeit bis zum Dämmerungsbeginn verstrichen ist. Zudem setzen wir zu Beginn jedes Tages eine Maximal-Zeit fest, zu der ebenfalls die Dämmerung (und später dann die Nacht) einsetzt.
Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch Zeit (zwischen 1,5 und 2 Stunden), um zu diskutieren und ggf. Stimmen zu ändern, jedoch dürfen keine neuen Stimmen abgegeben werden. Wer also bis zum Einbruch der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, kann dies in der Dämmerung dann auch nicht mehr tun, zusätzlich startet der betroffene Spieler am nächsten Tag mit einer Extra-Stimme gegen sich (vgl. dazu auch die Regelung bei Inaktivität).
Nachtphase (im Anschluss an die Dämmerung)
In der Nachtphase einigen sich die Wächter - sofern es zu keinem Infest kommt (= zusätzlicher Wolf wird rekrutiert) - auf ihr Ziel. Das Ziel der Wächter scheidet nach der Nacht aus dem Spiel aus (ggf. Einzug ins Totenreich).
Zudem gibt es weitere Sonderrollen abseits der Wölfe, die in der Nacht aktiv werden (vgl. Nachreihenfolge).
Die Identität der nachts verstorbenen Spieler wird am nächsten Tag ebenfalls für alle bekannt gegeben.
Tag und Nacht wechseln sich nun entsprechend ab ...
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald entweder eine Drittpartei ihr Ziel erreicht hat oder nur die Dorfbewohner bzw. die Wölfe übrig sind (bzw. schon vorher, wenn die Sieger rein mathematisch bereits feststehen sollten).
Beachte: Dieser grundlegende Ablauf kann durch die weiter unten beschriebenen Sonderrollen beeinflusst werden!
Der Obsthändler darf zu Beginn des Spiels aus fünf möglichen Rollen eine für sich auswählen.
Von den verbliebenen vier Rollen wird von der Spielleitung eine entfernt.
Der Dieb darf im Anschluss aus den nun verbliebenen drei möglichen Rollen eine für sich auswählen.
Zur Auswahl stehen:
Flötenspieler [Drittpartei]
Der Flötenspieler darf in den ersten beiden Nächten jeweils zwei, danach jeweils noch einen Spieler verzaubern. Er gewinnt, sobald er alle anderen Spieler verzaubert hat.
Verbitterter Greis [Drittpartei]
Der verbitterte Greis muss jene Spieler aus dem Weg räumen, die ihm im Wege stehen, um seine eigenen Ziele zu erreichen. Dazu erhält er zu Spielbeginn eine Spielerliste, die insgesamt 9 Namen enthält (= die Hälfte aller Spieler; zufällig bestimmt). Sobald diese Spieler tot sind, gewinnt der Greis.
Günstling [Pro-Rudel]
Der Günstling hat erkannt, welche Dorfbewohnern in Wahrheit Wölfe sind, und hat sich diesen kurzerhand angeschlossen. D.h. der Günstling spielt insgeheim für die Wölfe, deren Identitäten (auch die eines möglichen Infest-Wolfes) er kennt - ebenso wie auch die Wölfe seine wahre Gesinnung bemerkt haben. Der Günstling unterstützt die Wölfe tagsüber beim Lynchen, steht sonst aber in keinen Kontakt mit diesen (keine Kommunikation / keine Absprachen nachts). Sollten alle Wölfe sterben, während der Günstling noch lebt, wird er selbst zu einem Wolf und kann nachts jemanden fressen. Die Seherin erkennt im Günstling (solange noch Wölfe leben) einen normalen Dorfbewohner. Ebenso wird auch nur die Rolle "normaler Dorfbewohner" angezeigt, sollte der Günstling gelyncht werden oder auf eine Art und Weise den Tod finden. Der Günstling zieht entsprechend seiner vermeintlichen Zugehörigkeit zum Dorf auch in das Totenreich ein, wo er weiterhin im Sinne der Wölfe aktiv sein kann.
Mysteriöser Wolf [Pro-Rudel]
Der mysteriöse Wolf kann einmal im Spiel in einer Nacht einen Spieler seiner Wahl wählen. Die Wölfe bekommen die Identität dieses Spielers mitgeteilt und der mysteriöse Wolf nimmt ab diesem Moment eben jene Identität an. Die Seherin erkennt den Wolf unter seiner neuen Identität. Scheidet der mysteriöse Wolf aus dem Spiel aus, dann wird ebenfalls diese Rolle angezeigt.
Bloody Mary [Pro-Dorf]
Sollte die Bloody Mary gelyncht werden, darf sie einen der Spieler, der gegen sie gestimmt hat, mit in den Tod nehmen.
Seherin
Die Seherin jede Nacht die Rolle eines Spielers prüfen, die ihr von der Spielleitung im Anschluss wahrheitsgetreu mitgeteilt wird (Ausnahme: Günstling - dieser wird als Dorfbewohner angezeigt, solange noch Wölfe leben).
Hexe
Die Hexe besitzt einen Heiltrank (rettet einen zuvor von Wölfen attackierten Spieler bzw. sich selbst) und einen Gifttrank (tötet einen beliebigen Spieler). Pro Nacht darf allerdings nur einer der beiden Tränke verwendet werden.
Achtung: In dieser Runde wird die Nachtreihenfolge (erst Wölfe, dann Hexe) strikt verfolgt, weshalb eine Hexe, die ihren Heiltrank bereits in einer früheren Nacht genutzt hat, bei einem (erneuten) nächtlichen Angriff der Wölfe keine Möglichkeit mehr hat, ihren Gifttrank einzusetzen.
Jäger
Wenn der Jäger stirbt (egal auf welche Weise), nimmt er einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod.
Harter Bursche
Der harte Bursche überlebt einen nächtlichen Wolfsangriff (bei dem er nicht schon von der Hexe geheilt wurde) für einen weiteren Tag, bevor er an seinen Verletzungen stirbt. Zu Tagesbeginn wird bekannt gegeben, dass er das Opfer der Wölfe war und nach dem Lynch, also mit Anbruch der Nacht sterben wird.
Rabe
Der Rabe darf jede Nacht einen Spieler bestimmen, der mit einer
(*) Siehe dazu diesen Post
Liebende (2x)
Die Liebenden kennen sich und bekommen einen eigenen Chat für die Nacht. Sie dürfen nicht gegeneinander voten. Jede Nacht dürfen sie entscheiden, ob sie bei Spieler/Liebendem 1 oder Spieler/Liebendem 2 übernachten wollen. Auf diese Weise können sie nächtlichen Wolfsangriffen gleichermaßen entgehen wie auch gemeinsam sterben. Dasselbe ist es bei anderen Todesarten wie bspw. bei der Hexe: Ihr Gifttrank kann nur dann wirken, wenn ihr Ziel auch am richtigen Ort übernachtet; in weiterer Folge begeht der andere Liebende dann Suizid. Achtung: Sollte der Urwolf als Infestziel denjenigen Spieler wählen, bei dem die Liebenden übernachten, so werden beide Liebenden zu Wölfen. Sollte ein Liebender gelyncht werden, nimmt sich der andere im Anschluss das Leben. Die Seherin bemerkt bei einer Prüfung zwar die Verliebtheit eines Spielers, kann diese jedoch keinem anderen Spieler zuordnen, d.h. wer der zweite Liebende ist, wird nicht automatisch offenbart.
Tratschtante
Die Tratschtante darf zu Spielbeginn einen Spieler wählen, mit der sie einen eigenen Chat für den Tag bekommt. Die Tratschtante darf jeden Tag eine Konversation starten und sich mit dem gewählten Spieler austauschen und beraten. Es besteht dabei jedoch keine (ehrliche) Outing-Pflicht für den gewählten Spieler, der ja auch ein Wolf sein kann.
Die genaue Anzahl gewöhnlicher Dorfbewohner bleibt unbekannt.
Achtung: Eventuell spielen auch eine Bloody Mary für das Dorf! (siehe Obsthändler/Dieb)
Urwolf:
Kann einmalig einen Dorfbewohner in einen Wolf verwandelt. In derselben Nacht ersetzt dieser Infest den Wolfsangriff. Die Entscheidung wird vom Urwolf alleine getroffen, die anderen Wölfe erfahren im Chat nur, dass der Infest stattgefunden hat und was sein Ergebnis ist. Flötenspieler und verbitterter Greis können - sofern sie im Spiel sind - nicht rekrutiert werden; der Urwolf ist in diesem Fall mit seiner Fähigkeit gescheitert.
Tollwütiger Wolf:
Kann einen beliebigen Spieler mit sich in den Tod reißen, wenn er gelyncht wird.
Die genaue Anzahl gewöhnlicher Werwölfe bleibt unbekannt.
Achtung: Eventuell spielt auch ein Günstling oder/und ein mysteriöser Wolf für das Rudel! (siehe Obsthändler)
Wächter-Chat
- es darf nur nachts diskutiert werden (Ausnahme: Fragen zum Spiel)
- es darf offenbart werden, wer welche Rolle hat
- die Aktionen der Rollen dürfen ebenfalls diskutiert werden
Totenreich-Chat
- Austausch ist durchgehend erlaubt [Update, 24.11.]
Tratschtanten-Chat
- es darf nur tagsüber (inkl. Dämmerung) miteinander geschrieben werden
- die Konversation muss jeden Tag neu von der Tratschtante begonnen werden
- (Fake-)Outings der eigenen Rolle sind erlaubt (d.h. der gewählte Gesprächspartner darf die Tratschtante anlügen)
Liebenden-Chat
- es darf nur nachts kommuniziert werden
Seine Rolle (oder was man als seine Rolle benennen möchte) darf ein Teilnehmer erst in der Dämmerung preisgeben, sofern die nachvollziehbare Gefahr besteht, gelyncht zu werden. Grobe Einteilung in die Fraktionen sind natürlich auch schon vorher möglich ("ich spiele für das Dorf", "Spieler X ist böse" usw.).
Die Seherin darf ihre eigene Rolle und ihre nächtlichen Erkenntnisse zwar auch erst in der Dämmerung bekanntgeben, allerdings muss in ihrem Fall keine akute Lynch-Gefahr bestehen.
Sollte ein Spieler die ersten beiden regulären Spieltage nicht aktiv sein (d.h. nichts im Spiel posten), besteht die Möglichkeit, dass ein anderer interessierter Spieler nachrückt. Danach wird, da das Spiel dann schon zu weit fortgeschritten ist, kein Spieler-Austausch mehr durchgeführt, sondern die Voteverzug-Gegenstimmen regulär pro weiteren Tag um 1 erhöht. D.h. inaktive Spieler werden nicht von der Spielleitung aus dem Spiel entfernt, um den Spielverlauf nicht allzu stark zu beeinflussen.
Für spezielle Situationen behalten wir uns allerdings vor, auch Sondermaßnahmen zu ergreifen, die euch dann jedoch rechtzeitig und transparent mitgeteilt werden.
0. Obsthändler (einmalig)
1. Dieb (einmalig)
2. Tratschtante (einmalig)
3. (Mysteriöser Wolf)
4. Seherin
5. Liebende
6. Wölfe (entfällt in der Nacht, in der der Urwolf aktiv ist)
7. Hexe
8. Rabe
Wir freuen uns schon eine spannende neue Runde mit euch!
VIEL SPASS !
Eure Spielleitung,
@Sakazuki & @Bon_Curry
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