Werwolf - Testrunde - Willkommen in der Welt der Pokemon [Runde 53]

  • Testrunde

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  • Werwolf - Testrunde - Willkommen in der Welt der Pokemon [Runde 53]

    Die Pokemon-Welt ruft und sucht 18 mutige Spieler.

    Ich will mal wieder was neues ausprobieren und da passt Pokemon sehr gut. Die Besonderheit dieser Runde hat viel mit Typen der Pokemon zu tun.



    Spielleiter: @I_love_Nami, @Deathpoodle und ???
    Outing inaktiv: Jegliche Art des Outings, sei es Rollenouting, Andeutungsouting oder Fakeouting sind verboten. Selbiges gilt auch für den Pokemontyp.
    Dies gilt in allen Chats mit mehreren Personen!
    Besonderheit der Runde: Ihr erhaltet neben eurer Rolle noch einen Pokemontyp zu Beginn des Spiels. Euer zugeloster Typ hat direkten Einfluss auf die Lynchentscheidung.
    Beispiele: Spieler X hat den Typ Elektro und will Spieler Y lynchen, der Typ Boden ist. Da Elektro keinen Schaden gegenüber Boden macht, wird diese Stimme wie ungültig gewertet. Spieler Y hat den Typ Eis und will Spieler Z mit dem Typ Drachen lynchen. Diese Stimme zählt doppelt, da Eis effektiv gegen Drachen ist.
    Dorfrollen: Hexe, Pyromane, Scharfschütze, Rabe, Lehrling, Druide, Beschützer, 5x Dorfbewohner
    Wolfsrollen: Urwolf, Dynamitwolf (NEU), Schwarze Wolf
    Tageszeit: 22:00 Uhr bis 20:00 Uhr am Folgetag! Die Dämmerung startet um 19:00 Uhr!
    Nachtzeit: 20:00 Uhr bis 22:00 Uhr!
    Rundenbeginn: Noch offen mit der Bürgermeisterwahl!

    Reihenfolge

    Vor BM-Wahl
    - Lehrling

    Nacht
    - Schwarze Wolf
    - Urwolf
    - Pyromane
    - Scharfschütze
    - Druide
    - Beschützer
    - Fressen
    - Hexe
    - Rabe


    Rollen

    DB

    einfacher DB

    Fraktion: Die (gewöhnlichen) Bürger spielen für das Dorf.
    Fähigkeiten: Keine

    Hexe

    Fraktion: Die Hexe spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Die Hexe besitzt einen Heiltrank und einen Gifttrank.
    In der Nacht teilt die Spielleitung der Hexe mit, welche Dorfbewohner in dieser Nacht erfolgreich angegriffen worden sind. Die Hexe kann nun ihren Heiltrank verbrauchen, um einen dieser Dorfbewohner zu heilen (!Heiltrank [Spielername]) und die Hexe kann ihren Gifttrank verbrauchen, um einen anderen Dorfbewohner zu vergiften (!Gifttrank [Spielername]).
    Die Hexe kann jeden Trank nur einmal verbrauchen.
    Die Hexe kann beide Tränke auch in derselben Nacht verbrauchen.
    Die Hexe kann auch sich selbst heilen.
    Die Hexe kann sich nicht selbst vergiften.
    Die Hexe kann ihren Gifttrank auch in einer Nacht verbrauchen, in der sie angegriffen wird und ihren Heiltrank schon verbraucht hat.
    Wenn die Hexe ihren Heiltrank verbraucht hat, so teilt die Spielleitung der Hexe nicht mehr mit, welche Dorfbewohner in der Nacht erfolgreich angegriffen worden sind.

    Pyromane

    Fraktion: Der Pyromane spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Der Pyromane kann einmalig die Hütte eines anderen Spielers abfackeln. Der Spieler verliert, sollte er eine SR, seine Fähigkeit und ist fortan nur noch ein einfacher DB/Wolf.
    Sollte jedoch der Dynamitwolfbetroffen sein, aktiviert sich dessen Fähigkeit.

    Scharfschütze

    Fraktion: Der Scharfschütze spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der ersten Nacht bestimmt der Scharfschütze gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, auf den er zielt (!Zielen [Spielername]). In der darauffolgenden Nacht kann der Scharfschütze gegenüber der Spielleitung entweder bestimmen, diesen Dorfbewohner zu erschießen (!Erschießen) oder auf einen anderen Dorfbewohner zu zielen. Der Scharfschütze kann gegenüber der Spielleitung auch bestimmen, auf denselben Dorfbewohner wie in der vergangenen Nacht zu zielen.
    Der Scharfschütze kann in jeder Nacht auf einen anderen Dorfbewohner zielen und diesen in der darauffolgenden Nacht erschießen.
    Wenn der Scharfschütze einen Dorfbewohner erschießt, der für das Dorf spielt oder mit dem Dorf gewinnt, so findet eine Fehlzündung statt und der Scharfschütze stirbt anstatt des Dorfbewohners.
    Wenn der Scharfschütze einen Dorfbewohner erschossen hat, so kann er nie wieder einen Dorfbewohner erschießen.
    Sollte der Scharfschütze den Dynamitwolf erschießen, so aktiviert sich dessen Fähigkeit.
    Der Scharfschütze kann einen Dorfbewohner auch in einer Nacht erschießen, in der der Scharfschütze angegriffen wird.

    Rabe

    Fraktion: Der Rabe spielt für das Dorf.<br style="font-size: 13px; background-color: rgb(214, 228, 230);" >Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Rabe gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er anschwärzt (!Anschwärzen [Spielername]). Der angeschwärzte Dorfbewohner beginnt den nächsten Tag mit einer Gegenstimme (Wütender Mob).

    Lehrling

    Fraktion: Der Lehrling spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht vor der Bürgermeisterwahl bestimmt der Lehrling gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, der sein Meister wird (!Meister [Spielername]). Wenn der Meister verstirbt, so übernimmt der Lehrling die Rolle des Meisters. Der Lehrling übernimmt die Rolle in derselben Gestalt, wie die Rolle zu Beginn der Runde war.
    Wenn der Meister des Lehrlings ein Werwolf war, so wird der Lehrling stattdesen gefressen.

    Druide

    Fraktion: Der Druide spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: Der Druide wählt zeitnah mit dem Beginn der Nacht drei Spieler aus. Der Befehl lautet !eingrenzen. Die Fresswahl der Wölfe wird diese Nacht auf diese drei Spieler eingegrenzt. Sollten es sich hierbei um drei Wölfe handeln, dann entfällt das Fressen.

    Beschützer

    Fraktion: Der Beschützer spielt für das Dorf.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Beschützer gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er beschützt (!Beschützen [Spielername]). Wenn der beschützte Dorfbewohner in der Nacht angegriffen wird, so schlägt der Angriff fehl.
    Der Beschützer kann nicht denselben Dorfbewohner in zwei aufeinanderfolgenden Nächten beschützen.
    Der Beschützer kann auch sich selbst beschützen.Der Schutz gilt auch vor der Explosion des Dynamitwolfs.


    Wölfe

    Urwolf

    Fraktion: Der Urwolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Urwolf gemeinsam mit den anderen Werwölfen durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie angreifen und fressen (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Hierzu nutzt der Urwolf die Konversation der Werwölfe (Wolfshöhle).

    In einer Nacht kann der Urwolf gegenüber der Spielleitung bestimmen, einen anderen Dorfbewohner, der kein Werwolf ist, zu beißen (!Beißen [Spielername]). Der gebissene Dorfbewohner verwandelt sich in einen (gewöhnlichen) Werwolf und spielt fortan für das Rudel. Die Spielleitung fügt diesen (gewöhnlichen) Werwolf der Konversation der Werwölfe hinzu.
    Wenn der Urwolf in einer Nacht einen Dorfbewohner beißt, so schlägt der Angriff der Werwölfe in dieser Nacht fehl.
    Wenn der Urwolf den Mörder, den Brandstifter oder den Flötenspieler beißt, so verwandelt sich dieser nicht in einen (gewöhnlichen) Werwolf.

    Dynamitwolf (NEU)

    Fraktion: Der Dynamitwolf spielt für die Werwölfe.
    Fähigkeiten:In der Nacht bestimmt der Dynamitwolf gemeinsam mit den anderen Werwölfen durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie angreifen und fressen (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Hierzu nutzt der Dynamitwolf die Konversation der Werwölfe (Wolfshöhle).

    Wenn der Dynamitwolf vom Scharfschützen erschossen, oder vom Pyromanen angezündet wird, explodiert er und nimmt sowohl den Spieler unter und über dich durch die Explosion mit sich.
    Sollte einer dieser Spieler vom Beschützer geschützt werden, so überlebt dieser die Explosion.

    Schwarze Wolf

    Fraktion: Der Schwarze Wolf spielt für das Rudel.
    Fähigkeiten: In der Nacht bestimmt der Schwarze Wolf gemeinsam mit den anderen Werwölfen durch einfache Mehrheitsentscheidung gegenüber der Spielleitung einen anderen Dorfbewohner, den sie angreifen und fressen (!Angreifen [Spielername] oder !Fressen [Spielername] oder !Angreifen und fressen [Spielername]). Hierzu nutzt der Schwarze Wolf die Konversation der Werwölfe (Wolfshöhle).

    In der Nacht bestimmt der Schwarze Wolf gegenüber der Spielleitung einen Dorfbewohner, den er anheult (!Anheulen [Spielername]). Der angeheulte Dorfbewohner kann in dieser Nacht keine Fähigkeiten nutzen. Die Spielleitung teilt dem angeheulten Dorfbewohenr mit, dass er angeheult wurde.
    Der Schwarze Wolf kann nicht denselben Dorfbewohner in zwei aufeinanderfolgenden Nächten anheulen.




    Pokemontypen

    Feuer, Wasser, Pflanze, Boden, Elektro, Flug, Psycho, Unlicht, Gestein, Kampf, Gift, Fee, Käfer, Eis und Normal

    Da der Typ Normal gegen keinen anderen Typen effektiv ist, bekommt dieser Typ als einziges eine Fähigkeit. Dafür wird das Pokemon Ditto festgelegt, alle anderen Typen dürfen vom jeweiligen Spieler, der diesen Typ bekommt, selbst wählen.

    Fähigkeit Ditto: Ditto darf jede Nacht einen anderen Spieler wählen und dessen Typen kopieren. Dabei erfährt der Spieler aber nicht den kopierten Typen.


    BM-Wahl Start I Dämmerung I Nacht
    Tag 1 Start I Dämmerung I Nacht
    Tag 2 Start I Dämmerung I Nacht
    Tag 3 Start I Dämmerung I Nacht
    Tag 4 Start I Dämmerung I Nacht
    Tag 5 Start I Dämmerung I Nacht
    Tag 6 Start I Dämmerung I Nacht

    Teilnehmer
    1. @Perospero
    2. @OnePiece.fan91
    3. @Zafer
    4. @deAcero
    5. @FuriusCamillus
    6. @Rock
    7. @Dr. Sensei
    8. @Phax
    9. @Lorenor D. Zorro
    10. @CopyCat
    11. @Tom Quichotte
    12. @Zoot
    13. @Bon_Curry
    14. @neeewbie
    15. @Eldrail

    BC
    @-Midnight-
    @qoii
    @Doc_Bader

    Dieser Beitrag wurde bereits 30 mal editiert, zuletzt von I_love_Nami ()

  • @Dr. Sensei
    Ob der Pokemontyp mit dem Ableben des Spielers bekannt gegeben wird, steht noch nicht 100%ig fest. Will ich vorher mal mit DP im SL-Chat besprechen. Tendenz ist bisher aber in Richtung ja.

    Der Spion erfährt VOR der BM-Wahl die wahre Rolle EINES Spielers aber danach keinen anderen mehr. Kann dafür aber nicht getäuscht werden.
    Der Seher kann JEDE Nacht einen Spieler prüfen, kann aber durch den Hypno getäuscht werden.
    Also, der Spion muss vor Beginn des Spiels sich für einen Spieler entscheiden und der Seher kann auf Grund der Infos, die er im Spiel sammelt entscheiden wenn er prüfen will.
  • !BC
    :thumbsup: Nicht nur in One Piece die reine Wahrheit: :thumbsup:
    Pirates are evil?!!... ...The Marines are Justice?!!
    These labels have been passed around Heaven knows how many times...!!!
    Kids who have never known peace... ...and kids who have never known war... ...Their values are too different!!!
    Whoever stands at the top can define right and wrong as they see fit!!!
    Right now, we stand in neutral territory!!!
    "Justice will prevail"?!... ...Well, sure it will!
    Whoever prevails... ...is Justice!!!! (Doflamingo)

    So kann man es aber auch sehen
    "THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!"
    Death, Discworld, Terry Pratchett

  • Geiles Setting, würde gerne mithelfen, hätte sicher etwas mehr Zeit, wegen Ferien, aber vorerst nur:
    !Reserve
    Macht mit bei einem neuen Spiel im Forum. Meldet euch an bevor die Frist verstrichen ist!
    Es geht um Rum, Macht und Reichtum. One Piece Werwölfe -> Hier klicken
    Can't wait for the clash!
  • Dr. Sensei schrieb:

    Wann soll die Runde nochmal starten?
    Geplant war am Karfreitag, also dem 02.04., so gegen 11 Uhr. Da bisher aber noch nicht die benötigte Anzahl an Spielern angemeldet ist, kann sich dies aber noch nach hinten verschieben. Einige scheinen wohl eine Pause zu brauchen.

    Wird dann nochmal genau mitgeteilt, wann es wirklich losgeht.