Werwölfe - Spezialrunde zum 2. Geburtstag [Runde 51]

  • Wölfe Sieg

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  • Werwölfe - Spezialrunde zum 2. Geburtstag [Runde 51]






    Das zweijährige Pirateboard Werwölfe von Düsterwald Jubiläum steht kurz bevor. Um dies ausgiebig zu feiern, starten wir eine Spezialrunde! Jeder Spieler erhält eine Sonderrolle! Gesucht werden 24 Spieler.

    Ihr könnt euch auf einiges gefasst machen, denn nicht nur das Dorf wird diese Runde mit schweren Geschützen auffahren. Im Kampf gegen die zahlreichen Gegner erhalten sie Unterstützung von einer Macht, die schon beinahe in Vergessenheit geriet. Das Totenreich wird ihnen wieder zur Hilfe eilen und dabei spielt es keine Rolle ob das Medium noch lebt oder selbst unter den Toten weilt.
    Doch auch die Wölfe brauchen sich nicht zu verstecken. Ihre Fähigkeiten sind beängstigend aber noch viel wichtiger dürfte ihr Ahne sein, der über sie wacht. Der Geisterwolf mag zwar längst verstorben sein, doch seine Fähigkeit wird über ihnen wachen.
    Und auch andere merkwürdige Gestalten sind wieder empor gekrochen. Das verrückte Kind möchte auch wieder mitspielen und für ordentlich Chaos sorgen. Doch eines ist gewiss, sollte der Serienkiller erwachen, dann bricht die Hölle aus.
    Natürlich darf auch nicht der Narr fehlen, der die Party seines Lebens feiern möchte und die Krönung wäre sein Lynch-Tod. Doch in der Nacht ist er hilflos den anderen Parteien ausgesetzt. Doch als mächtigster Mann im Dorf sieht alles schon wieder viel anders aus.
    Auch hat sich ein Doppelgänger hierher verwirrt, für welche Seite er sich am Ende entscheiden wird, weiß er wohl selbst noch nicht.
    Und zu guter Letzt, scheint es noch eine mysteriöse Gruppierung zu geben, die die zahlreichen Dorfbewohner zum Urouge-Kult bekehren möchte. Der Sektenführer kehrt zurück und solange er alleine ist, scheint er zumindest in der Nacht in Sicherheit zu sein.

    Allgemeines
    Einige Rollen wurden zum Teil umgeändert für diese Runde. Bitte lest sie euch durch bevor ihr der Spielleitung unnötige Fragen stellt.

    Outing - Inaktiv

    Die Runde wird die Outing-Variante Inaktiv gespielt (Niemand darf seine Rolle outen) - Beim aktiven Outing, Dämmerungs-Outing und zum Teil auch beim Andeutungs-Outing in einer Runde nur mit Sonderrollen bestehen zwei grundsätzliche Gefahren, die das Spiel entweder schnell einseitig gestalten: Die Dorfbewohner outen sich reihenweise und somit wird das Feld schnell eingegrenzt, was sowohl die Sekte für neue Rekrutierungen einen Vorteil verschafft und die Wölfe und Drittparteien werden schneller ermittelt.
    Oder Sektenmitglieder verstecken sich hinter schwachen rekrutierten Rollen und auch dahingehend sind Wölfe und andere Drittparteien schnell im Nachtteil.


    Allgemeines

    Schwarze Pest: Wir spielen mit keiner schwarzen Pest.
    Selbstlynch: Wer sich selbst lyncht, darf seinen Lynch bis zum Ende des Tages nicht mehr ändern.
    Dämmerung: Es gibt eine Dämmerung, die eine Stunde vor der Nacht eintrifft. Bis dahin müssen alle Spieler ihren Lynch abgegeben haben, ansonsten starten sie am nächsten Tag mit einem Strafvote.
    Bürgermeisterwahl: Am ersten Tag wird der Bürgermeister gewählt, jedoch nicht gelyncht.
    Chats: Am Tage sind die Chats geöffnet. Die Wölfe, Sekte, Tratschtante und das Liebespaar dürfen dort...

    • über das Verhalten der Spieler spekulieren (Rollenanalyse)
    • über ihre nächtliche Strategien schon diskutieren.
    • Aber es dürfen keine strategischen Absprachen getroffen werden, die den Tag betreffen - wen sie jeweils lynchen.
    • Das Totenreich (Chat des Mediums) darf den ganzen Tag kommunizieren wie es möchte. Die Nachrichten der verstorbenen Spieler werden zum Tagesbeginn mit eingereicht. Wer bis dahin keinen Input einbrachte, hat Pech gehabt. Ins Totenreich dürfen nur Dorfbewohner einziehen.
    Der offene Chat dient in erster Linie dafür, dass die Nacht nicht unnötig in die Länge gezogen wird und Entscheidungen so schneller gefällt werden können.

    Nachtreihenfolge

    In der ersten Nacht

    • Doppelgänger (einmalig)
    • Verrücktes Kind (einmalig)
    • Amor (einmalig)
    • Auge (einmalig)
    • Tratschtante (einmalig)
    Normale Reihenfolge

    • Tratschtante (wenn der Chat-Partner verstorben ist)
    • Albtraumwolf
    • Medium
    • Nachtschwärmer
    • Liebespaar
    • Joker
    • Urwolf
    • Sektenführer
    • Scharfschütze
    • Beschützer
    • Wolfseher
    • Schamanin
    • Seherin
    • Aura (Joker)
    • Druide (Joker)
    • Rabe
    • Beschwörerin (Joker)
    • Serienkiller
    • Fressen der Wölfe
    • Holde Maid
    • Kräuterhexe (Joker)
    • Hexe

    Passive Skills der Parteien

    Die Runde erhält jede Partei eine passive Fähigkeit.

    • Das Dorf: passive Fähigkeit: Totenreich - Die toten Dorfbewohner ziehen ins Totenreich zum Medium hinein. Sie dürfen jede Nacht eine Nachricht (maximal 60 Wörter) verfassen, die am Tag veröffentlicht wird. Sollte das Medium gestorben sein, können sie jeden Tag eine Stimme auf einen Spieler ihrer Wahl legen, solange das Dorf noch gewinnen kann.
    • Die Wölfe: passive Fähigkeit: Geisterwolf - Die toten Wölfe dürfen weiterhin an strategischen Besprechungen in der Nacht teilnehmen.
    • Das verrückte Kind: passive Fähigkeit: Zweite Wahl - Das Verrückte Kind bestimmt vor dem Spiel ein Vorbild. Sollte dieses Vorbild sterben, darf das Verrückte Kind sich in den Serienkiller verwandeln (muss aber nicht). Tut es dies, dann erfährt der Serienkiller eine Identität seiner Wahl.
    • Der Narr: passive Fähigkeit: Schutzmantel - Sollte der Narr der Bürgermeister sein, dann kann er von den Wölfen nicht gefressen, vom Serienkiller nicht erstochen und von der Sekte und dem Urwolf nicht rekrutiert werden.
    • Die Sekte: passive Fähigkeit: Schutzmantel - Der Sektenführer ist vor den Angriffen der Wölfe und des Serienkillers in der Nacht geschützt, solange er noch kein Mitglied erfolgreich rekrutieren konnte. Das heißt, selbst wenn der Sektenführer den ersten Spieler erfolgreich rekrutiert, kann er in dieser Nacht nicht von den Wölfen und vom Serienkiller gefressen oder erstochen werden. Sobald er mit einem Mitglied in den Tag startet, verliert er seinen Schutz.
    • Der Doppelgänger: passive Fähigkeit: Zweite Wahl - Der Doppelgänger darf ein zweites Ziel bestimmen. Er darf sich in diesen Spieler verwandeln, wenn dieser Spieler gelyncht wurde (bei einer anderen Todesart verfällt die Fähigkeit) und das Original-Ziel noch lebt. Ob er die Identität dieses Spielers annimmt, kann er selbst bestimmen.
    *Die Effekte können durch keine Fähigkeit verhindert werden. Der Serienkiller darf auch in der Nacht einen Spieler prüfen, selbst wenn beispielsweise der Albtraumwolf seine Fähigkeit für die Nacht unterdrückt.



    Rollen & Parteien - die Rollen basieren nicht auf das Düsterliga-System. Dementsprechend können die Fähigkeiten der Rollen abweichen. Bei den Rollenbeschreibungen findet ihr auch Synergien zu anderen Rollen, die mögliche Fragen und Abläufe klären.

    Die Wölfe

    Die Wölfe dürfen ihre Rollen im Wolfschat outen. Sollte es bei der Fresswahl zu einem Unentschieden kommen, dann wird der Spieler gefressen, der von dem Wolf mit der höchsten Rangordnung bestimmt wurde. Die Rangordnung sieht wie folgt aus: Urwolf - Wolfseher - Albtraumwolf - Wolfschamanin - Erfahrener tollwütiger Wolf.

    • Der Urwolf ist ein scheues aber auch mächtiges Wesen. So erlaubt seine Kraft einen Dorfbewohner seiner Wahl auf die Seite der Wölfe zu ziehen. Doch dabei ist er wählerisch. So möchte er weder den Serienkiller, den Doppelgänger noch den Sektenführer und seine Anhänger rekrutieren (nicht rekrutierbar). Wird ein Teil des Liebespaar rekrutiert, welcher eine Dorfrolle besitzt aber bereits eine eigene Partei bildet, dann wird der Teil zwar rekrutiert aber die Liebe hat dennoch Priorität. Der rekrutierte Spieler verliert seine bisherigen Kräfte und verwandelt sich in einem normalen Werwolf. Er rekrutiert alle Spieler (wenn möglich) die sich zur Zeit im Haus des Ziels befinden. Nachgetragen: Das Fressen fällt während des Infests aus.
    • Der Wolfseher ist ein absoluter Stratege. Nichts möchte er dem Zufall überlassen. So macht er es sich zur Aufgabe jede Nacht einen Spieler seiner Wahl zu prüfen um dessen exakte Identität zu erfahren. Er erfährt jedoch nur die Rolle des Spielers. Weitere Informationen wie die Parteizugehörigkeit erfährt der Wolfseher nicht.
    • Der Albtraumwolf beschert den Dorfbewohnern in der Nacht böse Albträume um sie erheblich zu schwächen. Doch er ist schnell davon gelangweilt immer den gleichen Dorfbewohner zu verzaubern. Er darf jede Nacht einen Dorfbewohner seiner Wahl verzaubern. Dieser Dorfbewohner kann in der Nacht nicht seine Fähigkeiten nutzen (Ausnahme Tratschtante - siehe Nachtreihenfolge; Chats dürfen natürlich weiter genutzt werden - es bezieht sich hier auf die Fähigkeit des Spielers). Jedoch darf er jeden Dorfbewohner nur einmal verzaubern.
    • Der erfahrene tollwütige Wolf hat vom Meisterschützen, dem Jäger, viel gelernt. Sollte er eines Tages gelyncht werden, darf er sich einen Dorfbewohner aussuchen, den er mit in den Tod reißt. Es spielt dabei keine Rolle ob dieser Spieler ihn lynchte.
    • Die Wolfschamanin [Neu!] sucht das Abenteuer und entfaltet ihre mystischen Kräfte. Sie kann (muss aber nicht) jede Nacht in einem anderen Haus übernachten. Tut sie das, wird der Hausbesitzer von den sehenden Rollen als Böse/Schamanin erkannt. Alle tödlichen Angriffe (außer Rächer), die das leere Haus der Schamanin als Ziel haben, laufen ins Leere. Stirbt jedoch der Spieler bei dem die Schamanin übernachtet, so stirbt auch sie.
    *Für einen schöneren Erzählstil wurde das Wort Dorfbewohner genutzt. Dorfbewohner sind alle Spieler, die keine Wölfe sind.

    Helfer der Wölfe

    Ein (weiterer) Verräter am Dorf und zeitgleich ein Helfer der Wölfer ist der Günstling. Er verehrt die Werwölfe und tut alles dafür, ihnen zum Sieg über die Dorfbewohner zu verhelfen. Allerdings wissen die Wölfe nichts über ihren menschlichen Verbündeten, darum lebt er doppelt gefährlich.
    • Erfährt zu Spielbeginn, wer die Wölfe sind.
    • Helfer der Wölfe
    • Verliert, wenn alle Wölfe tot sind.
    • kann nicht vom Sektenführer rekrutiert werden
    • Wird von sehenden Rollen des Dorfes als Random-Dorfbewohner angesehen.

    Drittparteien - Mehrfachparteien


    • Der Narr gewinnt als eigene Partei zusätzlich (Das Spiel geht weiter, auch wenn der Narr gelyncht wird). Der Narr möchte gelyncht werden. Sind alle anderen bösen Parteien ausgelöscht und der Narr lebt noch, hat er das Spiel verloren. Stirbt der Narr auf eine andere Art als die Lynchung, hat er ebenfalls verloren. Der Narr kann nicht mehr das Spiel gewinnen, wenn er als Teil der Sekte oder des Liebespaars gelyncht wird. Denn dann schließt sich der Narr dieser Partei an und sein eigentliches Ziel: gelyncht zu werden, verfällt damit.
    • Der Doppelgänger (Mumie) wählt in der ersten Nacht sein Vorbild aus. Wenn dieser Spieler stirbt, verwandelt er sich in exakt diese Rolle, jedoch runderneuert als wenn sie neu ins Spiel kommt. Sollte der Doppelgänger sich verwandeln (auch die Zweite Wahl betrifft das), wird das Dorf davon in Kenntnis gesetzt, dass der Doppelgänger sich verwandelt hat und wer das Vorbild war.
      Er gewinnt solange sein Vorbild lebt mit dem Dorf. Danach gewinnt er mit der Partei, zu der sein Vorbild bei seinem Ableben angehörte. Sollte das Vorbild die Parteizugehörigkeit und Fähigkeiten geändert haben, dann wechselt sich auch dementsprechend die Rolle des Doppelgängers: Rekrutierter Wolf = rekrutierter Wolf ohne seine alten Fähigkeiten; rekrutiertes Sektenmitglied = rekrutiertes Sektenmitglied und die Fähigkeiten der Dorfrolle bleiben erhalten. Sollte die Sekte gestorben sein, dann bleibt er dennoch ein Sektenmitglied und spielt für sie weiter.
    • Das Verrückte Kind wählt in der ersten Nacht ein Vorbild aus. Das Verrückte Kind spielt für die Partei für das das Vorbild spielt. Es erfährt jedoch nicht die Zugehörigkeit des Vorbildes. Sollte das Vorbild sterben, dann verwandelt sich das Verrückte Kind in den Serienkiller. Sollte sich das Verrückte Kind bereits vorher zum Serienkiller verwandeln (passive Fähigkeit), dann spielt das Vorbild keine Rolle mehr.
    • Der Sektenführer wählt jede Nacht einen Spieler seiner Wahl. Handelt es sich hierbei um einen Spieler der für das Dorf spielt oder der Narr (Ausnahme: Bürgermeister) ist, dann wird dieser erfolgreich rekrutiert. Die Fähigkeiten und Eigenschaften der Dorfbewohner bleiben erhalten und sie können weiterhin diese nutzen.
      Nicht rekrutiert werden können: die Wölfe, der Günstling, der Narr (nur wenn er Bürgermeister ist), der Serienkiller & der Doppelgänger, sowie das Liebespaar, wenn sie eine eigene Partei bilden oder nicht zuhause sind.
    Die Sekte und der Serienkiller gewinnen, wenn alle anderen Parteien ausgelöscht wurden.

    Dorfbewohner

    Späher - Neu!

    Der Späher ist ein mutiger Dorfbewohner der die gegnerischen Parteien auskundschaftet. Dabei entdeckt er Dinge, die nur er mit seinen Fähigkeiten ermitteln kann.
    Der Späher erfährt zum Tagesanbruch immer das gewählte Fress-Opfer der Wölfe und das Ziel des Serienkillers, falls der Angriff fehl schlug. Zusätzlich erfährt er ob die Sekte einen Spieler erfolgreich rekrutieren konnte. Sollte der Späher sterben, dann erfahren alle Spieler zum nächsten Tages-Beginn (hierbei spielt es keine Rolle, ob er in der Nacht starb oder am gestrigen Tag gelyncht wurde), wie viele verschiedene Parteien sich noch im Spiel befinden und wie viele Dorfbewohner übrig sind.

    Nachtschwärmer - Neu!

    Der Nachtschwärmer darf einmal im Spiel alle Spieler, die nicht zu seiner Partei angehören, einschläfern. In dieser Nacht können diese Spieler ihre Fähigkeiten nicht einsetzen. Darunter fällt auch das Fressen der Wölfe. Die Ausnahme bilden Spieler, die vor dem Nachtschwärmer in der Nachtreihenfolge agieren (Albtraumwolf und Medium).

    Die Seherin

    Die Seherin kann jede Nacht die Identität eines Spielers prüfen. Sie erfährt die exakte Rolle, jedoch erfährt sie nicht die Parteizugehörigkeit.

    • Sie kann von der Wolfschamanin in die Irre geführt werden, wenn sie den Spieler prüft, bei dem die Schamanin übernachtet; sie erkennt diesen Spieler als Wolfschamanin. Die Wolfschamanin wird von der Seherin als Wolfschamanin geprüft.
    • Die Seherin darf nur solange ins Totenreich wie das Medium lebt. Sobald das Medium gestorben ist, wird ihr der Zutritt verwehrt.
    • Outing-Inaktiv: Die Seherin darf sich nicht als Seherin outen. Jedoch kann sie natürlich Spieler gut oder böse callen: "Für mich bist du ziemlich sicher kein Dorfbewohner" ist alles im Rahmen. Sollte sie vom Medium wiederbelebt werden, kann sie natürlich auch die exakten Rollen angeben, da nun jeder weiß, dass sie die Seherin ist.

    Der Amor

    Amor spielt für das Dorf. In der ersten Nacht darf Amor zwei Spieler verkuppeln, die fortan ein Liebespaar bilden. Das Liebespaar erhält einen eigenen Chat und die Verliebten dürfen ihre Rollen outen. Amor darf sich auch selbst verkuppeln. sollte das Liebespaar aus zwei verschiedenen Parteien bestehen, dann bilden sie fortan eine eigene Partei. Sie dürfen sich niemals sich gegenseitig lynchen.
    In der Nacht darf sich das Liebespaar ein Haus aussuchen wo sie schlafen möchten. Amor darf bei einer Rekrutierung seine Informationen teilen. Amor gewinnt mit dem Dorf oder mit dem Liebespaar, wenn das Liebespaar eine eigene Fraktion bildet.

    • Sollten zwei Wölfe verliebt sein dann gewinnen die verliebten Wölfe mit dem Rudel. Amor würde in dem Fall nicht mit den Wölfen gewinnen; also würde er bei einem Wolfs-Liebespaar nur für das Dorf spielen.
    • Sollte der Sektenführer verkuppelt werden, dann ist dies ein Ausnahmefall. Die Sekte hat für den Sektenführer immer Priorität. Sollte Amor den Sektenführer mit einem anderen Spieler verkuppeln (egal welche Partei), dann schlägt die Verkuppelung fehl und der Sektenführer wird automatisch mit Amor verkuppelt (Anmerkung: um mögliche Schwierigkeiten zu vermeiden, die es bei den diversen Rollenkombinationen gibt).

    Der Scharfschütze

    Der Scharfschütze (Upgrade) visiert in der Nacht einen Spieler an. In der nächsten Nacht darf er sein Ziel auf einen anderen Spieler verschieben, macht nichts oder kann schießen. Trifft er einen Spieler, der für die gleiche Partei wie er selbst spielt, dann stirbt er. Trifft er eine gegnerische Partei, dann stirbt der getroffene Spieler. Der Scharfschütze hat zwei Schüsse. Sollte der Scharfschütze die Zugehörigkeit (Partei) wechseln, dann verliert er automatisch eine Kugel.

    • Sollte der Schütze ein leeres Haus anvisieren, dann wird ihm mitgeteilt, wenn er schießen möchte, dass er diese Nacht nicht geschossen hat, da er sein Ziel nicht ausfindig machen konnte.
    • Sollte der Schütze ein Haus anvisieren, wo zwei oder mehr Spieler übernachten, dann sterben alle Spieler, wenn sich im Haus mindestens ein Spieler befindet, der nicht für die Partei spielt, für die der Schütze spielt. Der Schütze würde dennoch sterben, wenn sich trotzdem im Haus ein Spieler befand, der für die gleiche Partei spielte.

    Der Joker

    Jede nacht kann sich der Joker in eine der vorgegebenen Rollen verwandeln. Er kann in der Nacht sofort die Fähigkeiten der angenommenen Rolle einsetzen - wenn möglich. Bis zum Ende des nächsten Tages (Nachtanbruch) erhält der Joker die Fähigkeiten dieser Rolle. Beim Tod wird er als Joker angezeigt und die aktuelle Rolle, die er gerade innehat.
    Rollen, die der Joker einmalig wählen kann: Aura, Kräuterhexe, Phantom, Jäger, Druide, Beschwörerin

    Der Joker darf (muss aber nicht) jede Nacht eine Rolle aussuchen, die ihm zur Verfügung steht. Jede Rolle kann nur einmal gewählt werden.

    • Die Aura prüft einen Spieler ihrer Wahl. Er erkennt, ob dieser Spieler für das Dorf spielt (Gut) oder gegen das Dorf Spielt (Böse). Er würde auch Sektenmitglieder und den Teil des gemischten Liebespaar als Böse erkennen.
    • Die Kräuterhexe kann einmalig einen Spieler in der Nacht vor einem Angriff der Wölfe und dem Serienkiller heilen.
    • Das Phantom kann sich einmalig einen anderen Spieler offenbaren.
    • Der Druide wählt zeitnah mit dem Beginn der Nacht drei Spieler aus. Der Befehl lautet !eingrenzen. Die Fresswahl der Wölfe wird diese Nacht auf diese drei Spieler eingegrenzt. Sollten es sich hierbei um drei Wölfe handeln, dann entfällt das Fressen.
    • Die Beschwörerin kann in der Nacht einen Spieler wählen. Die Stimme des Spielers wird entzogen und am Ende der Lynchung bekannt gegeben

    Der Beschützer

    Der Beschützer kann einen Spieler vor dem Angriff der Werwölfe und dem Serienkiller beschützen! Alle anderen Aktionen, die den beschützten Spieler betreffen, werden vom Schutz des Beschützers nicht beeinträchtigt!

    • Der Beschützer kann nicht denselben Dorfbewohner in zwei aufeinanderfolgenden Nächten beschützen.
    • Der Beschützer kann auch sich selbst beschützen.
    • Der Beschützer erfährt nicht, ob der geschützte Spieler erfolgreich geschützt wurde.

    Die Hexe

    Die Hexe besitzt einen Heiltrank und einen Gifttrank. Sie darf beide Tränke in der gleichen Nacht benutzen. Der Heiltrank schütz vorm Fressen der Wölfe und den Angriff des Serienkillers. Sollte die Hexe ihren Heiltrank aufgebraucht haben, dann wird sie nicht mehr informiert welche Spieler in der Nacht sterben.

    Der Rächer

    Einmalig, wenn der Rächer stirbt, bestimmt er gegenüber der Spielleitung einen anderen Spieler, an dem er sich rächt. Er kann sich ein Opfer aussuchen, muss sich aber keines aussuchen. Wird der Rächer wiederbelebt und hat bereits seine Fähigkeit genutzt, dann kann er seine Fähigkeit nicht erneut einsetzen. Hat er die Fähigkeit noch nicht genutzt, dann kann er sie noch einsetzen. Die Fähigkeit des Rächers kann durch andere Fähigkeiten (Albtraumwolf) lahmgelegt werden. Allerdings trifft der Rächer immer sein Ziel. Selbst wenn der Spieler nicht in seinem Haus schläft, erschießt er ihn dennoch.

    Der Prinz

    Sollte der Prinz gelyncht werden, so umgeht er den Lynchtod und seine Rolle wird offenbart. Bei einem zweiten erfolgreichen Lynch würde der Prinz sterben.

    Der Rabe

    Der Rabe darf jede Nacht einen Spieler bestimmen, der mit einem zusätzlichen Vote gegen sich beginnt. Er darf sich auch selbst nominieren. Am Tag wird bekannt gegeben, wen der Rabe nominiert hat. Sollte der Rabe in der Nacht sterben, dann verfällt seine Stimme am Tag nicht (Nachtreihenfolge). Sollte der Rabe einen Spieler wählen, der in der Nacht gestorben ist, so wird diese Stimme nicht angegeben und der Rabe wird in der Nacht auch nicht darüber in Kenntnis gesetzt, welche Spieler sterben.

    Die Aussätzige

    Wenn die Aussätzige Opfer eines Gruppenangriffs (Fressen der Werwölfe) wird, darf die entsprechende Gruppe in der Folgenacht eine Person weniger fressen.

    Die Holde Maid

    Die Holde Maid kann den ersten Angriff auf sich von einer feindlichen Partei auf einen Spieler ihrer Wahl umlenken (Ausnahme Gift der Hexe). Dieser Spieler stirbt und kann auch nicht gerettet werden.

    Das Medium

    Das Medium kann dank seiner Fähigkeit jederzeit mit den Toten kommunizieren. Er kann auch einmalig einen bereits verstorbenen Spieler zurückholen. Dafür muss er aber seine eigene Seele opfern und scheidet somit aus dem Spiel aus (nicht heilbar). Der zurückgeholte Spieler hat dieselben Fähigkeiten, wie zum Zeitpunkt seines Todes. Die toten Spieler der Nacht werden erst mit dem Beginn des neuen Tages zum Medium-Chat hinzugefügt.
    Es darf nur eine Totenreich-Nachricht pro Tag ersetellt werden. Der Inhalt darf nicht mehr als 60 Wörter betragen. Solange das Medium alleine ist, darf das Totenreich noch keine Nachricht verfassen.

    Die Tratschtante

    Die Tratschtante sucht sich in der ersten Nacht einen Spieler ihrer Wahl aus. Sie erhalten zusammen einen Chat, erfährt jedoch nicht die Gesinnung des anderen Spielers. Der andere Spieler darf jedoch seine Rolle verraten, auch eine falsche angeben oder gar keine Auskunft erteilen. Sollte der Spieler sterben mit dem die Tratschtante eine Konversation führte, dann darf die Tratschtante einen neuen Spieler bestimmen mit dem sie einen Chat erhält. Dies geht aber erst wieder in der Nacht.

    Das Auge

    Das Auge erfährt in der ersten Nacht die Identität des Sehers. Sollte das Auge rekrutiert werden (Sekte, Urwolf) oder Teil des Liebespaar sein, dann darf das Auge die Identität des Sehers teilen.







    Übersicht

    Spielleitung: Cyborg, Lorenor D. Zorro, Sky D. Dancer

    Zeiten: 19:00-20:00 Dämmerung; 20:00-23:00 Nacht

    Rollen
    Wölfe: Albtraumwolf, Urwolf, erfahrener TWW, Wolfschamanin, Wolfseher
    Wolfshelfer: Günstling
    Drittpartei/Mehrfachpartei: Narr, Verrücktes Kind, Sektenführer, Doppelgänger
    Dorfbewohner: Amor, Aussätzige, Auge, Beschützer, Beschwörer, Hexe, Holde Maid, Joker, Medium, Nachtschwärmerin, Rabe, Rächer, Seherin, Scharfschütze, Späherin, Tratschtante

    Teilnehmer

    1. Ripper Roo
    2. deAcero
    3. Bon_Curry
    4. I_love_Nami
    5. FuriusCamillus
    6. Hanodo
    7. Eldrail
    8. Zoot
    9. King X. Drake
    10. Belphegor
    11. -Midnight-
    12. Merry Lamb
    13. Perospero
    14. qoii
    15. Phax
    16. Dr. Sensei
    17. Leonardho
    18. OnePiece.fan91
    19. CopyCat
    20. neeewbie
    21. Rock
    22. Notproviant
    23. Deathpoodle
    24. Zafer
    25. Sakazuki
    26. Tom Quichotte

    Dieser Beitrag wurde bereits 32 mal editiert, zuletzt von Cyborg ()



  • Seit dem Tod Talions in den Schattenkriegen breiteten sich die bösen Streitkräfte Saurons aus. Smaug, die wohl größte Bedrohung der letzten Zeit, wurde mit Hilfe Gandalfs geschlagen. Jedoch gab es eine neue Bedrohung: Die drei neu erschaffenen Nazgul. Cyburg, Skydur und Zorros. Um den Schrecken zu beenden, formte sich in Minat Tirith eine Armee, die das Böse zurückschlagen sollte. Unter ihnen war Aragorn, ein starker, mutiger Krieger, der sich in den vergangenen Jahren einen Ruf als Orktöter gemacht hatte. Er schaffte es, Elben, Zwerge, Hobbits, Krieger Rohans und weitere tapfere Kriegerin Minas Tirith zu sammeln, um die drei Menschenkönige zu bekämpfen, die Festung um Festung eroberten. Da Aragorn aber eine rechte Hand benötigte, musste zuerst ein Truppführer bestimmt werden.[/i]

    Somit beginnt der erste Tag mit der Bürgermeisterwahl. Der Tag endet heute um voraussichtlich um 20 Uhr - ohne Dämmerung. Wie auch beim Lynchen bitte mit folgendem Befehl abstimmen:

    !BM Cyborg (Beispiel)

    Viel Spaß!

    Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von Lorenor D. Zorro ()

  • Neue Runde, neues Glück. Warum nicht sich gleich als BM bewerben?


    !BM Sensei


    Die meisten kennen mich bereits. Ich habe in einigen Runden mitgespielt, bringe genügend Erfahrung für den Posten des BM mit, kenne die meisten Spieler, tendiere früh zu sterben und meine Erfolgsquote, Wölfe zu erwischen, ist moderat. Ich meine, in jeder Runde, in der ich ein Bürger gewesen bin, habe ich 1-2 Wölfe aufgedeckt. Meistens war es aber nur einer. Auf jeden Fall würde ich mich freuen, wenn ihr mich wählt.
  • First!Second :(

    Na gut, darauf kommt es nicht an^^ Die Frage ist: wer ist der Meinung diesmal den Job zu übernehmen? Ich bin es nicht, werde aber schauen, dass ich meine Stimme einem Kandidaten gebe, der motiviert ist
    "Well, let's begin"
    Meine FF: Erlebnisse eines Meisterdiebes (abgeschlossen)
    Langeweile? Lust auf etwas Neues? Komm nach Düsterwald in unsere Gemeinschaft! Wir freuen uns immer über neue Mitspieler!
  • Das wird doch eine geile Runde. Nachdem ich in der letzten Düsterwald-Liga-Runde glorreich versagte (schiebe die Schuld mal dezent weiter xD), und wir dennoch gewonnen haben, muss dennoch ein neuer Masterplan her.

    @Leonardho, hast Lust Bürgermeister zu werden?




    Erinnern sich die alten Hasen noch, als sich ein Wolf zwei Wölfe in der zehnten Runde sich zur Wahl aufstellten - einmalig und ging mächtig schief. Eine gute Vorbereitung ist die halbe Miete. Aber vermutlich traut sich eh kein Wolf ernsthaft zu kandieren, sie müssten sich ja in den Fokus stellen. :D
    Seht euch diesen Trottel Wolf an, falls er es doch versuchen sollte. xD





    !Bürgermeister Leonardho


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...
  • Na dann Jungs ich lasse es gleich mal brennen. Ich denke es ist grundsätzlich egal wie wir lynchen, am Ende werden wir soo oder so eine SR killen. Wir sollten uns nur darauf einigen nicht die wichtigsten SR aus dem Spiel zu nehmen. Weiter ist für mich ganz klar, dass die Sekte eine grosse Gefahr birgt. Je nach Anhang wird sie relativ stark sein.

    Daher werde ich also definitiv in dieser Runde keine Gnade zeigen!

    !BM Neewbie
    Macht mit bei einem neuen Spiel im Forum. Meldet euch an bevor die Frist verstrichen ist!
    Es geht um Rum, Macht und Reichtum. One Piece Werwölfe -> Hier klicken
    Can't wait for the clash!
  • Happy Birthday Werwolfbereich :D
    Kaum zu glauben, dass wieder ein Jahr rum ist. Bei der ersten Geburtstagsrunde war ich ziemlich frisch beigetreten und hatte wenig Ahnung.

    Inzwischen habe ich noch immer genauso wenig Ahnung, aber will BM werden, was ich mir damals noch nicht zugetraut habe.

    Was ihr erwarten könnt:
    Bin klug, wunderhübsch, muskulös und was am wichtigsten ist: überhaupt nicht eingebildet.
    Ach, ihr wisst alle, was ihr bekommt.

    Eine Stimme für den Seestern ist eine Stimme für den Spaß, aber auch für ein vernünftiges Spiel, wenns drauf ankommt.

    !BM Rock
  • neeewbie schrieb:

    Na dann Jungs ich lasse es gleich mal brennen. Ich denke es ist grundsätzlich egal wie wir lynchen, am Ende werden wir soo oder so eine SR killen. Wir sollten uns nur darauf einigen nicht die wichtigsten SR aus dem Spiel zu nehmen. Weiter ist für mich ganz klar, dass die Sekte eine grosse Gefahr birgt. Je nach Anhang wird sie relativ stark sein.

    Daher werde ich also definitiv in dieser Runde keine Gnade zeigen!

    !BM Neewbie
    kannst du mir erklären, wie das funktionieren soll mit Outingverbot? Zudem werden die unzähligen Dorffeinde da sicher nicht mitziehen XD

    Zudem erachte ich vor allem anfangs die Sekte als absolut keine Gefahr. Lies dir mal die Rolle durch. Ich würde die Sekte diese Rolle anders als sonst spielen. Aber ich will der Sekte keine Tipps geben :)
    Weiterhin werden auch die Wölfe versuchen, die Sekte klein zu halten, da dies auch in ihrem Interesse sein sollte.
  • Zoot nominiert Leonardho und Tom Deathpoodle. Habt ihr zu eurer Verteidigung etwas zu sagen? :D

    Ich meine, wie könnt ihr euch sicher sein, dass Leo und DP hier lupenreine Bürger sind? Jetzt nämlich gar nicht oder doch etwa?

    Ich sehe schon, die Leute sind in dieser Geburtstagsrunde sehr übermotiviert, aber das bin ich auch!

    Wählt den Sensei und freut euch auf abenteuerlustige Dämmerungen.
  • Dr. Sensei schrieb:

    Zoot nominiert Leonardho und Tom Deathpoodle. Habt ihr zu eurer Verteidigung etwas zu sagen? :D

    Ich meine, wie könnt ihr euch sicher sein, dass Leo und DP hier lupenreine Bürger sind? Jetzt nämlich gar nicht oder doch etwa?

    Ich sehe schon, die Leute sind in dieser Geburtstagsrunde sehr übermotiviert, aber das bin ich auch!

    Wählt den Sensei und freut euch auf abenteuerlustige Dämmerungen.
    nach dieser Logik dürfte jeder nur sich selber wählen. Und man dürfte sich nicht wählen, weil wir bei dir nicht sicher sein können.
  • Der Comic aus letztem Jahr geht weiter! (Wer letztes Jahr nicht dabei war und wissen will, was bisher geschah, kann hier alle bisherigen "Folgen" nachholen) (Ich weiß nicht, wieso Comic 5 auf der Seite liegt. Hier nochmal einzeln. (Der Inhalt des Comics ist natürlich komplett irrelevant und enthält weder versteckte Nachrichten meinerseits, noch ist er irgendwie spielerisch relevant. Das eine ist ein Ananas Kuscheltier ^^)




    Ich hab Bock und würde seid langem auch mal wieder das Bürgermeisteramt übernehmen! Letztes Jahr hat es mir ja Malakiel, der Schuft, weggeschnappt. Diesmal versuch ich es gerne erneut.
    Ich weiß zwar nicht, was ich von @Zoots neuem Avatar und seiner Stimme für mich halten soll, aber einer Schildkröte mit Augenmaske muss man einfach vertrauen!

    !BM Leonardho


    Tut das richtige. Wählt den einzigen Überlebenden aus dem letzten Jahr, der diese Runde mitspielt.
  • Deathpoodle schrieb:

    nach dieser Logik dürfte jeder nur sich selber wählen. Und man dürfte sich nicht wählen, weil wir bei dir nicht sicher sein können.
    Nach meiner Logik sollte man erstmal die Kandidaten sich bewerben lassen und dann schauen, was man von den Bewerbern wählt. Man liest den Beitrag/die Beiträge des Spielers XY durch und bildet sich einen ersten Eindruck davon, ob man diesen Spieler wählen wird. Andererseits kann die Taktik von Zoot oder Tom auch sein, Leo bzw. dich in den Fokus zu stellen um zu überprüfen, wie ihr darauf reagiert. Denn als Wolf will man sich eher vedeckt am Anfang des Games halten. Trotzdem halte ich diese Taktik für unüblich.
  • Nach einer etwas längeren Pause mal wieder dabei. Die letzte Runde hat ich mal als Mitleser verfolgt und dadurch wieder Lust bekommen.
    Daher ist die Geburtstagsrunde doch ideal dafür geeignet.

    Da Rock schon in der letzten Runde gern BM geworden wäre und sich doch sehr darüber geärgert hat, dass er es nicht geschafft hat, will ich ihm in dieser Runde mal unterstützen. Auch, da er sich bereits selbst vorgeschlagen hat.
    Daher

    !BM Rock

    Lass es keinen Fehler sein, sonst muss ich dich später noch weglynchen. :-D
  • Erstmal guten Mittag an alle.
    Meine dritte Runde überhaupt. Freue mich bei der Geburtstagsrunde dabei sein zu können und wünsche allen viel Spaß.

    BM Wahl, aber wem gebe ich nur meine Stimme ?(
    Überzeugt mich mit euren Kampagnen und holt euch @Zafers Stimme.
  • Ernsthaft Rock. Wollen wir bereits am Anfang krieg haben? ^^ schon klar wurde die Sekte etwas generft aber trotzdem weiss ich wie sie mit der Zeit definitiv an Stärke zulegen kann. Aber ja jedem das seine.
    Das outing Verbot ist schon gut soo, aber man kann auch mit der Spielweise Andeutungen an sich machen, aber das muss ich dir sicherlich nicht erklären.
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