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Die Siegbedingungen bleiben für die Fraktion der Dorfbewohner, Zweideutigen, Einzelgänger, und das Liebespaar unangetastet und orientieren sich am Grundregelwerk. Die angemeldeten Spieler können sich für eine beliebige Sonderrolle aus dem Grundregelwerk oder dem Rollenverzeichnis aus der Düsterliga entscheiden.
Die Siegbedingungen sehen für die Rudel wie folgt aus: Es kann theoretisch eine große Anzahl an Wölfen entstehen, die gegebenenfalls sogar die Mehrheit bildet. In dieser Runde werden die Rudel in Zweierteams ausgelost werden, die gegen andere Rudel und gegen andere Fraktionen antreten. Die Wölfe aus den unterschiedlichen Rudel können auch gegenseitig in der Nacht sich fressen. Es kann nur ein Rudel gewinnen, wenn alle Spieler, die nicht für ihr Rudel spielen, verstorben sind. Bei einer ungeraden Anzahl an Wölfen wird ein Wolf ausgelost werden, der als Einzelspieler antritt.
Die Siegbedingungen für die Wolfshelfer sehen wie folgt aus: Jeder vorhandene Wolfshelfer wird per Auslosverfahren einem Rudel zugewiesen. Je nach Sonderrolle des jeweiligen Wolfshelfers wird dieser entweder über die Identitäten seines Rudels informiert oder auch nicht. Gibt es Wolfshelfer und kein Rudel in der Runde, gewinnt der Wolfshelfer alleine als letzter Überlebender.
Spezielle Sonderrollen:
Theoretisch könnten Spieler sich für einige, tötende Sonderrollen entscheiden. Es könnten auch mehrere Rudel entstehen. Dementsprechend könnten pro Nacht einige Spieler sterben. Um ein vorzeitiges Ende der Runde zu verhindern, gibt es für die Fraktion des Dorfes der Dorfwächter und für jedes Rudel das Wolfsmedium. Das Dorfmedium wird als zusätzliche Sonderrolle per Auslosverfahren einem Dorfbewohner zugeteilt werden, falls es mindestens einen Dorfbewohner in dem Spiel gibt. Das Wolfsmedium wird als zusätzliche Sonderrolle einem Wolf aus jedem Rudel zugelost werden.
Dorfwächter
Wolfsmedium
Wolfsmedium:
Fraktion: Das Wolfsmedium spielt für sein Rudel.
Fähigkeiten: Das Wolfsmedium kann sich weiterhin mit seinem verstorbenem Wolfsmitspieler in ihrem Wolfschat taktisch absprechen.
In einer Nacht kann das Wolfsmedium einmal gegenüber der Spielleitung bestimmen, seinen verstorbenen Wolfskollegen wiederzubeleben (!Wiederbeleben [Spielername]). Das Wolfsmedium stirbt bei diesem Ritual nicht, verliert aber seine Fähigkeit der Wiederbelebung.
Ausgeschlossene Sonderrollen: Medium
Enthüllung der Identitäten: Die Identitäten aller in der Nacht verstorbenen Spieler (Fressen, Effekt einer Sonderrolle) werden nicht enthüllt. Nur die Identität des gelynchten Spielers wird bekanntgegeben. Grund hierfür ist schließweg der, dass nicht die Identität jedes wiederbelebten Spielers allen bekannt sein soll, um das Spiel so lange wie möglich geheimnisvoll und spannend zu halten.
Nachtreihenfolge: Die Nachtreihenfolge orientiert sich an der vorgegebenen Nachtreihenfolge im Grundregelwerk. Sollte eine Sonderrolle nicht in der Nachtreihenfolge vorkommen, so steht die Sonderrolle mit ihrer Fähigkeit in der Nachtreihenfolge ganz zum Schluss an.
Geplanter Ablauf des Spiels:
1) Anmeldezeitraum bis Samstag 22 Uhr (2. Oktober)
2) Am Sonntag, dem 3. Oktober, öffnen wir der einzelnen Chats mit den angemeldeten Spielern. Die Spieler teilen ihre favorisierte Sonderrollen der Spielleitung zu. Ebenfalls werden die einzelnen Wolfsrudel, Wolfsmedium und Dorfmedium zugelost werden, falls denn die jeweiligen Fraktionen im Spiel mit dabei sind.
3) Am Montag, dem 4. Oktober um 12 Uhr, beabsichtigen wir die Runde mit der BM Wahl zu starten. Die BM Wahl dauert 8 Stunden bis 20 Uhr. Dann beginnt die erste Nacht.
—> Die Zeiten sind für die darauffolgenden Tage nicht festgelegt. Der Tag endet mit dem letzten Lynch oder wenn die Spielleitung der Meinung ist, dass der Tag ausdiskutiert wurde und ein Spieler nur Zeit schinden will. Im Falle des Zeit Schindens wird eine kurzzeitige Frist von ein paar Stunden dem oder den übrigen Spielern vergeben, ihre Stimme noch abzugeben.
—> Die Zeiten für die Nacht sind nicht festgelegt. Der Nacht endet, wenn alle Aktionen durchgeführt werden oder wenn die Spielleitung der Meinung ist, dass ein Spieler nur Zeit schinden will. Jedoch dauert die Nacht mindestens 60 Minuten, um den Wölfen eine Möglichkeit zur Diskussion zu geben! Im Falle des Zeit Schindens wird eine kurzzeitige Frist von ein paar Stunden den einzelnen Parteien vergeben, ihre Entscheidung zu treffen.
—> Die Dämmerung beginnt nach dem Ende des Tages und dauert eine Stunde. Kein Dorfbewohner darf mehr zu diesem Zeitpunkt seine Stimme abgegeben oder seine abgegebene Stimme zurücknehmen. Eine abgegebene Stimme darf lediglich geändert werden.
—> Outing: Inaktives-Outing - man darf sich nicht outen und keine Anspielungen auf seine Rolle machen, weder im Forum noch in den einzelnen Chats.
—> Abwesenheit: Wer einen Lynch versäumt, beginnt am nächsten Tag mit einer Strafstimme. (Wer zwei Lynches in Folge versäumt, scheidet aus dem Spiel aus.)
—> Bei anderen Regelbrüchen bzw. Unsittlichkeiten entscheidet die SL nach eigenem Ermessen. Die Spielleitung orientiert sich am Grundregelwerk.
—> Selbstlynches sind erlaubt. Ein getätigter Selbstlynch darf aber nicht mehr geändert werden!
—> Der Wolfschat und sonstige Gruppenchats sind während des Tages geöffnet! Die Unterhaltungen dürfen aber nicht über spielrelevante Strategien und Pläne während des Tages und der Dämmerung handeln.
—> Der Beobachterchat kann bei Interesse eröffnet werden. Die nicht angemeldeten Spieler können sich bei der Spielleitung (mir und @deAcero ) melden und dem BC beitreten.
—> Eine Teilnehmerzahl von 12-16 Spieler wird gewünscht. Eine Mindestteilnehmerzahl von 10 Spielern wird erwartet.
Die Anmeldung ist hiermit eröffnet!
Wolltet ihr immer schon eine bestimmte Sonderrolle spielen, habt ihr aber noch nie die Chance dazu bekommen? Dein Wunsch soll dir in dieser Runde erfüllt werden. Auch deine eigene Fraktion kannst du dir selbst aussuchen, egal ob du Wolf, Dorfbewohner oder eine Drittpartei spielen willst. Alles steht dir zu. Du gibst uns (mir und @deAcero) nach der Anmeldung im zugewiesenen Chat an, welche Sonderrolle du aus welcher Fraktion spielen willst. Doch würden nicht zu viele Wölfe oder Einzelgänger der Balance schaden? Könnte die Runde nicht schnell wieder vorbei sein? Es gibt berechtigte Gegenargumente, weshalb diese Runde etwas speziell ist. Allgemein gesagt wird von unserer Seite aus mithilfe einiger Maßnahmen versucht, dass die Runde länger dauern könnte und nicht nach dem ersten oder zweitem Tag schon vorbei ist. Aber über die "faire Aufteilung" von Spielern in unterschiedliche Fraktionen wird die Spielleitung nicht entscheiden, sondern die Spieler legen selbst fest, in welcher Fraktion sie spielen wollen. Die Spieler werden zu Beginn der Runde nicht wissen, was auf sie zukommt, ob denn nun die Wölfe, Drittparteien (Zweideutige, Einzelgänger) oder Dorfbewohner die Mehrheit darstellen und welche Sonderrollen ausgewählt wurden. Aber damit der Spaß nicht schnell vorbei ist, gibt es natürlich Maßnahmen von unserer Seite aus, die die Runde von der Dauer etwas verlängern sollten. Kommen wir zu dem Spielkonzept und den besonderen Regeln dieser Runde:
Allgemeine Siegbedingungen für die Fraktionen:
Allgemeine Siegbedingungen für die Fraktionen:
Die Siegbedingungen bleiben für die Fraktion der Dorfbewohner, Zweideutigen, Einzelgänger, und das Liebespaar unangetastet und orientieren sich am Grundregelwerk. Die angemeldeten Spieler können sich für eine beliebige Sonderrolle aus dem Grundregelwerk oder dem Rollenverzeichnis aus der Düsterliga entscheiden.
Die Siegbedingungen sehen für die Rudel wie folgt aus: Es kann theoretisch eine große Anzahl an Wölfen entstehen, die gegebenenfalls sogar die Mehrheit bildet. In dieser Runde werden die Rudel in Zweierteams ausgelost werden, die gegen andere Rudel und gegen andere Fraktionen antreten. Die Wölfe aus den unterschiedlichen Rudel können auch gegenseitig in der Nacht sich fressen. Es kann nur ein Rudel gewinnen, wenn alle Spieler, die nicht für ihr Rudel spielen, verstorben sind. Bei einer ungeraden Anzahl an Wölfen wird ein Wolf ausgelost werden, der als Einzelspieler antritt.
Die Siegbedingungen für die Wolfshelfer sehen wie folgt aus: Jeder vorhandene Wolfshelfer wird per Auslosverfahren einem Rudel zugewiesen. Je nach Sonderrolle des jeweiligen Wolfshelfers wird dieser entweder über die Identitäten seines Rudels informiert oder auch nicht. Gibt es Wolfshelfer und kein Rudel in der Runde, gewinnt der Wolfshelfer alleine als letzter Überlebender.
Spezielle Sonderrollen:
Theoretisch könnten Spieler sich für einige, tötende Sonderrollen entscheiden. Es könnten auch mehrere Rudel entstehen. Dementsprechend könnten pro Nacht einige Spieler sterben. Um ein vorzeitiges Ende der Runde zu verhindern, gibt es für die Fraktion des Dorfes der Dorfwächter und für jedes Rudel das Wolfsmedium. Das Dorfmedium wird als zusätzliche Sonderrolle per Auslosverfahren einem Dorfbewohner zugeteilt werden, falls es mindestens einen Dorfbewohner in dem Spiel gibt. Das Wolfsmedium wird als zusätzliche Sonderrolle einem Wolf aus jedem Rudel zugelost werden.
Dorfwächter:
Fraktion: Der Dorfwächter spielt für das Dorf. Er vereint die Fähigkeit des Mediums und des Beschützers.
Fähigkeiten:
-In jeder Nacht kann der Dorfwächter gegenüber der Spielleitung bestimmen, einen verstorbenen Spieler wiederzubeleben (!Wiederbeleben [Spielername]). Der Dorfwächter stirbt bei diesem Ritual nicht.
-In einer Nacht kann der Dorfwächter einmal gegenüber der Spielleitung bestimmen, alle Dorfbewohner in der Nacht zu beschützen. (!Alle Beschützen). Der Dorfwächter stirbt bei diesem Ritual.
Wenn die beschützten Dorfbewohner in der Nacht angegriffen werden, so schlagen die Angriffe fehl.
Hinweis: Der Dorfwächter kann nicht mit den Geistern der verstorbenen Dorfbewohner reden und es gibt kein Totenreich-Chat für die Dorfbewohner. Sonst könnten verstorbene und wiederbelebte Dorfbewohner im Totenreich immer wieder mitlesen und sich gemeinsam austauschen.
Fraktion: Der Dorfwächter spielt für das Dorf. Er vereint die Fähigkeit des Mediums und des Beschützers.
Fähigkeiten:
-In jeder Nacht kann der Dorfwächter gegenüber der Spielleitung bestimmen, einen verstorbenen Spieler wiederzubeleben (!Wiederbeleben [Spielername]). Der Dorfwächter stirbt bei diesem Ritual nicht.
-In einer Nacht kann der Dorfwächter einmal gegenüber der Spielleitung bestimmen, alle Dorfbewohner in der Nacht zu beschützen. (!Alle Beschützen). Der Dorfwächter stirbt bei diesem Ritual.
Wenn die beschützten Dorfbewohner in der Nacht angegriffen werden, so schlagen die Angriffe fehl.
Hinweis: Der Dorfwächter kann nicht mit den Geistern der verstorbenen Dorfbewohner reden und es gibt kein Totenreich-Chat für die Dorfbewohner. Sonst könnten verstorbene und wiederbelebte Dorfbewohner im Totenreich immer wieder mitlesen und sich gemeinsam austauschen.
Wolfsmedium:
Fraktion: Das Wolfsmedium spielt für sein Rudel.
Fähigkeiten: Das Wolfsmedium kann sich weiterhin mit seinem verstorbenem Wolfsmitspieler in ihrem Wolfschat taktisch absprechen.
In einer Nacht kann das Wolfsmedium einmal gegenüber der Spielleitung bestimmen, seinen verstorbenen Wolfskollegen wiederzubeleben (!Wiederbeleben [Spielername]). Das Wolfsmedium stirbt bei diesem Ritual nicht, verliert aber seine Fähigkeit der Wiederbelebung.
Ausgeschlossene Sonderrollen: Medium
Enthüllung der Identitäten: Die Identitäten aller in der Nacht verstorbenen Spieler (Fressen, Effekt einer Sonderrolle) werden nicht enthüllt. Nur die Identität des gelynchten Spielers wird bekanntgegeben. Grund hierfür ist schließweg der, dass nicht die Identität jedes wiederbelebten Spielers allen bekannt sein soll, um das Spiel so lange wie möglich geheimnisvoll und spannend zu halten.
Nachtreihenfolge: Die Nachtreihenfolge orientiert sich an der vorgegebenen Nachtreihenfolge im Grundregelwerk. Sollte eine Sonderrolle nicht in der Nachtreihenfolge vorkommen, so steht die Sonderrolle mit ihrer Fähigkeit in der Nachtreihenfolge ganz zum Schluss an.
Geplanter Ablauf des Spiels:
1) Anmeldezeitraum bis Samstag 22 Uhr (2. Oktober)
2) Am Sonntag, dem 3. Oktober, öffnen wir der einzelnen Chats mit den angemeldeten Spielern. Die Spieler teilen ihre favorisierte Sonderrollen der Spielleitung zu. Ebenfalls werden die einzelnen Wolfsrudel, Wolfsmedium und Dorfmedium zugelost werden, falls denn die jeweiligen Fraktionen im Spiel mit dabei sind.
3) Am Montag, dem 4. Oktober um 12 Uhr, beabsichtigen wir die Runde mit der BM Wahl zu starten. Die BM Wahl dauert 8 Stunden bis 20 Uhr. Dann beginnt die erste Nacht.
—> Die Zeiten sind für die darauffolgenden Tage nicht festgelegt. Der Tag endet mit dem letzten Lynch oder wenn die Spielleitung der Meinung ist, dass der Tag ausdiskutiert wurde und ein Spieler nur Zeit schinden will. Im Falle des Zeit Schindens wird eine kurzzeitige Frist von ein paar Stunden dem oder den übrigen Spielern vergeben, ihre Stimme noch abzugeben.
—> Die Zeiten für die Nacht sind nicht festgelegt. Der Nacht endet, wenn alle Aktionen durchgeführt werden oder wenn die Spielleitung der Meinung ist, dass ein Spieler nur Zeit schinden will. Jedoch dauert die Nacht mindestens 60 Minuten, um den Wölfen eine Möglichkeit zur Diskussion zu geben! Im Falle des Zeit Schindens wird eine kurzzeitige Frist von ein paar Stunden den einzelnen Parteien vergeben, ihre Entscheidung zu treffen.
—> Die Dämmerung beginnt nach dem Ende des Tages und dauert eine Stunde. Kein Dorfbewohner darf mehr zu diesem Zeitpunkt seine Stimme abgegeben oder seine abgegebene Stimme zurücknehmen. Eine abgegebene Stimme darf lediglich geändert werden.
—> Outing: Inaktives-Outing - man darf sich nicht outen und keine Anspielungen auf seine Rolle machen, weder im Forum noch in den einzelnen Chats.
—> Abwesenheit: Wer einen Lynch versäumt, beginnt am nächsten Tag mit einer Strafstimme. (Wer zwei Lynches in Folge versäumt, scheidet aus dem Spiel aus.)
—> Bei anderen Regelbrüchen bzw. Unsittlichkeiten entscheidet die SL nach eigenem Ermessen. Die Spielleitung orientiert sich am Grundregelwerk.
—> Selbstlynches sind erlaubt. Ein getätigter Selbstlynch darf aber nicht mehr geändert werden!
—> Der Wolfschat und sonstige Gruppenchats sind während des Tages geöffnet! Die Unterhaltungen dürfen aber nicht über spielrelevante Strategien und Pläne während des Tages und der Dämmerung handeln.
—> Der Beobachterchat kann bei Interesse eröffnet werden. Die nicht angemeldeten Spieler können sich bei der Spielleitung (mir und @deAcero ) melden und dem BC beitreten.
—> Eine Teilnehmerzahl von 12-16 Spieler wird gewünscht. Eine Mindestteilnehmerzahl von 10 Spielern wird erwartet.
Die Anmeldung ist hiermit eröffnet!
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