Hi,
Ich mache eine schnelle Speedrunde
Was wir noch benötigen:
Teilnehmer Anzahl 12-16
Ich bräuchte noch jemand der mich unterstützt bin nicht immer da^^
Rahmenhandlung
Sonderrollen
Hexe
Hundezüchter
Medium
3x tollwütiger Wolf
Pyromane
Advokat
Jede Nacht weist die Spielleitung dem Advokaten einen Spieler per
Zufallsprinzip zu, den der Advokat am Tag vor dem Lynchtod retten muss.
Der Advokat verliert das Spiel, wenn zwei seiner Mandanten gelyncht
Werden. Der Advokat ist Opportunist und gewinnt mit der siegenden Partei
(Dorf, Wölfe, Drittpartei). Keiner weis das der Advokat in spiel ist
Stirbt der Advokat, verliert er das Spiel.
Dorfbewohner
Jeder Teilnehmer wird einen zugelost manche sind auch fest, weil ich finde das war passend
wie gesagt Ihr müsst damit nicht spielen
bei Euren tot wird Eure Dorfrolle präsentiert
Wer Bürgermeister werden will muss seinen Beruf angeben.
Die Dorfschönheit: die einzige Frau im Dorf, jeder liebt sie und das geniest sie auch.
Außer beim Müller er ist ein wenig zu aufdringlich das mag sie nicht.
Unsympathisch: Müller
Sympathisch: Schuster
Schneider: Freut sich immer wenn gestorben wird denn dann brauch man neue Anzüge.
Er ist neidisch auf die tollen Schuhe des Schusters.
Unsympathisch: Schuster
Sympathisch: Totengräber
Totengräber: Er schaufelt löcher und das kann er gut, der Schneider versorgt ihn kostenlos mit Klamotten. Der Priester schaut ihn immer so komisch an
Unsympathisch: Priester
Sympathisch: Schneider
Bistro-Besitzer: Kassenschlager Cracker mit Tomate und käse genannt Pizza
Manche wollen auch ein Stückchen Ananas darauf.
Unsympathisch: Bäcker
Sympathisch: Gemüsebauer
Bäcker: Die warmen Brezeln gibt es nur wer früh auftaucht. Der Bistro-besitzen mit seiner neuen Erfindung ist ihm ein Dorn im Auge.
Unsympathisch: Bistro-Besitzer
Sympathisch: Müller
Krämer: Er verkauft alles außer Nahrung von Waschzuber bis Angelschnur alles dabei.
Man sagt er könnte Hunden Katzenklos verkaufen.
Unsympathisch: Geizhälse
Sympathisch: Kunden
Schuster: Schuhe sind sein Markenzeichen und Am liebsten Für seine Schwester, sie kann einfach nicht genug haben
Unsympathisch: Schneider
Sympathisch: Die Dorfschönheit
Fischer: Bringt Nahrung Für das Dorf leider ist das nicht besonders Viel
Konkurriert mit dem Gemüsebauern der nur Runzeligen verwurmte Rüben verkauft
Unsympathisch: Gemüsebauer
Sympathisch: Kutscher
Müller: Er kümmert Sich Gut um den Bäcker, den er ist sein einziger Kunde
Ist bei jenen Beliebt außer bei der Dorfschönheit es gab schön öfters einen Korb.
Unsympathisch: Dorf Schönheit
Sympathisch: Bäcker
Gemüsebauer: Die andere Nahrungsquelle in Dorf, leider ist die Ernte nicht besonders hoch.
Konkurriert mit dem Fischer der nur Alten gammeligen Fisch von vor 3 tagen verkauft er riecht das.
Unsympathisch: Fischer
Sympathisch: Bistro-Besitzer
Stalljunge: kümmert sich um Pferde (0 in Stall)und Ponys (1 in Stall) sein Lieblings Pony ist blau
Hat seit Jahren eine Fehde mit dem Geflügelzüchter
Unsympathisch:Geflügelzüchter
Sympathisch: Alle die sein Pony mögen
Kutscher: bringt die Leute von a nach b. Das Darf besteht aus einer Straße
Punkt a ist der Anfang und Punkt b das Ende des Dorfs
Unsympathisch: hat keine Feinde
Sympathisch: Fischer
Priester: Er ist sich sicher Gott möchte das Dorf nur prüfen, mit der Armut.
Er hält gern reden und Sonntag ist Gottesdienst
Unsympathisch: Totengräber
Sympathisch: Alle Lämmer Gottes
Barbesitzer: Er hat fast nur Plörre aber eine Falsche, die ist gut!
Gefüllt mit guten Scotch Aus der Heimat.
Unsympathisch: Zechpreller
Sympathisch: Plörretrinker
Geflügelzüchter: er besitzt nur noch 2 Hühnchen und ein Schwan die er Lisbeth getauft hat.
Fehde mit dem Stall Burschen der seinen Pony Mist seit Jahren in den Schwanensee kippt.
Unsympathisch: Stalljunge
Sympathisch: Geflügelliebhaber
Dorftrunkenbold: Sein größtes Ziel ist es an die eine Gute Flasche an der Bar zu kommen
Sagt Aber Auch zu Plörre nicht Nein
Unsympathisch: Keiner
Sympathisch: Alle Saufkumpanen
Nachtreihenfolge
1Hexe Trank Umwandlung
2 Hexe Gift
3 Pyro Beschmieren
4 Wölfe fressen
5 Pyro Fackeln
6 Tww explosion
7 Hexe Heal
Bei 12 Leuten sind es 2 Wölfe bei 16 3
Wir haben keine wirkliche Seherrolle.
Und nur tww damit die Spieler auch reduziert werden was in einer Speedrunde sicher wünschenswert ist
Anmeldung startet direkt jetzt und hier, ab 12 Leute gebe ich Euch noch einen vollen Tag, um auf 16 zu kommen.
Wer mir helfen mag beim Leiten bitte per Pm an mich.
Viel Spaß Euch.
Tag 0
Bügermeisterwahl/ Uhrzeiten Tagesphasen Erklärung/ Ergebnis
Tag 1
Start/ Wiederbelebung/ Ende
Tag 2
Start/ Ende
Tag 3
Start/ Ende
Tag 4
Start/ Ende
Teilnehmer
1. @OnePiece.fan91
2. @FuriusCamillus
3. @Cyborg Totengräber
4. @Perospero
5. @'Doc_Bader Krämer Medium
6. @deAcero
7. @Fedora Jamie Fischer Pyromane
8. @Rock Priester Advokat
9. @neeewbie
10. @Deathpoodle
11. @Ripper Roo
12. @King X. Drake Trunkenbold Hexe
13. @Eldrail
14. @Malakiel
15. @Bon_Curry Gefügelzüchter
16. @Lorenor D. Zorro Gemüsebauer
Spoiler freier Beobachterchat
Hasdrubal
Reileigh
Ich mache eine schnelle Speedrunde
Was wir noch benötigen:
Teilnehmer Anzahl 12-16
Ich bräuchte noch jemand der mich unterstützt bin nicht immer da^^
Ihr lebt in einem verarmten Dorf
Der Letzte Euch beschützende Person mit Kampferfahrung ist gestorben und nun Sterben Eure Leute.
Zudem brennen manche Häuser einfach ab.
Schafft es das Dorf zu überleben?
Der Letzte Euch beschützende Person mit Kampferfahrung ist gestorben und nun Sterben Eure Leute.
Zudem brennen manche Häuser einfach ab.
Schafft es das Dorf zu überleben?
Die Hexe hat 2 Tränke mit einem Heilt sie mit der Andern vergiftet sie
Kleines Update die Hexe kann eine Nacht verwenden, um ihren Trank umzuwandeln,
Bedeutet die Hexe kann eine Nacht damit verbringen ihren Heiltrank zu Gift zu machen oder Ihr Gift zu einen Heiltrank diese Aktion kostet eine Nacht und ist in der Nacht dann Handlung untätig
Kleines Update die Hexe kann eine Nacht verwenden, um ihren Trank umzuwandeln,
Bedeutet die Hexe kann eine Nacht damit verbringen ihren Heiltrank zu Gift zu machen oder Ihr Gift zu einen Heiltrank diese Aktion kostet eine Nacht und ist in der Nacht dann Handlung untätig
Der Hundezüchter ist der Bärenführer nur ein armes Dorf wird wohl keinen Bären haushalten
Der Hund bellt wenn er ein Tier oder Benzin in seiner Nachbarschaft schnüffelt
Kleines Update der Züchter darf 2x sein in ein leerstehendes Haus ziehen er der Hund brauch einen Tag, um seine Nachbarschaft auszukundschaften
Bedeutet nach dem Umzug kann erst einen Morgen später bellen
Der Hund bellt wenn er ein Tier oder Benzin in seiner Nachbarschaft schnüffelt
Kleines Update der Züchter darf 2x sein in ein leerstehendes Haus ziehen er der Hund brauch einen Tag, um seine Nachbarschaft auszukundschaften
Bedeutet nach dem Umzug kann erst einen Morgen später bellen
Das Medium darf jederzeit mit den Toten reden er darf einmalig aber jederzeit eine Person ohne Sonderrolle wieder beleben
Der tollwütige Wolf nimmt jemand mit, in den Tod wenn er stirbt
Der Pyromane wird jede Nacht jemand voll Schmieren mit einer Paste beim ersten Mal muss er mindestens 4 Leute(bei 12) 5 Leute (bei 16) Beschmieren bevor er sie anzündet danach kann er jedes mal zünden sobald mindestens 1 beschmiert wurde.
Kleines Update bei 16 Leuten darf er einmalig in Nacht 1, 2 beschmieren
der Pyromane ist sicher vorn fressen
Kleines Update bei 16 Leuten darf er einmalig in Nacht 1, 2 beschmieren
der Pyromane ist sicher vorn fressen
Jede Nacht weist die Spielleitung dem Advokaten einen Spieler per
Zufallsprinzip zu, den der Advokat am Tag vor dem Lynchtod retten muss.
Der Advokat verliert das Spiel, wenn zwei seiner Mandanten gelyncht
Werden. Der Advokat ist Opportunist und gewinnt mit der siegenden Partei
(Dorf, Wölfe, Drittpartei). Keiner weis das der Advokat in spiel ist
Stirbt der Advokat, verliert er das Spiel.
Jeder Teilnehmer wird einen zugelost manche sind auch fest, weil ich finde das war passend
wie gesagt Ihr müsst damit nicht spielen
bei Euren tot wird Eure Dorfrolle präsentiert
Wer Bürgermeister werden will muss seinen Beruf angeben.
Die Dorfschönheit: die einzige Frau im Dorf, jeder liebt sie und das geniest sie auch.
Außer beim Müller er ist ein wenig zu aufdringlich das mag sie nicht.
Unsympathisch: Müller
Sympathisch: Schuster
Schneider: Freut sich immer wenn gestorben wird denn dann brauch man neue Anzüge.
Er ist neidisch auf die tollen Schuhe des Schusters.
Unsympathisch: Schuster
Sympathisch: Totengräber
Totengräber: Er schaufelt löcher und das kann er gut, der Schneider versorgt ihn kostenlos mit Klamotten. Der Priester schaut ihn immer so komisch an
Unsympathisch: Priester
Sympathisch: Schneider
Bistro-Besitzer: Kassenschlager Cracker mit Tomate und käse genannt Pizza
Manche wollen auch ein Stückchen Ananas darauf.
Unsympathisch: Bäcker
Sympathisch: Gemüsebauer
Bäcker: Die warmen Brezeln gibt es nur wer früh auftaucht. Der Bistro-besitzen mit seiner neuen Erfindung ist ihm ein Dorn im Auge.
Unsympathisch: Bistro-Besitzer
Sympathisch: Müller
Krämer: Er verkauft alles außer Nahrung von Waschzuber bis Angelschnur alles dabei.
Man sagt er könnte Hunden Katzenklos verkaufen.
Unsympathisch: Geizhälse
Sympathisch: Kunden
Schuster: Schuhe sind sein Markenzeichen und Am liebsten Für seine Schwester, sie kann einfach nicht genug haben
Unsympathisch: Schneider
Sympathisch: Die Dorfschönheit
Fischer: Bringt Nahrung Für das Dorf leider ist das nicht besonders Viel
Konkurriert mit dem Gemüsebauern der nur Runzeligen verwurmte Rüben verkauft
Unsympathisch: Gemüsebauer
Sympathisch: Kutscher
Müller: Er kümmert Sich Gut um den Bäcker, den er ist sein einziger Kunde
Ist bei jenen Beliebt außer bei der Dorfschönheit es gab schön öfters einen Korb.
Unsympathisch: Dorf Schönheit
Sympathisch: Bäcker
Gemüsebauer: Die andere Nahrungsquelle in Dorf, leider ist die Ernte nicht besonders hoch.
Konkurriert mit dem Fischer der nur Alten gammeligen Fisch von vor 3 tagen verkauft er riecht das.
Unsympathisch: Fischer
Sympathisch: Bistro-Besitzer
Stalljunge: kümmert sich um Pferde (0 in Stall)und Ponys (1 in Stall) sein Lieblings Pony ist blau
Hat seit Jahren eine Fehde mit dem Geflügelzüchter
Unsympathisch:Geflügelzüchter
Sympathisch: Alle die sein Pony mögen
Kutscher: bringt die Leute von a nach b. Das Darf besteht aus einer Straße
Punkt a ist der Anfang und Punkt b das Ende des Dorfs
Unsympathisch: hat keine Feinde
Sympathisch: Fischer
Priester: Er ist sich sicher Gott möchte das Dorf nur prüfen, mit der Armut.
Er hält gern reden und Sonntag ist Gottesdienst
Unsympathisch: Totengräber
Sympathisch: Alle Lämmer Gottes
Barbesitzer: Er hat fast nur Plörre aber eine Falsche, die ist gut!
Gefüllt mit guten Scotch Aus der Heimat.
Unsympathisch: Zechpreller
Sympathisch: Plörretrinker
Geflügelzüchter: er besitzt nur noch 2 Hühnchen und ein Schwan die er Lisbeth getauft hat.
Fehde mit dem Stall Burschen der seinen Pony Mist seit Jahren in den Schwanensee kippt.
Unsympathisch: Stalljunge
Sympathisch: Geflügelliebhaber
Dorftrunkenbold: Sein größtes Ziel ist es an die eine Gute Flasche an der Bar zu kommen
Sagt Aber Auch zu Plörre nicht Nein
Unsympathisch: Keiner
Sympathisch: Alle Saufkumpanen
1Hexe Trank Umwandlung
2 Hexe Gift
3 Pyro Beschmieren
4 Wölfe fressen
5 Pyro Fackeln
6 Tww explosion
7 Hexe Heal
Bei 12 Leuten sind es 2 Wölfe bei 16 3
Wir haben keine wirkliche Seherrolle.
Und nur tww damit die Spieler auch reduziert werden was in einer Speedrunde sicher wünschenswert ist
Anmeldung startet direkt jetzt und hier, ab 12 Leute gebe ich Euch noch einen vollen Tag, um auf 16 zu kommen.
Wer mir helfen mag beim Leiten bitte per Pm an mich.
Viel Spaß Euch.
Tag 0
Bügermeisterwahl/ Uhrzeiten Tagesphasen Erklärung/ Ergebnis
Tag 1
Start/ Wiederbelebung/ Ende
Tag 2
Start/ Ende
Tag 3
Start/ Ende
Tag 4
Start/ Ende
Teilnehmer
1. @OnePiece.fan91
2. @FuriusCamillus
4. @Perospero
6. @deAcero
9. @neeewbie
10. @Deathpoodle
11. @Ripper Roo
13. @Eldrail
14. @Malakiel
Spoiler freier Beobachterchat
Hasdrubal
Reileigh
Kaze ni nori tobitachi
Kuroi tsubasa hiroge
Itsumademo issho ni tatakaou
Sora no hate made
Kimi to
Kuroi tsubasa hiroge
Itsumademo issho ni tatakaou
Sora no hate made
Kimi to
Dieser Beitrag wurde bereits 24 mal editiert, zuletzt von Mos ()