Werwölfe Runde 17 - Rainbase, Die Stadt deiner Träume [Sieg: Dramawölfe(Agenten)]

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    • Werwölfe Runde 17 - Rainbase, Die Stadt deiner Träume [Sieg: Dramawölfe(Agenten)]


      Rainbase, Die Stadt deiner Träume

      Was treibt dich weit in diese Welt
      Ist es die Suche nach Gold und Geld
      Wovon träumst du in der Nacht
      Wie weit hast du's bis heut gebracht
      Hat das Glück dir schon zugelacht?

      Willst du ein unerschrock'ner Spieler sein
      Der alles riskiert
      Bist du ein Träumer
      Der in seinem Leben nie verliert
      Bleibst du cool wenn du fühlst
      Es ist alles zu spät
      Wenn das Spiel auf Messers Schneide steht

      Diese Stadt verschlingt dich ganz
      Und zeigt dir ihren goldenen Glanz
      Sie hat schon Reiche arm gemacht
      Und um ihren Schlaf gebracht
      Hat das Glück dir schon zugelacht?

      Komm mit nach Rainbase
      Die Stadt deiner Träume
      Du kriegst deine Chance
      Du darfst sie nur nicht versäumen
      Komm jetzt mit mir in diese goldene Stadt
      Der Einsatz ist hoch
      Doch das Spiel kann beginnen



      Tag 0
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 1
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 2
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 3
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 4
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 5
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 6
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 7
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 8
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 9
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 10
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 11
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 12
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Tag 13
      Morgen ~ Dämmerung ~ Abend

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Phax ()

    • Runde 17- Rainbase, Die Stadt deiner Träume





      Rollenbekanntgabe und Regeln

      Wir ( @Mos, @Trailerpark, @Phax) stellen euch schoneinmal alle Rollen vor, die euch in der kommenden Runde erwarten. Zu Spielbeginn wird das Szenario nachgereicht. Dieser Beitrag wird immer auf dem laufenden gehalten und ihr könnt von hier aus zu allen wichtigen Spielszenen springen. Wir hoffen, dass euch die Rollen noch mehr Vorfreude auf das macht, was kommen wird. Wenn ihr bereits jetzt Fragen zum Ablauf oder den Rollen habt, dann fragt uns ruhig per PN.

      Wichtige Regeländerung: Es stehen insgesammt 48 Rollen (Nicht Sonderrollen!) zur Auswahl. Die Sonder- und Rollenanzahl, die es in das aktive Spiel schafft, wird NICHT bekannt gegeben. Der Rollenpool ist aufgeteilt, um eine faire Verteilung zu schaffen. Wenn die Teilnehmerzahl bekannt ist, lost die Spielleitung die aktiven Rollen aus und weist diese den Spielern zu.

      Teilnehmer
      Die Zahl vor jeder Person ist relevant, da sie anzeigt, ob jemand nebem den Hikingbär-Führer ist oder nicht.

      1. @Malakiel
      2. @Lorenor D. Zorro
      3. @neeewbie
      4. @Hasdrubal
      5. @Eldrail
      6. @Sakazuki
      7. @Bon_Curry
      8. @Callico
      9. @Rock
      10. @Don Luffyone
      11. @King X. Drake
      12. @EinKlugerSensei
      13. @-Midnight-
      14. @Zoot
      15. @Ron
      16. @Funkenflug
      17. @Sky D. Dancer
      18. @qoii
      19. @Leonardho
      20. @Notproviant
      21. @Kana
      22. @Merry Lamb
      23. @Deathpoodle
      24. @Evoli



      Anleitung
      Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Das Spiel findet auf Alabasta statt und ist wie folgt aufgeteilt: Besucher und Glüchsritter(Partei 1), Baroque-Firma (Partei 2) und Drittparteien (verschiedene Betrüger, keine Partei)
      Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugelost.

      Vorbereitung
      Der Spielleiter schickt per PM jedem Spieler seine Rolle zu. Die Baroque-Agenten erfahren, wer die anderen Agenten sind. Zusätzlich werden diverse Gruppenchats für die einzelnen Gruppierungen erstellt und die Mitglieder dieser Gruppen werden eingeladen.


      Tagphase (Start ca. 18 Uhr)
      Am Tag sind alle Spieler wach. Es wird diskutiert und Vermutungen werden geäußert, bei welchen Spielern es sich um die bösen Gruppenmitglieder handeln könnte.
      Dabei geschieht auch die Abstimmung durch einen Prozess. Dabei dürfen alle Mitspieler abstimmen. Welcher Spieler am Ende des Tages die meisten Stimmen hat, wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus. Alle Mitspieler erfahren die Rolle des Ausgeschiedenen.
      Hinweis: Es reicht eine relative Mehrheit, d.h. man kann auch schon mit z.B. zwei von zehn Stimmen ausscheiden, wenn alle anderen nur maximal eine Stimme bekommen haben.

      Am ersten Tag wird noch vor der ersten Abstimmung ein Gruppenführer gewählt. Im Falle eines Unentschiedens zählt dessen Stimme doppelt - hat er für keinen der Spieler mit den meisten Stimmen gewählt, darf er entscheiden, wer von ihnen gelyncht wird. Beim Tode des Gruppenführers bestimmt er seinen Nachfolger.
      Die Dämmerung setzt ein, sobald alle Spieler einen gültigen Vote abgegeben haben. Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler noch genau anderthalb Stunden Zeit, um zu diskutieren und ggf. Stimmen zu ändern. Zudem setzen wir zu Beginn jedes Tages eine Maximalzeit fest, zu der ebenfalls die Dämmerung (und eine Stunde später dann die Nacht) einsetzt. In der Dämmerung darf diskutiert und Stimmen getauscht werden, jedoch dürfen keine neuen Stimmen abgegeben werden. Wer also bis zum Einbruch der Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, kann dies in der Dämmerung dann auch nicht mehr tun. Votes werden nur gewertet, wenn sie in einer eigenen Zeile stehen und aus "!Lynch Spielername" bestehen. Stimmen können geändert werden. Dazu "!UnLynch AltesZiel" und "!Lynch NeuesZiel" jeweils in einzelne Zeilen schreiben. Im besten Falle werden diese Befelle Fett gedruckt.

      Dämmerung (spätestens um 18 Uhr am Folgetag)

      Nachtphase (spätestens um 20:00 Uhr)
      In der Nachtphase einigen sich die Agenten auf ein Ziel. Die Agenten müssen zusätzlich entscheiden, wer von ihnen das Opfer tötet. Dieses Ziel scheidet nach der Nacht aus dem Spiel aus.

      Die Identität des Spielers wird ebenfalls für alle bekannt gegeben.
      Die Verstorbenen und deren Todesursache werden genannt. Zudem gibt es weitere Teufelskräfte, die in der Nacht aktiv werden.

      Die Sonder-/Rolle des Spielers wird nicht bekannt gegeben, nur ihre Zugehörigkeit zu den verschiedenen Partein: Besucher/Dorfbewohner - Glücksritter/Dorf-Sonderrolle - Agent/Wolf - Betrüger/Drittpartei



      Die Spieler scheiden aus der Runde aus, d. h., sie dürfen keinen Kommentar zum Spiel mehr abgeben.

      Es gibt kein Totenreich.

      Ende des Spiels
      Das Spiel endet, sobald nur noch eine Partei am Leben ist oder wenn der Greis/Narr sein Ziel erreicht hat.

      Die jeweiligen Phasen enden immer jeweils zu festgelegten Zeitpunkten oder nach Ermessen der Spielleitung



      Allgemeines zu den Chats
      Wolf-Chat
      -es wird nur nachts diskutiert
      -tagsüber bleibt es ruhig, es sei denn ihr habt Fragen zu gewissen Regeln
      -Rollen dürfen offenbart werden

      Liebespaar-Chat
      -Strategien können besprochen werden
      -tagsüber bleibt es ruhig, es sei denn ihr habt Fragen zu gewissen Regeln



      Rollen-Offenbarungen
      Am Tag der Bürgermeisterwahl sind sämtliche Outings verboten. Auch in den Chats!
      In den ersten drei Tagen darf sich jeder Spieler ohne Angabe von Gründen in der Dämmerung outen. Ab dem vierten Tag darf sich jeder Spieler zu jeder Zeit ohne Angabe von Gründen outen.



      Teufelsfrüchte und Sonderrollen


      Rollen für die Glücksritter


      Amor

      Amor verkuppelt in der allerersten Nacht zwei Spieler seiner Wahl miteinander (kann auch sich selbst verkuppeln). Die beiden Verliebten erfahren voneinander und spielen nun zusammen. Sie haben im Laufe des Spiels die Aufgabe, den Partner zu beschützen, denn wenn einer der beiden stirbt, macht es ihm der Partner trauernd nach. Sie dürfen nie gegeneinander stimmen. Achtung: Ist einer der beiden Liebenden ein Werwolf und der andere ein Bürger, so haben sie ein gemeinsames neues Ziel: Überleben sie als einzige so gewinnen sie allein. Das Paar erhält einen Paar-Chat für nächtliche Strategie-Besprechungen. Sonderrollen dürfen auch nicht untereinander offenbart werden. Sie entscheiden jede Nacht, bei welchem Partner sie übernachten.


      Auraseherin

      Die Aura-Seherin kann jede Nacht die Identität einer Person aufdecken, aber ihr wird nur angezeigt, ob der Spieler aktuell für das Dorf spielt (gut) oder einer anderen Partei angehört (böse). Um welche Rolle es sich hierbei genau handelt, wird nicht angegeben.


      Bärenführer

      Der Bär des Bärenführers gibt jeden Morgen ein Brüllen von sich, wenn sich über/unter ihm mindestens ein Wolf befindet (siehe die aktualisierte Teilnehmerliste).
      Der Bärenführer kann einmalig Nachts in ein leeres Haus seiner Wahl umziehn.


      Blumenkind

      Das Blumenkind kann einmalig bis zum Ende der Dämmerung einen Spieler benennen, der vor dem anstehenden Lynch bewahrt wird.


      Dorfdepp

      Der Dorfdepp verhält sich als normaler Bürger, bis er vom Dorfgericht beschuldigt wird und hingerichtet werden soll. Nachdem sich das Gericht für den Depp entschieden hat, wird in letzter Sekunde offenbart, dass es sich nur um den Dorfdeppen gehandelt hat, sodass dieser nicht hingerichtet wird. Der Dorfdepp verliert daraufhin sein Stimmrecht, darf aber weiterhin mitdiskutieren. Sollte der Dorfdepp nach seiner Offenbarung zum Bürgermeister ernannt werden, entscheidet er weiterhin bei Unentschieden.


      Dorfnutte

      Die Nutte kann sich in jeder Nacht bei einem Spieler ihrer Wahl übernachten. Sie stirbt nicht, wenn sie das Ziel eines Angriffes ist und ihr Haus aufgesucht wird. Sie stirbt, wenn die Person bei der sie übernachtet das Ziel von einem Angriff ist. Sie darf nie zwei Mal hintereinander bei der gleichen Person übernachten. Sie stirbt niemals, wenn sie bei den Wölfen übernachtet.


      Festungsfrucht

      Er kann einmalig alle Personen töten, die ihn in der ausgewählten Nacht besuchen.


      Harter Bursche

      Der Harte Bursche überlebt den ersten Angriff. Ist er gleichzeitig das Ziel verschiedener Angriffe, überlebt er diese ebenfalls. Gilt nicht für Lynchs.


      Hexe

      Die Hexe hat zwei Tränke. Einen Heil- und einen Gifttrank. In jeder Nacht erfährt sie, welches Opfer die Werwölfe sich gesucht haben. Sie kann entscheiden, ob sie das Opfer retten möchte, oder ob sie einen Spieler ihrer Wahl vergiften möchte, der dann aus dem Spiel ausscheidet. Beide Fähigkeiten sind im Verlauf des Spiels je 1x anwendbar.


      Rabe

      Darf jede Nacht einen Spieler bestimmen, der mit einem zusätzlichen Vote gegen sich beginnt.


      Rächer

      Wenn der Rächer stirbt, kann er einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod reißen.


      Schütze

      In der Nacht markiert der Scharfschütze einen Spieler als Ziel. In der nächsten Nacht kann er dieses Ziel erschießen oder es wechseln. Wenn der Scharfschütze versucht, einen Dorfbewohner (der aktuell für das Dorf spielt) zu töten, geht der Schuss nach hinten los und tötet den Schützen. Er hat zwei Kugeln, die er abfeuern kann.


      Wärter

      Er muss jeden Tag eine Person wählen, die er über die Nacht hinweg in Gewahrsam nimmt. Es gibt kein Limit, wie oft er die gleiche Person hintereinander einsperren kann. Hat diese Person eine Fähigkeit, die in der Nacht aktiviert wird, kann sie sie diese Nacht nicht einsetzen. Der Besitzer der Fesselfrucht kann dieser Person bis zu drei Fragen stellen, auf die sie auch antworten muss (lügen natürlich erlaubt). Die eingesperrte Person kann in der Nacht mit niemand anderen kommunizieren. Der Wärter darf zwei inhaftierte Personen töten. Inhaftiert er den Serienmörder, Pyromane oder Urwolf und tötet diesen nicht, dann wird er in der Nacht von ihnen getötet.



      Rollen für die Baroque-Agenten

      Anwärter

      Der Anwärter übernimmt die Fähigkeit des ersten anderen Werwolfs, der gestorben ist und zwar so, als würde sie frisch ins Spiel kommen.



      Albtraumwolf

      Der Albtraumwolf bestimmt am Tag einen Spieler, den er für die Nacht verzaubern möchte. Dieser Spieler schläft ein und kann in dieser Nacht nicht seine Fähigkeiten einsetzen. Der Albtraumwolf darf keinen Spieler an zwei Abenden in Folge besuchen! Der Albtraumwolf informiert das Team während des Tages darüber, welchen Spieler er verzaubert.



      Hypnotiseur

      Der Hypnotiseur kann Tagsüber eine Person wählen, die in der Nacht ihre Aura für den Auraseher ändert.



      Tollwütiger Wolf

      Der tollwütige Wolf reißt bei seinem Ableben durch das Dorfgericht einen Spieler, der gegen ihn gestimmt hat, mit in den Tod.



      Urwolf

      Der Urwolf gehört zu den Werwölfen und infiziert irgendwann in einer der Nächte einen beliebigen Bürger (auch Sonderrollen, die verlieren dann aber ihre Fähigkeiten) als zusätzlichen Wolf. Dem rekrutierten Spieler wird das mitgeteilt und ist von da an ein Werwolf. Ausnahmen sind der Serienkiller und der Pyromane.



      Wächerwolf

      Der Wächterwolf kann einmalig bis zum Ende der Dämmerung einen Spieler benennen, der vor dem anstehenden Lynch bewahrt wird.



      Rollen für die Betrüger


      Greis

      Die Spielleitung teilt dem Greis eine Liste mit, die vor der Auslosung erstellt wurde. Auf der Liste befinden sich 2/3 der Spieler. Diese Spieler müssen aus dem Spiel ausgeschieden sein, damit der Greis das Spiel gewinnt. Die Spieler erfahren nicht, dass sie auf der Liste stehen.


      Narr

      Der Narr gewinnt das Spiel, wenn er in der Endphase des Spiels gelyncht wird (Bei 24 Teilnehmern wären das 8 verbliebene Spieler). Sollte der Narr vorher gelyncht werden oder durch eine Fähigkeit von einem Dorfbewohner sterben, verliert er das Spiel. Sollte der Narr von den Wölfen gefressen oder einer anderen Partei sterben, gewinnt oder verliert er mit dem Dorf.


      OP Frucht

      Der Nutzer der OP-Frucht gewinnt, wenn er der letzte Spieler ist. Er kann 3x ein Lynchziel ändern oder sich in der Nacht vor einem Angriff schützen. Er kann von den Wölfen nicht rekrutiert werden.


      Pyromane

      Der Besitzer der Klebe-Frucht sucht sich jede Nacht eine Person aus, die er mit seiner Teufelsfrucht vollklebt. Diese Person erfährt das auch. Sobald gleichzeitig fünf oder mehr Personen leben, die mit Kleber vollgeklebt sind, kann der Besitzer der Klebe-Frucht alle vollgeklebten Personen anzünden und somit töten (geht nur Nachts). Das ersetzt das vollkleben einer Person.

      Dem Anzünden kann nicht entgangen werden. Ab dann muss er nicht mehr warten, bis fünf Personen vollgeklebt sind, sondern darf bereits früher die vollgeklebten Personen anzünden und töten. Er gewinnt, wenn er als einziges am Leben ist. Er kann von den Wölfen nicht gefressen oder rekrutiert werden.


      Wildes Kind

      Das wilde Kind wählt in der ersten Nacht ein Vorbild. Stirbt das Vorbild, verwandelt sich das wilde Kind in den Serienkiller.

      Der Serienkiller gewinnt, wenn er der letzte Spieler ist. Er kann jede Nacht einen Spieler bestimmen, der dann stirbt. Er kann von den Wölfen nicht gefressen oder rekrutiert werden.


      Weißer Wolf

      Der weiße Wolf ist seinen animalischen Instinkten unterlegen. Er ist zwar ein Wolf, kämpft aber nur für sich selbst und stellt eine eigene Partei dar. Er gewinnt das Spiel, wenn er als einziger Spieler überlebt. Jede Nacht kann sich der weiße Wolf entscheiden, ob er einen anderen Wolf fressen möchte. Für die anderen Wölfe ist nicht ersichtlich, wer der weiße Wolf ist.





      Reihenfolge

      Tag 0: Amor

      Tagreihenfolge:
      1. Wärter
      2. Albtraumwolf
      3. Hypnotiseur
      4. Blumenkind
      5. Wächerwolf
      6. OP Frucht

      Nachtreihenfolge:
      1. Wärterbefragung
      2. Albtraum aktiv
      3. Festungsfrucht
      4. Dorfnutte
      5. Verliebten
      6. Urwolf
      7. Auraseherin
      8. Schütze
      9. Pyromane
      10. Wildes Kind
      11. Fressen
      12. Weißer Wolf
      13. OP Frucht
      14. Hexe
      15. Rächer
      16. Bärenführer
      17. Rabe

      Ist eine Sonderrolle nicht aktiv, wird der entsprechende Eintrag übersprungen.





      Erfolge
      Diese Runde können Erfolge gesammelt werden. Diese sind reine Prestige-Objekte und wir hoffen, dass sie sich durchsetzen. Sie sind mit Absicht so gestaltet, dass es sehr schwer ist, sie zu bekommen. Wenn ihr gute Ideen habt, dann lasst es uns wissen!

      .... folgt ...



      Wichtige Änderungen zu vergangenen Runden


      - Das Totenreich wurde abgeschafft.
      - Das Outing wurde wieder Maßgeblich erleichtert
      - Die Wölfe entscheiden, wer von ihnen ihr Opfer frisst, da es in dieser Hinsicht Wechselwirkungen gibt.
      - Einige Rollen wurden abgeändert
      - Es ist den Spielern NICHT klar, welche Sonderrollen aktiv am Spiel teilnehmen.
      - KORREKTUR: Der Albtraumwolf darf keinen Spieler an zwei Abenden in Folge besuchen! Mehrmals im Verlauf des Spiels ist möglich!

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Phax () aus folgendem Grund: Regelrichtigstellung Albtraumwolf

    • Rainbase, Die Stadt deiner Träume

      "Was treibt dich weit in diese Welt?"
      Diese Frage habe ich mir oft gestellt. Auf den ersten Blick war die Antwort einfach.
      Mein König hatte nach Freiwilligen gesucht, die ein neues Handelszentrum gründen
      sollten. Yuba, blühende Oase im ewigen Sand. Doch warum hatte grade ich mich freiwillig
      für so ein gefährliches Unterfangen gemeldet? Jahrelang versuchten wir, einen Ort zu
      beleben, an dem kein Leben möglich war. Sandsturm nach Sandsturm machte jeden
      Fortschritt zu nichte. Unsere Truppe wurde immer kleiner. Unsere Mittel immer knapper.
      Unser Wille... zunichte.

      "Ist es die Suche nach Gold und Geld?"
      Als Gründer einer Handelsstadt war uns allen gewiss, der Reichtum wird später auf den
      Strassen liegen. Wir alle ließen unsere Sicherheit hinter uns, machten alles zu Geld
      und Ware, was wir hatten und zogen in eine ungewisse Zukunft. Reichtum, Ruhm und Ehre.
      Doch was fanden wir? Schwielen, Sand und Verzweiflung. Gibt es denn keinen Ausweg aus
      diesem Leid? Unsere Vorräte sind bald zunichte und das Gold, das wir haben, können wir
      nicht Essen. Wir müssen diese Stadt aufgeben. Wir haben versagt, unseren König
      enttäuscht.

      "Wovon träumst du in der Nacht?"
      Nurnoch etwas mehr Zeit. Nurnoch etwas mehr zu Essen. Nurnoch ein Spatenstich, bis zur
      erlösenden Quelle. Bis zur Hoffnung. Bis sich unsere Opfer gelohnt haben. Wir brauchen
      mehr Vorräte. Wir brauchen mehr helfende Hände. Wir brauchen mehr. Wir brauchen Glück.
      Nur ein wenig Glück. Von mehr wage ich garnicht mehr zu Träumen. Einmal etwas Glück.
      Einmal, ein einziges Mal. Ich würde alles dafür geben.

      "Wie weit hast du's bis heut gebracht"
      ...vielleicht. Nur vielleicht. Vielleicht gibt es Hoffnung? Wir haben beschlossen, Yuba
      zu verlassen. Wir nehmen all unser Gold und wandern nach Rainbase. Dort holen wir
      Vorräte. Noch geben wir nicht auf! Wir haben es so weit geschafft. Wir schaffen es noch
      weiter. Wir haben Yuba erbaut. Wir haben Yuba verlassen. Wir kehren zu Yuba zurück..
      Nur etwas Glück, dann haben wir es weit gebracht! Und wer weiss, ist uns das Glück erst
      einmal holdt, wo sind dann die Grenzen?

      "Hat das Glück dir schon zugelacht?"
      Ist das mein letzter Gedanke? Ich habe unsere Gruppe aus Siedlern und Glücksritter bis
      Rainbase geführt. Doch die Wüste, unberechenbares Meer aus Sand, gewinnt. Es waren
      zuviele Fata Morganas, zu lange Umwege, zu wenig Proviant. Die Brunenarbeiten in Yuba
      haben mich geschwächt. Mit letzter Kraft flehe ich die Wachen an, meiner Gruppe Obdach
      zu gewähren. Ihr schwarzes Lachen hallt in meinen Ohren, während ich zusammenbreche.

      "Komm mit nach Rainbase, die Stadt deiner Träume
      Du kriegst deine Chance - du darfst sie nur nicht versäumen"

      Die Überlebenden von Yuba sammeln sich vor den Toren der Stadt des Glückes.
      Nachdem Sie mit kalter Routine ein Loch in die sandigen Grabhügeln geschauftelt
      und ihren Anführer begraben haben, betreten Sie schweigend die lasterhafte Stadt der Sünde.
      Erschlagen von Menschen und Ware, Angebot und Nachfrage, Wasser und Leben, Schatten und Hoffnung,
      einigen Sie sich darauf, einen neuen Führer zu wählen.
      Ein moralischer Kompass in diesem lebenden Laster.
      Ein strahlender Held und Schatzmeister für ihren Zaster.

      "Komm jetzt mit mir in diese goldene Stadt
      Der Einsatz ist hoch - doch das Spiel kann beginnen"







      Tag 0: Bürgermeisterwahl


      Das Spiel startet! Die Bürgermeisterwahl ist hiermit eröffnet.
      Dämmerung ist Morgen um 18:00

      Der erste Beitrag jedes Spielers muss eine Stimme zur Wahl in folgender Form beinhalten:
      !Bürgermeister Phax



      Wir werden NICHT bekannt geben, welche der möglichen Sonderrollen ausgelost, d.h. aktiv, sind. Wir als Spielleitung werden immer davon ausgehen, dass ALLE Rollen aktiv sind.
      Dies bedeutet Beispielsweise, Informationen zum Geliebtenchat oder Erfolgen bedeuten nicht automatisch, dass diese auch Aktiv an der Runde teilnehmen.



      Jegliche Outings sind bis zum Anbruch der Nacht unter Ausschluss verboten!
      Dies Betrifft auch den Wolfschat und den Chat der Geliebten.

      Im Todesfalle wird nur die Zugehörigkeit, nicht die aktive Sonderrolle, bekannt gegeben.

      Outings sind an Tag 1-3 in der Dämmerung ohne Einschränkungen erlaubt.
      Ab Tag 4 kann sich jederzeit Geoutet werden.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Phax ()

    • So möge es beginnen.

      Ich würde mich jetzt zum Bürgermeister aufstellen.

      Warum ich?
      Ich habe jetzt schon einige Spiele Erfahrung und würde gerne mal dieses Amt inne haben.
      Ich diskutiere immer mehr und auch viel. Und schaffe es meist mich von einem Tunnelblick zu befreien. So habe ich im hitzigen Gefecht gegen Funki die anderen Poster nicht aus den Augen gelassen wie sie auf die Diskussionen reagiert haben.

      Gerne würde ich in dieser Runde als BM agieren.

      !BM Deathpoodle
    • !Bürgermeister Deathpoodle


      Warum?
      1. Er war noch nie Bürgermeister
      2. Er kandidiert selbst und wird nicht von jemanden vorgeschlagen
      3. Er ist der erste, der kandidiert


      Trailerpark oder @Deathpoodle?
      "Do you know what heroes are? Say there is a chunk of meat. Pirates will have a banquet and eat it. But heroes will share it with other people. I want all the meat!"

      -Monkey D. Ruffy

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Malakiel ()

    • !Bürgermeister Sensei

      Ich bin vielleicht bekannt dafür, einen Tunnelblick zu haben, Chaos zu stiften und unberechenbar zu sein. Aber muss der Bürgermeister immer Ordnung schaffen, brav sein und den Durchblick haben? Nein! Ich bin ein Fan des Chaos und mit mir als Bürgermeister würde die Dämmerung immer lustig werden. Von dieser Bewerbung erträume ich mir gerade nichts. Aber ich würde es feiern, mal Bürgermeister zu sein. Übrigens betrachte ich mich nicht als jemanden, der einen Tunnelblick hat. Nur mit segarg96 lag ich in der einen Runde falsch, aber sei es drum. Neue Runde, neues Glück.
    • Trailerpark, Deathpoodle, Spielleiter? So jemanden will man doch nicht als Bürgermeister!
      Da kann es nur einen geben: den mit erfahrensten Spieler in der Runde (Zoot, Saka ihr lasst auch nicht locker xD). Letzte Runde war ich dann doch eher inaktiv (aus unterschiedlichen Gründen), jetzt wird wieder zur Offensive geblasen. Ich kann nicht versprechen, dass ich wie Malakiel 150 Beiträge verfasse, dafür aber, dass ich mich nicht irgendwo verstecken werde.
      Man weiß schon: von zuviel Wahlkampf halte ich nicht viel. Ich bin jemand, der sich auch mal zwischendurch Gedanken macht, eigentlich aber lieber auf die Situation reagiert, denn Pläne werden meist doch sehr schnell hinfällig. Da wird schnell entschieden, so wie ich hier schnell entschieden habe, mich zur Wahl aufzustellen. Falls euch das nicht passt, dann fühlt euch frei wen anders zu wählen, aber ich erinnere nochmal daran, dass wir damals mit mir als Bürgermeister einen klaren Sieg erzielt haben!

      !Bürgermeister Eldrail
      "Well, let's begin"
      Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Eldrail ()

    • Ich wollte auch erst kandidieren aber nachdem ich mir Mal sehr viel Mühe für eine Kandidatur gegeben habe und am Ende jemand BM geworden ist, der ursprünglich garnicht kandidieren wollte, habe ich keinen Elan mehr groß Energie darein zu investieren und knapp zweiter zu werden.
      Daher wähle ich den alten Hasen.

      !BM Eldrail
      Freiheit, Gleichheit, Solidarität
    • Aber Eldrail mein Lieber.
      Du stellst dich zur Wahl als Bürgermeister. Dem Amt wo man sachlich und sniig argumentieren sollte. Betreibst aber Populismus. Reduzierst mich auf einen Namenswechsel, b.z.w. meine Namenswahl?
      Was ist das für eine Argumentationsgrundlage? Dann stellst du heraus, dass ich "Spielleiter" war. Lässt außer acht, dass ich nich an der Planung beteiligt war und das aus zeitlichen Gründen.
      (Der Grund deiner Abwesenheit letzter Runde, du müsstest also Verständnis haben können).

      Was soll das denn für deine Entscheidungsfindung bei möglichen wichtigen Votings bedeuten?
    • @King X. Drake da @Eldraill schon BM war und ich dich für einen Kompetenten Kandidaten halte, würde ich mich freuen, wenn du dich doch noch als Alternative aufstellst, ich habe auch schon einige erfolglose Wahlen hinter mir und würde mich auch aufstellen, aber bei mir wird es wohl zeitlich auch sehr mau aussehen, so das ich mir da keine zusätzliche Arbeit als Bürgermeister machen möchte.

      Also wenn dein einziger Grund ist, das du mal gescheitert bist, trotz einer soliden Kandidatur, dann geb ich dir mal einen Schubs in die Richtige Richtung, da ich deinen Wahlkampf von damals noch ganz gut im Kopf habe und dir das Amt durchaus zutraue.

      !BM King

      Eigentlich wollte ich erst mal warten, wer sich noch aufstellt, da man ja im ersten Beitrag eine Stimme abgeben muss, aber ich denke das du einfach ein guter Kandidat wärst.
      Solltest du gar nicht wollen, dann kann ich ja noch mal wechseln.

      Übrigens hat Eldrail nicht mal eine Stimme abgegeben in seinem ersten Beitrag, was ja schon gegen die Regeln ist, also meiner Meinung nach nicht der beste Start. :whistling:


      Phax schrieb:

      Der erste Beitrag jedes Spielers muss eine Stimme zur Wahl in folgender Form beinhalten:
      !Bürgermeister Phax
      Werwölfe Runde 17 Läuft aktuell, also schaut doch mal rein, vielleicht ist das Spiel ja was für euch. :)

      Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.

      MfG
      Sky D. Dancer
    • Ich reihe mich ein in die gute Tradition amerikanischer Präsidentschaftswahlen xD
      Ein seniler Populist, was man schon immer mal haben wollte. Aber man sollte hoffentlich verstehen, dass mein "Vorwurf" an @Deathpoodle nicht ernst gemeint war. Mir ist klar, dass die Runde nicht immer Spaß versteht, aber ich konnte nicht widerstehen. Meinen Vote habe ich inzwischen eingefügt.

      Ich sehe es bei der BM-Wahl nicht zu eng, da kann man ja nicht wirklich was wissen. Im späteren Verlauf werde ich auch ernsthaft an die Sache herangehen, keine Sorge. Bei dir ist aber entweder jemand dünnhäutig oder aber sehr motiviert. Mal schauen.
      Übrigens werde ich zwar meine Kandidatur nicht zurückziehen, fände King aber auch nicht verkehrt, wäre meine Wahl Nr. 2^^

      Und übrigens: Wo bin ich populistisch abseits davon, dass ich es lustig fand, dass Deathpoodle sich unter seinem alten Namen aufgestellt hat?
      "Well, let's begin"
      Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
    • Moin,

      wohlen wir mal ^^

      Ich würde ja ganz gern Eldrail wählen, da er ein recht erfahrener und kompetenter Spieler ist, allerdings stimmt was Sky sagt, er hat sich nicht mal selbst gewählt, was ich auf der eine Seite schwach finde wenn man sich als Bürgermeister aufstellt, Stichwort eventuelle Alibiaufstellung, und gleichzeititg entspricht es nicht den Regeln dieser Runde und ein Bürgermeister sollte diese schon inne haben.

      Deshalb würde ich momentan bei King X. Drake mitziehen, da auch er ein erfahrener Spieler mit Format ist und wohl noch nie Bürgermeister war.


      !BM King X. Drake
    • Eldrail schrieb:

      Mir ist klar, dass die Runde nicht immer Spaß versteht, aber ich konnte nicht widerstehen.
      Bei dir ist aber entweder jemand dünnhäutig oder aber sehr motiviert. Mal schauen.
      Und übrigens: Wo bin ich populistisch abseits davon, dass ich es lustig fand, dass Deathpoodle sich unter seinem alten Namen aufgestellt hat
      Ach, keine Sorge ich verstehe schon Spaß. Ich wollte nur aufzeigen, dass ich sehr wohl die Fähigkeit besitze auf Spitzen einzugehen und diese argumentativ zu nutzen.
      Könnte mir vorstellen, dass ich einer der "spaßigeren" Spieler bin.:p

      Und ja, ich bin motiviert. Da ich zuvor noch nie Bürgermeister war. Das ist spannend für mich und möchte dem Dorf beweisen, dass ich meine Sache gut machen kann.

      Populistisch: Wie geschrieben, deine Anspielung darauf, dass ich Spielleiter war empfand ich als unsachlich :D
    • Ich bin etwas überrascht, dass es heute direkt losgeht ^^ Da man mich ja scheinbar nicht mehr als Bürgermeister haben will ( ;( ) zieh ich mich fürs erste aus dem Wahlkampf zurück und überlasse das Feld der Jugend! Da sich von der Jugend bisher nur einer gemeldet hat (und selbst werde ich niemanden vorschlagen), wähle ich erstmal Deathpoodle. Auch, wenn ich etwas bedenken habe, da er ja als Spielleiter zurückgetreten ist, weil er zu wenig Zeit hat. Kannst du denn garantieren, dass du genug Zeit hast, um eine starke Präsenz als Bürgermeister zu haben, @Deathpoodle? Naja, da man ja wählen muss und weil er letzte Runde Biss gezeigt hat, geht die Stimme vorbehaltlich seiner Antwort dennoch schonmal zu ihm.

      !BM Deathpoodle
    • Wie sich auf einmal alle daran aufhängen...
      Ich war leicht abgelenkt und habe glatt vergessen, den Vote abzugeben. Jetzt steht er auch im ersten Beitrag. Wer ernsthaft glaubt damit was anfangen zu können, dem kann ich auch nicht mehr helfen.

      @Deathpoodle: alles gut. So ist es auch richtig. Die Spielleitung hat einfach nur rein gepasst, weil du gefühlt direkt vor der Runde gewechselt hast und ich sowieso aufgezählt habe.

      Bei mir ist es so, dass ich die letzten paar Runden anderen den Vortritt gelassen habe, da ich ja bereits BM war. Finde, war jetzt lange genug her und von daher will ich es wieder selbst wissen.
      "Well, let's begin"
      Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
    • Naja solange her ist es nun auch nicht, war doch erst Runde 14 wenn ich mich recht erinnere und das tue ich da ich nochmal nachgeschaut habe ^^

      Trailerpark Deathpoodle ist für mich einfach noch nicht lang genug dabei, aber ich bin gespannt, sollte er gewählt werden, wie er sich schlägt.
    • Hey ho, ihr Leutsges, da wollen wir doch mal sehen, wer hier für die Rolle als BM am ehesten geeignet ist.

      Ich? Nö, bin zu beschäftigt außerordentlich köstlich zu sein ^^
      Aber bitte kommt nicht auf den gedanken mich zu verspeisen, auch wenn ich eine so tolle knusprige Oberfläche habe.
      (Als Fisch ist es keine gute Idee durchr die Wüste zu gehen...jetzt bin ich gut durch)

      Ehrlich, ich hab leider keine Ahnung wen ich wählen soll, Aber...mich spricht das Chaos an, weil das leben scheinbar nur daraus besteht...natürlich brauchen wir Leute, die Ordnung versprechen...aber was, wenn das zum Schluss zu viel verlangt ist? ich spüre, dass es nicht einfach werden wird und deswegen brauchen wir jemanden, der Keine Angst vor Chaos hat!

      BM EinKlugerSensei

      Ich hoffe du hälst was du versprichst ^^
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