Quake

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    • Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von Quake wurde gestern eine Neuauflage des Shooter-Klassikers angekündigt und veröffentlicht, die auf allen möglichen Plattformen erhältlich ist. Und ich nehme das mal als Anlass, um dieser Spielereihe einen Thread hier im Pirateboard zu gönnen. Im Gegensatz zu Zelda, Metroid oder Unreal kann ich hier aber nicht behaupten, alle Teile auch selber gespielt zu haben, wo mein Fokus bislang auf den Multiplayer-Spielen lag. Ich habe hier selber also noch einiges an Nachholbedarf, aber dennoch will ich hier versuchen, einen kurzen Überblick über die Reihe zu bieten. Eventuell baue ich den Thread später auch noch aus...

      Bei den Quake-Spielen handelt es sich allesamt um Ego-Shooter, die größtenteils von id Software entwickelt wurden und sich vor allem durch ihre hohe Geschwindigkeit, spezielle Bewegungstechniken (wie Rocket- und Strafe-Jumps), sowie die einfachen, aber sehr heterogenen Waffen auszeichnen. Alle Teile verfügen über einen (Online-)Mehrspielermodus, wo Quake eines der ersten großen eSport-Titel war und es auch heute noch die Quake Pro League gibt, in welcher der aktuelle Teil – Quake Champions – gespielt wird, auch wenn das Ganze heutzutage bei Weitem nicht mehr so populär ist wie noch vor 20 Jahren.



      I. Der Klassiker

      Quake war 1996 erschienen und einer der ersten Spiele mit kompletter 3D-Grafik. Im Spiel übernimmt man die Rolle des "Ranger", der als Einziger ein militärisches Experiment überlebt hat, bei dem ein Portal in andere Dimensionen geöffnet wurde. Man muss hier nun in diese Dimensionen vordringen und der Kreatur namens "Quake" Einhalt gebieten. Die Gegner und Umgebungen wurden dabei stark von H.P. Lovecraft inspiriert und sind entsprechend bizarr. Neben dem Online-Mehrspieler war das Spiel auch wegweisend im Bereich Mods. Der Soundtrack zum Spiel wurde von Nine Inch Nails gemacht und auch gibt es vier verschiedene Mission Packs, wo das Vierte jetzt zusammen mit der Neuauflage erschienen ist.

      Hier auch mal der Trailer zur Neuauflage:




      II. Die Strogg-Kriege

      Quake II erschien Ende 1997 und hat mit dem Vorgänger in erster Linie den Titel und das Gameplay gemein, während die Story komplett eigenständig ist und das Spiel sich thematisch im Bereich Science Fiction einordnet. Ursprünglich war das Spiel auch als eigener Titel geplant, bevor man im Laufe der Entwicklung sich dazu entschlossen hatte, daraus ein zweites "Quake" zu machen. In dem Spiel wird die Menschheit von einer Rasse an Cyborgs, den Strogg, bedroht. Quake II spielt auf dem Heimatplaneten jener Strogg, wo man nach einem Absturz im Alleingang verschiedene Missionen erledigen muss. Der Soundtrack stammt hier von Sonic Mayhem und es gab außerdem zwei Mission Packs zum Spiel.

      Quake 4 schloss dann 2005 an den zweiten Teil an und kann so bisschen als das schwarze Schaf der Reihe betrachtet werden, weil das auf der Engine von Doom 3 basierende Gameplay doch durchaus langsamer und militärischer war als gewohnt. Auch wurde das Spiel nicht von id, sondern von Raven Software entwickelt. Der Mehrspieler-Modus hingegen spielte sich komplett klassisch, wie man es von Quake kennt. Außerdem gab es noch ein Spin-Off aus dem Jahre 2007 mit Enemy Territory: Quake Wars, welches sich an Wolfenstein: Enemy Territory orientiert und mit verschiedenen Klassen, sowie Vehikeln aufwartet.


      III. Die Arena-Shooter

      Quake III Arena begründete 1999 zusammen mit Unreal Tournament das Genre der "Arena-Shooter", wo Quake wohl am meisten für bekannt sein sollte. Es setzte hier erstmals rein auf die Multiplayer-Komponente und verzichtete dabei auf einen klassischen Singleplayer mit Story-Kampagnen. Anstatt dessen spielt man hier einfach eine Reihe an Matches gegen Bots. Das Spiel kommt mit den Spielmodi Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament (Duel) und Capture the Flag, sowie eine Vielzahl an Maps für die verschiedenen Modi. Thematisch vereint das Spiel hier die Welten aus Quake und Quake II und bietet sogar Gastauftritte aus anderen id Software-Titeln, wie "Doom" als spielbaren Charakter.

      Ein Jahr später erschien dann die eigenständige Erweiterung, Quake III Team Arena, welche sich vor allem auf CTF und weitere CTF-ähnliche Modi konzentriert hat, die allesamt auf Karten gespielt werden, wo jedes Team eine eigene Basis hat. Auch gab drei neue Waffen und spezielle Power-Ups.

      Mit Quake Live wurde dem Ganzen dann 10 Jahre später eine Neuauflage spendiert, welche ursprünglich mal free-to-play war und über den Browser gestartet wurde, aber dann später als eigenständiges Spiel auf Steam gelandet ist. Das ist aber recht günstig und stellt auch heute noch die beste Möglichkeit dar, den Arena Shooter-Klassiker mal wieder zu genießen. Quake Live vereint dabei fast alle Inhalte aus Quake III Arena und Team Arena (leider fehlt der Overload-Modus, sowie eine Hand voll Maps), bietet aber auch zusätzliche Modi, sowie eine Vielzahl an Community-Maps.


      Quake Champions ist der neueste Ableger der Reihe und startete 2017 in die Early Access-Phase, wo sich das Spiel immer noch befindet und wahrscheinlich immer befinden wird. Es wird aber aktiv weiterentwickelt, wenn auch nur von scheinbar einem einzigen Entwickler bei id Software, nachdem ursprünglich Saber Interactive daran gearbeitet hatte. Das Ganze ist in der heutigen Zeit natürlich free-to-play, wo das Spiel halt vor allem mit Battle Passes und kosmetischen Krams sein Geld macht. Die namensgebenden "Champions" kann man sich aber auch so problemlos kostenlos freispielen und generell ist das Spiel recht spendabel mit seiner virtuellen Währung, insofern man denn auch regelmäßig spielt.

      Die "Champions" machen auch das Besondere an dem Spiel aus, wo man 15 unterschiedliche spielbare Charaktere hat, von denen jeder über eine aktive Fähigkeit mit Cooldown, sowie über verschiedene Eigenschaften verfügt. Dazu gehören auch unterschiedliche Bewegungstechniken – wie Wall Jumps, Crouch Sliding, Grappling Hook und mehr –, wo Quake Champions eigentlich ganz gekonnt Elemente aus allen möglichen Quake-Teilen, diversen Mods und sogar anderen Shootern vereint. Die Champions verfügen aber alle über dieselben Waffen und Grundtechniken, wodurch es sich insgesamt immer noch wie in klassischer Arena-Shooter spielt und nicht wirklich mit Overwatch oder anderen Hero-Shootern verglichen werden kann. Das Spiel, was dem am nahsten kommt, wäre tatsächlich eher Unreal Championship 2 - The Liandri Conflict.

      Thematisch ordnet sich Quake Champions in die verschiedenen Dimensionen aus dem ersten Quake ein, auch gibt es hier jede Menge Lesestoff in Form von Lore und sogar einem Comicbuch. Die Musik stammt von Chris Vrenna, der auch als Teil von Nine Inch Nails bereits am ersten Quake gearbeitet hatte, und Andres Hulshult.

      Ich selber spiele jetzt Quake Champions seit über einem Jahr und kann es eigentlich nur jeden ans Herz legen, der gerne Arena Shooter gespielt hat und hier irgendetwas Modernes sucht, wo die verschiedenen Charaktere nochmal eine interessante Ebene auf das klassische Spielprinzip packen. Allerdings verfügt das Spiel über keinerlei Community-Content, was schon ein gravierender Nachteil ist... Und man muss sich darauf einstellen, dass man online primär gegen Quake-Veteranen antritt und da halt einfach abstinkt.



      Gibt es hier noch andere Fans der Reihe? Dann lasst mal hier im Thread von euren Erfahrungen hören...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TourianTourist ()