Drei altbekannte Rollen stehen zur Auswahl. Ein wenig Hilfe für nur eine seherische Kraft kann doch nicht schaden. Ob es das Phantom ist, welches sich anderen Spielern offenbaren kann; die Tratschtante, die in der Nacht mehr in Erfahrung bringen kann aber nicht naiv ihrem Partner blindlings vertrauen sollte; oder doch das Auge, welches in der ersten Nacht den Ermittler erkennt und mit kreativen Spielansätzen ihn schützen und die Wölfe verwirren kann.
- Das Phantom
Fähigkeiten: Das Phantom darf sich jede Nacht einem Spieler offenbaren. Der Spieler erfährt am Ende der Nacht, welcher Spieler sich ihm offenbarte. Sollte der Kopierwolf die Fähigkeit des Phantoms übernehmen, erfährt der Spieler auch beim Kopierwolf nur, dass sich Spieler X ihm offenbarte (Es wird nicht angegeben, ob es das Phantom oder der Kopierwolf war). - Die Tratschtante
Fähigkeiten: Die Tratschtante bestimmt in der ersten Nacht einen Spieler ihrer Wahl. Sie erhalten zusammen ein Chat und der ausgewählte Spieler erfährt, dass es sich hierbei um die Fähigkeit der Tratschtante handelt. Beide Spieler dürfen ihre Rollen outen, Fakeouten - müssen sie jedoch nicht. Sollte der Spieler sterben, mit dem die Tratschtante einen Chat hatte, kann sie in der nächsten Nacht einen neuen Spieler bestimmen, mit dem sie einen Chat möchte.
Sollte der Kopierwolf die Fähigkeit der Tratschtante kopieren, wird beim Erstellen des Chats ebenfalls nur angegeben, dass es die Fähigkeit der Tratschtante ist, die diese Unterhaltung ermöglicht. - Das Auge
Fähigkeiten: Das Auge erfährt in der ersten Nacht wer der Ermittler ist. Sollte der Kopierwolf in der ersten Nacht das Auge kopieren, dann erfährt er wer der Ermittler ist. Das zählt jedoch nur für die erste Nacht, da da die Eigenschaft des Auges aktiv wird.
Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...
Absolute Gerechtigkeit!