Eines meiner Hobbys, neben Mangas lesen und Tischtennis spielen, ist es, Computer Spiele zu spielen. Aktuell spiele ich eigentlich nur LoL. Dennoch gibt es ein Genre, welches ich ebenfalls sehr mag und welches ich in meiner Jugend sehr häufig gespielt habe, und zwar das MMORPG Genre. Daher habe ich micht entschlossen, ein Thread hierüber zu eröffnen.
Meinen ersten Beitrag in diesem Thread werde ich in 3 Teile gliedern. Zuerst werde ich etwas Allgemeines über MMORPG schreiben. Im zweiten Schritt werde ich euch meine bisherigen Erfahrungen in diesem Genre preisgeben. Zum Schluss gehe ich dann noch auf aktuelle Entwicklungen ein, wie sie sind bzw. wie ich sie mir wünschen würde.
1. Allgemeines
MMORPG ist eine Abkürzung und steht für Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (zu deutsch Massen Mehrspieler Online Rollenspiel). Dieses Genre entstand am Ende des 20. Jahrhunderts. Sicherlich haben vor allem Pen & Paper Rollenspiele dazu beigetragen, dass Rollenspiele auch auf den Computer "übergewandert" sind. Allerdings möchte ich jetzt hier gar nicht auf die komplette Historie des Genres eingehen, sondern euch eher einen sanften Einstieg in die Thematik geben. Grundsätzlich handelt es sich bei MMORPG's um Spiele, bei denen man einen Charakter erstellt und diesen dann in einer "Computer Welt" immer weiter verstärkt, indem man Stufen (auch Level genannt) aufsteigt, Waffen und andere Ausrüstung herstellt oder findet, oder indem man bestimmte Fähigkeiten verbessert. Dazu muss man in den meisten Fällen Monster töten, Gegenstände von Monstern sammeln und dadurch Aufträge erfüllen, die einem von Nicht-Spieler Charakteren (NPC) erteilt werden. Nun ist es jedoch so, dass man in der Welt nicht alleine ist, sondern dass auch andere Spieler in der selben Welt interagieren. Somit bekommen MMORPG auch eine Community Komponente, denn in den meisten MMORPG's können sich Spieler auch zusammenschließen (Gruppen, Clans oder Gilden ...). Auch hier gibt es natürlich tausende Punkte, auf die man detaillierter eingehen könnte, allerdings sollte den meisten der Begriff MMORPG ja gläufig sein, daher lasse ich es jetzt erst mal bei dieser Beschreibung. Den großen Hype haben MMORPG's im Jahr 2004 in den USA (bzw. 2005 in Europa) mit der Veröffentlichung von World of Warcraft (WoW) erlebt. Seit dem erschienen bestimmt hunderte verschiedene MMORPG's mit den unterschiedlichsten Themen und auch mit unterschiedlichen Bezahlmodellen. So gibt es Spielen, die man einmal kauft und dann in vollem Umfang dauerhaft genießen kann. Dies nennt man dan Buy to Play. Häufig gibt es bei solchen Spielen allerdings trotzdem noch weitere Möglicihkeiten, zusätzlich Geld zu investieren, um hier und da einen kleinen Vorteil zu haben. Dies nennt man dan Cash Shop. Den gibt es ja in LoL auch. Die nächste Art von MMORPG's sind die "Abo MMO's". Hierbei muss man monatlich einen Geldbetrag investieren (10 - 20 EURO), um das Spiel für den jeweiligen Monat spielen zu können. Diese Spielen nennt man dann Pay to Play. Ein Cash Shop ist natürlich auch hier möglich. Zum Schluss gibt es dann noch die "kostenlosen" MMORPG's, welche sich einzig vom Cash Shop finanzieren. Hier hat man es dann aber häufig, dass die Vorteile des Cash Shops durhcaus größer ausfallen, als bei den anderen Arten. Diese Spiele bezeichnet man als Free to Play. Ich belasse es nun erst mal bei diesen Ausführungen zum "Allgemeinen" auch wenn man sicherlich noch deutlich mehr dazu sagen könnte.
2. Persönliche Erfahrungen mit MMORPG's
Auch wenn ich selber schon einige (bisher alleridngs nur F2P) MMO's gespielt habe, möchte ich hier auf drei Spiele eingehen, um euch meinen Weg mit den MMO's nahezubringen. Das erste MMORPG, welches ich jemals gespielt habe war Metin 2. Irgendwie kam ich durch meinen Vater dazu. Er hatte halt mir und meinem Bruder irgendwann mal einfach so aus heiterem Himmel gesagt, dass dies sicherlich kein schlechtes Spiel ist, obwohl er selber mit Compiter Spielen nichts am Hut hat (er arbeitet seit ca. 30 Jahren in der IT xD). Aus heutiger Sicht würde ich Metin 2 als "Schrott" bezeichnen. Es hat viele Bugs, ist extrem unausgeglichen und auch irgendwie nicht gerade Einsteiger-Freundlich. Dennoch war es damals (vor ca. 13 Jahren - ich war damals 10 Jahre alt) für mich und meinen Bruder eine sehr schöne Erfahrung. Meine Verbindung zu den MMORPG's entstand allerdings erst ein Jahr später. Da mich das folgende Spiel doch ein wenig geprägt hat (so weit Computer Spiele einen prägen können xD), weiß ich die Anfänge noch ziemlich genau. Ungefähr zum Sommeranfang im Jahr 2009 (sagen wir mal 01.06.2009 xD) kam ich durch einen Klassenkammeraden auf ein doch relativ neues MMORPG (er hatte dieses Spiel wiederum von seiner Mutter empfohlen bekommen xD). Das besagte Spiel wurde am 29.12.2008 veröffentlicht (Ich habe zwar mal gelesen, dass es auch 2003 schon mal irgendeine Version schon gab und dass das Spiel dann 2006 in Korea erschienen ist und dann halt ein Jahr später mit Alpha und Beta hier gestartet ist, aber nun gut der offizielle Release war halt hier in Dtl. der 29.07.2008). Das Spiel hat ein Anime Setting und sein Name lautet Fiesta Online.
Fiesta Online war und ist sicherlich kein Spiel von welchem jeder schon mal gehört hat. Dennoch war es auf einigen Top Listen in den Jahren 2010 - 2012 zu finden, vor allem wenn man sich nach Anime MMORPG's umgeschaut hat. Es gehöt eindeutig zu den klassichen MMORPG's. Fiesta Online besitzt ein typisches Fantasy Setting. Dabei wies es durchaus ein typisches Merkmal dieser Zeit auf, und zwar dass es so gut wie kein End Game hatte. Das Leveln bis zum maximalen Level (zum 01.06.2009 war es Level 89) war der eigentliche Inhalt des Spiels. Dafür hat das Leveln auch sehr lange gedauert (vor allem da mein Bruder und ich zu dieser Zeit zusammen einen Computer hatten und wir in der Woche jeder pro Tag nur 1 - 1,5 Stunden spielen durften). Auch Fiesta Online hatte einige Bugs (manche gibt es noch heute xD) und auch hier war der CS durchaus nicht zu verachten, auch wenn mein Bruder und ich kaum Geld dafür ausgegeben haben (eigentlich fast gar nichts). Dieses Spiel hat mich dann viele Jahre begleitet, auch wenn ich es nicht durchgängig gespielt habe. Allerdings hat sich Fiesta Online im Laufe der Zeit schon geändert. So gibt es aktuell 135 Level (ich glaube Ende des Jahres sollen es sogar 140 sein) dafür dauert es nicht mehr so lange bis man 1 Level Up erreicht (zumindest in den unteren Stufen). Außerdem kamen einige Features hinzu, die das Spiel "erleichtert" haben (z.B. Quest annehmen/abgeben im Menü, genaueres Anzeigen der benötigten Mobs auf der Karte...). Dennoch hat sich am Kern des Spiels nichts geändert. Allerdings hat sich das Genre weiterentwickelt. Und damit kommen wir zum letzten Vertreter bei meiner persönlichen Hisotrie, und zwar Tera. Tera war so ziemlich das erste MMORPG mit einem actionreichen Kampfsystem (also nicht nut Tab Targeting). Ich selber habe Tera allerdings erst Jahre nach Veröffentlichung gespielt. Hier wurde mir dann die Richtung aufgezeigt, in die MMORPG sich entwickelt haben. Kürzere Levelphase ... Etwas, dass man End Game Content nennen kann ... actionreiches Kampfsystem ... bessere Grafik ... Richtig warm wurde ich allerdings damit nie. Außerdem war das dann auch ungefähr die Zeit, als ich mit LoL begonnen hatte (ungefähr 01.04.2015). Somit hatte ich ja bereits einen neuen Full Time Job xD ^^. Um meine persönlichen Erfahrungen noch mal kurz zusammenzufassen... Begonnen hat für mich alles mit dem doch gewöhnungsbedürftigen Metin 2. Danach kamen wunderbare Jahre mit Fiesta Online. Den Abschluss machte dann Tera, welches aus meiner Sicht den Beginn der sich wandelnden MMO's symbolisiert.
3. Aktuelle Entwicklungen und Wünsche meinerseits
Ich gehöre zu den MMORPG Spielern, die eine lange Levelphase lieben, da man so länger etwas von dem Spiel hat. Dabei ist es vor allem wichtig, dass die Zeit um von einem Level auf das nächste Level zu gelangen, nicht zu gering sein sollte. Somit würde mir ein Spiel besser gefallen, bei dem es 76 Level gibt und man durchschnittlich 2 Stunden pro Level Up benötigt, als ein Spiel, bei dem es 301 Level gibt und man durchschnittlich 30 Minuten pro Level Up benötigt (in beiden Fällen hätte man eine Levelphase von 150 Stunden). Ich habe diese Meinung aus 2 Gründen.
1. Ein Erfolgserlebnis (= Level Up) fühlt isch besser an
2. Man macht "andere Sachen" zusätzlich zur Levelphase, da diese schnell langweilig werden kann. Wenn die Zeit zwischen 2 Level sehr gering ist, dann fällt man schneller in das "sture" Leveln. Bei größeren Zeitintervallen nimmt man sich zusätzlich freiwillig die Zeit, um zum Beispiel die Welt zu erkunden. Auch farmt man häufiger Ausrüstung der aktuellen Stufe, was bei "Schnell Level Spielen" doch eher im Late Game erst geschieht.
Ich kenne durchaus die Aussage von "neuen" MMo's , dass das "eigentliche" Spiel erst auf Max Level beginnt. Nur frage ich mich eben, ob das nun gut oder schlecht für ein MMORPG ist. Ich persönlich sehe die Levelphase als einen essentiellen Bestandteil eines MMORPG's. Daher sollte man ihn auch genießen können. Dies bedeutet für mich aber auch, dass man Phasen während des Levelns haben soll, die langweilig sind. Ich gehöre halt zum "Alten Schlag", der abwechslungsreiche Quest desshalb schätzt, weil man es auch kennt, 100 Goblins für magere 3 % Levelerfahrung zu kloppen (ach ja dann kommt natürlich irgendein Boss Monster um die Ecke und killt einen, was dann wieder - 1 % Erfahrung bedeutet). Ich finde es wird bei solchen Spielen heute sehr häufig vergessen, dass auch der Weg das Ziel sein kann.
Ein weiterer Punkt, den ich an neueren MMO's kritisieren muss, sind die ganzen Komfortfunktionen. Reittier ab Level 10, automatische Questverfolgung, Mob Anzeige auf deer Karte... ich könnte kotzen. Ein Reittier hat man sich gefälligst nach stundenlanger, harter Arbeit auf Level 30 zu verdienen. Quest Geber dürfen auf einer Karte angezeigt werden, das wars. Bei Monstern, welche man für eine Quest benötigt, sollte man lediglich das Gebiet erfahren, wo sie sich aufhalten. Eine Minimap darf es zwar geben, alleridngs sollten da auch nur die Sachen drauf sein, die auch auf der normalen Map sind, das heißt keine Mobs etc. Ja ich finde es gut, wenn man gefühlt 10 Minuten zur nächsten Stadt laufen muss, anstatt alle 10 Meter ein Schnellreise Portal zu haben. Diese ganzen Komfortfunktionen machen das Spiel schneller und leichter, aber das ist doch blöd, oder sieht das irgendjemand anders? Entdecken, Ausprobieren und Nachdenken sind doch super wichtig für solche Games.
Der letzte Teil des dritten Parts widme ich einem neuen MMORPG, welches (wahrscheinlich) dieses Jahr erscheinen wird, New World. Dieses Spiel wird von Amazon entwickelt. Geplant war es als ein doch deutlich PVP ausgelegtes MMORPG. Zum Glück hat es sich zu einem doch eher PVE ausgelegtem MMORPG entwickelt. Bisher habe ich zwar nur F2P Spiele gespielt, aber gegen ein B2P Spiel habe ich grundsätzlich nichts (einzig P2P Spiele würde ich niemals spielen, da ich dies für Abzocke halte - mal ehrlich 15 Euro im Monat sind 180 Euro im Jahr - dafür könnte man sich 3 Tripple A Spiele direkt nach Release kaufen) Das Setting von New World gefällt mir grundsätzlich. Dennoch weiß ich noch nicht, ob ich es mir gönnen werde. Immerhin habe ich bereits gelesen, dass es "Power Levler" gibt, die in 25 Stunden auf Max Level (60) kommen. Selbst wenn man jetzt ein genießer ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass es länger als das Dreifache dauert bis man Level 60 ist. Dies wären dann also maximal 75 Stunden. Ich hätte halt lieber ein Game, bei dem selbst die Cracks ca. 100 Stunden brauchen und der normale Gamer eben 200 - 300 Stunden leveln kann. Aber wahrscheinlich muss ich mich einfahc von solchen Gedanken lösen. In New World gibt es dann halt andere "Zeitfresser" wie zum Beispiel Waffen Fähigkeiten leveln oder Crafting. Dennoch bin ich sehr gespannt, was ihr über New World denkt.
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Ich gebe zu, dass dies ein recht kurzer Ausflug in die Welt der MMORPG's war. Dennoch würde ich mich sehr über den ein oder anderen Kommentar zu dem Thema freuen. Dabei könnt ihr gerne auf meine bisher gespielten MMORPG's eingehen, aber natürlich auch auf eure Erfahrungen oder auch auf neue MMORPG's die noch erscheinen werden. Zum Abschluss mal eine kleine Liste mit allen MMORPG's die ich bisher (an)gespielt habe. (Ich werde safe welche vergessen)
Fiesta Online
Tera
Metin 2
Aura Kingdom
Neverwinter
Dragons Prophet
Rift
Florensia
Blade of Soul
DC Universe
Runes of Magic
Aion
Eden Eternal
Meinen ersten Beitrag in diesem Thread werde ich in 3 Teile gliedern. Zuerst werde ich etwas Allgemeines über MMORPG schreiben. Im zweiten Schritt werde ich euch meine bisherigen Erfahrungen in diesem Genre preisgeben. Zum Schluss gehe ich dann noch auf aktuelle Entwicklungen ein, wie sie sind bzw. wie ich sie mir wünschen würde.
1. Allgemeines
MMORPG ist eine Abkürzung und steht für Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (zu deutsch Massen Mehrspieler Online Rollenspiel). Dieses Genre entstand am Ende des 20. Jahrhunderts. Sicherlich haben vor allem Pen & Paper Rollenspiele dazu beigetragen, dass Rollenspiele auch auf den Computer "übergewandert" sind. Allerdings möchte ich jetzt hier gar nicht auf die komplette Historie des Genres eingehen, sondern euch eher einen sanften Einstieg in die Thematik geben. Grundsätzlich handelt es sich bei MMORPG's um Spiele, bei denen man einen Charakter erstellt und diesen dann in einer "Computer Welt" immer weiter verstärkt, indem man Stufen (auch Level genannt) aufsteigt, Waffen und andere Ausrüstung herstellt oder findet, oder indem man bestimmte Fähigkeiten verbessert. Dazu muss man in den meisten Fällen Monster töten, Gegenstände von Monstern sammeln und dadurch Aufträge erfüllen, die einem von Nicht-Spieler Charakteren (NPC) erteilt werden. Nun ist es jedoch so, dass man in der Welt nicht alleine ist, sondern dass auch andere Spieler in der selben Welt interagieren. Somit bekommen MMORPG auch eine Community Komponente, denn in den meisten MMORPG's können sich Spieler auch zusammenschließen (Gruppen, Clans oder Gilden ...). Auch hier gibt es natürlich tausende Punkte, auf die man detaillierter eingehen könnte, allerdings sollte den meisten der Begriff MMORPG ja gläufig sein, daher lasse ich es jetzt erst mal bei dieser Beschreibung. Den großen Hype haben MMORPG's im Jahr 2004 in den USA (bzw. 2005 in Europa) mit der Veröffentlichung von World of Warcraft (WoW) erlebt. Seit dem erschienen bestimmt hunderte verschiedene MMORPG's mit den unterschiedlichsten Themen und auch mit unterschiedlichen Bezahlmodellen. So gibt es Spielen, die man einmal kauft und dann in vollem Umfang dauerhaft genießen kann. Dies nennt man dan Buy to Play. Häufig gibt es bei solchen Spielen allerdings trotzdem noch weitere Möglicihkeiten, zusätzlich Geld zu investieren, um hier und da einen kleinen Vorteil zu haben. Dies nennt man dan Cash Shop. Den gibt es ja in LoL auch. Die nächste Art von MMORPG's sind die "Abo MMO's". Hierbei muss man monatlich einen Geldbetrag investieren (10 - 20 EURO), um das Spiel für den jeweiligen Monat spielen zu können. Diese Spielen nennt man dann Pay to Play. Ein Cash Shop ist natürlich auch hier möglich. Zum Schluss gibt es dann noch die "kostenlosen" MMORPG's, welche sich einzig vom Cash Shop finanzieren. Hier hat man es dann aber häufig, dass die Vorteile des Cash Shops durhcaus größer ausfallen, als bei den anderen Arten. Diese Spiele bezeichnet man als Free to Play. Ich belasse es nun erst mal bei diesen Ausführungen zum "Allgemeinen" auch wenn man sicherlich noch deutlich mehr dazu sagen könnte.
2. Persönliche Erfahrungen mit MMORPG's
Auch wenn ich selber schon einige (bisher alleridngs nur F2P) MMO's gespielt habe, möchte ich hier auf drei Spiele eingehen, um euch meinen Weg mit den MMO's nahezubringen. Das erste MMORPG, welches ich jemals gespielt habe war Metin 2. Irgendwie kam ich durch meinen Vater dazu. Er hatte halt mir und meinem Bruder irgendwann mal einfach so aus heiterem Himmel gesagt, dass dies sicherlich kein schlechtes Spiel ist, obwohl er selber mit Compiter Spielen nichts am Hut hat (er arbeitet seit ca. 30 Jahren in der IT xD). Aus heutiger Sicht würde ich Metin 2 als "Schrott" bezeichnen. Es hat viele Bugs, ist extrem unausgeglichen und auch irgendwie nicht gerade Einsteiger-Freundlich. Dennoch war es damals (vor ca. 13 Jahren - ich war damals 10 Jahre alt) für mich und meinen Bruder eine sehr schöne Erfahrung. Meine Verbindung zu den MMORPG's entstand allerdings erst ein Jahr später. Da mich das folgende Spiel doch ein wenig geprägt hat (so weit Computer Spiele einen prägen können xD), weiß ich die Anfänge noch ziemlich genau. Ungefähr zum Sommeranfang im Jahr 2009 (sagen wir mal 01.06.2009 xD) kam ich durch einen Klassenkammeraden auf ein doch relativ neues MMORPG (er hatte dieses Spiel wiederum von seiner Mutter empfohlen bekommen xD). Das besagte Spiel wurde am 29.12.2008 veröffentlicht (Ich habe zwar mal gelesen, dass es auch 2003 schon mal irgendeine Version schon gab und dass das Spiel dann 2006 in Korea erschienen ist und dann halt ein Jahr später mit Alpha und Beta hier gestartet ist, aber nun gut der offizielle Release war halt hier in Dtl. der 29.07.2008). Das Spiel hat ein Anime Setting und sein Name lautet Fiesta Online.
Fiesta Online war und ist sicherlich kein Spiel von welchem jeder schon mal gehört hat. Dennoch war es auf einigen Top Listen in den Jahren 2010 - 2012 zu finden, vor allem wenn man sich nach Anime MMORPG's umgeschaut hat. Es gehöt eindeutig zu den klassichen MMORPG's. Fiesta Online besitzt ein typisches Fantasy Setting. Dabei wies es durchaus ein typisches Merkmal dieser Zeit auf, und zwar dass es so gut wie kein End Game hatte. Das Leveln bis zum maximalen Level (zum 01.06.2009 war es Level 89) war der eigentliche Inhalt des Spiels. Dafür hat das Leveln auch sehr lange gedauert (vor allem da mein Bruder und ich zu dieser Zeit zusammen einen Computer hatten und wir in der Woche jeder pro Tag nur 1 - 1,5 Stunden spielen durften). Auch Fiesta Online hatte einige Bugs (manche gibt es noch heute xD) und auch hier war der CS durchaus nicht zu verachten, auch wenn mein Bruder und ich kaum Geld dafür ausgegeben haben (eigentlich fast gar nichts). Dieses Spiel hat mich dann viele Jahre begleitet, auch wenn ich es nicht durchgängig gespielt habe. Allerdings hat sich Fiesta Online im Laufe der Zeit schon geändert. So gibt es aktuell 135 Level (ich glaube Ende des Jahres sollen es sogar 140 sein) dafür dauert es nicht mehr so lange bis man 1 Level Up erreicht (zumindest in den unteren Stufen). Außerdem kamen einige Features hinzu, die das Spiel "erleichtert" haben (z.B. Quest annehmen/abgeben im Menü, genaueres Anzeigen der benötigten Mobs auf der Karte...). Dennoch hat sich am Kern des Spiels nichts geändert. Allerdings hat sich das Genre weiterentwickelt. Und damit kommen wir zum letzten Vertreter bei meiner persönlichen Hisotrie, und zwar Tera. Tera war so ziemlich das erste MMORPG mit einem actionreichen Kampfsystem (also nicht nut Tab Targeting). Ich selber habe Tera allerdings erst Jahre nach Veröffentlichung gespielt. Hier wurde mir dann die Richtung aufgezeigt, in die MMORPG sich entwickelt haben. Kürzere Levelphase ... Etwas, dass man End Game Content nennen kann ... actionreiches Kampfsystem ... bessere Grafik ... Richtig warm wurde ich allerdings damit nie. Außerdem war das dann auch ungefähr die Zeit, als ich mit LoL begonnen hatte (ungefähr 01.04.2015). Somit hatte ich ja bereits einen neuen Full Time Job xD ^^. Um meine persönlichen Erfahrungen noch mal kurz zusammenzufassen... Begonnen hat für mich alles mit dem doch gewöhnungsbedürftigen Metin 2. Danach kamen wunderbare Jahre mit Fiesta Online. Den Abschluss machte dann Tera, welches aus meiner Sicht den Beginn der sich wandelnden MMO's symbolisiert.
3. Aktuelle Entwicklungen und Wünsche meinerseits
Ich gehöre zu den MMORPG Spielern, die eine lange Levelphase lieben, da man so länger etwas von dem Spiel hat. Dabei ist es vor allem wichtig, dass die Zeit um von einem Level auf das nächste Level zu gelangen, nicht zu gering sein sollte. Somit würde mir ein Spiel besser gefallen, bei dem es 76 Level gibt und man durchschnittlich 2 Stunden pro Level Up benötigt, als ein Spiel, bei dem es 301 Level gibt und man durchschnittlich 30 Minuten pro Level Up benötigt (in beiden Fällen hätte man eine Levelphase von 150 Stunden). Ich habe diese Meinung aus 2 Gründen.
1. Ein Erfolgserlebnis (= Level Up) fühlt isch besser an
2. Man macht "andere Sachen" zusätzlich zur Levelphase, da diese schnell langweilig werden kann. Wenn die Zeit zwischen 2 Level sehr gering ist, dann fällt man schneller in das "sture" Leveln. Bei größeren Zeitintervallen nimmt man sich zusätzlich freiwillig die Zeit, um zum Beispiel die Welt zu erkunden. Auch farmt man häufiger Ausrüstung der aktuellen Stufe, was bei "Schnell Level Spielen" doch eher im Late Game erst geschieht.
Ich kenne durchaus die Aussage von "neuen" MMo's , dass das "eigentliche" Spiel erst auf Max Level beginnt. Nur frage ich mich eben, ob das nun gut oder schlecht für ein MMORPG ist. Ich persönlich sehe die Levelphase als einen essentiellen Bestandteil eines MMORPG's. Daher sollte man ihn auch genießen können. Dies bedeutet für mich aber auch, dass man Phasen während des Levelns haben soll, die langweilig sind. Ich gehöre halt zum "Alten Schlag", der abwechslungsreiche Quest desshalb schätzt, weil man es auch kennt, 100 Goblins für magere 3 % Levelerfahrung zu kloppen (ach ja dann kommt natürlich irgendein Boss Monster um die Ecke und killt einen, was dann wieder - 1 % Erfahrung bedeutet). Ich finde es wird bei solchen Spielen heute sehr häufig vergessen, dass auch der Weg das Ziel sein kann.
Ein weiterer Punkt, den ich an neueren MMO's kritisieren muss, sind die ganzen Komfortfunktionen. Reittier ab Level 10, automatische Questverfolgung, Mob Anzeige auf deer Karte... ich könnte kotzen. Ein Reittier hat man sich gefälligst nach stundenlanger, harter Arbeit auf Level 30 zu verdienen. Quest Geber dürfen auf einer Karte angezeigt werden, das wars. Bei Monstern, welche man für eine Quest benötigt, sollte man lediglich das Gebiet erfahren, wo sie sich aufhalten. Eine Minimap darf es zwar geben, alleridngs sollten da auch nur die Sachen drauf sein, die auch auf der normalen Map sind, das heißt keine Mobs etc. Ja ich finde es gut, wenn man gefühlt 10 Minuten zur nächsten Stadt laufen muss, anstatt alle 10 Meter ein Schnellreise Portal zu haben. Diese ganzen Komfortfunktionen machen das Spiel schneller und leichter, aber das ist doch blöd, oder sieht das irgendjemand anders? Entdecken, Ausprobieren und Nachdenken sind doch super wichtig für solche Games.
Der letzte Teil des dritten Parts widme ich einem neuen MMORPG, welches (wahrscheinlich) dieses Jahr erscheinen wird, New World. Dieses Spiel wird von Amazon entwickelt. Geplant war es als ein doch deutlich PVP ausgelegtes MMORPG. Zum Glück hat es sich zu einem doch eher PVE ausgelegtem MMORPG entwickelt. Bisher habe ich zwar nur F2P Spiele gespielt, aber gegen ein B2P Spiel habe ich grundsätzlich nichts (einzig P2P Spiele würde ich niemals spielen, da ich dies für Abzocke halte - mal ehrlich 15 Euro im Monat sind 180 Euro im Jahr - dafür könnte man sich 3 Tripple A Spiele direkt nach Release kaufen) Das Setting von New World gefällt mir grundsätzlich. Dennoch weiß ich noch nicht, ob ich es mir gönnen werde. Immerhin habe ich bereits gelesen, dass es "Power Levler" gibt, die in 25 Stunden auf Max Level (60) kommen. Selbst wenn man jetzt ein genießer ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass es länger als das Dreifache dauert bis man Level 60 ist. Dies wären dann also maximal 75 Stunden. Ich hätte halt lieber ein Game, bei dem selbst die Cracks ca. 100 Stunden brauchen und der normale Gamer eben 200 - 300 Stunden leveln kann. Aber wahrscheinlich muss ich mich einfahc von solchen Gedanken lösen. In New World gibt es dann halt andere "Zeitfresser" wie zum Beispiel Waffen Fähigkeiten leveln oder Crafting. Dennoch bin ich sehr gespannt, was ihr über New World denkt.
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Ich gebe zu, dass dies ein recht kurzer Ausflug in die Welt der MMORPG's war. Dennoch würde ich mich sehr über den ein oder anderen Kommentar zu dem Thema freuen. Dabei könnt ihr gerne auf meine bisher gespielten MMORPG's eingehen, aber natürlich auch auf eure Erfahrungen oder auch auf neue MMORPG's die noch erscheinen werden. Zum Abschluss mal eine kleine Liste mit allen MMORPG's die ich bisher (an)gespielt habe. (Ich werde safe welche vergessen)
Fiesta Online
Tera
Metin 2
Aura Kingdom
Neverwinter
Dragons Prophet
Rift
Florensia
Blade of Soul
DC Universe
Runes of Magic
Aion
Eden Eternal