1) Teil: Kommentare
Also dein Gesichtsausdruck hätte mich sehr interessiert, falls ich Wolf gewesen wäre und am Ende dich getäuscht hätte. "AAAAAARRRRRGGGGHHH, SEENNNNSEEIIII! " Hättest du auf so eine Weise reagiert? :D
Ansonsten Kopf hoch qoii. Du hast echt keine leichte Entscheidung treffen können. Ich hätte in so mancher anderer Runde (*hust* Weihnachtsrunde 2) auch nicht am Ende viel anders gehandelt als Midnight und somit den Wölfen den Sieg ermöglicht. Manchmal spielen die Wölfe es einfach gut und da muss man sie einfach loben^^
Ich verstehe immer noch nicht ganz deinen Gedankengang. Wäre ich der Infest Wolf, Furi der Urwolf und Eldrail weiterhin der Beschützer, so hätten die Wölfe an der Stelle trotzdem nicht wissen können, wen Eldrail als Nächstes beschützen würde und beim Lynchen einfach nur darauf geachtet, so viel Reputation wie möglich aufzubauen und so dorfig wie es geht herüberzukommen.
Du darfst nicht vergessen, dass die Wölfe mehrere Fressziele zur Auswahl nachts hatten. Mich, dich oder DP. Wäre der Beschützer noch aktiv, so würden die Wölfe erst in der Nacht im Wolfs-Chat sich darüber unterhalten, wen sie fressen sollen. Aber tagsüber ist es den Wölfen egal, wie sie lynchen, solange sie bzw. einer von ihnen damit durchkommt und so Vertrauen zu den Dorfbewohnern aufbauen können. Natürlich wäre es optimal für die Wölfe, dass ihre Wolfskollegen überleben. Dein Denkfehler lag meiner Meinung nach darin, dass du Beschützer Rolle und Lynchverhalten verknüpft hatte, was in meinen Augen zwei unterschiedliche Vorgänge in diesem Spiel sind, die unabhängig voneinander stattfinden und sich nicht gegenseitig beeinflussen.
Mir war selbst bewusst, dass mein Verweis auf das Totenreich mich noch verdächtiger hätte machen können. Aber da es schon knapp Ende war, blieb mir nichts anderes übrig, außer auf diese Manipulationsstrategie zurückzugreifen und zu versuchen, dich zu erpressen. Die Katze habe ich durch das Googlen der Stichworte "orange cat anime" in Google Bilder entdeckt.
2) Teil: Feedback: Nochmal vielen Dank an die Spielleitung und dass ihr beim Thema Outing hart durchgegriffen habt. Also zumindest ich habe eine Verwarnung für eine Stelle kassiert, was komplett rechtens war.
Balance:
Anhand des knappen Ausgangs dieser Runde erscheint das Gleichgewicht der Stärke der Parteien gleich, was aber mMN nicht dem so ist. Das Dorf hatte nach meiner Einschätzung von den 10 Tagen 7 mal richtig gelegen und 3 mal falsch (Tom, Ripper, ich). Das ist eine sehr starke Leistung und trotzdem verlor das Dorf. Grund hierfür sehe ich hauptsächlich in der Sekte.
Sekte:
Die Existenz der Sekte verringert die Siegeschancen der Dorfbewohner immens. Andererseits ist die Sekte auch selbst durch den Sektenführer sehr verwundbar. Die Sekte basiert auf einem High Risk- High Reward Konzept. Ich würde die Sekte insofern abschwächen, indem der Sektenführer nur eine begrenzte Anzahl an Dorfbewohnern in der Sekte immer besitzen kann. Sollte ein Sektenmitglied sterben, so hat der Sektenführer einen Platz für ein neues Sektenmitglied verfügbar. Die begrenzte Anzahl an Sektenmitgliedern kann fünf, drei oder eine andere Anzahl betragen. Weiterhin sollte die Sekte nicht so verwundbar sein, dass die Sektenmitglieder mit dem Sektenführer sterben. Es würde sich anbieten, dass die Sekte ohne ihren Anführer weiterhin existieren kann, aber nicht mehr rekrutieren kann und so einen ähnlichen Status wie das Liebespaar als Drittpartei besitzt.
Dorf:
Man könnte das Dorf weiterhin verstärken, indem man eine Dorfrolle einführt, die das Rekrutieren von Sektemitgliedern und den Infest blockiert. "Die Sonderolle XY kann in der Nacht einen Spieler aussuchen, der nicht von einer Drittpartei oder von den Wölfen rekrutiert werden kann. "
Wölfe:
Auch ich kann den Frust verstehen, den das Rudel durchmachen musste, als sie den Wolfsseher gleich am Tag 2 verloren haben. Ich würde auch hier eine neue Sonderrolle für die Wölfe einführen, welche in der Lage ist, einmal im Spiel die Sonderrollen zwischen zwei eigenen Wolfskollegen auszutauschen. Diese Sonderrolle kann ein Wolfshelfer sein oder ein Wolf mit Beispielnamen wie "Austauschwolf". Ich halte so eine Rolle nicht für übertrieben stark, wenn sie nur einmal im Spiel eingesetzt werden kann. Es würde sich aber für die Wölfe anbieten, dass ein gefährdeter Wolfskollege mit einer wichtigen Sonderrolle wie der Seherfähigkeit oder dem Infest in der Lage ist, seine Fähigkeit mit einer eher unbedeutenden Fähigkeit aus dem Wolfsteam auszutauschen. Der gefährdete Wolfskollege wird dennoch sicherlich früher sterben, aber dafür können die Wölfe eine ihrer wichtigsten Sonderrollen im Austausch für eine schwächere und weniger wichtigere Sonderrolle aufbewahren.
Sehr angenehm fand ich in dieser Runde, dass es den mysteriösen Wolf nicht gab. Ich möchte dies betonen, da der MW für mich die nervigste Rolle im gesamten Spiel ist. Er sollte überhaupt nicht in der Form existieren können, dass keine Sonderrolle ihn ausmachen kann und der Wolf praktisch unsichtbar bleibt. Vielen Dank auch dafür, dass es auch Runden ohne diese Rolle gibt, bei der man eigentlich nur raten kann.
qoii schrieb:
Aber ich stehe zu meiner Aussage in der letzten Minute, hätte ich gewechselt und Sensei wäre doch der Wolf gewesen, hätte ich mich noch mehr geärgert als jetzt.
Ansonsten Kopf hoch qoii. Du hast echt keine leichte Entscheidung treffen können. Ich hätte in so mancher anderer Runde (*hust* Weihnachtsrunde 2) auch nicht am Ende viel anders gehandelt als Midnight und somit den Wölfen den Sieg ermöglicht. Manchmal spielen die Wölfe es einfach gut und da muss man sie einfach loben^^
qoii schrieb:
Ich denke mein größter Fehler war wohl einfach die Tatsache, dass ich mir so sicher war, das es für die Wölfe keinen Sinn macht mich nicht zu lynchen, wenn sie in der Nacht sicher fressen können. Als ich dann endlich den Fehler gefunden habe, war die Zeit dann zu knapp wirklich alles nochmal in Ruhe durchzudenken bzw Senseis starker Verweis auf das Totenreich und sein Meme kamen mir dann doch wieder zu sehr wie ein... nennen wir es mal Erpressungsversuch/ Manipulation eines Wolfes vor. Wer weiß was mit mehr Zeit zum denken noch daraus geworden wäre. Übrigens woher hast du die Katze, die gefällt mir irgendwie?
Du darfst nicht vergessen, dass die Wölfe mehrere Fressziele zur Auswahl nachts hatten. Mich, dich oder DP. Wäre der Beschützer noch aktiv, so würden die Wölfe erst in der Nacht im Wolfs-Chat sich darüber unterhalten, wen sie fressen sollen. Aber tagsüber ist es den Wölfen egal, wie sie lynchen, solange sie bzw. einer von ihnen damit durchkommt und so Vertrauen zu den Dorfbewohnern aufbauen können. Natürlich wäre es optimal für die Wölfe, dass ihre Wolfskollegen überleben. Dein Denkfehler lag meiner Meinung nach darin, dass du Beschützer Rolle und Lynchverhalten verknüpft hatte, was in meinen Augen zwei unterschiedliche Vorgänge in diesem Spiel sind, die unabhängig voneinander stattfinden und sich nicht gegenseitig beeinflussen.
Mir war selbst bewusst, dass mein Verweis auf das Totenreich mich noch verdächtiger hätte machen können. Aber da es schon knapp Ende war, blieb mir nichts anderes übrig, außer auf diese Manipulationsstrategie zurückzugreifen und zu versuchen, dich zu erpressen. Die Katze habe ich durch das Googlen der Stichworte "orange cat anime" in Google Bilder entdeckt.
2) Teil: Feedback: Nochmal vielen Dank an die Spielleitung und dass ihr beim Thema Outing hart durchgegriffen habt. Also zumindest ich habe eine Verwarnung für eine Stelle kassiert, was komplett rechtens war.
Balance:
Anhand des knappen Ausgangs dieser Runde erscheint das Gleichgewicht der Stärke der Parteien gleich, was aber mMN nicht dem so ist. Das Dorf hatte nach meiner Einschätzung von den 10 Tagen 7 mal richtig gelegen und 3 mal falsch (Tom, Ripper, ich). Das ist eine sehr starke Leistung und trotzdem verlor das Dorf. Grund hierfür sehe ich hauptsächlich in der Sekte.
Sekte:
Die Existenz der Sekte verringert die Siegeschancen der Dorfbewohner immens. Andererseits ist die Sekte auch selbst durch den Sektenführer sehr verwundbar. Die Sekte basiert auf einem High Risk- High Reward Konzept. Ich würde die Sekte insofern abschwächen, indem der Sektenführer nur eine begrenzte Anzahl an Dorfbewohnern in der Sekte immer besitzen kann. Sollte ein Sektenmitglied sterben, so hat der Sektenführer einen Platz für ein neues Sektenmitglied verfügbar. Die begrenzte Anzahl an Sektenmitgliedern kann fünf, drei oder eine andere Anzahl betragen. Weiterhin sollte die Sekte nicht so verwundbar sein, dass die Sektenmitglieder mit dem Sektenführer sterben. Es würde sich anbieten, dass die Sekte ohne ihren Anführer weiterhin existieren kann, aber nicht mehr rekrutieren kann und so einen ähnlichen Status wie das Liebespaar als Drittpartei besitzt.
Dorf:
Man könnte das Dorf weiterhin verstärken, indem man eine Dorfrolle einführt, die das Rekrutieren von Sektemitgliedern und den Infest blockiert. "Die Sonderolle XY kann in der Nacht einen Spieler aussuchen, der nicht von einer Drittpartei oder von den Wölfen rekrutiert werden kann. "
Wölfe:
Auch ich kann den Frust verstehen, den das Rudel durchmachen musste, als sie den Wolfsseher gleich am Tag 2 verloren haben. Ich würde auch hier eine neue Sonderrolle für die Wölfe einführen, welche in der Lage ist, einmal im Spiel die Sonderrollen zwischen zwei eigenen Wolfskollegen auszutauschen. Diese Sonderrolle kann ein Wolfshelfer sein oder ein Wolf mit Beispielnamen wie "Austauschwolf". Ich halte so eine Rolle nicht für übertrieben stark, wenn sie nur einmal im Spiel eingesetzt werden kann. Es würde sich aber für die Wölfe anbieten, dass ein gefährdeter Wolfskollege mit einer wichtigen Sonderrolle wie der Seherfähigkeit oder dem Infest in der Lage ist, seine Fähigkeit mit einer eher unbedeutenden Fähigkeit aus dem Wolfsteam auszutauschen. Der gefährdete Wolfskollege wird dennoch sicherlich früher sterben, aber dafür können die Wölfe eine ihrer wichtigsten Sonderrollen im Austausch für eine schwächere und weniger wichtigere Sonderrolle aufbewahren.
Sehr angenehm fand ich in dieser Runde, dass es den mysteriösen Wolf nicht gab. Ich möchte dies betonen, da der MW für mich die nervigste Rolle im gesamten Spiel ist. Er sollte überhaupt nicht in der Form existieren können, dass keine Sonderrolle ihn ausmachen kann und der Wolf praktisch unsichtbar bleibt. Vielen Dank auch dafür, dass es auch Runden ohne diese Rolle gibt, bei der man eigentlich nur raten kann.