Werwölfe Spezialrunde zum 1. Geburtstag! [Runde 19]

  • Drittpartei Sieg

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  • Werwölfe Spezialrunde zum 1. Geburtstag! [Runde 19]

    Werwölfe von Düsterwald - Spezialrunde zum 1. Geburtstag

    Tag 1
    Start - Dämmerung - Auflösung
    Tag 2
    Start - Dämmerung - Auflösung
    Tag 3
    Start - Dämmerung - Auflösung
    Tag 4
    Start - Dämmerung - Auflösung

    Als erstes galt es für mich, Verbündete für dieser Sache zu finden. Einen hatte ich sofort im Kopf, einen Mann, denn ich nur unter dem Namen X. kannte. Ich hatte bereits früher mit ihm zusammen gearbeitet und muss sagen, der Mann war ein Mann nach meinem Geschmack. Was auch immer notwendig war, um einen Aufgabe zu erledigen, wurde in Angriff genommen und von ihm erledigt. Das Problem war, ihn zu finden. Denn selbst wenn man weiß, wo man nach ihm suchen muss, war er schwer zu finden. Denn schließlich wollte er nicht gefunden werden.

    So dauerte es einige Tage, bis ich ihn schließlich ausfindig machen konnte. So kam es zu einem Gespräch zwischen ihm und mir. Wie sich dabei herausstellte, war auch er auf der Suche nach diesem Rudel und er hatte sogar schon ein paar Hinweise in Erfahrung bringen können. Also machten wir uns auf die Jagd, um sie zu Strecke zu bringen. Gemeinsam gelang es uns, einige Mitglieder des Rudels ausfindig und unschädlich zu machen. Entgegen unserer sonstigen Arbeitsweise gingen wir dabei eher subtil anstatt offen vor, um nicht unnötig viel Aufmerksamkeit auf uns und unser Treiben zu lenken.
    Dennoch gelang es dem Kern des Rudels, seinem innersten Kreis sozusagen, sich weiterhin vor uns zu verbergen. Ihre wahren Identitäten waren ein sehr großes Geheimnis, nicht einmal ihre Rudelmitglieder kannten es. Auch wenn wir einiges versuchten, es aus ihnen heraus zu bekommen. Doch so ganz nutzlos waren die ausgeschalteten Mitglieder nicht. Denn von ihnen konnten wir erfahren, wo sie sich gerne aufhielten.

    Es war ein Club, ein sehr spezieller und exklusiver Club, der nur den ausgewähltesten Mitgliedern der Stadt zur Verfügung stand. Was uns vor ein Problem stellte. Denn in diesen Club würden X und ich nicht hineinkommen, um unsere Arbeit weiter fortzusetzen. Also, wie dieses Problem lösen? Ich hatte schließlich eine Idee. Wir mussten jemanden finden, der auf der einen Seite Mitglied war, auf der anderen Seite jedoch bereit war, für unsere Sache zu stehen ohne zu viele Fragen zu stellen und der kein Problem damit hatte, seine Mitmenschen, evtl. sogar Freunde, ans Messer zu liefern.

    Wider erwarten fanden wir jedoch recht schnell jemanden, der sich für diese Aufgabe eignete. Nachdem ich ein, zwei Gefallen eingefordert hatte, die mir noch offen standen, wurde mir ein Mann mittleren Alters empfohlen, der genau der Richtige für diese Aufgabe wäre. Sein richtiger Name war auch meinem Kontaktmann nicht bekannt. Er nannte ihn einfach Drag. Also machten X und ich uns auf, diesen Drag auszusuchen.
    Als wir ihn zunächst aus der Ferne beobachteten, kamen uns sehr große Zweifel. Der Kerl sah aus wie das typische Mitglied der reicheren, einflussreicheren Schicht der Stadt, der sich nie im Leben selbst die Hände schmutzig machen würde. Frustriert wollte ich das ganz schon wieder abblasen und mir einen neuen Plan ausdenken, als X mich auf etwas aufmerksam machte. Eine kleine Gruppe von Männern schickte sich an, über den Kerl herzufallen, um ihn auszurauben. Ich erwartete nicht allzu viel, nur das er sein Geld an diese Bande verlor.
    Doch wieder wurde ich überrascht. Mit Leichtigkeit, gerade zu spielerisch, wehrte Drag seine Angreifer ab und übergab sie schließlich der herbeieilenden Gerichtsbarkeit. Er könnte also doch was für unsere Sache sein.

    Unauffällig näherten wir uns ihm. Unter einem Vorwand brachten wir ihn in eine ruhige Ecke, ehe wir ihm schließlich von unserem Plan erzählten. Und, was soll ich sagen, er war Feuer und Flamme für die Sache. Umgehend stimmte er der Sache mit einem Lächeln zu. Von ihm erfuhren wir, dass der Club neben ihm noch 24 weitere Mitglieder hatte. Er war schon lange den anderen gegenüber misstrauisch und schien kein Problem damit zu haben, wenn sie nicht mehr da wären. Gemeinsam einigten wir uns auf einem Plan. Drag würde für uns die Augen und Ohren im Club sein und für uns potenzielle Mitglieder des Rudels raus suchen, während X und ich uns diesem dann annehmen würden, um sie auszuschalten. Jetzt ging es nur noch darum, alles in die Tat umzusetzen.


    Anleitung

    Ziel des Spiels

    Das Ziel des Spiels ist es, seine Fraktion durch Lügen, Manipulation und der Fähigkeit, solches Verhalten aufzudecken, zum Sieg zu führen.


    Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe (der Urwolf, der tollwütige Wolf, der Geisterwolf, der Alphawolf und der Wächterwolf), Ginyu und ggf. der Serienmörder ausgeschaltet sind.


    Das Rudel gewinnt, wenn alle Bürger, das Geburtstagskind, die Hexe, die Seherin, der Rächer, das Medium, der Amor, das Blumenkind, der Waffenhändler, das Verrückte Kind (ggf. der Serienmörder), der Narr und Ginyu ausgeschaltet sind .


    Ginyu gewinnt, wenn außer ihm keine weitere Person mehr am Leben ist.


    Sollte der Serienmörder dazu kommen, so gewinnt er ebenfalls, wen kein anderer Spieler mehr am Leben ist.


    Der Narr gewinnt alleine, sobald er unter den letzten 8 Spieler ist und gelyncht wird. Wird er vorher gelyncht, dann verliert er.

    Vorbereitung

    Die Teilnehmer melden sich im Anmeldebereich zur Runde an. Die Teilnahme ist als Spieler (!Spieler) und als Beobachter (!Beobachter) möglich. Wer interessiert ist, aber noch nicht sicher weiß, ob er teilnehmen kann, oder wer dazu bereit ist, für einen zurückgetrenen Spieler einzuspringen, kann sich ebenfalls anmelden (!Reserve).
    Der Zeitpunkt der Anmeldung bestimmt über den Platz in der Spielerreihenfolge. (Wer sich eher anmeldet, hat eine höhere Nummer! Also beeilt euch. Die Spielerreihenfolge ist voll wichtig!!!)
    Sobald die Anmeldung abgeschlossen ist, verlost die Spielleitung die Rollen und teilt jedem Spieler seine Rolle mit.
    Die Spielleitung richtet den Beobachtern eine eigene Konversation ein und teilt ihnen die Rollen der Spieler und die Ereignisse der Nacht mit. Die Beobachter dürfen in ihrer Konversation über die Runde diskutieren.
    Die Spielleitung richtet auch den Werwölfen eine eigene Konversation ein.

    Ablauf

    In der Nacht vor der Bürgermeisterwahl wählen sowohl der Waffenhändler als auch der Alphawolf ihre Rolle aus. Danach bestimmt das Verrückte Kind sein Vorbild.
    Am Tag der Bürgermeisterwahl wird der Bürgermeister öffentlich durch einfache Mehrheitsentscheidung gewählt (!Bürgermeister [Spielername]). Wenn der Bürgermeister stirbt, so bestimmt er einen anderen Dorfbewohner zu seinem Nachfolger.


    In der Nacht werden die Sonderrollen gemäß der Nachtreihenfolge aktiv.
    Die Werwölfe bestimmen gemeinsam durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie fressen. Sollte es zu einem Gleichstand kommen, so bestimmt die Rolle der Wölfe, wer gefressen wird, gemäß folgender Reihenfolge: Alpha Wolf, Urwolf, Geisterwolf, Wächterwolf, Tollwütiger Wolf.
    Es ist den Spielern verboten, die Profile der anderen Spieler im Laufe der Runde aufzurufen!


    Die Spielleitung eröffnet den Tag und legt eine Zeit für den Beginn der Dämmerung und der Nacht fest. Außerdem gibt die Spielleitung bekannt, welche Dorfbewohner mit welcher Rolle auf welche Art und Weise in der Nacht verstorben sind. (Die Spieler bringen ihre Freude über den Morgen durch ein Dito zum Ausdruck!)
    Am Tage bestimmen alle Dorfbewohner öffentlich durch einfache Mehrheitsentscheidung einen Dorfbewohner, der gelyncht wird (!Lynch [Spielername]). Wenn am Ende eines Tages zwei oder mehr Dorfbewohner dieselbe Anzahl an Gegenstimmen haben, wird der Dorfbewohner gelyncht, gegen den auch der Bürgermeister gestimmt hat. Wenn der Bürgermeister gegen keinen dieser Dorfbewohner gestimmt hat, so muss er am Ende des Tages gegenüber der Spielleitung einen dieser Dorfbewohner bestimmen, der gelyncht wird.
    Ein Dorfbewohner, der bis zum Beginn der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, beginnt den nächsten Tag mit einer Gegenstimme.
    Sobald die Dämmerung beginnt, darf die Stimme nur noch geändert, aber nicht zurückgenommen werden.
    Nach Rücksprache mit den Spielern kann die Spielleitung auch bestimmen, dass die Dämmerung beginnt, wenn alle Spieler ihre Stimmen abgegeben haben.
    Sobald die Nacht beginnt, wird der Spiel-Thread gesperrt und die Spielleitung teilt den voraussichtlichen Beginn des nächsten Tages mit. Außerdem gibt die Spielleitung das Endergebnis bekannt und welche Dorfbewohner mit welcher Rolle auf welche Art und Weise verstorben sind. (Die Spieler bringen ihre Freude darüber durch ein Dito zum Ausdruck!)
    Die Offenbarung der eigenen Rolle ist grundsätzlich verboten. Die Offenbarung der eigenen Rolle ist nur ausnahmsweise gestattet, wenn die Dämmerung begonnen hat und die Gefahr besteht, dass der Spieler, der seine Rolle offenbart, an diesem Tag gelyncht wird. Hierbei darf gelogen werden! Diese Regelung darf nicht umgangen werden. (Taktische Offenbarungen sind verboten. Sollten die Spieler ihre Rollen taktisch offenbaren, wird die Spielleitung den Thread sofort sperren und die Nacht wird umgehend beginnen!)
    Eine Gegenoffenbarung ist nur in der Dämmerung gestattet, in der sich ein anderer Dorfbewohner mit derselben Rolle offenbart hat.
    Versteckte Hinweise auf die eigene Rolle zu geben ist nicht gestattet, sondern sogar erwünscht! (Orientieren könnt ihr euch dabei an Funkenflug in der letzten Runde. Dieser hatte damals versteckte Hinweise auf seine Rolle als Hexe gegeben!)


    Sollte ein Spieler, der für das das Dorf spielt sterben, so können sie gegenüber der Spielleitung erklären, dass sie in das Totenreich einziehen wollen. Es können nur fünf Spieler in das Totenreich einziehen zusätzlich zum Medium, sollte es sterben. Verstorbene Spieler können sich dem Beobachter-Chat hinzufügen lassen, sofern sie nicht noch auf irgendeine Weise in das Spielgeschehen eingreifen können (Geisterwolf lebt noch, Medium kann noch jemanden wiederbeleben)
    Das Totenreich bestimmt in der Nacht einen Dorfbewohner, der den nächsten Tag mit einer Gegenstimme beginnt. Das Totenreich begründet seine Entscheidung. Die Begründung darf nicht mehr als 50 Wörter umfassen und muss sich inhaltlich auf den angeklagten Dorfbewohner beziehen. (Sie darf also keine anderen Informationen enthalten, die die Entscheidung des Totenreiches nicht begründen.)


    Es gibt keine Schwarze Pest!


    Rollen

    Das Dorf

    Die Acht Bürger

    Die Bürger spielen für das Dorf.


    Tagsüber darf jeder Dorfbewohner in seinem eigenen Chat einen Spieler angeben, dem er sein Geschenk zusenden möchte. Ist der gewählte Spieler das Geburtstagskind, so erhält es das Geschenk. Sollte der genannte Spieler nicht das Geburtstagskind sein, so erhält der Spieler es am Beginn der Nacht zurück und kann am nächsten Tag versuchen, es erneut zu versenden.


    Den Dorfbewohnern ist es untersagt mitzuteilen, welches Geschenk sie haben oder hatten!


    Ansonsten schlafen die Spieler nachts.

    Das Geburtstagskind

    Das Geburtstagskind spielt für das Dorf.


    Das Geburtstags-Kind darf sich vor der Bürgermeister-Wahl ein Geschenk seiner Wahl aussuchen. Es darf jede Nacht ein Geschenk benutzen. Geschenke, welches das Geburtstags-Kind bekommt, werden angehäuft - gehen also nicht verloren. Wird das Geburtstags-Kind gelyncht, verlieren alle Dorfbewohner ihre Fähigkeiten.

    Die Seherin

    Die Seherin spielt für das Dorf.


    Die Seherin darf jede Nacht die Identität von einem Spieler ihrer Wahl aufdecken.

    Die Hexe

    Die Hexe spielt für das Dorf.


    Die Hexe besitzt einen Heiltrank und einen Gifttrank.
    In der Nacht teilt die Spielleitung der Hexe mit, welcher Dorfbewohner von den Werwölfen gefressen wurde. Die Hexe kann entweder ihren Heiltrank verbrauchen, um diesen Dorfbewohner zu retten (!Heilen [Spielername]), oder die Hexe kann ihren Gifttrank verbrauchen, um einen anderen Dorfbewohner zu vergiften (!Vergiften [Spielername]).
    Die Hexe kann in einer Nacht nur einen Trank benutzen. Die Hexe kann sich auch selbst heilen. Die Hexe kann auch einer Nacht vergiften, in der sie von den Werwölfen gefressen wird.

    Der Rächer

    Das Medium spielt für das Dorf.


    Der Rächer kann einen Spieler seiner Wahl, wenn er möchte, mit in den Tod reißen. Dabei spielt es keine Rolle, auf welche Art er umkommt.

    Das Medium

    Das Medium spielt für das Dorf.


    Das Medium ist der Herrscher des Totenreichs. Es kann mit allen toten Dorfbewohnern in der Nacht (via Chat) kommunizieren. Einmalig kann es in der Nacht einen Dorfbewohner wieder zum Leben erwecken. Die Fähigkeiten des Dorfbewohners werden exakt so wieder hergestellt, als dieser starb. Sollte das Medium sterben, ist das Totenreich voll.

    Amor

    Amor bestimmt in der ersten Nacht zwei Spieler. Amor kann sichnicht selbst bestimmen. Die zwei Spieler verlieben sich ineinander. Sie erhalten einen eigenen Chat und dürfen ihre Rollen offenbaren. Das Liebespaar sucht sich jede Nacht aus, bei welchen Partner sie schlafen möchten. Amor gewinnt mit dem Liebespaar oder mit dem Dorf.

    Das Blumenkind

    Das Blumenkind spielt für das Dorf.


    Das Blumenkind kann einmalig einen Spieler ihrer Wahl (auch sich selbst) vor dem Lynch-Tod bewahren. Es gibt der Spielleitung bekannt, ob das heutige Lynch-Opfer sterben soll, oder nicht.

    Der Waffenhändler

    Der Waffenhändler spielt für das Dorf.


    Der Waffenhändler darf sich eine von drei Rollen aussuchen.
    • Gefängniswärter (1 Kugel, stirbt nicht, wenn der Urwolf oder eine Drittpartei in der Zelle ist und dieser überlebt).
    • Schütze (2 Kugeln, stirbt, wenn er einen Spieler seiner Partei abschießt. Visiert ein Ziel in einer Nacht an, in der nächsten Nacht kann er schießen.)
    • Holde Maid (Wenn die holde Maid das erste Mal in der Nacht angegriffen wird - egal von wem, wehrt sie den Angriff auf einen Spieler ihrer Wahl ab.)


    Mehrfachpartein

    Das Verrückte Kind

    Das Wilde Kind ist ein Zweideutiger.


    IDas verrückte Kind wählt vor der Bürgermeister-Wahl sein Vorbild. Sollte das Vorbild sterben, ertönt ein lautes Schreien (die Spielleitung gibt das Schreien bekannt). Das verrückte Kind verwandelt sich in den Serienkiller. Solange das Vorbild lebt, gewinnt das Verrückte mit der Partei, zu der das Vorbild angehört.
    Der Serienkiller


    Der Serienkiller gewinnt, wenn er der letzte überlebende Spieler ist. Jede Nacht kann der Serienkiller einen Spieler seiner Wahl bestimmen, den er angreift. Dieser Spieler stirbt, wenn er von den Wölfen gefressen wird.


    Der Narr

    Das Wilde Kind ist ein Zweideutiger.


    Der Narr gewinnt das Spiel, wenn er in der Endphase des Spiels gelyncht wird (Bei 24 Teilnehmern wären das 8 verbliebene Spieler). Sollte der Narr vorher gelyncht werden oder durch eine Fähigkeit von einem Dorfbewohner sterben, verliert er das Spiel. Sollte der Narr von den Wölfen gefressen oder einer anderen Partei sterben, gewinnt oder verliert er mit dem Dorf.


    Drittpartei

    Ginyu

    Ginyu gewinnt das Spiel alleine.


    Ginyu kann in der Nacht den Körper mit einem Spieler seiner Wahl tauschen, wenn er möchte. Tut er das, dann sieht er die aktuelle Rolle des Spielers. Sollte der Wolfsschamane diesen Spieler verzaubert haben, sieht er nur den Wolfsschamanen. Ginyu kann jede Nacht in seinem eigenen Körper zurück wechseln oder in dem Körper des aktuellen Spielers bleiben. Sollte Ginyu erneut wechseln, kann er nie wieder in den fremden Körper zurück wechseln, den er bereits aufsuchte.

    Ginyu kann die Fähigkeiten von jedem Spielers kopieren und einsetzen. (Die Original-Rolle verliert dadurch nicht ihre Fähigkeit. Hat die Rolle bereits ihre Fähigkeit verbraucht - beispielsweise die Hexe - dann kann Ginyu keine Tränke mehr nutzen.) Wann er die Fähigkeit einsetzen kann, hängt jedoch von der Tag- und Nachtreihenfolge ab.
    • Ginyu kann auch Fähigkeiten nutzen, die am Tag eingesetzt werden können. Geschenke sind ebenfalls inbegriffen.
    • Befindet sich Ginyu in den Körper eines Dorfbewohners, der noch sein Geschenk besitzt, so erfährt er das Geschenk und kann es am Tage versenden.
    • Sollte Ginyu also in den Körper der Hexe wechseln, kann er in dieser Nacht noch mögliche Tränke einsetzen. Alle anderen Fähigkeiten kann Ginyu erst in der nächsten Nacht nutzen, dann aber auch danach noch seine eigene Fähigkeit nutzen und den Körper tauschen.
    • Die Fähigkeit von Amor kann Ginyu nicht nutzen, da Amor seine Liebenden bereits in der ersten Nacht bestimmt, bevor Ginyu an der Reihe ist.
    • Ginyu kann ebenfalls die Fähigkeit des Urwolfes einsetzen. Nicht rekrutierbar sind Wölfe, der Serienkiller, das Liebespaar, wenn es im anderen Haus schläft, oder ein Teil des Liebespaar der Serienkiller oder ein Wolf ist. Sollte der Infest erfolgreich sein, dann erhält Ginyu einen Chat mit seinem Schützling, der fortan zur Ginyu-Force (sorry konnte ich mir nicht nehmen lassen xD) zählt. Ginyu gewinnt also dann auch, wenn der rekrutierte Spieler, der letzte überlebende Spieler ist.
    • Ginyu kann die Kraft des Mediums nur nutzen (Wiederbelebung), wenn er durch den Urwolf einen Spieler erfolgreich rekrutieren konnte, der dann bereits verstarb. Sollte Ginyu im Körper des Mediums sein, kann er auch den Chat einsehen (unsichtbarer Teilnehmer). Er darf auch chatten, aber dann wird logischerweise seine Identität bekannt.
    • Sollte sich Ginyu im Körper eines Wolfes befinden, darf er nicht fressen, da Fressen keine Fähigkeit im eigentlichen Sinne ist.
    • Im Körper des Schützen kann Ginyu jeden Spieler seiner Wahl erschießen, ohne, dass er dabei stirbt. Schließlich ist jeder andere Spieler kein Mitglied seiner Partei (Ausnahme erfolgreicher Infest). Dennoch muss Ginyu erst ein Ziel anvisieren, bevor er es in der nächsten Nacht erschießen kann. Ablauf: Nacht 1 Körpertausch, Nacht 2 anvisieren, Nacht 3 erschießen.
    • Ginyu kann im Körper des Geburtstagskindes die Geschenke benutzen, die das Geburtstagskind aktuell zur Auswahl stehen.
    • Sollte Ginyu im Körper des Rächers sterben, kann er einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod reißen.
    • Ginyu kann ebenso die weiteren Fähigkeiten anderer Spieler einsetzen: Seherin, Gefägniswärter, Wolfseher usw.. Davor wurden jetzt nur die Extrem-Beispiele aufgelistet, diese hier sollten verständlich sein.


    Das Rudel

    Der Wolfschat ist seit Bekanntgabe der Rollen (Freitag Abend) offen und die Wölfe können sich seit dem absprechen.
    Der Alphawolf

    Der Alphawolf spielt für das Rudel.


    Der Alpha-Wolf wählt nach der Bürgermeister-Wahl zwischen drei Wolfs-Rollen aus. Er kann sich gerne mit den anderen Wölfen beraten.
    • Wolf-Seher - Der Wolf-Seher wählt drei Rollen aus die einzigartig sind (keine normalen Dorfbewohner). Jede Nacht kann der Wolf-Seher die Identität eines Spielers prüfen. Hat dieser Spieler die Rolle einer der drei ausgewählten Rollen, wird das dem Wolf-Seher angezeigt.
    • Der Albtraumwolf - Der Albtraumwolf kann am Tag einen Spieler auswählen. Dieser Spieler kann in der Nacht nicht seine Fähigkeiten aktivieren. Der Albtraumwolf kann nicht zwei Tage hintereinander den gleichen Spieler lähmen.
    • Wolfsschamane - Der Wolfsschamane verzaubert am Tag einen Spieler seiner Wahl. Dieser Spieler wird für alle seherischen Fähigkeiten (Seherin, Ginyu, Geburtstags-Kind) als Schamane angezeigt. Ein Spieler darf nicht zwei Nächte hintereinander verzaubert werden. Einmalig darf der Schamane zwei Spieler gleichzeitig verzaubern.

    Der Urwolf

    Der Urwolf spielt für das Rudel.


    Der Urwolf kann einen Spieler seiner Wahl rekrutieren. Das Fressen entfällt. Er kann nicht das Liebespaar rekrutieren, wenn es beim anderen Partner schläft, beim entgegengesetzten Fall wird das Liebespaar rekrutiert. Ginyu und der Serienkiller kann ebenfalls nicht rekrutiert werden.
    Er darf sich mit den anderen Wölfen im Wolfschat beraten, jedoch ist es allein seine Entscheidung, wann und auf wen er den Infest durchführt.
    In der Nacht des Infest entfällt das Fressen des Rudels

    Der Tollwütige Wolf

    Der Tollwütige Wolf spielt für das Rudel.


    Wenn der Tollwütige Wolf gelyncht wird, so bestimmt er einen Dorfbewohner, der an diesem Tage gegen ihn gestimmt hat, den er anfällt. (!Anfallen [Spielername]). Maßgeblich ist das Endergebnis des Tages.

    Der Wächterwolf

    Der Wächterwolf spielt für das Rudel.


    Der Wächterwolf kann einmalig einen Spieler seiner Wahl vor dem Lynch-Tod bewahren. Er gibt der Spielleitung bekannt, ob das heutige Lynch-Opfer sterben soll, oder nicht.

    Der Geisterwolf

    Der Geisterwolf spielt für das Rudel.


    Solange der Geisterwolf lebt, können alle toten Wölfe weiterhin an der Diskussion im Wolfs-Chat teilnehmen (aber haben kein Befehltrecht - !Fressen Spieler XY). Stirbt der Geisterwolf, dann kann er alleine noch an der Diskussion mit den lebenden Wölfen teilnehmen. Ein Wolf mit einer coolen Passiv.


    Der Trunkenbold

    Nachdem die Spielleitung alle Rollen den Spielern zugeteilt hat - jedoch wurden die Rollen den Spielern noch nicht bekannt gegeben -, wird zufällig ein Spieler ausgewählt: Dieser Spieler ist der Trunkenbold. Er erfährt erst in der dritten Nacht seine wahre Rolle. Sollte es sich hierbei um einen Wolf handeln, wird er natürlich erst ab der dritten Nacht dem Wolfs-Chat zugeteilt. Einzig das Geburtstags-Kind und Amor werden bei der Auslosung für den Trunkenbold außer Acht gelassen.


    Geschenke

    Es gibt insgesamt 16 Geschenke, unter denen das Geburtstagskind und die Dorfbewohner auswählen durften. Wurde ein Geschenk gewählt, so wurde es für die nachfolgenden Spieler entfernt.
    Insgesamt stehen dem Geburtstagskind maximal 9 Geschenke zur Verfügung.
    Verfall

    Verfall bedeutet, wann ein Geschenk seine Wirkung verliert bzw. wie lange das Geburtstagskind die Möglichkeit hat, es nach dem Erhalt zu nutzen.
    Das Geburtstagskind kann mehrere Geschenke in einer Nacht verwenden!

    Beschützerinstinkt

    Das Geburtstagskind kann in der Nacht einen Spieler seiner Wahl und sich selbst schützen [Verfall 1 Tag].

    Dorfdepp

    Sollte das Geburtstagskind innerhalb der nächsten drei Tage gelyncht werden, wird er als Dorfdepp aufgedeckt. D.h. als Dorfdepp kann er nicht gelyncht werden, hat dafür aber auch kein Stimmrecht mehr. An Diskussionen kann er sich weiter beteiligen. [Verfall 3 Tage].

    Baskerville

    Das Geburtstagskind kann das Baskerville-Geschenk am Tag, vor der Dämmerung! öffnen. An diesem Tag wird seine Stimme 3-fach gewichtet. Im Lynchstatus wird nicht veröffentlicht, von wem die drei Stimmen stammen. [Verfall 3 Tage].

    Harte Burschen

    Alle Dorfbewohner, die erfolgreich ein Geschenk verschenken, werden bis zum Ende der Nacht zum harten Burschen. Sie überleben in der Nacht einen
    Wolfsangriff+Serienkillerangriff, jedoch nicht Hexe/Scharfschütze/holde Maid usw. Am Ende des nächsten Tages erliegt dieser seinen Verletzungen [Verfall 1 Tag].

    Brandstifter

    Das Geburtstagskind kann am Tag bestimmen, ob er das Haus eines beliebigen Spielers abfackelt. Dies ausgewählte Person verliert seine
    Fähigkeiten [Verfall 2 Tage].

    Tickende Zeitbombe

    Das Geburtagskind wählt in der Nacht eine beliebige Person, die eine Bombe trägt. Wird diese Person am nächsten Tag gelyncht, sterben auch seine zwei Nachbarn. Ansonsten wurde die Bombe entschärft [Verfall 1 Tag].

    Sündenbock

    Das Geburtstagskind wählt einen Spieler aus, der den Sündenbock darstellt. Sollte es am Ende eines Lynchtages unentschieden zwischen zwei oder mehreren Spielern stehen - ohne Beteiligung der BM-Stimme - so wird in der Patt-Situation der Sündenbock gelyncht [Verfall 3 Tage].

    Gift

    Das Geburtstagskind kann sich oder einem beliebigen Spieler ein Gift verabreichen. Sollte die gewählte Person von den Wölfen gefressen werden, stirbt der Wolf, der das gefressene Ziel als Erster ausgewählt hat. Nach zwei Nächten ohne gefressen zu werden, erhält das ausgewählte Ziel ein Gegengift, sodass die Fähigkeit des Geschenks verfällt [Verfall 2 Tage].

    Shamble

    Das Geburtstagskind wählt einen Spieler. Wenn dieser Spieler in der heutigen Nacht stirbt oder am nächsten Tag gelyncht wird, stirbt stattdessen ein anderer Spieler, den das Geburtstagskind bestimmt. Beide Spieler müssen in der Nacht ausgewählt werden. Das Geburtstagskind kann sich nicht selbst bestimmen. [Verfall 1]

    Kugel des Sehers

    In der Nacht darf das Geburtstagskind wie die Seherin die Rolle einer Person seiner Wahl prüfen. [Verfall 2]

    Nächtliches Rendezvous

    Das Geburtstagskind kann einmalig in der Nacht bei einem Spieler seiner Wahl übernachten. Sie erhalten nur für diese Nacht einen eigenen Chat. Sollte das Geburtstagskind in dieser Nacht von einer Fähigkeit getroffen werden, so passiert ihm nichts. Wird aber der Spieler getroffen, bei dem das Geburtstagskind übernachtet, so sind beide betroffen.[Verfall 2]

    Krähenangriff

    Das Geburtstagskind bestimmt einen Spieler. Dieser Spieler beginnt am nächsten Tag mit zwei Gegenstimmen. Das Geburtstagskind kann anonym eine Nachricht senden, die den Lynchgrund beschreibt (Wie das Totenreich praktisch) [Verfall 2]

    Die letzte Jagd

    Alle Dorfbewohner, die erfolgreich ein Geschenk verschenkten, verwandeln sich bis zum Ende der Nacht in Jäger. (Sollte ein Jäger sterben, reißt er einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod.) [Verfall 1]

    Neuwahl

    Das Geburtstagskind wählt einen neuen Bürgermeister seiner Wahl. Seine Wahl gibt das Geburtstagskind der Spielleitung bekannt, die am nächsten Morgen den neuen Bürgermeister bekannt gibt.[Verfall 3]

    Doppel-Anklage

    15. Doppel-Anklage
    Am heutigen Tag sterben die zwei Spieler mit den meisten Stimmen.[Verfall 2]

    Schatten-Duell

    Am heutigen Tag wird der Lynch per privater Nachricht an die Spielleitung gesendet. [Verfall 2]


    Nachtreihenfolge



    Tag 0
    • Waffenhändler (sucht sich seine Kraft aus)
    • Alphawolf (sucht sich seine Kraft aus)
    • Verrücktes Kind (sucht sich das Vorbild aus)
    Tagreihenfolge
    • Geschenke versenden
    • Schamane
    • Albtraumwolf
    • Gefägniswärter


    Nacht 1
    • Amor - Verkuppelt zwei Spieler
    1. Das Medium - Wiederbelebung
    2. Liebespaar
    3. Geburtstagskind - Kann ein Geschenk benutzen
    4. Urwolf - Infest
    5. Gefängniswärter (Wahl durch den Waffenhändler
    6. Schütze (Wahl durch den Waffenhändler)
    7. Seherin (Wahl durch den Waffenhändler)
    8. Wolfseher (Wahl durch den Alpha-Wolf)
    9. Ginyu
    10. Werwölfe (fressen)
    11. Serienkiller (ersticht)
    12. Hexe




    Rücktritt von der Teilnahme

    Wenn ein Spieler von der Teilnahme zurücktreten will, so teilt er dies der Spielleitung mit. (Es ist vollkommen in Ordnung, wenn ihr zurücktretet. Ihr müsst euren Rücktritt auch nicht begründen! Wir bitten euch nur darum, uns dies mitzuteilen und nicht einfach nicht mehr auf uns zu reagieren. Dies ist nicht nur fair gegenüber der Spielleitung, sondern auch gegenüber den anderen Spielern. Den Kopf abreißen wird euch niemand, wenn ihr durch Mitteilung gegenüber der Spielleitung zurücktretet. Bisher hatten alle Spieler dafür vollstes Verständnis!)


    Wenn ein Spieler zurücktritt, wird die Spielleitung zunächst versuchen, einen Ersatz für diesen Spieler zu finden. Hier wird die Spielleitung zunächst an die Reservespieler herantreten.
    Wenn die Spielleitung keinen Ersatz findet, wird der Spieler aus dem Spiel entfernt, seine Rolle aber nicht offenbart.


    Die Spielleitung wird nur Stimmenabgaben im richtigen Format berücksichtigen!


    Richtiges Format:
    Begründung...


    !Lynch Malakiel






    Erklärung des richtigen Formats:
    Die Begründung ist durch einen Absatz von der Stimmenabgabe zu trennen.
    Die Stimmenabgabe selbst hat in fetter farbloser Schrift zu erfolgen und muss den kompletten Nutzernamen mit allen Sonderzeichen enthalten!
    Die Stimmenabgabe markiert das Ende des Beitrages. Nur wenn es aus unerfindlichen Gründen unumgänglich ist nach der Stimmenabgabe den Beitrag fortzuführen, dann wird durch Fortführung des Beitrages durch einen weiteren Absatz von der Stimmabgabe getrennt. Aber wir sind im Spam-Bereich und auch der Übersicht halber könnt ihr schlichtweg einen neuen Beitrag verfassen. (Also statt es so zu machen, wie die Spielleitung in diesem Hinweis, schreibt lieber einen neuen Beitrag! Es ging aber technisch leider nicht anders...)


    Fanfiktion-Beiträge sind in Spoilerkästen zu setzen.

    Hier könnte Ihre Werbung stehen, wenn ich Lust dazu hätte.

    Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von Zoot ()

  • Erstmal alles gute zum Geburtstag liebe Werwolfgemeinschaft. Mit einigen von euch durfte ich schon vor einem Jahr in der ersten Runde zusammen spielen ( @Eldrail, @Malakiel und @Sakazuki). Viele andere kamen über das Jahr hinweg dazu und wurden ein fester Bestandteil dieser Community. Nahezu jede Runde hat ein anderes denkwürdiges Ereignis hervorgebracht und ich bin mir sicher, diesmal wird es nicht anders sein!

    Um meine Anstrebungen ordentlich darstellen zu können, habe ich eine Kleinigkeit vorbereitet...



    Die Kandidadur war jetzt ein bisschen Leozentriert, das gebe ich zu ^^ Aber natürlich ist das alles eine Teamleistung und der Bürgermeister stellt eben eines der vielen Zahnrädchen dar. Ich bin so selbstbewusst, zu sagen, dass ich einer der besten für diesen Job bin. Und das ich nicht der einzige bin, der so denkt, zeigt ja auch dieser Beitrag von Malakiel (aber scheinbar kamen die Titel von Funkenflug ^^). Für seine Spielrunde hat er allen Spielern einen Spitznamen gegeben und für mich wählte er "Der Bürgermeister"! In diesem Sinne...

    !Bürgermeister Leonardho

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Leonardho ()

  • Ich habe leider keine Kandidatur wie Leonardho vorbereitet, war aber noch nie Bürgermeister, have viel Erfahrung aus allen Fraktionen und manchmal einen guten Riecher. Außerdrm halte ich nicht viel von Blendwerk!

    !Bürgermeister Malakiel
    "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

    -Monkey D. Ruffy
  • Wider einmal neigt sich ein Jahr dem Ende. Auch von mir ein herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag liebe WWvDW Community!
    Den Worten von @Leonardho ist meiner ansich nach nichts mehr hinzuzufügen.
    Nimm es mir nicht übel, dass ich dich nicht zum Bürgermeister wähle. Ich würde zu gern sehen, was Malakiel aus diesem Posten macht. ^^

    !lynch Bürgermeister Malakiel

    Spoiler anzeigen
    Aber dein Beitrag ist wirklich sehr schön ausgearbeitet. Evtl. entscheide ich mich um ^^
    Absolute Gerechtigkeit!!!
    #AbsoluteGerechtigkeit
    #SakazukiRulez
    #KonteradmiralDerAboslutenGerechtigkeit
    #DorfbewohnerDieInEinemDorfMitWölfenWohnenSindGenausoSchuldigWieDieWölfeSelbstUndGehörenGelyncht
    #NoLongHashtags
  • Stimmt @Malakiel. Schon während der Kandidatur Fake-News zu verbreiten halte ich doch gewagt. Die Stimme bleibt bei dir!
    Absolute Gerechtigkeit!!!
    #AbsoluteGerechtigkeit
    #SakazukiRulez
    #KonteradmiralDerAboslutenGerechtigkeit
    #DorfbewohnerDieInEinemDorfMitWölfenWohnenSindGenausoSchuldigWieDieWölfeSelbstUndGehörenGelyncht
    #NoLongHashtags
  • Leo‘s Kandidatur klingt mal wieder sehr überzeugend, aber da er schon zweimal oder sogar dreimal (?) bereits BM war, möchte ich gerne auch anderen Personen eine Chance geben. Zumal ich denke, dass Leo‘s Fähigkeiten uns auch so enorm weiterhelfen, selbst wenn er nicht BM wird.
    Daher möchte ich auch Mala einmal die Gelegenheit geben, sich zu beweisen.

    !BM Malakiel
  • @Funkenflug, erstens konnte ich das ja nicht wissen, da da nunmal Malakiel steht und zweitens habe ich es sofort geändert, als ich von Malakiel informiert wurde ^^

    Aber gehen wir mal zum Ernst der Sache über. Ihr wisst ja vielleicht, dass ich den Wahlkampf sehr ernst nehme und daher gehe ich auch gerne in die Konfrontation. @Malakiel macht viele Sachen gut. Er kann gut Druck auf Personen ausüben. Er kann gut gelyncht werden und vieles mehr. Aber was kann Malakiel nicht so gut? Sich aus seinem Tunnelblick befreien. Anfangs springt er für gewöhnlich immer von Lynch zu Lynch, bis er sich dann an irgendetwas festbeißt und dann bleibt er auch da. Ja, manchmal hat er damit recht und trifft einen Wolf, oft aber nicht und Malakiel sucht lieber nach Spuren, wo keine sind, als dass er zugibt, dass er eventuell falsch liegt, um dann woanders weiterzusuchen.

    Diese Einstellung kann er als Bürgermeister auf die gesamte Gruppe übertragen und das ist meiner Meinung nach gefährlich.

    Malakiel ist ein sehr guter Spieler, der in vielen Gebieten brilliert, aber das Bürgermeisteramt ist leider keines dieser Gebiete. Daher gibt die Position doch jemanden, der genau die Stärken hat, die einen Bürgermeister ausmachen, wählt doch mich, Leonardho!
  • Happy Birthday dem Spiel und def Community^^ hoffe, es gibt später noch reichlich Kuchen :D

    Zur Bürgermeister-Wahl:

    Ich würde meine Stimme gerne Malakiel geben. Er hatte letzte Speedrunde einen tollen Riecher und bringt auch ordentlich Erfahrung mit. Sollte nach 15 Runden also mal die Gelegenheit bekommen BM zu sein. Ich erwarte lediglich etwas mehr Geduld von ihm als BM.

    Und ich meine, was soll schon groß schief laufen? Selbst wenn er Wolf ist, er wird vermutlich früher oder später sowieso gelyncht :D

    !Bürgermeister malakiel
  • @Leonardho
    Ich war nur einmal Bürgermeister. Und das nur für einen Tag in einer Speedrunde...
    "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

    -Monkey D. Ruffy
  • Eigentlich wollte dieses mal zwei Dinge bei der Bürgermeisterwahl machen.

    1. Ich wollte Wahlkampf der Bürgermeister fordern! Leo ist aber recht guteingestiegen und Rudi´s folgt noch. Und ich muss zugeben Malakiel hat in seinem Post definitiv recht.

    -Hat Malakiel sich bisher schonmal zum BM aufstellen lassen?-

    2. Diesesmal wollte ich mich auch mal aufstellen lassen, da ich gerne mal BM wäre. Denke aber in der Geburtstagsrunde mit sovielen Rollen möchte ich damit nicht starten um nicht durch verlorenen Überblick dem Dorf zu schaden.

    Bishier aber erstmal:

    !Bürgermeister Malakiel


    Da er zugegebenermaßen Recht mit seiner Kanditatur hat. Vllt gibt es noch andere überzeugende Wahlversprechen?

    @Edit:
    Ich sehe die Gefahr von Malakiels Tunnelblick ebenso wie Leo, denke aber das er mich nicht mitreißen könnte um selbst objektiv an Lynches heranzugehen.
    Also nur der, wirklich vorhandene, Tunnelblick ist kein K.O.-Kriterium für Malakiels Wahl.
  • Ich möchte mich ebenfalls als BM-Kandidat aufstellen. Wie Leo, Mala und Rudi besitze ich auch längere Spielerfahrungen. Was ich zudem vorweisen kann, war eine sehr erfolgreiche BM-Amtszeit in der Vergangenheit.

    Ein ausführliches Wahlprogramm werde ich noch liefern, wenn ich zu Hause bin.

    Ich versuche das Große und Ganze zu betrachten statt mich nur auf eine Baustelle zu fokussieren. Für mich ist es wichtig, dass man sich auch weitere Schauplätze anschaut, womit man künftig arbeiten kann. In der Vergangenheit kam es häufig mal vor, dass nur zwei Personen betrachtet werden. Viele neue Erkenntnisse konnte man dadurch nicht gewinnen.

    !Bürgermeister Evoli
  • Ich finde @Leonardho grundsätzliche Begründung sehr gut und war auch kurz davor ihm meine Stimme zu geben, allerdings macht mich folgender Abschnitt aus der Fanfiction etwas stutzig
    Spoiler anzeigen

    Das war eine unerwartete Begegnung...
    Leo musste sich nicht einmal wirklich Mühe geben und hätte
    seinen Angreifer auch an Ort und Stelle entgültig töten können.
    Aber das wäre unfair gewesen. Langweilig! Nein, Leonardho hat
    wieder Lust auf eine richtige Herausforderung bekommen.
    Es war wieder an der Zeit, um in sein Heimatdorf zurückzukehren.
    Die Werwölfe waren doch nicht ausgerottet. Leonardho wurde
    wieder gebraucht!

    Es wäre also langweilig gewesen den Urwolf auszulöschen und eine Herausforderung wird der Sicherheit der zivilen Bevölkerung vorgezogen? Im selben Abschnitt betont er allerdings, dass die Werwölfe nicht ausgerottet wurden und er deshalb gebraucht wird.
    Also müssen die Wölfe nun unter allen Umständen ausgerottet werden oder nicht? Oder hat dich diese Erkenntnis dazu bewegt in dein Heimatdorf zurückzukehren weil du selbst mittlerweile zu dem Wolfspack gehörst und du, Leonardho, wirst von deinem Rudel gebraucht?

    Ich habe übrigens keine Ahnung wie hier Fanfictions gewertet werden, sollten die Geschichten und Formulierungen auf die Goldwaage gelegt werden oder ist das nur ein spaßiger Zusatz?

    Mit meiner Wahl warte ich noch ein wenig, bis die Angekündigten Wahlprogramme nachgeliefert wurden.
  • Die bisherigen Kandidaten gefallen mir alle sehr gut....

    Leonardho ist für mich der Bürgermeister des PBWWolf Spiels ^.^
    Malakiel und Evoli (Nplew) würde ich aber auch jederzeit wählen.

    Ich selbst finde mich für diesen Posten ungeeignet. Ich hatte zwar letzte Runde eine gute Quote, das lag aber an meiner Rolle des Sektenheinis.
    Wen ich gerne mit im BM Kampf sehen würde, ist @Sakazuki
    Er war der einzige, der in der letzten Runde bewies, wie objektiv er ist. Nicht nur, dass er anmerkte, dass ich das Spiel an mich riss, so durchschaute er mich auch.
    Leo ließ sich dagegen von mir in Runde 11 sehr an der Nase herumführen....

    Ich finde die BM Arbeit von Leo sehr gelungen und es freut mich immer, wenn sich jemand für das Spiel so viel Mühe gibt.

    Von den bisherigen würde ich deshalb Leo wählen, warte aber noch ob noch jemand kandidiert.....
  • @Marelous
    FF-Beiträge dienen hauptsächlich der Atmosphäre. Hinweise können versteckt sein, aber anhand von FF lässt sich schwer eine Anklage entwerfen, da der Angeklagte einfach darauf verweisen kann, dass es sich um FF handelt.
    Der FF-Beitrag von @Leonardho ist Wahlkampf. Er will euch überzeugen, ihn zu wählen, weil er sich Mühe gibt, seine aufwendige FF zu entwerfen. Ich nenne das Blendwerk. Ein Bürgermeister sollte mE durch andere Qualitäten glänzen.

    Ansonsten hat Leonardho aber grundsätzlich recht. Die Gefahr eines Tunnelblicks besteht bri mir, wie sie bei jedem besteht. Auch bei Leonardho. Aber Leonardho überdramatisiert hier maßlos. Solange nicht das gesamte Dorf aufhört zu denken, besteht auch nicht die Gefahr, dass sich mein Tunnelblick auf alle überträgt. Und ohnehin sollte man dem Bürgermeister nicht grundlos bei seiner Lynchwahl folgen...
    Spoiler anzeigen

    Übrigens @Leonardho erinnerst du dich an den ersten Tag in der ersten Runde? War auch ein Kopf an Kopf rennen zwischen uns beiden XD
    "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

    -Monkey D. Ruffy
  • Malakiel schrieb:

    Ansonsten hat Leonardho aber grundsätzlich recht. Die Gefahr eines Tunnelblicks besteht bri mir, wie sie bei jedem besteht. Auch bei Leonardho. Aber Leonardho überdramatisiert hier maßlos. Solange nicht das gesamte Dorf aufhört zu denken, besteht auch nicht die Gefahr, dass sich mein Tunnelblick auf alle überträgt. Und ohnehin sollte man dem Bürgermeister nicht grundlos bei seiner Lynchwahl folgen...
    Bei jedem? Ich denke wir haben schon 1-2 Leute die es schaffen recht objektiv zu bleiben und viele verschiedene Szenarien weiter aufzeigen.

    Aber wie geschrieben, es schmällert ja deine Fähigekiten als BM nicht, dass du dich schneller zum Tunnelblick hinreißen lässt als andere :p.

    Präseidenten haben auch Berater von daher^^
  • Erstmal ist es schön, Teil dieser Community zu sein und an diesem geilen Spiel teilzunehmen! Wenn das Spiel mich nicht so sehr von der Arbeit ablenken würde, hätte ich wahrscheinlich jede Runde mitgespielt. Aber trotzdem bin ich nun hier und zu dieser Runde kann ich nur eins sagen: Ich habe absolut keinen Schimmer und Überblick über all die unterschiedlichen Geschenke, Fähigkeiten und sonst was. Sollte ich also ab irgendeinem Punkt etwas Falsches über Fähigkeit/Rolle X aussagen, klärt mich auf!

    Kommen wir zu der Bürgermeisterwahl. Es ist schön, dass Malakiel, Rudi und Evoli (nplew?) sich zur Bürgermeisterwahl aufstellen lassen. Doch Leonardho hat bis jetzt euch in einem Punkt geschlagen. Er hat Zeit und Mühe in seine Bewerbung investiert. Sein kleiner Comic hat mich durchaus amüsiert. Zudem betrachte ich ihn als einen der kompetentesten Spielern. Nichts gegen die anderen, aber ich habe ihn meinen letzter Runde (Runde 11) auch gewählt gehabt und wir hatten eigentlich die besten Chancen. Drittens und das ist mein wichtigster Punkt. Das geht an alle!!! Lasst uns die zwei besten Favoriten gleichmäßig wählen und sie in einem kleinem Wettbewerb gegeneinander antreten. Wir müssen die Bürgermeisterwahl dazu nutzen, erste Eindrücke von den meisten Spielern zu gewinnen. Ich finde es leicht verdächtig, wenn alle Spieler ohne Bedenken eine Zwei-Zeilen-Bewerbung durchgehen lassen. Stellt Fragen an Malakiel oder wählt jemanden anderes, der Malakiel Konkurrenz macht.

    Deshalb geht meine Stimme erstmal an !Bürgermeister Leonardho

    Weiterhin kenne ich einige Gesichter noch nicht und werde diese Bürgermeisterwahl dazu nutzen, euch näher zu untersuchen kennenzulernen.
    @Trailerpark @Rock @Phax @Kana @Hasdrubal @Lorenor D. Zorro

    Ich kenne euren Spielstil nicht und habe die letzten Runden auch nicht wirklich verfolgt. Deshalb würde ich gern ein kleines Kennenlernspiel mit euch spielen. Erzählt mir mal doch etwas darüber, wie ihr die letzten Runden gespielt habt, wenn es nicht euer erstes Mal ist (aggressiv/freundlich, passiv/aktiv, vertraulich/nicht vertraulich). Ich könnte natürlich mir eure Beiträge aus den anderen Runden durchgehen und euren Spielstil analysieren. Aber ich habe mir gedacht. Wieso nicht gleich hier diese nette Diskussion mit euch anfangen? Ihr könnt mir auch gerne erzählen, welche Rolle eure Lieblingsrolle ist und ob ihr euch als erfolgreiche oder semi-durchschnittliche Spieler einschätzt.

    Genauso erzähle ich euch etwas über mich. Das ist ja nur fair. Wie ihr schon sicherlich festgestellt habt, gehöre ich eher zu der aggressiveren Sorte von Spielern, die nur allzu gern nachhakt und den Spielern über Tage hinweg auf die Nerven gehen kann (Grüße an @segarg96 :D). Ich habe meine Gründe, wieso ich so spiele. Ebenso spiele ich etwas unkonventionell, weshalb ich die Bürgermeisterwahl ausnutzen werde, meine ersten Informationen zu der Spielweise der Spieler zu erhalten. Ich selbst überschätze meine Fähigkeiten ein wenig, aber im Nachhinein weiß ich aber selbst, was ich hätte besser machen können. Mein Ziel für diese Runde besteht darin, in keinen Tunnelblick zu geraten und alle Spieler objektiv wie möglich zu verdächtigen. Das kann ich zwar nicht versprechen, aber ich versuche es zumindest. Wenn ihr noch etwas von mir wissen wollt, fragt nur. Übrigens, wenn der ein oder andere von euch genannten Spielern mir nicht antwortet, wird auf meiner Verdächtigen-Liste automatisch weiter nach oben rücken. Glaubt mir, ihr wollt definitiv nicht auf meiner Verdächtigen-Liste stehen. @Bon_Curry <3 Ich habe ein Auge auf dich, mein Lieber ;)

    Let the Game begin!
  • Ich wäre ja selbst gerne Bürgermeister - aber angesichts meines weiterhin eher unterdurchschnittlichen Lynchglücks denke ich halt, dass ich nicht gerade der geeignetste Kandidat für diese Funktion wäre momentan (.. was eben schlecht ist, da ich diese Runde gerne Mal wieder gewinnen würde^^). #SeppTheDepp

    Da ich außerdem ein schlechtes Gewissen bei Malakiel und Kana habe, habe ich mich dazu entschlossen, einem dieser beiden meine Stimme zu geben. Und da der Münzwurf entschieden hat, dass Malakiel der Glücklichere von diesen zwei sein soll, lautet meine Entscheidung:

    !Bürgermeister Malakiel

    Herzlichen Glückwunsch! ;)
    :)
  • @EinKlugerSensei und @all

    Es stimmt, dass sich @Leonardho sehr viel Mühe mit seinem Comic gegeben hat. Dagegen sehen meine paar Zielen Kandidatur eher dahingeklatscht aus. Aber meine Stärke liegt nicht in der Bildbearbeitung, sondern in der Rhetorik. Ich kann mit Wörtern umgehen und die Dinge in Textform für jedermann verständlich auf den Punkt bringen. Also entscheidet euch, was ihr meint, ein Bürgermeister eher tun sollte. Außerdem glaube ich nicht, dass Leonardho dieses Niveau über die ganze Runde hinweg beibehalten kann. Ich hingegen schon...
    "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

    -Monkey D. Ruffy