Spezialrunde Isekai Wirrwar, willkommen in eurem neuen Leben [Runde 73]

  • Dorf Sieg

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  • Spezialrunde Isekai Wirrwar, willkommen in eurem neuen Leben [Runde 73]

    Spezialspiel Isekai/RPG Wirrwar



    Gott Doc_Deathsky heißt euch willkommen in Spirit, möge euch eine gute und sichere Reise gewährt werden...

    Blablabla


    Ihr seid gestorben und wir haben euch ausgewählt, gegen den bösen Bob ins Feld zu ziehen.

    Nach einer Audienz bei uns, nach eurem Ableben, haben wir euch mit Kräften ausgestattet und euch nach Spirit geschickt, wo ihr das ultimative Böse bekämpfen sollt...



    Was ihr wisst nicht wer Bob eigentlich ist? O_o


    Ihr wisst schon, Bob aus dem Büro, man muss man euch wirklich alles erklären?



    Gott sein ist ja eigentlich ganz cool, aber wie in jeden Job haben wir vorgesetzte die uns mit nervigen Aufgaben betrauen, aus irgendeinem Grund waren sie der Meinung, das Spirit von dem Bösen befreit werden muss und haben uns deshalb gesagt, das wir Helden entsenden sollen, welche die Welt retten...

    Furchtbar nervig, aber geht auch vorbei und solange genießen wir halt die Show.



    Also damit tauchen wir in eine fantastische Welt voller Zauberei, Magie und Dinge









    Rundendetails:


    Zeiten: Start ca 14.01.22 Dämmerung um 19 Uhr, Nacht ab 20 Uhr und ende der Nacht um ca 21:30 Uhr

    Outing: Aktiv ohne Einschränkung (Skills/Sonderrollen werden an alle verlost, auch an Wölfe, kann man also einem Outing trauen?)

    Spieltyp:
    Partner: 2 Spieler spielen zusammen, sie agieren jeder für sich, aber sterben gemeinsam, wenn die LP von einem auf 0 fallen.
    Siam: Jeder Bekommt eine eigene Klasse zugewiesen und Sonderrollen/Skills, so haben die Partys mehrere Fähigkeiten.
    Rollenspiel: Die Spieler machen selbst den Charakter Build, sie entscheiden, welche Skills aufgelevelt werden, Welcher Charakter gestattet wird usw.


    Kampfsystem: Anders als beim klassichen Werwolf gibt es Lebenspunkte, so das man nicht automatisch stirbt, wenn man gelyncht oder gefressen wird, fallen die Lebenspunkte von einem der beiden Partner auf 0, dann scheiden beide aus.


    Itemshop: Es können Items für Gold erworben werden, Doc ist für das Gift zuständig, Death für Heilitems und ich für Dinge

    Quests: Werden in den Konvis vergeben (Eventuell auch mehrfach die gleiche Quest)

    Events: Werden für alle öffentlich ausgerufen


    Teilnehmer:



    1. @deAceRoo und @Bon_Curry (Team: Stählerner Schwan)
    2. @Eldrail und @Funken Roo
    3. @Zafer Roo und @Rocker Roo (Team: die dunklen Ritter der Finsternis)
    4. @Perospero und @Moonie (Team: Mooneros/ Peros von Riemig und Yennefer von Moonieberg)
    5. @Pendrag und @'FuriusCamillus' (Team: Furi D. Rag)
    6. @Mos und @Hasdrubal (Team: Der Hoppel Orden)
    7. @Lorenor D. Zorro und @Hanodo
    8. @Notproviant und @Merry Lamb
    9. @Zoot und @petzi (Team: Smaragdeulen)
    10. @Laomedon und @CopyCat (Team: Laocat)
    11. @Tom Quichotte und @qoii



    Singlebörse:


    1.

    2.


    Paarshippen jetzt :love: <3




    Fragebogen für Charakterklassen Zuordnung

    Deine Familie war schon immer arm und lebte sehr bescheiden, an deinem 8ten Geburtstag konnten sie kaum noch etwas zu essen auf den Tisch bringen, da du noch dein Wissen aus deinem vorherigen Leben besitzt, was unternimmst du um eure Situation zu verbessern?


    1. Du gehst jedermann im Dorf zur Hand, wo du nur kannst um ein paar Münzen zu verdienen, dabei machen sich deine Kenntnisse aus deinem vorherigen Leben bemerkbar, so das du dabei nach und nach das leben aller verbesserst, indem du z.B den Ackerbau voran treibst, neue Waffen und Werkzeuge herstellst.

    2. Du hast beschlossen dich an der Jagt zu versuchen, gehst in den Wald und sammelst verschiedene Kräuter um sie zu verkaufen und lernst langsam mit der Natur im Einklang zu leben, dabei erfreust du dich nach und nach auch großer Beliebtheit bei den Dorfbewohnern, da das Wild was du erlegst dazu bei trägt, das die Leute etwas anständiges zu Essen haben und die Kräuter auf verschiedene Art eingesetzt werden können, z.B als Arznei.

    3. Du überdenkst erst mal die Situation und erstellst einen Plan, wie du das Dorf unterstützen kannst und dabei noch etwas Geld verdienen kannst, du fängst an Gegenstände herzustellen, die dem Dorf nützlich sind und tauschst sie ein, auch knüpfst du gute Beziehungen zu den Nachbar Dörfern und tauschst dort deine Waren ein, so das sich allmählich der Wohlstand des Dorfes verbessert.

    4. Du gehst in die nächste Stadt um dir dort eine Arbeit zu suchen und so deinen Eltern zu helfen, dort lernst du die Welt kennen und kannst dir viele nützliche Fähigkeiten aneignen, welche du später gewinnbringend anwenden kannst, zudem machst du schnell Karriere aufgrund deines Wissens aus deinem vorherigen Leben.

    5. Schildere in eigenen Worten, was du tun würdest, falls dir nichts davon zusagt.



    Im Alter von 10 Jahren siehst du wie ein anderes Kind (Junge/Mädchen deine Entscheidung, gerne auch einen Namen ausdenken) gehänselt wird von älteren Kindern, wie verhältst du dich?


    1. Du gehst dazwischen und hilfst dem armen Junge/Mädchen (eventuell Name einfügen) du stellst dich schützend zwischen die Angreifer und deinen Schützling, dabei schreist du sie an, das sie sich jemanden in ihrer Größe suchen sollen, durch deine Fähigkeiten bist du als beachtlicher Gegner bekannt, weshalb sie dann auch das weite suchen.

    2. Du trittst hinzu und redest auf die Angreifer ein und argumentierst, das solch ein Verhalten nicht richtig ist, das man lieber schwächere schützen sollte und nicht auf ihnen rumhacken.

    3. Du rufst laut um Hilfe, so das die Angreifer angst bekommen erwischt zu werden und lieber das weite suchen, bevor es Ärger gibt.

    4. Du gehst direkt auf die Angreifer los und lässt sie auf Grund deiner erlernten Fähigkeiten gleich mal spüren, was es heißt der schwächere zu sein.

    5. Gerne auch in eigenen Worten, was du in der Situation tun würdest.


    Im Alter von 12 wird es Zeit deine Fähigkeiten zu trainieren, da du ja auch nicht aus Spaß in diese Welt beschworen Wurdest, immerhin musst du irgendwann ja Bob Besiegen, dafür braucht es einen Lehrer, der dir alles nötige dafür beibringt, wen wählst du?


    1. Den alten Kautz, der zurückgezogen am Waldrand lebt und sich selbst versorgt, er ist sehr beständig und eine selbstständige ruhige Person. Er lässt sich zwar nur selten im Dorf blicken, aber man weiß, das man sich auf ihn verlassen kann, wenn es drauf ankommt.

    2. Die Rastlose immer gut gelaunte Bardin, welche immer unterwegs ist um die Welt zu erkunden und neue Abenteuer zu erleben um weitere Erlebnisse ihn ihren Geschichten erzählen zu können.

    3. Den Reizbaren und eher ernsten Wachmann, welcher den Eingang zum Dorf bewacht, er ist zwar etwas mürrisch aber im Grunde seines Herzen ein lieber und gütiger Mann, auf den man immer zählen kann, da er sehr gewissenhaft ist.

    4. Die Schrullige Apothekerin, welche manch mal so wirken kann, als würde sie Kleine Kinder fressen, wenn sie wegen jemanden verärgert ist, nur um dann im nächsten Moment hilfsbereit zur Seite zu stehen und zu helfen wo sie kann.

    5. Den Zornigen Schmied, der zum Glück sein schnell erhitztes Gemüt am Ambos auslebt, statt es an anderen auszulassen, eigentlich will er ja niemanden was böses, allerdings hält er sich selbst für den größten und hält andere daher oft für unfähig, was ihn frustriert und wodurch er schnell mal in Zorn verfällt.

    6. Wenn du selbst die Wahl hättest, bei wem würdest du gerne Trainieren? (Eigene Vorstellungen)


    Im Alter von 16 bist du endlich alt genug um dich bei der Gilde anzumelden, dort kannst du deine Fähigkeiten bestimmen lassen und dann endlich auf Abenteuer gehen und deiner Bestimmung nachgehen.
    Was für Fähigkeiten hättest du gerne?


    1. Klasse: Krieger, Magier oder Waldläufer?




    Spielanleitung/Regeln

    Lynch bitte mit !Lynch und Name angeben und in Fett gedruckt, alternativ mit :!: Name (einfach damit man es schnell erkennt)
    Beim Umlynchen !Unlynch Name und dann wie oben den neuen Namen, oder :!: unlynch und dann wieder wie oben.

    Möglichst in einer extra Zeile.

    Tag/Nacht Zyklus normal.

    Nachtruhe.

    Nachtangriff/Fressen wird 10 Schaden haben. (Durch Effekte und Rollen kann es variieren)

    Wenn ein Teammitglied stirbt, dann scheiden beide Spieler einer Party aus.

    Wer bis zur Dämmerung keine Stimme abgegeben hat, der darf in der Dämmerung nicht mehr lynchen.

    Keine Strafen wegen fehlender Stimmabgabe, bei dem Spielmodus halt selbst schuld ^^




    Exp


    Exp: 10 Exp für einen Angriff auf einen Spieler, 20 Exp für den Tot eines anderen Spielers, 30 Exp für den Tot eines Feindes. (Man muss am Angriff des verstorbenen beteiligt gewesen sein, am aktuellen Tag, oder in der Nacht)

    Exp können für Stauspunkte und Skill Aufwertung, ausgegeben werden.
    80 exp je Statuspunkt oder Skillaufwertung

    Bei Events und Quests erhält man x Exp und Gold, eventuell andere Belohnungen, das wird bei den einzelnen Sachen angegeben, es kann auch Überraschungen geben, die nicht angekündigt sind, in der Bescheribung.



    Elemente

    Das jeweils starke Element macht 1.5 extra Schaden, eine Schadensreduktion gibt es nicht, z.B wenn Feuer Wasser angreift. (Hätte man machen können, aber ich wollte das Spiel auch nicht unnötig strecken.)

    Wasser > Feuer > Wind > Wasser

    Licht = Finsternis (Diese Elemente sind jeweils gegeneinander Stark, der ewige Kampf zwischen Licht und Dunkelheit eben ^^)


    Statuspunkte

    Stärke = Angriff für Krieger

    Geschick = Angriff für Waldläufer (Waldläufer bekommt 2 Schadenspunkte extra [einmalig]

    Intelligenz = Angriff für Magier

    Konstitution = LP der Wert x 8 (Krieger bekommt 1 LP extra pro investieren Punkt)

    Weisheit = Mana der Wert x 2 (Magier hat einen 1,5 Boost) Jede Nacht regeneriert sich bei allen Spielern das Mana um 2 Punkte

    Glück = wie gut eure Fähigkeiten funktionieren, da wird ausgelost, wie stark sie sind für den Zyklus, die Nacht. (Je 4 Glück, also 4, 8, 12, wird die aktuell schwächste Losoption dann gestrichen)


    Rollen

    Erst mal kann jeder Spieler jede Rolle bekommen, egal ob Wolf oder Dorf, man kann also nicht über Rollen auf die Gesinnung schließen.


    Man kann in der Nacht seine Klassenfähigkeit und einen der 3 Skills gleichzeitig anwenden.


    Skills

    Alchemist

    Alchemist:

    St.1: Manatrank brauen: Kosten 4 Mana. Braut einen Trank, der 6 Mana regeneriert. (Kann gegen einen Aufpreis von 2 Mana auch an andere Partys verschenkt werden, muss dann in der selben Nacht genutzt werden)

    St.2: Heiltrank Brauen: Kosten 6 Mana. Braut einen Trank, der 10 LP regeneriert. (Kann gegen einen Aufpreis von 2 Mana auch an andere Partys verschenkt werden, muss dann in der selben Nacht genutzt werden)

    St.3: Trank der Wiedergeburt: Kosten 10 Mana. Braut einen Trank, der einen Spieler mit 25% Seiner Max LP wiederbelebt, wenn man stirbt. (Nur in der eigenen Party anwendbar)


    Jäger

    Jäger:


    St.1: du kannst wenn du stirbst, eine Party angreifen, diese erhält Schaden in Höhe von eurer beiden Angriff. Kosten 4 Mana Aktivierung zählt für einen Tag Nacht Zyklus

    St.2: Du kannst wenn du angegriffen wirst eine Gegenattacke starten, in Höhe von deiner Angriffskraft. Kosten 6 Mana

    St.3: Du kannst Nachts einen Angriff auf eine Party durchführen, in Höhe von 1.5 deines Angriff. 8 Mana


    Seher

    Seher:

    St.1: Du kannst eine Party Scannen und erfährst deren LP und Manapunkte. Kosten 4 Mana

    St.2: Du kannst eine Party Scannen und erfährst ihre LP, ihr Mana, ihre Charakterklasse und ihr Attribut. Kosten 6 Mana

    St.2: Du kannst eine Party Scannen und erfährst, ihre LP, ihr Mana, ihre komplette Rolle, das Attribut und die Gesinnung. Kosten 8 Mana


    Strippenzieher

    Strippenzieher:

    St.1: Kann einen Spieler wählen, dessen Angriff am nächsten Tag fehlschlägt: kosten 4 Mana

    St.2: kann einen Spieler wählen, der x Schaden erleidet: Kosten 6 Mana (Wird ausgelost wieviel, genaue Zahlen dann in der Konvi)

    St.3: kann einen Spieler zwingen, dass dieser Spieler x angreift: Kosten 8 Mana


    Priester

    Priester:


    St.1: Segnet einen Spieler, der dann für die Nacht und den Tag eine Resistenz von 33% gegen alle Angriffe hat. Kosten 4 Mana (Nicht 2 mal hintereinander, nicht sich selbst, Partner geht)

    St.2: Kann sich selbst für einen anderen Spieler opfern, um Nachts dessen Tot zu verhindern, hierzu erfährt man wer sterben würde in der Nacht. Kosten 4 Mana (Das können auch Wölfe sein, die durch Effekte sterben, wie z.B Gift. Der Priester erleidet dabei den Schaden, welcher das ausgewählte Ziel getroffen hätte, stirbt also nicht automatisch. erst wenn der Skill freigeschaltet ist!)

    St.3: Du segnest ein Ziel, das darauf für die Folgende Nacht und den folgenden Tag nicht sterben kann, sollte das Ziel Sterben, dann wird es automatisch mit 10% der Max LP wiederbelebt. Kosten 8 Mana (Nicht 2 mal hintereinander das gleiche Ziel, hier darf man sich auch selbst wählen.)


    Halunke

    Halunke:

    St.1: Du kannst dich nachts in das Lager einer anderen Party schleichen und versuchen sie zu bestehlen, 1 zu 4 Chance auf, Fehlschlag, Gold, exp, oder einen Gegenstand, das wird ausgewürfelt. (Wenn kein Gegenstand vorhanden ist, dann zählt es als Fehlschlag) Kosten 4 Mana

    St.2: Du schleichst dich nachts in das Lager einer anderen Party und vergiftest eines der Mitglieder, dieser erleidet dann in den folgenden 2 Nächten, je 2 Schaden und in der 3 Nacht dann 3 Schaden. Das andere Party Mitglied steckt sich in Nacht 2 an und erleidet, in Nacht 2 und 3 je 2 Schaden. Kosten 5 Mana (Nur max 2 mal anwendbar)

    St.3 Du schleichst dich nachts in das Lager, einer anderen Party und bestiehlst diese, (Siehe St.1) zusätzlich verursachst du noch 6 Schaden bei einem der Mitglieder. Kosten 8 Mana


    Druide

    Druide:

    St.1: Kann den Nachtangriff auf 3 Spieler eingrenzen. Kosten 4 Mana

    St.2: Kann ein Tier Zähmen, was dann an seiner Seite kämpft. Kosten 3 Mana permanent, solange das Tier bei ihm bleibt.

    St.3: Kann in der Nacht mit den verstorbenen Reden, immer für einen Nacht/Tag Zyklus. Kosten 7 Mana


    Mädchen

    Mädchen:

    St.1: Als unschuldiges armes Mädchen, hältst du dich gerne in der Nähe des Jägers auf, solange dieser lebt, bekommst du eine Resistenz von 20%. Kosten 2 Mana (Muss aktiviert sein, für die Resistenz)

    St.2: wenn du von den Wölfen gefressen wirst, dann können diese in der nächsten Nacht keinen Nachtangriff durchführen. (Kein Mana zählt aber nur, wenn der Rolleninhaber selbst opfer des Nachtangriff wird und dabei stirbt. Erst nach Freischlaltung des Skills)

    St.3: Du kannst in der Nacht bei einer anderen Party Zuflucht finden, wenn du bei den Wölfen landest, dann bekommst du 12 Schaden. Kosten 8 Mana


    Koch

    Koch:

    St.1: Du kannst in der Nacht jemanden das Essen ungenießbar machen, er bekommt dann durchfall und seine Erfolgsrate beim Auslosen der Fähigkeiten boni sinkt. Kosten 2 Mana

    St.2: Du kannst für eure Party Essen zubereiten, welches eure Erfolgsrate beim Auslosen erhöt. Kosten 4 Mana

    St.3: Du kannst für eure Party Essen zubereiten und für eine andere Party, dabei kannst du bestimmen, ob das Essen für die andere Party genießbar ist oder nicht. Kosten 7 Mana


    Süßholzraspler

    Süßholzraspler:

    St.1: Du kannst einmalig 2 Partys miteinander vereinen, diese bekommen eine gemeinsame Absprache und gewinnen von da an zusammen. Kosten 4 Mana

    St.2: Du kannst eine Party betören und eine einmalige Absprache mit ihnen bekommen, nach dem One Night Stand trennt ihr euch dann wieder, so das du in der Nächsten Nacht für das Nächste Techtelmechtel verfügbar bist. Kosten 6 Mana

    St.3: Wenn du das erste mal durch Lynch sterben würdest, lässt du deinen Ganzen Charme Spielen um den Kopf noch mal aus der Schlinge zu ziehen, das Dorf erfährt dabei von dieser Fähigkeit. Kosten 6 Mana (Aktivierung erfolgt in der Nacht und zählt dann für den folgenden Tag, wird man nicht gelyncht, kann man ihn so lange erneut aktivieren, bis man 1x gelyncht wurde, Mana muss immer wieder neu investiert werden)



    Spezielle Wolf Skills

    Fehler, nennung leider nicht möglich...


    Weitere Rollen die man im Spielverlauf bekommen kann.

    Rattenfänger


    Rattenfänger:

    St.1: Du kannst nachts einen spieler mit deiner Flöte verzaubern. Kosten 4 Mana

    St.2: Spieler die verzaubert sind, machen bei einem Angriff auf dich 3 Schadenspunkte weniger. Kosten 6 Mana

    St.3: Spieler die Verzaubert sind, machen keinen Schaden, wenn sie dich angreifen. 8 Mana


    Lehrling

    Lehrling:

    St.1: Du kannst diesen Skill in der Nacht aktivieren, wenn jemand in der Nacht verstirbt, dann bekommst du den St.1 Skill dieses Spielers, verstreben mehrere, dann wird gelost, welchen Skill du bekommst. Der erhaltene Skill ersetzt dann diesen. Kosten 4 Mana

    St.2: Siehe oben, mit St.2. Kosten 6 Mana

    St.3: Siehe oben, mit St.3. Kosten 8 Mana


    Qi Mönsch

    Qi Mönch:

    St.1: kann nachts einen Spieler eine Phantom Woge schicken, so daß der andere erkennt, daß er für das Dorf spielt. Kosten 4 Mana (Auch als Wolf möglich ^^)

    St.2: Kann Nachts sein Qi aufladen, so daß er am nächsten Tag Schaden x 1,5 Schaden macht. Kosten 6 Mana

    St.3: kann mit seinem Qi das Qi anderer lesen, wenn er das Qi eines Wolf spürt, dann bekommt er Kopfschmerzen und 6 Schaden. Kosten 8 Mana


    Gedankendieb


    Gedankendieb:

    St.1: Du kannst den ersten Nachtangriff komplett abwehren, wirst du durch Lynch, oder Dorf Nachtfähigkeiten getötet, dann vergessen alle Helden von den Guten einen Skill. (Passiv, kein Mana, Zwangaktivierung, Quest Freischaltung, nur Dorfbewohner bekommen diese Quest)

    St.2: Du kannst einen Spieler aussuchen, der dann einen seiner Skills vergisst, jeden Spieler nur 1x. Kosten 6 Mana

    St.3: Du kannst einen Vergessenen Skill erlernen und diese Fähigkeit durch diesen ersetzen, du weißt allerdings nicht welcher Skill, den Spieler von dem er kommt, darfst du aber selbst wählen. (Alle bis dahin vergessenen Skills stehen die zur Verfügung.)


    Mentalist


    Mensalist:


    St.1: Kann eine Party durch Hypnose an ihren Klassen Aktionen hindern. Kosten 4 Mana


    St.2: Kann eine Party durch Hypnose in der Nacht an ihren Skill Aktionen hindern. Kosten 6 Mana (Fressen ist zwar kein Skill, aber spielt hier auch mit rein)


    St.3: Kann eine Party durch Hypnose an ihren Klassen und Skill Aktionen hindern. Kosten 9 Mana (Auch wieder Fressen inklusive)





    Set

    2x Wolf
    1x Helfer
    8x Dorf

    Rollen zufällig zugelost, unabhängig der Gesinnung.


    Itemshop

    Itemshop Neueröffnung:


    Legendäre Waffen


    Krieger

    Ein Brett mit einem Nagel drin +1 Schaden: Kosten 40 Gold

    Ein Schuh der an einen Stock gebunden ist +1 Schaden: Kosten 40 Gold

    Knüppel, ist ja nicht so, als würde so was am Wegrand rumliegen +1 Schaden: Kosten 40 Gold

    2x Ein Holzschwert, sehr hochwertig und gut verarbeitet, keinesfalls Massenproduktion +2 Schaden: Kosten 60 Gold


    Waldläufer


    2x Ein Gummiband, damit kann man flitschen, Schaden +1: Kosten 40 Gold

    Eine Zwille, da hat sich noch jemand ein Stock zum Gummi gesucht, Schaden +2: Kosten 60 Gold

    Ein Bogen, ja es ist ein Bogen, was soll es da zu beschreiben geben, Schaden +3: Kosten 80 Gold


    Magier


    3x Zweig in verschiedenen Ausfertigungen Schaden +1: Kosten 40 Gold

    Ein Zauberstein, funkelt recht schön Schaden +2: Kosten 60 Gold

    Ein Magischer Umhang, Super verarbeitet und kaum von Motten zerfressen, Schaden +3: Kosten 80 Gold



    Wat wie es mit Rüstung aussieht? Gibbet ned wo sind wir den hier? Wenn ihr angst habt euch weh zu tun, dann kämpft halt nicht gegen das Ultimativ böse!




    Tränke und Dinge


    2x Heiltrank: 6 LP: Kosten 60 Gold

    2x Heiltrank: 9 LP: Kosten 80 Gold

    1x Heiltrank: 12 LP: Kosten 100 Gold


    2x Manatrank: 4 Mana: Kosten 50 Gold

    2x Manatrank: 8 Mana: Kosten 100 Gold



    2x Ringe gut geeignet für einen Antrag: 70 Gold


    Magischer Zylinder, sehr Schick und reduziert den erhaltenen Schaden um 1, doch ein Rüstungsteil :o : Kosten 50 Gold

    Magische Handschuhe, erhöhen das Mana um 2: Kosten 50 Gold







    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer

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  • Platzhalter für die Todesarten...



    Ihr könnt wenn ihr wollt eure Tode in den Konvis so schreiben, das ich sie dann hier als Zitatform einfügen kann :)


    LDZ + Hanodo


    Lorenor D. Zorro schrieb:

    Seiner bekannten Abenteuerlust folgend, wanderte LDZ planlos durch den Wald, um das nächste Dorf aufzusuchen. Er hatte gehört, dass sich dort ein bekanntes Dojo befindet.

    Das war das letzte Mal, dass man ihn sah.

    3 Tage später fand man Hanodos Tagebuch mit folgender Inschrift:

    „Nachdem mein Homie Lorenor D. Zorro bereits mehrere Stunden nicht mehr aus dem Wald zurückgekehrt ist, machte ich mich auf die Suche nach ihm - immerhin war mir sein Orientierungssinn gut bekannt. Recht bald traf ich auf einen Elch. Leider war dieser ein fleischfressender Elch, der mir die Hand abbiss, als ich ihn streicheln wollte. Danach ging er aufs Ganze und snackte auch den Rest von mir weg.„
    Wie Hanodo das nach seinem Tot in das Tagebuch schreiben konnte wissen wir leider auch nicht.
    Vermutlich war es der Elch



    Moonie + Perospero


    Es war ein gewöhnlicher Tag, wie jeder andere auch, Moonie saß auf dem Mond und hat geangelt. Sie zog fest, ein Fisch hat angebissen, ein ungewöhnlich großer, als er oben an kam, schlug er sie, und sie fiel.

    Es war ein langer Fall, der Mond ist immerhin sehr weit oben. Ihr wurde sehr langweilig. Nach einer sehr langen Zeit, war sie dem Boden nahe, sie versuchte zu fliegen, um sich zu retten, aber das hat natürlich nicht funktioniert.


    Pero hatte einen schönen Tag, er ahnte von Nichts, er war in Gedanken versunken:
    "Nie passiert hier irgendwas spannendes, kann nicht mal eine nackte Frau vom Himmel fallen, oder so?".
    Plötzlich bemerkte er einen Schatten. Er schaute nach oben und sah Moonie, fallend, wie sie mit den Armen wedelte. Er lief hin um sie zu fangen, er streckte die Arme aus, Moonie fiel auf ihn, und - sie ist gerettet, der starke, mächtige, und heldenhafte Mann, der zudem noch äußerst gut aussehend und besonders gut bestückt war, hatte ihren Fall gestoppt.

    "Du bist zwar nicht nackt, aber schön dich kennenzulernen" sagte Pero, er drehte sich um und rief irgendwie in die Allgemeinheit irgendwo hin "DANKE".
    Moonie guckte ihn kurz komisch an, dann wurden sie beide von einem ungewöhnlich großen Fisch erschlagen...


    Skys Kommentar.


    Macht euch keine Sorgen, dem Fisch geht es gut, also alles in Ordnung :)


    Petzi


    petzi schrieb:

    Ich war mit Urick, dem lustigen Eichhörnchen im Wald unterwegs, sammelte Beeren und Wurzeln die ich zu einem leckeren Abendbrot verarbeiten wollte. Bis auf einmal Rauchschwaden durch den Wald zogen und wir merkten, dass wir von Feuer umzingelt waren. Ich verlor Urick aus den Augen, fand keinen Ausweg aus der Feuersbrunst, der Rauch wurde so dicht und beissend, das Atmen fiel mir immer schwerer und ich wurde müde. Sehr müde…. Als nächstes erinnere ich mich an eine genervte Frau die mich versuchte, mit Brei zu füttern und mir wurde bald klar, dass ich gestorben und wiedergeboren war. Ich hoffe, Uri hat es damals raus geschafft.
    Der arme Uri ;(
    Ich versuche mal meine Göttlichen Fähigkeiten zu aktivieren und zu sehen, wie es Uri geht...

    Spoiler anzeigen

    Uri scheint es gut zu gehen :love:




    Mos und Hasdrubal


    Mos schrieb:

    Eines schönen Tages ging Opa Mos auf Höschen jagt, er fand allerhand Höschen, die die Mädchen freundlicher Weise für ihn in der untersten Schublade ihre Kleiderschränke für ihn zu Verfügung gestellt haben. Da waren welche mit Spitze, den einen oder andern Tanga und natürlich die Zucker süßen mit Schleifchen. Er wollte mit seiner Beute gerade nach Hause eilen, um die Höschen seiner Sammlung hinzu zu fügen. Da sah er einen super süßen Otter der unbedingt gestreichelt werden wollte. Opa Mos der dem Otter den Gefallen tun wollte, Streichelte den Otter sanft den Kopf und es schien ihm zu gefallen. Und so wurden sie Freunde. Dann lange Jahre später starb Opa Mos eines natürlichen Todes und der Otter sprach in süßen quietsch lauten: du warst immer gut zu mir, ich als Süßer Zauberotter werde dir ein 2tes leben schenken. Und so wurde Opa Mos in die Welt von Sky geboren. Ende

    Hasdrubal schrieb:

    Hasdrubal war schon immer fasziniert von den Mysteriösen Fremden, der Nachts immer wieder in Häuser einbricht und nur Damenwäsche stibitzt. Natürlich war sein Interesse rein beruflich denn er war Journalist. Er war fasziniert davon wie der Charmante Einbrecher (als solcher sah sich der Dieb) das anstellte? Und so nahm er sich vor sich auf die Lauer zu legen. Nacht für Nacht. Nach 3 Wochen erfolglosen lauern, gab er schließlich auf. (ich erwisch ihn ja doch nicht) Hasdrubal ging geknickt heim und dort an seinem NachbarsHaus entdeckte er ihn. Der Dieb war aber schon im Begriff zu gehen und war dabei noch recht flink. Eilig rannte er ihn hinterher - der Dieb von Dach zu Dach und Hasdrubal vom Boden aus. Oh nein. Was war das? Er verlor nach einer Sackgasse den Einbrecher wieder aus den Augen und suchte die Gegend ab. Und zum Glück fand er ihn wieder. Hasdrubal beobachtete allerdings, wie ein Otter und der Einbrecher eine Freundschaft für immer abschlossen.
    Das rührte Hasdrubal so sehr, dass er entschloss beide in Ruhe zu lassen. Jahre später las Hasdrubal aber, dass der Einbrecher verstarb weil ein radioaktiver Otter ihn biss. Fakenews! Schrie Hasdrubal entsetzt, als er das las. Das konnte nicht sein, er kannte den Otter das konnte nicht sein! Sein Herz konnte diese Lüge nicht verkraften und beschloss nicht mehr zu schlagen. Der Zauberotter - der davon erfuhr - hatte Mitleid mit ihm, denn er wusste die Wahrheit und so wurde auch Hasdrubal in die neue Welt verfrachtet.

    Doch was war geschehen?

    Hasdrubal schrieb:

    in der Presse wurde das anders dargestellt. mos wurde bei einem Einbruch erwischt. Da Mos einen hohen Rang in der Polizei hatte, wurde ihm eine Fakeidentität verschafft. Aus dem harmlosen Otter wurde ein radioaktiver und Mos gebissen.. Was ich dann in der Zeitung las.. Ausgang bekannt

    :P




    Funki + Eldrail


    Funken Roo schrieb:

    Hab mich aus versehen selber in die Luft gesprengt, als ich versucht habe einen Toaster aufzumotzen.
    Ich wollte ihn Eldrail zum Geburtstag schenken und leider wird er diesen Toaster niemals bekommen.
    Dieser Toaster hatte einen Teil meiner Seele in sich und war dafür vorgesehen seine Feinde zu vernichten. ;(

    Eldrail schrieb:

    Mein Geburtstag war der schlimmste und letzte Tag meines Lebens. Ich hatte eigentlich Funken Roo erwartet, doch der kam nicht. Daraufhin wurde ich unruhig und bin zu ihm gefahren. Die Tür war verschlossen, doch ein leichter Geruch nach verbranntem ...Toast? kam mir suspekt vor. Deshalb rannte ich die Tür ein, wobei ich mir die Schulter prellte. Wer kann beschreiben, was ich fühlte, als sich herausstellte, dass der Toaster nur die Überreste von Funki getoastet hatte? Über den Rest decken wir lieber den Mantel des Schweigens, aber halten wir fest: der Kampf gegen den Toaster ging mit tödlichem Ausgang verloren. Ob ich vielleicht meinen Freund nach meinem gewaltsamen Ableben wieder sehen werde?
    Und die Moral von der Geschicht, mit Toastern spielt man nicht :whistling:



    Furius und Pendrag



    FuriusCamillus schrieb:

    Ich sitze in @Pendrags Bar mit @Eldrails Getränk in der Hand (@Pendrag wie hieß das Getränk nochmal, irgendwas mit Donnergurgler oder so xD) und unterhalte mich mit meinen beiden Lieblingskatzen über den merkwürdigen Kauz namens @Doc_Bader und dessen Hang zu miniaturhaften Wasserpistolen. Während ich von den beiden erfahre, dass @deAceRoo und @Zafer Roo eine Kebab-Connection gegründet haben und @Bon_Curry nun offiziell Dekan an der Royal Ballett School in London - Stilrichtung Eiertanz - geworden ist, stürmt ein wollüstiger @Perospero mit einer Horde feierwütigen, leicht bekleideten, Cheerleadern die Bar. Ich hebe mein Glas, spreche einen Toast auf diese wunderbare Bar und die wunderbaren Menschen darin aus: Möge die Macht mit euch sein.

    Nach dem wir mit Freude dieser Bar die Ehre erwiesen haben, verlasse ich die Bar über den Hintereingang, um mich unnötige Auseinandersetzungen zu vermeiden. Als ich im Hinterhof angelangt bin, bemerke ich das schreckliche Sauwetter, ein Gewitter so stark wie seit Jahrzehnten nicht mehr erschüttert unseren Stadtteil. Ich suche schnell unter einem Baum Zuflucht, doch bemerke nicht nur eine Bewegung im angrenzenden Gebüsch, sondern vernehme auch ein lautes *Poooooooooooooooooooooops*-Geräusch. @Pendrag scheint wohl anderweitig sein Geschäft zu verrichten, nachdem @Perospero seit ungefähr einer Stunde das WC in Beschlag genommen hat, merkwürdigerweise sind ihm 2 Damen gefolgt. Ich begrüße @Pendrag - der mittlerweile einen roten Kopf wie eine Paprika hat - und wünsche ihm eine erfolgreiche Erleichterung. Aufgrund der zunehmenden Wetterverschlechterung hole ich mein Handy aus der Tasche, um @qoii anzurufen... Doch noch bevor der Anruf angenommen wird, erhellt ein greller Lichtblitz den Hinterhof.

    *2 Sekunden später...
    Willkommen, ihr seid gestorben! *Prust Prust*
    Ihr: Was ist denn so lustig? Immerhin sind wir gestorben.
    Ich: Hahaha das war so witzig wie euch der Blitz beim Scheissen getroffen hat, haha, als ihr im Krankenhaus wart und eure nächsten erfahren hatten wie ihr gestorben seid, konnten sie das Lachen auch nicht unterdrücken.
    Sky beginnt schallend zu lachen...
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer

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  • Story

    Gott Doc_Deathsky:

    Einen schönen guten Abend meine lieben Helden, es ist schön das ihr euch alle zusammengefunden habt und es nun Endlich gegen den Bösen Bob gehen kann, damit die Welt wieder sicherer wird. :)

    Pssss

    Wir müssen so einen Unsinn erzählen, eigentlich ist es uns immer noch vollkommen gleichgültig was mit Spirit passiert, aber die lieben Chefs halt...
    Wir müssen halt so was sagen, falls Deus Ex Machina eventuell doch mal mithört, der alte kann ganz schön wütend werden und ist ein eher unangenehmer Zeitgenosse sag ich euch :rolleyes:


    Was Chef? Ähmm nein, wir haben nichts gesagt, wieso? *Fängt an zu schwitzen*
    Ahh okay sie haben alles gehört? Übrigens gut sehen sie heute aus, wie das Strahlende Leben, wie geht es der Familie?
    Was, ich soll nicht versuchen das Thema zu wechseln? Kleinen Moment bitte Chef.
    Schreien sie doch nicht so, ich habe sofort Zeit für sie.
    Okay ich verstehe ja, das sie bestimmen, wann ich mir die Zeit für sie nehme, aber ich muss doch noch die Helden instruieren.
    Da haben sie natürlich vollkommen recht, das kann auch die Gildenleiterin machen, aber wozu bin ich dann eigentlich gut?
    Offensichtlich für gar nichts? Das war jetzt schon ein bisschen gemein, immerhin mach ich, ähm kann ich, eventuell könnte ich, okay ich glaube sie haben recht, wie immer Chef...


    Okay ich muss los, ihr macht das schon liebe Helden ;)
    Was ihr habt kein Plan was ihr tun sollt? Ich kann mich wirklich nicht um alles kümmern, fragt doch mal in der Gilde nach oder so, macht halt mal was Produktives und hängt nicht immer an meinem Rockzipfel...


    Gildenleiterin Betty die stets gewaltbereite Hobby Alkoholikerin:


    Willkommen meine Lieben Helden, geht es euch allen gut? Habt ihr alle was zu Trinken? Dann her damit, ich brauch das!

    Okay genug der Formalitäten.



    Was wir bisher über Bob herausgefunden haben ist, das er angestellter in einem Büro war, dabei arbeitete er wohl im Arbeitsamt, wobei ich keine Ahnung habe, was ein Arbeitsamt sein soll, vielleicht irgendwas aus einem anderen Land oder so.
    "Anmerkung vom Autor, wohl eher aus einer anderen Welt, aber das können die Spiritianer ja nicht wissen ^^"
    Die gerüchte besagen, das Bob dort immer von seinen Kunden angeschrien wurde, weil sie sehr unzufrieden waren, man munkelt, das dieses Arbeitsamt nicht unbedingt den besten Ruf hat, Bob war redlich bemüht seinen Job gut zu machen, aber irgendwie hat er auch oft einen Anschiss von seinen Chefs bekommen, wodurch sich wohl nach und nach viel Frust bei ihm aufgebaut hat.

    Eines Tages jedenfalls wurde er Abenteurer und Besiegte wohl den Dämonenlord, der als Mächtigstes Wesen von ganz Spirit bekannt war und auch als grausamstes.
    Man weiß nicht genau wie es dazu kam, aber scheinbar löste Bob den Dämonenlord ab und nahm seinen Platz ein, könnte an seinem Frust gelegen haben, er schien immer etwas zerknirscht und kurz angebunden, jedenfalls hat er die Dunkle Armee übernommen und schickt sich an, die Weltherschafft zu übernehmen, damit ist er zum Feind von ganz Spirit erklärt worden und muss um jeden Preis gestoppt werden.

    Gerüchte sagen außerdem, immer wieder eine vermummte zwielichtige Gestalt gesichtet wurde, leider konnte man sein Gesicht nie sehen, da er immer einen Kaputzenmantel trug, um sich zu verbergen, aber scheinbar handelt es sich dabei um Bob, eine Personenbeschreibung gibt es leider nicht, aber seine Kleidung sieht etwa so aus.



    Das sind die Informationen die wir bisher haben und wir hoffen inständig, das ihr die Auserwählten seid, die Bob aufhalten können und Spirit retten werden.

    Damit dann erst mal Kanpai liebe Helden, lasst uns auf den bevorstehenden Sieg anstoßen.

    Was ihr habt gar nichts zu trinken und ich soll euch alles weg getrunken haben? Frechheit!


    Bob:

    Ich möchte mich noch mal bei euch bedanken, das ihr euch mir angeschlossen habt, zusammen können wir die Helden garantiert besiegen, da sie aus der Gleichen Welt zu kommen scheinen, wie ich, könnten sie wirklich eine Gefahr werden.
    Ihr habt sie ja bereits Infiltriert und schwächt sie dann von innen heraus, bis ich dann zum letzten Schlag ausholen kann, ich wünsche euch viel Glück dabei und wie versprochen, werdet ihr nach Abschluss dieser Mission dann in den Stand meiner Generäle erhoben.

    In Liebe Bob <3




    Start Freitag der 14.01.22 um ca 12 Uhr
    Statuspunkte Verteilung bis morgen Abend gestattet ausnahmsweise, ansonsten immer nur in der Nacht.
    Bei Abwesenheit in der Nacht bitte vorher angeben, ob ihr Fähigkeiten und Skills nutzen wollt und im Zweifel bei wem, sonst verfallen sie.
    Quest und Events werden morgen zum Start bekanntgegeben.
    Wölfe kennen sich und können sich schon beraten, Wolf Chat ist am Tag geschlossen.
    Bitte noch mal den Startpost lesen, bei allgemeinen Fragen, sonst antworte ich natürlich gerne auch im Chat.

    Viel Spaß und die Story müsst ihr nicht lesen, ich meine sie kommt von mir und ist daher eh schlecht :-D

    Spielerping:

    @deAceRoo
    @Bon_Curry
    @Eldrail
    @Funken Roo
    @Zafer Roo
    @Rocker Roo
    @Perospero
    @Moonie
    @Pendrag
    @FuriusCamillus
    @Mos
    @Hasdrubal
    @Lorenor D. Zorro
    @Hanodo
    @Notproviant
    @Merry Lamb
    @Zoot
    @petzi
    @Laomedon
    @CopyCat
    @Tom Quichotte
    @qoii
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer
  • Events:

    Anführer Wahl:
    Wählt euren Anführer, die Teilnahme an diesem Event bringt euch 10 exp und 10 Gold.
    Der Held den ihr zum Anführer ernennt bekommt 1 Statuspunkt für seine Party.

    Goblin Unterschlupf:
    Eine Gruppe Goblins haben sich in einer Höhle niedergelassen und überfallen die Nachbardörfer, es scheint als gehören sie zu Bobs finsterer Arme.
    Außerdem hat die Gilde Informationen bekommen, das einige Kinder vermisst werden, deren Namen lauten: Fridolin, Eris, Hasdrubal (Wohl jemand, der genau so heißt, wie einer der Helden), Anni, Eileen, Peros (Noch ein gleicher Name), Svanja, könnte da eventuell ein Zusammenhang bestehen?

    Goblins:
    LP???
    Fähigkeiten: Sollten die Goblins nicht besiegt werden, dann sterben die Kinder und verursachen bei 3 zufällig ausgewählten Partys 5 Schaden in der Nacht.
    Event Belohnung: 10 exp, 10 Gold pro Teilnehmender Party. 1 Party kann einen Gegenstand finden. Extra Belohnung möglich.


    Itemshop Neueröffnung:

    Legendäre Waffen

    Krieger
    Ein Brett mit einem Nagel drin +1 Schaden: Kosten 40 Gold
    Ein Schuh der an einen Stock gebunden ist +1 Schaden: Kosten 40 Gold
    Knüppel, ist ja nicht so, als würde so was am Wegrand rumliegen +1 Schaden: Kosten 40 Gold
    2x Ein Holzschwert, sehr hochwertig und gut verarbeitet, keinesfalls Massenproduktion +2 Schaden: Kosten 60 Gold

    Waldläufer

    2x Ein Gummiband, damit kann man flitschen, Schaden +1: Kosten 40 Gold
    Eine Zwille, da hat sich noch jemand ein Stock zum Gummi gesucht, Schaden +2: Kosten 60 Gold
    Ein Bogen, ja es ist ein Bogen, was soll es da zu beschreiben geben, Schaden +3: Kosten 80 Gold

    Magier

    3x Zweig in verschiedenen Ausfertigungen Schaden +1: Kosten 40 Gold
    Ein Zauberstein, funkelt recht schön Schaden +2: Kosten 60 Gold
    Ein Magischer Umhang, Super verarbeitet und kaum von Motten zerfressen, Schaden +3: Kosten 80 Gold


    Wat wie es mit Rüstung aussieht? Gibbet ned wo sind wir den hier? Wenn ihr angst habt euch weh zu tun, dann kämpft halt nicht gegen das Ultimativ böse!


    Tränke und Dinge

    3x Heiltrank: 6 LP: Kosten 60 Gold
    2x Heiltrank: 9 LP: Kosten 80 Gold
    1x Heiltrank: 12 LP: Kosten 100 Gold

    2x Manatrank: 4 Mana: Kosten 50 Gold
    2x Manatrank: 8 Mana: Kosten 100 Gold

    Ein kleiner Grüner Kaktus (Steht draußen am Balkon) 70 Gold
    4x Ringe gut geeignet für einen Antrag: 70 Gold

    Magischer Zylinder, sehr Schick und reduziert den erhaltenen Schaden um 1, doch ein Rüstungsteil :o : Kosten 50 Gold
    Magische Handschuhe, erhöhen das Mana um 2: Kosten 50 Gold
    Magische Puppe, Spielzeug ist immer gut: Kosten 70 Gold
    Ein Magisches Fernglas, damit kann man weit Gucken: Kosten 60 Gold



    Das Spiel Startet mit einem Lynch, der Tag geht bis Samstag um 19 Uhr, bis dahin muss eine Stimme abgegeben sein, dann bis 19:59 Uhr Dämmerung, Spieler die bis 19 Uhr keine Stimme abgegeben haben, können in der Dämmerung nicht mehr lynchen!
    Quests werden in den Konvis vergeben.
    Jede Party hat 30 Gold Taschengeld gespart und bekommt 10 exp für das Abschließen der Klassenerstellung:


    Damit beginnt eure Reise endlich und ihr könnt den Bösen Bob nun ordentlich das Fressbrett polieren, Gott Doc_ Deathsky wünscht euch viel Spaß und viel Erfolg dabei ;)

    Spielerping


    1. @deAceRoo und @Bon_Curry (Team: Stählerner Schwan)
    2. @Eldrail und @Funken Roo
    3. @Zafer Roo und @Rocker Roo (Team: die dunklen Ritter der Finsternis)
    4. @Perospero und @Moonie (Team: Mooneros/ Peros von Riemig und Yennefer von Moonieberg)
    5. @Pendrag und @FuriusCamillus (Team: Furi D. Rag)
    6. @Mos und @Hasdrubal (Team: Der Hoppel Orden)
    7. @Lorenor D. Zorro und @Hanodo
    8. @Notproviant und @Merry Lamb
    9. @Zoot und @petzi
    10. @Laomedon und @CopyCat (Team: Laocat)
    11. @Tom Quichotte und @qoii

    Neues Team aufgrund von Spielbeendigungen von Notproviant und Zafer Roo:
    3. @Merry Lamb und @Rocker Roo






    Da es scheinbar nicht so offensichtlich ist, die Goblins müssen auch gelyncht werden :)
    Ihr dürft loslegen :)

    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer

    Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Hasdrubal ()

  • oh Gott.. auf was hab ich mich da eingelassen?
    So ganz geblickt hab ich es noch nicht.. aber egal....Kinder wurden entführt...diese gilt es schnellstmöglich zu retten!!
    Für was gibt es LP? Für Angriffe in der Nacht?

    Ich würde hier @Mos den Blutrünstigen zum Anführer wählen! Soweit ich weiß, hat er mehr Pen and Paper Erfahrung als ich.
    Auch Merry wäre wohl ne Option.

    !Anführer Mos

    !lynch Copycat

    Frage zu den Wölfen. Wie viele gibt es...und gibt es überhaupt welche?
    Ist immer ein komplettes Team im Rudel? Wäre ja doof wenn man einen überführt hat....
    Es ist halt so..ich kenne Aceros Gesinnung und er meine....dann müsste ja ein Team immer Wolf sein...
    Blick das iwie ned
  • Moin zusammen, dann lasst uns mal ein paar Goblins abschlachten.^^

    • Für die Anführerwahl erwarte ich im übrigen dieses Mal eine ordentliche Wahl. Keine Selbstnominierung, die nicht ordentlich begründet ist und etwas Bereitschaft. Das heißt, wenn drei Spieler in der Engeren Auswahl stehen, dann sollten auch da bitte die Stimmen hingehen.^^
    • Dann begrüße ich @Laomedon. Ein paar Spieler kennst du bereits von WWO: @Rocker Roo = Rock, @FuriusCamillus = Machiavelli, ich FMLii.
    • Bei 22 Spielern gehe ich von 6 bösen Spielern aus (Angabe ohne Gewehr). Bei Skys letzter Spezialrunde gab es nur ein reines böses Team und einige Helferteams und mögliche Drittparteien. Mit was wir es zu tun haben, na lassen wir uns mal überraschen.


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • Bon_Curry schrieb:

    Für was gibt es LP? Für Angriffe in der Nacht?
    Wenn die Lebenspunkte von einem Party Mitglied auf 0 Fallen, dann sterben beide Spieler.
    Sie sind für Lynch und Nacht, jeder Lynch macht x Schaden entsprechend der Statuswerte der Spieler und der Nachtangriff beträgt 10 + eventuelle Kill Fähigkeiten

    Bon_Curry schrieb:

    Frage zu den Wölfen. Wie viele gibt es...und gibt es überhaupt welche?
    Ist immer ein komplettes Team im Rudel? Wäre ja doof wenn man einen überführt hat....
    Es ist halt so..ich kenne Aceros Gesinnung und er meine....dann müsste ja ein Team immer Wolf sein...
    Blick das iwie ned
    +

    Zoot schrieb:

    Bei 22 Spielern gehe ich von 6 bösen Spielern aus (Angabe ohne Gewehr). Bei Skys letzter Spezialrunde gab es nur ein reines böses Team und einige Helferteams und mögliche Drittparteien. Mit was wir es zu tun haben, na lassen wir uns mal überraschen.
    2 Wolf Teams und 1 Helfer Team
    Und ja die Teams zählen quasi als 1 Spieler @Bon_Curry auch wenn sie unabhängig von einander agieren können, also ein Team ist dann auch komplett Wolf
    Ich bin nur verantwortlich für das was ich schreibe, nicht für das was andere in meine Aussagen interpretieren.
    MfG
    Sky D. Dancer
  • ok...verstanden.
    Der gelynchte ist nicht automatisch gleich tot!
    Hängt von Schaden ab...gut...dann werden und müssen Teams wohl immer zusammen agieren..dann wird das Finden der bösen Teams wohl reine Glückssache.

    !unlynch Copycat
    !lynch Goblins

    Ich bin für Mos oder Merry.
    Wer hat sonst noch gute PnP Erfahrungen?
  • Wenn wir heute einen von uns lynchen und der stirbt, dann sind 2 Spieler weg. Wenn er überlebt, wird er wohl nachts angegriffen. Das dürfte das Ende sein. Die Bösen werden sich nicht kennen, das ist ganz gut so..

    Mein Rat: lasst uns Goblins schlachten um Gold zu verdienen! Mit Gold können wir uns besser ausrüsten!
  • macht mich zum Anführer.
    Ich hab scho fünf Seiten Konvi mit Sky, wo ich haufenweise Infos mir zur Runde geholt habe.

    Ich bin motiviert und hab denk ich mal ne gute Quote. Zudem hab ich @Zafer Roo als Partner. Sollte ich also Wolf sein, würdet ihr es sicher bald mal merken.

    Ihr wisst, was ihr zu erwarten habt, wenn ich motiviert bin.

    Gleich mal Info vorab: der oberste Gelynchte stirbt nicht, wenn zB vier drauf sind, die 24 Schaden machen und der Spieler 25 LP hat. Er überlebt mit einem Punkt.
    Wenn Platz 2 nur 20 LP hat, da nur zwei lynchen, die aber 21 Schaden machen, kann der sterben, weil er trotzdem Schaden kriegt. Auch an zweiter Stelle.

    Also diese Runde taktisch vorgehen Leute.

    Achja und die inaktiven lynchen, wenns sein muss.


    !Anführer Rock
  • Juhu, dann wollen wir mal, auf in die Runde. :)

    Ich hab schon richtig Bock. :-D

    Wir können Goblins schlachten? Aus sie!

    !lynch Goblins

    Ich will Loot. Loot ist immer gut in einem PnP :D

    BM warte ich mal ab, wer sich so aufstellt. Ich selbst hab keine Ambitionen dazu.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen, wenn ich Lust dazu hätte.
  • Bon_Curry schrieb:

    Ich bin für Mos oder Merry.
    Wer hat sonst noch gute PnP Erfahrungen?
    Was hat es denn damit zu tun, einen Anführer zu wählen? Am Tagesende entscheidet der Lynch und da sind Spielererfahrungen wesentlich mehr wert als PNP Skills, die sowieso in der Nacht stattfinden und somit als Fähigkeit angesehen werden. Die Logik hinkt schon etwas oder willst du Wauwi mir sagen, dass du diese Runde keinen Wolf findest, weil das Setting PNP ist. :P


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • ich verstehe grad gar nichts. Finde aber wir sollten dem Mos sein Comeback ordentlich feiern
    Auch wenn ich glaube, dass das mit den Goblins ne finte ist von der SL, hält Team stählerner Schwan (so hat bon im Übrigen damals bei mir mein Ding genannt) zusammen

    !anführer mos

    !lynch goblins
  • Yoho, lasst uns Goblins killen!
    Gibt es eig Wölfe oder müssen wir gegen imaginäre Gegner ran?

    !Anführer Mos

    *rennt in die Goblinhöhle und verteilt Backpfeifen und Dynamit*

    So jetzt nur noch das Knöpfchen drücken...

    Absolute Gerechtigkeit!!!
    #AbsoluteGerechtigkeit
    #SakazukiRulez
    #KonteradmiralDerAboslutenGerechtigkeit
    #DorfbewohnerDieInEinemDorfMitWölfenWohnenSindGenausoSchuldigWieDieWölfeSelbstUndGehörenGelyncht
    #NoLongHashtags
  • Sky D. Dancer schrieb:

    Sky D. Dancer schrieb:

    Wölfe kennen sich und können sich schon beraten, Wolf Chat ist am Tag geschlossen.
    @Bon_Curry
    Dann sollte jeder am nächsten Tag melden, dass er angegriffen wurde...
    Die SR sollten diesem Pärchen dann helfen länger zu leben. So kann man eingrenzen

    Zoot schrieb:

    Bon_Curry schrieb:

    Ich bin für Mos oder Merry.
    Wer hat sonst noch gute PnP Erfahrungen?
    Was hat es denn damit zu tun, einen Anführer zu wählen? Am Tagesende entscheidet der Lynch und da sind Spielererfahrungen wesentlich mehr wert als PNP Skills, die sowieso in der Nacht stattfinden und somit als Fähigkeit angesehen werden. Die Logik hinkt schon etwas oder willst du Wauwi mir sagen, dass du diese Runde keinen Wolf findest, weil das Setting PNP ist. :P
    Die PNP Spieler können besser mit Skills umgehen. Für mich ist das ein Setting, wo PNP Spieler klare Vorteile haben. Es geht nicht nur ums lynchen...auch abzuwägen ob man lyncht oder der Story folgt. Da ginkt das von dir ein wenig ... es macht wohl die Mischung
    Mich wundert der frühe Angriff auf mich.
    Was los Zoot?

    deAceRoo schrieb:

    ich verstehe grad gar nichts. Finde aber wir sollten dem Mos sein Comeback ordentlich feiern
    Auch wenn ich glaube, dass das mit den Goblins ne finte ist von der SL, hält Team stählerner Schwan (so hat bon im Übrigen damals bei mir mein Ding genannt) zusammen

    !anführer mos

    !lynch goblins
    das war kleines Quietscheentchen