Düsterliga Season '21 - Ligaspiel 3 [Runde 52]

  • Wölfe Sieg

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  • Düsterliga Season '21 - Ligaspiel 3 [Runde 52]

    Packt eure Zauberstäbe ein, Euer nächster Halt ist Hogwarts!



    Wir bitten alle Schüler sich am Freitag den 19. März um 11:00 Uhr rechtzeitig am Londoner King‘s Cross Bahnhof – Gleis 9 ¾ - einzufinden. Der Hogwarts-Express startet pünktlich zum ersten Trimester des neuen Schuljahres.

    Das neue Schuljahr hält einige Neuerungen in Hogwarts bereit. Der neue Lehrer für Verteidigung gegen die dunklen Künste ist Professor Alastor „Mad-Eye“ Moodie @Phax. Ein in einer Zwangsjacke steckender Auror, der als mürrischer, launischer, verrückter und paranoider Haudegen in der Zauberwelt bekannt ist und vom Schulleiter @FuriusCamillus zurück in den aktiven Dienst geholt wurde. Außerdem findet in diesem Jahr wieder nach langer Abstinenz das Trimagische Turnier statt – ein Wettkampf der drei größten europäischen Zauberschulen Hogwarts, Beauxbatons – unter der Schulleitung von Madame Olympe Maxime @Rock – und Durmstrang – unter der harten Hand von Igor Karkaroff @Ripper Roo.

    Die Teilnahmevoraussetzungen wurden gelockert. Den Sieger erwartet nicht nur ein Preisgeld, sondern auch viel Ruhm in der Zauberwelt. Seid ihr mutig genug, um teilzunehmen…?

    Mögen die Spiele beginnen – Herzlich Willkommen zum dritten Ligaspiel!

    Bitte lest euch vor der Anmeldung die Regeln der Düsterliga durch.
    Den Link zur Anmeldung findet ihr dort. Die Anmeldung ist hiermit eröffnet.

    Spielleiter: @FuriusCamillus, @Rock, @Phax & @Ripper Roo
    Outing: inaktiv! Kein Outing. Keine Andeutungen. Keine Hinweise. Kein Fakeouting. Das Outingverbot gilt auch im Wolfschat!
    Regelzusatz: Wir bitten um Fairplay! Wir wollen niemanden sehen, der versucht die Regeln zu seinen Gunsten zu biegen, oder permanent „Schlupflöcher“ im Regelwerk sucht. Seht es als erste Verwarnung an alle, das wird nicht geduldet!
    Dorfrollen: Hexe, Aura, Zauberer, Marionettenspieler, Zigeunerin, stotternder Richter und der Ritter mit der rostigen Klinge, 8x Dorfbewohner
    Wolfsrollen: Urwolf, mysteriöster Wolf, finstere Wolf, großer böser Wolf
    Zweideutige: der verfluchte Dorfbewohner
    Einzelgänger (Drittpartei): Inquisitor
    Tageszeit: 22:00 Uhr bis 19:00 Uhr am Folgetag! Die Dämmerung startet um 18:00 Uhr!
    Nachtzeit: 19:00 Uhr bis 22:00 Uhr!
    Rundenbeginn: Freitag 19. März 11:00 Uhr mit der Bürgermeisterwahl!

    Nachtreihenfolge:
    1. Zauberer
    2. Zigeunerin
    3. finstere Wolf
    4. Aura
    5. Fressen
    6. Urwolf
    7. große böse Wolf
    8. Hexe
    9. Marionettenspieler
    10. stotternde Richter
    11. Ritter mit der rostigen Klinge

    Teilnehmerliste:
    1. @-Midnight-
    2. @Merry Lamb
    3. @Perospero
    4. @deAcero
    5. @Deathpoodle
    6. @Bon_Curry
    7. @King X. Drake
    8. @OnePiece.fan91
    9. @CopyCat
    10. @Zafer
    11. @qoii
    12. @Eldrail
    13. @Lorenor D. Zorro
    14. @Sky D. Dancer
    15. @Sakazuki
    16. @Pendrag
    17. @neeewbie
    18. @Dr. Sensei
    19. @Tom Quichotte
    20. @Hanodo
    21. @Cyborg


    Tagesverlauf

    1. Tag - Ende 1. Tag
    2. Tag - Ende 2. Tag
    3. Tag - Ende 3. Tag
    4. Tag - Ende 4. Tag
    5. Tag - Ende 5. Tag
    6. Tag - Ende 6. Tag
    7. Tag - Ende 7. Tag
    8. Tag - Ende 8. Tag



    Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von Phax ()

  • Aufgrund kleineren Rollenänderungen und größeren Namensänderungen findet Ihr hier nochmals alle spielrelevante Rollen für das dritte Ligaspiel!

    Rollen


    Die Bürger

    Die (gewöhnlichen) Bürger

    Fraktion: Die (gewöhnlichen) Bürger spielen für das Dorf.
    Fähigkeiten: Keine


    Die Hexe

    Fraktion: Die Hexe spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Die Hexe besitzt einen Heiltrank und einen Gifttrank.
    In der Nacht teilt die Spielleitung der Hexe mit, welche Dorfbewohner in dieser Nacht erfolgreich angegriffen worden sind. Die Hexe kann nun ihren Heiltrank verbrauchen, um einen dieser Dorfbewohner zu heilen (!Heiltrank [Spielername]) und die Hexe kann ihren Gifttrank verbrauchen, um einen anderen Dorfbewohner zu vergiften (!Gifttrank [Spielername]).
    Die Hexe kann jeden Trank nur einmal verbrauchen.
    Die Hexe kann beide Tränke auch in derselben Nacht verbrauchen.
    Die Hexe kann auch sich selbst heilen.
    Die Hexe kann sich nicht selbst vergiften.
    Die Hexe kann ihren Gifttrank auch in einer Nacht verbrauchen, in der sie angegriffen wird und ihren Heiltrank schon verbraucht hat.
    Wenn die Hexe ihren Heiltrank verbraucht hat, so teilt die Spielleitung der Hexe nicht mehr mit, welche Dorfbewohner in der Nacht erfolgreich angegriffen worden sind.

    Angriffe können von den Werwölfen, vom Blutrünstigen Wolf, vom Großen Bösen Wolf, vom Mörder und vom Einsamen Wolf ausgehen!




    Die Aura

    Andere Namen: Der Auraseher
    Fraktion: Die Aura spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt die Aura gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, dessen Aura sie spürt (!Spüren [Spielername]). Die Spielleitung teilt der Aura mit, ob dieser Dorfbewohner eine gute oder eine böse Aura hat.
    Eine gute Aura haben alle Dorfbewohner, die für das Dorf spielen.
    Eine böse Aura haben alle Dorfbewohner, die nicht für das Dorf spielen.
    Ein verliebter Dorfbewohner hat eine gute Aura, sofern das Liebespaar gewinnt, wenn das Dorf gewinnt.


    Der Zauberer

    Fraktion: Der Zauberer spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Zauberer gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er verzaubert (!Verzaubern [Spielername]). Der verzauberte Dorfbewohner kann in dieser Nacht keine Fähigkeiten nutzen. Die Spielleitung teilt dem verzauberten Dorfbewohner mit, dass er vom Zauberer verzaubert wurde.
    Der Zauberer kann nicht denselben Dorfbewohner in zwei aufeinanderfolgenden Nächten verzaubern.

    Der verzauberte Dorfbewohner kann in dieser Nacht auch keine Konversation nutzen!




    Die Zigeunerin

    Fraktion: Die Zigeunerin spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Die Zigeunerin kann mit den Geistern der Verstorbenen reden. Hierzu richtet die Spielleitung der Zigeunerin und den Geistern eine eigene Konversation (Totenreich) ein.


    Der Marionettenspieler

    Fraktion: Der Marionettenspieler spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Marionettenspieler gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er kontrolliert (!Kontrollieren [Spielername]). Der kontrollierte Dorfbewohner muss am nächsten Tag einen Dorfbewohner lynchen, der vom Marionettenspieler gegenüber der Spielleitung bestimmt wurde (!Lynchen [Spielername]). Die Spielleitung teilt dem kontrollierten Dorfbewohner mit, dass er vom Marionettenspieler kontrolliert wird und welchen Dorfbewohner er am nächsten Tag lynchen muss.
    Der Marionettenspieler kann nicht denselben Dorfbewohner in zwei aufeinanderfolgenden Nächten kontrollieren.
    Wenn der Marionettenspieler in der Nacht verstirbt, so wird der Dorfbewohner nicht mehr kontrolliert.


    Der Stotternde Richter

    Fraktion: Der Stotternde Richter spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In einer Nacht kann der Stotternde Richter gegenüber der Spielleitung bestimmen, am nächsten Tag ein Zeichen zu geben (!Zeichen). Am nächsten Tag werden die beiden Dorfbewohner mit den meisten Gegenstimmen gelyncht. Wenn mehr als zwei Dorfbewohner dieselbe Anzahl an den meisten Gegenstimmen auf sich vereinigen, so wird derjenige dieser Dorfbewohner gelyncht, gegen den auch der Bürgermeister gestimmt hat. Wenn der Bürgermeister gegen keinen dieser Dorfbewohner gestimmt hat, so bestimmt er gegenüber der Spielleitung, welche dieser Dorfbewohner gelyncht werden.
    Wenn der Stotternde Richter in derselben Nacht verstirbt, so finden am nächsten Tag keine zwei Abstimmungen statt.


    Der Ritter mit der rostigen Klinge

    Fraktion: Der Ritter mit der rostigen Klinge spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Wenn der Ritter mit der rostigen Klinge von den Werwölfen angegriffen wird, so verwundet er den Werwolf, der ihn gemäß der Spielerliste am nächsten ist. Wenn gemäß der Spielerliste zwei Werwölfe dem Ritter mit der rostigen Klinge am nächsten sind, so wird der Werwolf verwundet, der in der Spielerliste oberhalb des Ritters mit der rostigen Klinge steht.
    Der verwundete Werwolf verstirbt am nächsten Abend.
    Die Spielleitung teilt dem verwundeten Werwolf mit, dass er vom Ritter mit der rostigen Klinge verwundet wurde.



    Die Zweideutigen (Mehrfachparteien)


    Der Verfluchte Dorfbewohner

    Fraktion: Der Verfluchte Dorfbewohner ist ein Zweideutiger.
    Fähigkeiten: Die Spielleitung teilt dem Verfluchten Dorfbewohner nicht mit, dass er der Verfluchte Dorfbewohner und ein Zweideutiger ist. Stattdessen teilt die Spielleitung dem Verfluchten Dorfbewohner mit, dass er ein Bürger ist und für das Dorf spielt.
    Wenn der Verfluchte Dorfbewohner von den Werwölfen angegriffen wird, so wird er nicht gefressen, sondern verwandelt sich stattdessen in einen (gewöhnlichen) Werwolf und spielt fortan für das Rudel. Die Spielleitung fügt diesen (gewöhnlichen) Werwolf der Konversation der Werwölfe hinzu.



    Die Werwölfe


    Die (gewöhnlichen) Werwölfe

    Fraktion: Die (gewöhnlichen) Werwölfe spielen für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmen die (gewöhnlichen) Werwölfe gemeinsam mit den anderen Werwölfen durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie angreifen und fressen (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Hierzu nutzen die (gewöhnlichen) Werwölfe die Konversation der Werwölfe (Wolfshöhle).


    Der Urwolf

    Fraktion: Der Urwolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Urwolf gemeinsam mit den anderen Werwölfen durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie angreifen und fressen (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Hierzu nutzt der Urwolf die Konversation der Werwölfe (Wolfshöhle).

    In einer Nacht kann der Urwolf gegenüber der Spielleitung bestimmen, einen anderen Dorfbewohner, der kein Werwolf ist, zu beißen (!Beißen [Spielername]). Der gebissene Dorfbewohner verwandelt sich in einen (gewöhnlichen) Werwolf und spielt fortan für das Rudel. Die Spielleitung fügt diesen (gewöhnlichen) Werwolf der Konversation der Werwölfe hinzu.
    Wenn der Urwolf in einer Nacht einen Dorfbewohner beißt, so schlägt der Angriff der Werwölfe in dieser Nacht fehl.
    Wenn der Urwolf den Mörder, den Brandstifter oder den Flötenspieler beißt, so verwandelt sich dieser nicht in einen (gewöhnlichen) Werwolf.


    Der Geheimnisvolle Wolf

    Andere Namen: Der Mysteriöse Wolf
    Fraktion: Der Geheimnisvolle Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Geheimnisvolle Wolf gemeinsam mit den anderen Werwölfen durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie angreifen und fressen (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Hierzu nutzt der Geheimnisvolle Wolf die Konversation der Werwölfe (Wolfshöhle).

    In der Nacht vor der Bürgermeisterwahl bestimmt der Geheimnisvolle Wolf gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, dessen Rolle er annimmt (!Annehmen [Spielername]). Die Spielleitung teilt dem Geheimnisvollen Wolf mit, welche Rolle er angenommen hat.
    Gegenüber der Seherin, der Aura, dem Bäcker, dem Medium, dem Ermittler, der Zigeunerin, dem Totenbeschwörer und dem Kleinen Mädchen wird der Geheimnisvolle Wolf so behandelt, als hätte er die von ihm angenommene Rolle.
    Wenn der Geheimnisvolle Wolf verstirbt, so gibt die Spielleitung bekannt, er hätte die Rolle innegehabt, die er angenommen hat.


    Der Finstere Wolf

    Fraktion: Der Finstere Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Finsere Wolf gemeinsam mit den anderen Werwölfen durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie angreifen und fressen (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Hierzu nutzt der Finstere Wolf die Konversation der Werwölfe (Wolfshöhle).

    In der Nacht bestimmt der Finstere Wolf gegenüber der Spielleitung einen Werwolf, den er verbirgt (!Verbergen [Spielername]). Dieser Werwolf wird in dieser Nacht gegenüber der Seherin, der Aura, dem Bäcker, dem Ermittler und dem Kleinen Mädchen so behandelt, als wäre er ein (gewöhnlicher) Bürger.
    Der Finstere Wolf kann auch sich selbst verbergen.


    Der Große Böse Wolf

    Fraktion: Der Große Böse Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Große Böse Wolf gemeinsam mit den anderen Werwölfen durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie angreifen und fressen (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Hierzu nutzt der Große Böse Wolf die Konversation der Werwölfe (Wolfshöhle).

    In der Nacht bestimmt der Große Böse Wolf gegenüber der Spielleitung einen weiteren Dorfbewohner, den er angreift und frisst (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Dies gilt nur, solange noch alle Werwölfe leben.



    Die Einzelgänger [Drittparteien)


    Der Inquisitor

    Fraktion: Der Inquisitor ist ein Einzelgänger
    Siegbedingungen: Der Inquisitor gewinnt, wenn er die Hexe erfolgreich lyncht.
    Fähigkeiten: Keine

    Wenn der Inquisitor gewinnt, kann die Runde dennoch fortgesetzt werden!


  • Zauberlehrlinge aufgepasst!


    Das Konsortium der Schulleiter hat den sogenannten Schulpokal für dieses Jahr eingeführt. Damit wird dem dieses Jahr - aufgrund des auszutragenden trimagischen Turniers - nicht ausgetragenem Hauspokal entgegengewirkt. Diesbezüglich scheint 1x eines jeden Tages der goldene Schnatz zu einem unbestimmten Zeitpunkt im Spielthread auf - der Spieler, der als Erstes !Fangen goldener Schnatz schreibt, gewinnt wertvolle Punkte für seine Zauberschule!


    Möge die Macht Zauberei mit Euch sein!


    FuriusCamillus, Rock, Ripper Roo & Phax
  • Tag 1: Wahl des Schulsprechers (BM-Wahl)


    30 Jahre sind vergangen. 30 Jahre seit dem endgültigen Sieg über du weißt schon wem. Er, dessen Name nicht genannt werden darf. Die Welt hat sich verändert – doch die Zaubererschaft besteht nach wie vor. Die wenig übrig gebliebenen Todesser der Gefolgschaft des dunklen Lords haben sich zurückgezogen, leben im Dunkeln und warten auf den einen Moment. Jenen Moment, in dem sich ein neuer dunkler Herrscher aus der Asche und den Überresten der alten Schreckensherrschaft erhebt und die Welt der Magie ein weiteres Mal bis in ihre Grundfesten erschüttern wird…

    Währenddessen am King’s Cross Bahnhof in London:


    Der Hogwarts-Express steht am Bahnsteig 9 ¾ zur pünktlichen Abfahrt bereit. Einige Schüler haben sich bereits eingefunden, sitzen im Zug oder verabschieden sich noch von ihren Eltern. Rubeus Hagrid – der nach wie vor für den sicheren Transfer zwischen der Muggelwelt und Hogwarts zuständig ist – wartet geduldig auf die letzten Ankömmlinge, heißt sämtliche Schüler willkommen und bittet diese umgehend in den Zug zu steigen. Während die letzten Schüler durch den geheimen Eingang auf dem Bahnsteig zum Vorschein kommen, werden indes bereits die ersten Freundschaften der Schüler untereinander geschlossen. @qoii – ein kleiner bescheidener Junge in einem Katzenkostüm – freut sich tierisch sein Idol, die Hauslehrerin des Hauses Gryffindor und stellvertretende Schulleitern Professor Minerva McGonagall, persönlich zu treffen und ihrem Status als Animagus nachzueifern. Er sitzt allein in einer Kabine des Zuges, starrt auf seine Schokofrosch-Sammelkarten als ihn plötzlich ein dumpfes Geräusch aus den magischen Tagträumen reißt. Ein Mädchen mit langen gelben Haaren erhebt sich vom Boden. Es scheint, als sei diese gegen die Tür gelaufen. Sie öffnet die Tür, stellt sich als @Tom Quichotte vor und erwähnt dabei, dass ihre Eltern unbedingt einen Sohn haben wollten, weshalb sie den typisch männlichen Vornamen trägt. Eine traurige Geschichte befand @qoii, öffnete ihr sein Herz und bittet sie Platz zu nehmen. Der Zug setzt sich in Bewegung und so beginnt die Reise einiger mutiger Schüler.

    Einige Zeit später in Hogwarts…

    Die streng aussehende Professorin McGonagall bringt die Erstklässler durch die turmhohe und weitausladende Eingangshalle in einen Nebenraum der großen Halle, wo das Empfangsfest stattfindet. Wie sie erklärt, werden die Neuen zuerst für eines der vier Schulhäuser eingeteilt, in dem sie im Verlauf ihrer gesamten Schulzeit leben werden. Gespannt warten die neuen Schüler um @qoii und @Tom Quichotte im Nebenraum und begegnen dabei erstmals den Geistern des Schlosses. Anspannung und Nervosität zieren die Gesichter der jungen Hexen und Zauberer. Eine skelettdürre und staubfarbene Katze läuft an den Schülern vorbei, weshalb @Tom Quichotte kurz den Gedanken fasst, ob es sich dabei etwa um @qoii handeln könnte.

    Anschließend werden die Neuen in die prächtige große Halle geführt, in der an vier langen, mit goldenem Geschirr gedeckten Tischen die älteren Schüler schon neugierig warten. Vor dem quer dazu stehenden Lehrertisch findet die Zuteilung der Einzelnen zu den Häusern durch den sprechenden Hut statt. Dieser sehr alte verschlissene Zaubererhut besingt in einem selbstgedichteten Lied, dass Gryffindor das Haus sei, in dem besonderer Wert auf Mut gelegt werde, Hufflepuff das, in dem Fleiß und Loyalität hochgehalten werden, Ravenclaw das der besonders Klugen und Weisen und schließlich Slytherin das Haus der Listigen. Wohin jeder Einzelne passe, werde er herausfinden. In alphabetischer Reihenfolge setzen die Erstklässler dann nacheinander den Hut auf und er verkündet nach kürzerer oder längerer Pause das Haus, zu dem sie gehören. Wenn der Hut seine Wahl getroffen hat, nehmen sie an einem der vier Schülertische Platz, wo sie mit Beifall begrüßt werden. @Tom Quichotte wartet sehnsüchtig auf den Aufruf ihres Namens. Als es endlich soweit ist, hastet sie überstürzt die Treppen hinauf und stürzt. Noch bevor der Hut auf dessen Kopf gesetzt wird, verweist er diese in das Haus Hufflepuff. Kurze Zeit später folgt @qoii. Kribbelig und langsam steigt er die immer länger werdenden Stufen hinauf und setzt sich vorsichtig auf den Stuhl. Ungeduldig wartet er auf eine Entscheidung, doch der Hut hadert zwischen Gryffindor und Slytherin. Der sprechende Hut erkennt den Wunsch von qoii nach Slytherin an und schickt ihn schlussendlich auch dorthin. Besorgt nimmt @Tom Quichotte diese Entscheidung zur Kenntnis...



    Die Häuserzuteilung ist vorbei und der Schulleiter von Hogwarts – @FuriusCamillus – eröffnet das neue Schuljahr mit dem obligatorisch großem Festmahle in der Great Hall. Gespannt lauschen die Zauberlehrlinge den Worten eines erfreuten und hoch motivierten Professors, der nicht nur die Neuankömmlinge und Erstsemestrige herzlich willkommen heißt, sondern am Ende seiner Eröffnungsrede auch alle Anwesenden mit einer Ankündigung in Staunen und Vorfreude versetzt: Nach jahrelanger Abstinenz kommt es in diesem Schuljahr zur erstmaligen Austragung des trimagischen Turniers nach den schrecklichen Vorfällen von vor 33 Jahren, bei welchen der unschuldige Hogwarts-Schüler Cedric Diggory verstarb und er, dessen Name nicht genannt werden darf wieder zu menschlicher Gestalt fand. Diesbezüglich begrüßt der ehrenwerte Schulleiter seine ranggleichen Kollegen @Rock aus Beauxbatons



    und @Ripper Roo ausDurmstrang,



    die unter tosendem Applaus in die Halle einmarschieren und unweit der Hogwartsschüler am Eröffnungsbankett teilnehmen. @FuriusCamillus wechselt warme und herzliche Worte mit den beiden anderen Schulleitern @Rock und @Ripper Roo und wendet sich kurze Zeit später mit folgenden Worten wieder den Schülern zu:

    Für das diesjährige trimagische Turnier gibt es keine Altersbegrenzung. Jeder und Jede, der/die mutig genug ist hat die Chance sich zu beweisen, seinen Namen in den Feuerkelch zu geben und damit am Turnier teilzunehmen. Doch seid vorgewarnt – nicht jeder Name wird von dem magischen Kelch akzeptiert. Nur jene Personen mit positivem Gemüt und nicht vorhandenem Interesse an schwarzer, dunkler Magie werden die verzauberte Barriere wieder unversehrt verlassen können. Der Kelch verzeiht nie. Nur die 7 mutigsten Teilnehmer jeder Schule werden am Schluss um Ruhm und Anerkennung den magischen Turnierkampf austragen. Viel Glück!

    Damit ist das Bankett eröffnet – es wird gespeist. Es wird getrunken. Es wird gelacht. Es werden neue Bekanntschaften gestrickt – neue Freundschaften gebildet. Das gemeinsame Bankett der 3 Schulen ist ein friedvoller Start in das Schuljahr und ein fröhlicher Beginn des trimagischen Turniers. Am Ende dieses zauberhaften Abends sorgt ein lauter Donner für Schrecken. Blitze zieren den verzauberten Himmel in der großen Halle. Es scheint als würde ein Sturm wüten. Der Schulleiter @FuriusCamillus erhebt sich vom Lehrertisch, zückt seinen Zauberstab und beendet das aufregende Spektakel. Stille. Er erhebt das Wort und begrüßt voller Freude den allseits bekannten ehemaligen Auror @Phax, welcher nicht nur für die persönliche Überwachung des trimagischen Turniers zuständig ist und für einen regelkonformen und fairen Wettbewerb sorgen soll, sondern in diesem Jahr auch das Unterrichtsfach Verteidigung gegen die dunklen Künste lehrt sowie unterrichtet. Der Schulleiter beendet das Fest mit folgenden Worten:

    Nützt den Abend weise und wählt Euren Schulsprecher für dieses Jahr, welcher als direkter Vertreter des trimagischen Turniers fungiert. Am kommenden Morgen startet das Turnier!



    Die Schulsprecherwahl (BM-Wahl) geht bis 19:00 Uhr!

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von FuriusCamillus ()

  • Hallo und schönen guten Morgen.
    Ich trete nicht zur Bürgermeisterwahl an, da ich bis Montag spätdienst habe und der Rolle nicht gerecht werden kann.
    Ich bin bei den ersten 4 Dämmerungen nicht oder nur partiell anwesend.
    Meine Favoriten für die BM Wahl wäre: Bon Curry.
    Er kann nicht jede Runde Wolf sein.
    Er kann gut analysieren und Wölfe finde.

    !Bm Bon
    !fangen goldenerschnatz

    Edit: und jetzt ab in den Zug

    edit 2: fett markiert

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von deAceRoo ()

  • Hallo meine lieben Mitschüler, ich habe mir für das Studium der Magie Zeit geschafft, so daß ich die nächste Zeit keine anderweitigen verpflichtungen habe und mich euch und dem Studium widmen kann...

    Somit wäre ich zu den Lynchzeiten anwesend und denke auch das ich mich sonst einbringen kann...



    Ein anderer Kandidat, den ich neben mir diese Aufgabe anvertrauen würde, ist Dr.Sensei, der es sich nach dem letzten Spiel verdient hat denke ich...



    Meine Buddy's Fred und George


    Fred: Hey George, was is den das für ein Kackvogel....






    George: Kein Plan, aber mich bekommt unwillkürlich der Drang ihn zu Kastrieren, nicht das der sich noch vermehrt...






    Fred: Da sagst du was, sag mal würdest du den Wählen? Ich mein so eine Hackfresse, das ist ja echt schon eine Zumutung...






    George: Ne du so? Ja im ernst, wie kann man so abartig hässlich sein...






    Sky: Öhm jungs, ich kann euch hören...






    Beide zusammen: Das wissen wir!!! Halt die Klappe du Kotfabrik...






    Sky: ;(







    !BM Dr.Sensei



    Selbstvote ist lame, aber ich würde trotzdem gern den BM machen!!!
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer
  • Ja geil, ein neues Jahr in Hogwarts geht los. Ich freu mich schon. Und dann auch noch gleich mit dem Trimagischen Turnier. Damit ist auch für reichlich Abwechslung gesorgt.

    Jetzt sollen wir einen Schülersprecher wählen. Hm, wem würde ich das zutrauen? Ich wäre ja dafür, einem unserer Neulinge das mal ans Herz zu legen. Heißt also @Zafer oder @CopyCat

    Ich schlage daher mal vor

    !BM Copycat

    Namen von Copycat richtig geschrieben und meine Wahl fett markiert.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen, wenn ich Lust dazu hätte.
  • Schulsprecherwahl (04/21)



    1x Bon_Curry (deAcero)
    1x Dr. Sensei (Sky D. Dancer)
    1x CopyCat (Pendrag)
    1x Sky D. Dancer (Deathpoodle)
    Absolute Gerechtigkeit!!!
    #AbsoluteGerechtigkeit
    #SakazukiRulez
    #KonteradmiralDerAboslutenGerechtigkeit
    #DorfbewohnerDieInEinemDorfMitWölfenWohnenSindGenausoSchuldigWieDieWölfeSelbstUndGehörenGelyncht
    #NoLongHashtags
  • deAcero schrieb:

    @Ripper Roo

    du hast mein

    !Bm Bon überlesen
    Und mein
    !fangen goldenerschnatz

    Korrigiert und der Schnatz ist noch nicht aufgetaucht.


    FuriusCamillus schrieb:

    Das Konsortium der Schulleiter hat den sogenannten Schulpokal für dieses Jahr eingeführt. Damit wird dem dieses Jahr - aufgrund des auszutragenden trimagischen Turniers - nicht ausgetragenem Hauspokal entgegengewirkt. Diesbezüglich scheint 1x eines jeden Tages der goldene Schnatz zu einem unbestimmten Zeitpunkt im Spielthread auf - der Spieler, der als Erstes !Fangen goldener Schnatz schreibt, gewinnt wertvolle Punkte für seine Zauberschule!



    Der Schnatz kann nur gefangen werden, wenn er auftaucht.
    Die SL gibt vorher bekannt, wann er ungefähr auftauchen könnte.

    Absolute Gerechtigkeit!!!
    #AbsoluteGerechtigkeit
    #SakazukiRulez
    #KonteradmiralDerAboslutenGerechtigkeit
    #DorfbewohnerDieInEinemDorfMitWölfenWohnenSindGenausoSchuldigWieDieWölfeSelbstUndGehörenGelyncht
    #NoLongHashtags
  • Hallo Hogwarts.

    Ich war noch nie BM und wollte mich eigentlich aufstellen. Jetzt habe ich den Start verpasst und die ersten Kandidaten haben schon ihre Stimme. Aber aufgegeben habe ich noch nicht! Gebt mir die Chance, mich zu beweisen. Ich habe die nächsten Wochen Zeit (--> Kein inaktiver BM), Motivation und oftmals ein gutes Gespür! Ich lasse mich von den Wölfen nicht an der nase herumführen (Vgl. Letzte Runde, Drake vs Bon und Furious)
    Außerdem hab ich schon so oft mitgespielt und erfolglos kandidiert, ich finde ich habe eine Chance verdient!

    !BM King XDrake!
    IHR WOLLT ARBEIT ICH WILL SCHLAFEN
  • Avada Kedavra an alle Hogwarts Schüler,

    mit dieser Begrüßungsformel starte ich in diese Runde. Will ich BM werden? Nun, das wollte ich auch letzte Runde. Wenn ich gewählt werde, dann bin ich natürlich zufrieden. Falls aber jemand anderes unbedingt Bürgermeister werden will, kann er diesen Job gern auch übernehmen. Meine Stärken zeigen sich vor allem in Runden, in denen es viele Sonderrollen gibt. Letzte Runde konnte ich glänzen, was aber nicht unbedingt auf diese Runde zutreffen muss. Auch plane ich nicht, wieder zu viele Beiträge zu posten und eine dominante Rolle im Überzeugen anderer zu übernehmen. Wieso? Nun, in dieser Runde mit 8 (9) normalen Dorfbewohner und weniger Sonderrollen wird hauptsächlich fast nur Lynchverhalten eine Rolle in meiner Argumentation spielen. Und da kann man oft falsch liegen.

    Was sind meine Überlegungen bisher?

    Sowie ich es verstanden habe, müssen wir als Schüler so schnell wie möglich den ersten Wolf erwischen, damit der Effekt des Großen, bösen Wolfes getilgt wird. Andererseits werden Wölfe eher vermeiden wollen, dass der erste Wolf gelyncht wird. Oder sie spielen es klug und riskieren dabei, ihren eigenen Wolfskollegen in den ersten Tagen mitzulynchen um dabei Reputation zu sammeln. So oder so wird es für die Schüler darauf hinauslaufen, dass man hier mehr auf Intuition und Glück setzen muss bis man natürlich den ersten Wolf erwischt. Der MW ist wieder Teil des Spiels und hier kann man nur raten. Auch auf Aura kann man sich nicht verlassen, was den MW betrifft. Diese Runde wird zu Beginn also mehr ein Ratespiel werden als ein Spiel mit taktischen Vorgehen. Hier würde sich ein BM eignen, der tatsächlich eher die Psychologie der Spieler in ihren Beiträgen gut erkennen und nachvollziehen kann. Als erster Kandidat fällt mir @Sakazuki ein. Willst du BM diese Runde werden?
  • Kay wenn Sensei nicht so wirklich mag...

    !UnBm Dr.Sensei

    !Bm King

    hat es sich wirklich mal verdient, so oft wie er schon nicht gewählt wurde :)
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer