Werwölfe - Raum. Zeit. Raumzeit. [Runde 33]

  • Dorf Sieg

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  • Werwölfe - Raum. Zeit. Raumzeit. [Runde 33]

    Hauprunde XXI - Raum. Zeit. Raumzeit.

    Tag 0 Start | Dämmerung | Nacht
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    Tag 5 Start | Dämmerung | Nacht

    Wir schreiben das Jahr 1600. Düsterwald. 4:00 Uhr morgens. Die letzten Bürger der einst blühenden Stadt befinden sich in ihren teils morschen und rückständigen Heimen. Bewusstheitszustand unbekannt – denn ausgewogener Schlaf ist in diesen Zeiten unmöglich. Es ranken sich unterschiedliche Geschichten und Mythen um die Gegend von Düsterwald, jedoch liegt die Wahrheit weiterhin im Dickicht, welches die letzten Häuser der Bürger umschlingt, verborgen. Die Zeit der Lebenden neigt sich dem Ende, die Stadt – mittlerweile müsste man eigentlich den Ausdruck das Dörfchen verwenden – zählt nur mehr 24 Einwohner und jeden Tag verringert sich diese Zahl weiter. Eine gemeinsame Lösung durch die Bürger erscheint aussichtlos. Das Misstrauen unter den verbliebenen Lebenden scheint zu groß. Es scheint, als haben sie sich mit ihrem Schicksal abgefunden.

    Tag X. Heute. Die hoheitliche Trinität weilt am Strande Mykonos und genießt ihren wohlverdienten Urlaub. Sommer. Sonne. Strand. Und Cocktails. Die malerische Landschaft im Hintergrund genehmigt sich @Fedora Jamie einen Tauchgang im glasklaren Meerwasser. @Sky D. Dancer hingegen genießt mit einem Dutzend bildhübschen Frauen den äußerst exquisiten Rotwein, während @FuriusCamillus den Strapazen der gestrigen Partynacht erliegt. Die Zeit scheint stillzustehen. Das Leben wird in vollen Zügen genossen. Kurze Zeit später kehrt @Fedora Jamie von seinem Tauchgang zurück. Er steigt majestätisch aus dem Wasser und hält ein antikes Artefakt in seinen Händen. Er legt den golden-glänzenden Gong neben sich, betrachtet ihn innig. @Sky D. Dancer wendet seinen Blick und sein Gemüt von den Frauen ab und schenkt nun @Fedora Jamie seine volle Aufmerksamkeit. Die beiden unterhalten sich lautstark über die mögliche weitere Verfahrensweise als plötzlich @FuriusCamillus verkatert anmerkt, dass er solches Ding bei einer historischen Auktion bereits gesehen habe, es jedoch keinen Käufer dafür gab, da der Gegenstand mit einem Fluch versehen sein soll. Die beiden lachen amüsiert über Furi's Aussage und diskutieren darüber, ob der Gong benutzt werden soll oder nicht. Die Frauen verließen uninteressiert und verärgert das Strandbett von @Sky D. Dancer. Dieser zeigt sich unbeeindruckt davon, reißt @Fedora Jamie den Schlägel aus der Hand, holt mit seiner Hand aus und schlägt gegen die Metallplatte. Stille. Sie schauen sich gespannt an. Der grelle, immer wiederkehrende, Ton schmerzt in den Ohren. Risse öffnen sich. Am Boden. In der Luft. @Sky D. Dancer und @Fedora Jamie bekommen ein mulmiges Gefühl. Die Entwicklung gefällt den beiden nicht. Als sie @FuriusCamillus auf die Anomalien aufmerksam machen wollen, wendet dieser seine Liegeposition, murmelt vor sich hin und versucht weiterzuschlafen. Der Gong fängt an sich zu verfärben. Das glänzende Gold verwandelt sich immer schneller in ein bissiges und blutdunkles Rot. Die Risse werden größer. Ein roter Blitz erleuchtet die Umgebung und beendet das Spektakel…

    Düsterwald, 1600. Kurz nach 4:00 Uhr. Das verlassene Dörfchen wirkt ruhig. Durch die wolkenlose Nacht erleuchtet der Vollmond den Hauptplatz, welcher durch brüchige Sitzmöglichkeiten in Kreisform gekennzeichnet ist. Im Mittelpunkt des Kreises befindet sich eine alte Feuerstelle, worauf Überreste von Asche und verbrannter Erde schließen. Ein kalter Windzug fährt durch das Dorf. Just in einem dieser Momente vollkommener Ruhe kommt es zu unbekannten Störungen. Unverkennbare Risse öffnen sich. Es flimmert. Geräuschlos werden die Risse größer. Die Nacht wird erleuchtet – ein roter Blitz erhellt nicht nur das Dorf, sondern auch das Dickicht und den Wald im direkten Umkreis. Für einen Augenblick erscheint das Dörfchen Düsterwald in hellem Glanze. Im nächsten Moment ist der vorherige Zustand wiederhergestellt. Ruhe, kalte Windzüge und ein Vollmond der weiterhin für eine gewisse Helligkeit in dem sonst so düsteren, finsteren und unheimlichen Ort sorgt. Doch was ist passiert? War es nur ein seltenes, unerklärliches Phänomen? Der kommende Tag wird Aufschluss darüber geben…

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  • Startbeitrag / Tag 0


    Düsterwald, 1600. 6:30 Uhr. Die ersten Sonnenstrahlen erleuchten das Gebirgskap, welches direkt hinter dem mysteriösen Wald emporragt. Ein majestätischer Anblick befindet @Leonardho, welcher den frühen Morgen dazu verwendet, sich um seine Verpflegung zu kümmern. Einsam durchforstet er den Waldrand nahe dem Dorf. Plötzliche Geräusche unterbrechen seine Jäger-und-Sammler-Aktivität abrupt. Hochtöniges Geschrei hallt aus einem Holzhäuschen durch das Dorf. Die Tür des Hauses öffnet sich und einige leichtbekleidete Frauen stürmen davon. @Leonardho beobachtet die Situation aufmerksam. Nur wenige Augenblicke später verlässt eine männliche Gestalt das Haus. Es handelt sich um @Perospero, der mit einem schelmischen Grinsen auf @Leonardho zugeht. Nach einem kurzen Dialog antwortet @Perospero auf die Frage, wer seine nächtlichen Gäste gewesen waren und wann, wo, wie diese angekommen sind, indem er anmerkt, dass er von seinen Gästen ebenso überrascht gewesen sei, wie Leo gerade – er habe aber keine Antwort auf die unterschiedlichen Fragen, jedoch sei die Nacht äußerst amüsant und aufregend gewesen. @Leonardho wendet ihm einen fragenden und ungläubigen Blick zu bevor er sich wieder seiner ursprünglichen Tätigkeit widmet.


    Düsterwald, 1600. 7:00 Uhr. Während @Leonardho nach wie vor am Waldrand beschäftigt ist, verlässt @Zoot – einer der Ältesten der kleinen Zivilisation – seine Baracke und dreht seinen üblichen Rundgang durch das Dorf. Er geht von Haus zu Haus und inspiziert den weiteren Verfall der einzelnen Unterkünfte. Er ist sich seiner Situation bewusst und bleibt in seinen Gedanken vertieft stehen. Einerseits ist er froh die Nacht überlebt zu haben, andererseits fragt er sich, wo die üblichen Todesopfer heute sind. Sein Rundgang ist beendet, er steht vor seiner Haustür. Er wirft @Leonardho einen letzten Blick zu, als ein Sonnenstrahl den Hauptplatz weiter erhellt. Es schimmert. Golden. Glänzend. @Zoot reibt sich die Augen. Überrascht von der nächsten Ungereimtheit dieses frühen Morgens schließt er seine eben geöffnete Haustür wieder ab und marschiert zu @Leonardho, welcher ebenfalls vom leuchtenden Glanz abgelenkt wurde und sich bereits an der besagten Stelle aufhält. Ohne Worte stehen die beiden nun vor dem Gegenstand. Beide halten inne. @Zoot wimmelt seine Starre ab und befiehlt @Leonardho alle noch lebenden Bürger hier und sofort zu versammeln. Während @Leonardho meckernd von Dannen zieht und seiner Aufgabe nachgeht, bückt sich @Zoot, hebt ein Material hoch, auf welches folgendes geschrieben steht:

    Ihr Bürger Düsterwalds,
    die folgende Geschichte ist alt.
    nehmt Euren Mut zusammen,
    und entweicht den tödlichen Flammen.


    Geschichten und Mythen werden erzählt,
    ihr wurdet seitdem ordentlich gequält.
    Nutzt eine Eurer wenigen Chancen,
    zwischen Leben und Tod entscheiden Nuancen.


    Der Gegenstand soll dabei helfen,
    doch nehmt euch in Acht von den unterschiedlichen Welten.
    Zeit und Raum sind Eure Assistenten,
    doch unter Euch befinden sich falsche Agenten.

    Bösartige Kreaturen treiben ihr Unwesen,
    dass sind nicht nur steile Thesen.
    Werwölfe ernähren sich von Eurem Körper,
    merkt euch unbedingt diese Wörter.

    Als sei ein Rudel von Werwölfen nicht genug,
    habt Ihr es mit zweien zu tun.
    Nur gemeinsam könnt Ihr überleben,
    enttarnt Eure Gegner und lebt Euer Leben.


    Ein Schlag an den Gong soll Euch die Richtung weisen,
    Ihr werdet durch Raum und Zeit reisen.
    Blickt nicht zurück, sondern nur nach vorn,
    denn ansonsten spürt den Werwolfs Zorn.

    Doch bevor die Reise beginnt,
    wählt ein Oberhaupt geschwind‘.
    Dieser soll den Gong bedienen,
    denn jemand muss Autorität versprühen.


    Teufelsfrüchte und Sonderrollen

    Dorfrollen

    Dorfbewohner
    7x einfache Dorfbewohner

    Seherin

    Die Seherin erfährt jede Nacht die Identität (Rolle) eines Mitspielers ihrer Wahl. Es wird allerdings nicht angegeben, für welche Partei dieser Spieler spielt. Der Seher kommt bei seinem Ableben nicht in das Totenreich!

    Hexe

    Die Hexe spielt für das Dorf.
    Die Hexe besitzt einen Heiltrank und einen Gifttrank. In der Nacht teilt die Spielleitung der Hexe mit, welcher Dorfbewohner von den Werwölfen angegriffen wird. Die Hexe kann nun entweder ihren Heiltrank verbrauchen, um diesen Dorfbewohner zu heilen (!Heiltrank) oder ihren Gifttrank verbrauchen, um einen anderen Dorfbewohner zu vergiften (!Vergiften [Spielername]). Die Hexe kann ihre beiden Tränke nicht in derselben Nacht verbrauchen. Sie kann auch sich selbst heilen. Die Hexe kann ihren Gifttrank auch in der Nacht verbrauchen, in der sie von den Werwölfen angegriffen wird.

    Amor

    Amor spielt für das Dorf. In der Nacht vor der Bürgermeisterwahl bestimmt Amor zwei Dorfbewohner, die er ineinander verliebt (!Verlieben [Spielername]).
    Diese beiden Dorfbewohner bilden fortan das Liebespaar. Das Liebespaar gewinnt, wenn die Verliebten als einzige überleben. Die Spielleitung richtet den Verliebten eine eigene Konversation ein (Bettgeflüster). Die Verliebten dürfen diese Konversation nur in der Nacht nutzen und sich gegenseitig nicht ihre Rollen offenbaren. Die Verliebten dürfen niemals gegeneinander stimmen. Das Liebespaar sucht sich jede Nacht aus, bei welchen Partner sie schlafen möchten. Wenn ein Verliebter stirbt, bringt sich der andere Verliebte um. Amor darf die Identitäten der Verliebten niemals offenbaren. Amor kann auch sich selbst verlieben.


    Joker
    Jede Nacht würfelt die Spielleitung die Rolle des Jokers. Der Joker kann eine der folgenden Rollen für den nächsten Tag-Nacht-Zyklus ausüben: DB, Wärter, Friedenstaube, Bärenführer, DB, Kräuterhexe.
    Wärter
    Wähle jeden Tag einen Spieler aus, der in der nächsten Nacht in das Gefängnis gesteckt wird. Du kannst in der Nacht privat und anonym mit dem Gefangenen sprechen. Die Rolle des Gefangenen ist in dieser Nacht blockiert. Wenn du ihn verdächtig findest, kannst du ihn erschießen.

    Friedenstaube
    Kann während des Tages bis zur Lynchung einem Spieler [-2 / -3] Stimmen geben. Dies geschieht geheim über den Spielleiter, wird jedoch im finalen Lynchstand offenbart.Sie kann nicht sich selbst und nicht zweimal hintereinander denselben Spieler auswählen.

    Bärenführer
    Jeden morgen, nach Verkündung des nächtlichen Opfers, brummt der Spielleiter (er teilt es dem Bärenführer per DM mit) wie ein Bär, sollte einer der direkten Nachbarn des Bärenführers ein Werwolf sein. Damit signalisiert er, dass der Bär die Gefahr gewittert hat. Dabei werden nur Nachbarn berücksichtigt, die noch im Spiel sind.

    Kräuterhexe
    Die Hexe, aber nur mit einem Trank



    Holde Maid

    Alle Dorfbewohner umschwärmen das hübscheste Mädchen des Düsterwaldes. Während die meisten Bürger ihr allerdings nur hinterher starren, geht die Verehrung des ein oder anderen so weit, dass er für sie sterben würde. Die holde Maid kann einmalig einen gegen sie gerichteten Angriff, der sie töten würde, auf einen ihrer Verehrer (= ein Spieler ihrer Wahl, niemand ist immun) ableiten.

    Inquisitor

    Nicht alle zweifeln an der Schuld ihrer Mitmenschen. Der Inquisitor weiß, oder zumindest glaubt er zu wissen, welche unschuldigen Seelen vom Fluch des Bösen gereinigt werden müssen. Seine Methoden mögen drastisch sein und zum Tod der Verdächtigen beitragen, aber zumindest sind ihre Seelen dann befreit. Doch genau wie Gottes Strafe die Verderbten treffen kann, so muss sich auch der Inquisitor dem tödlichen Urteil beugen, sollte er einen Fehler begehen. 1x während des Spiels darf er als Nachtaktion einen anderen Spieler foltern. Sollte dieser Spieler contra Dorf spielen, so stirbt dieser – sollte er aber pro Dorf spielen, so stirbt der Inquisitor.

    Auge

    Schon lange beobachtet das Auge die Dorfbewohner des Dorfes und versucht Informationen über sie herauszubekommen, doch leider fehlen ihm die magischen Kräfte, um herauszufinden, wer welche Identität hat. Doch eines Tages bemerkt es eine Frau im Dorf, die genau über diese Fähigkeit verfügt. Das Auge erfährt in der ersten Nacht, welcher Spieler der Seher ist.

    Druide

    Der Druide schleicht in den späten Abendstunden durch das Dorf und zeichnet heimlich magische Runen an die Türen einiger Bewohner. Gebannt von dieser mystischen Kraft werden die Wölfe den Runen bei der Wahl ihrer Opfer folgen. 1x im Spiel kann der Druide die möglichen Fressziele der Wölfe auf 3 Spieler seiner Wahl einschränken. Diese Aktion muss direkt nach der Lynchung bekanntgegeben werden, damit dem Rudel nicht die Zeit für die Wahl gekürzt wird. Der Druide kann die Wölfe nicht zwingen einen der Ihren zu töten, indem er seine Wahl auf „Nur-Wölfe“ beschränkt – in diesem Fall kann das Fressen entfallen.

    Beschützer
    Der Beschützer kann jede Nacht einen Spieler (außer sich selbst) bestimmen. Dieser kann in der Nacht nicht von den Wölfen gefressen werden. Er kann nicht in zwei Nächten hintereinander denselben Spieler wählen.

    Beschwörerin
    Es gibt eine Dorfbewohnerin, die mit noch ungeheuerlicheren Mächten paktiert als die Hexe. Obwohl sie selbst nicht böse ist, beherrscht die Beschwörerin finstere Magie, die es ihr ermöglicht, andere Dorfbewohner während der Abstimmung in tiefen Schlaf zu versetzen. Die Beschwörerin kann jede Nacht einem Spieler das Stimmrecht entziehen, jedoch nicht 2x denselben Spieler hintereinander. Im Nachtpost wird bekanntgegeben, wessen Stimmrecht entzogen wurde.

    Rabe
    Nicht alle Einwohner des Düsterwaldes vertreten ihre Meinung offen und ehrlich. Manche verlegen sich stattdessen auf anonyme Drohbriefe. Ein solcher Dorfbewohner ist der Rabe, der seinen Spitznamen durch die Raben erhalten hat, die seine Drohbriefe austragen. Der Rabe darf in jeder Nacht einen Spieler wählen, woraufhin dieser mit einer Gegenstimme am nächsten Tag beginnt.

    Totenreich
    Die ersten 5 Dorfrollen die aus dem Spiel ausscheiden ziehen ins Totenreich ein, mit Ausnahme des Sehers, weil er Wissen besitzt, welches ihm den Eintritt verwehrt. Auch die Myteriösen Wölfe können teil des Totenreich werden, da sie den Wächter an der Pforte täuschen können.
    Das Totenreich erhält eine Nachricht zu Tagesbeginn in beliebiger Länge, (Aber bitte keine Wall of Text aller Sky :whistling: ) aber keine Stimme für die Lynchwahl.



    Wolfsrollen (2 Rudel mit je den gleichen Rollen)

    Scharfzahn

    Der Scharfzahn ist ein von der Evolution verbessertes Exemplar des normalen Werwolfs: Er verfügt über besonders scharfe Zähne und ein starkes Gebiss. So kann er seine Opfer in tausend Stücke zerreißen, womit jeder Schutz gegen einen Scharfzahnangriff wirkungslos wird und selbst ein Heiltrank der mächtigsten Hexe nicht mehr helfen kann. Allerdings verausgabt ein solcher Angriff den Scharfzahn so stark, dass er ihn nur selten einsetzten kann. Hoffentlich breitet sich diese Genmutation nicht weiter aus, sonst stehen den Menschen schwere Zeiten bevor. 1x im Spiel kann der Scharfzahn seine Fähigkeit einsetzen, um das Fressen in einen unaufhaltbaren Angriff umzuwandeln.

    Polarwolf

    Aus dem hohen Norden kam einst ein Rudel weißer Wölfe. Doch im Gegensatz zum WWW sind sie trotz ihrer Farbe weder Einzelgänger noch Kannibalen. Die Polarwölfe nehmen im Rudel eine besondere Stellung ein, da die anderen Wölfe stets etwas Abstand halten. Die kühle Aura, die einen frieren lässt, ist nicht nur den Menschen unangenehm. Trotzdem sind sie ein Gewinn für das Rudel, da sie ihre kalte Macht nutzen, um das Dorf in tödliche Starre zu versetzen. Der Polarwolf wählt jede Nacht einen Spieler aus und unterkühlt diesen. Unterkühlte Spieler können nicht von ihrer Fähigkeit Gebrauch machen.

    Mysteriöser Wolf

    Der mysteriöse Wolf wählt vor Spielbeginn einen Spieler aus. Stirbt der mysteriöse Wolf, so wird dem Dorf die Identität des gewählten Spielers angezeigt, selbes gilt für den Seher Scan. Der mysteriöse Wolf zieht ebenfalls ins Totenreich mit ein.




    Nachtreihenfolge


    00. Amor, Auge, Mysteriöser Wolf, Joker (Neueinordnung je nach Rolle)
    01 Polarwolf
    02. Druide
    03. Beschützer
    04. Rabe
    05. Beschwörerin
    06. Inquisitor
    07. Fressen der Wölfe x2 (Eventuell verstärkt)
    08. Seher
    09. Holde Maid (Nur wenn gefressen)
    10. Hexe




    Allgemeine Regeln

    Wir Spielen mit Totenreich! Die ersten 5 Dorfrollen mit Ausnahme der Seherin ziehen dabei ins Totenreich ein und können eine Nachricht am Tagesstart senden.

    Es gibt keine Nachtruhe, Dämmerung ist von 21 bis 22 Uhr, nur in diesem Zeitraum und bei Lynch Gefahr (Platz 1) darf sich geoutet, Fake geoutet und gegen geoutet werden.
    Nacht ist von 22 bis 23 Uhr
    22 bis 22:30 Uhr Fressen
    22:30 bis 23 Uhr Zeit für Reaktive Rollen
    Nachtpost danach.

    Lynch werden Klassisch mit !Lynch Name !Unlynch Name oder mit :!: Name (Lynch) :?: Name (Für Unlynch) jeweils in einer einer eigenen Zeile angegeben.

    Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von Sky ()

  • @Perospero damit hast du mich überzeugt.
    1. hast du in einem Satz das Wort "Funken" genutzt und
    2. Sau geil wie du die Bitches wegflankt hast!
    Komm mal rüber zu mir, da trinken wir 2 bis 33 Bier darauf!

    !BM Perospero
    Absolute Gerechtigkeit!!!
    #AbsoluteGerechtigkeit
    #SakazukiRulez
    #KonteradmiralDerAboslutenGerechtigkeit
    #DorfbewohnerDieInEinemDorfMitWölfenWohnenSindGenausoSchuldigWieDieWölfeSelbstUndGehörenGelyncht
    #NoLongHashtags
  • Funkenflug schrieb:

    @Perospero damit hast du mich überzeugt.
    1. hast du in einem Satz das Wort "Funken" genutzt und
    2. Sau geil wie du die Bitches wegflankt hast!
    Komm mal rüber zu mir, da trinken wir 2 bis 33 Bier darauf!

    !BM Perospero
    Ich muss gestehen, an ersterem war mein Handy schuld, aber bei Punkt zwei bin ich dabei! *Prostet in Richtung Funki*
  • Also das wird doch eine coole Runde, oder?
    24 Spieler, 2 Rudel - vermutlich drei Wölfe pro Rudel. Das könnte die Suche schwieriger als sonst gestalten, um die Mitwölfe zu ermitteln. Die Nächte werden also sehr blutig, brrrrrh. :-D

    !Bürgermeister Leonardho


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • Bevor es losgeht, will ich nochmal schnell etwas Abseits des Spiels machen, weil mir was auf der Startseite des PB aufgefallen ist. Ist nur eine Kleinigkeit, die aber mit einem Spieler dieser Runde zu tun hat.

    Das hier ist nur für dich @OnePiece.fan91





    So, und nun zur Runde und somit zur Wahl des Anführers. Ich schlage jemanden vor, mit dem ich schon in den Chats meine Freude hat und mir sein Spieo mittlerweile gut gefällt und ich auch hoffe, dass es weiterhin so bleibt.
    Daher

    !BM Hasdrubal

    Falls du aber darauf keine Lust hast, werde ich nochmal switchen.
  • Ich, der Große bentham.

    Verweise auf meine erfolge der letzten speedrunde.
    In der das dorf unter meinem perfekten start die wölfe so nieder gelyncht hat das sie freiwillig aufgegeben haben.

    Und ich verspreche auch diese Runde wieder alles zu tun um den spuk hier moglichst schnell zu beenden.

    Hier ein paar wahlplakate meinerseits









    Deshalb
    !BM Bentham
    Dateien
    • 4b0nm8.jpg

      (56,9 kB, 15 mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Ach egal...

    Freibier für jeden der mich wählt.
    Solltet ihr auf den FT erscheinen, bekommt ihr sowieso nen ordentlichen Einstand :thumbsup:

    Ich werds euch zeigen und die Wölfe weglynchen!

    !unBM Peros
    !BM Funkenflug
    Absolute Gerechtigkeit!!!
    #AbsoluteGerechtigkeit
    #SakazukiRulez
    #KonteradmiralDerAboslutenGerechtigkeit
    #DorfbewohnerDieInEinemDorfMitWölfenWohnenSindGenausoSchuldigWieDieWölfeSelbstUndGehörenGelyncht
    #NoLongHashtags
  • Hallo mal wieder :-D

    Sollte ich Bentham wählen? Ich würde es machen, wenn es keinen neuen Kandidaten gibt, womit auch Funki rausfällt. Das wäre aktuell wohl Perospero, sofern mich mein Gedächtnis nicht trügt. Alternativ könnte ich auch @OnePiece.fan91 ein Geburtstagsgeschenk machen, aber da müsste er sich noch zu äußern.

    !BM Perospero
    "Well, let's begin"
    Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
    Langeweile? Lust auf etwas Neues? Komm nach Düsterwald in unsere Gemeinschaft! Wir freuen uns immer über neue Mitspieler!