Geburtstagsrunde - Ereignisse kreieren

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  • Geburtstagsrunde - Ereignisse kreieren

    Vorwort

    Vorab: Alle Ereignisse die für die Runde aufgenommen werden, werden im Vorfeld bekannt gegeben. Zudem wird mit dem Spielstart die Reihenfolge der Ereignisse ausgelost. Also da kann die SL nicht mehr variabel eingreifen aber sollte sowieso klar sein.

    Hier könnt ihr Ereignisse vorstellen, die ihr in der Geburtstagsrunde sehen möchtet. Ihr könnt Ideen, die ihr gut findet auch liken. Damit wir sehen was besonders gut ankommt. Ich habe bereits ein paar Ereignisse ausgearbeitet aber weiß selbst noch nicht, ob sie es alle reinschaffen.
    Anhand der vielen Sonderrollen sollten die Ereignisse halbwegs Partei-Neutral ausfallen. Ein Ereignis wie: in der Nacht entfällt das Fressen der Wölfe wird grundsätzlich nicht genommen, weil es dafür schon die Aussätzige als Sonderrolle gibt, auch wenn sie nicht gewählt werden sollte. Viel mehr könnt ihr hier mit interessanten Ereignissen die Runde noch lebendiger gestalten und eventuell auch Dinge lukrativer machen, die sonst eher nicht so wichtig sind oder weitere Hürden am Tag stellen, um den Tag interessanter zu gestalten.

    Ich habe bisher nur grob an den Ereignissen gearbeitet. Hier mal ein paar Entwürfe:


    Ereignisse - Zoot

    Monarchie - für den heutigen Tag ist der Bürgermeister Monarch. Er entscheidet, wer am Tagesende gelyncht wird. Er kann sich aber auch entschließen, dass die Lynches weiterhin gesetzt werden und der Spieler mit den meisten Stimmen gelyncht wird. Er kann halt machen was er will. Das Ereignis macht die Bürgermeisterwahl interessanter.
    Neuwahl - der alte Bürgermeister wird mit dem Beginn der Nacht abgesetzt. Parallel zum Lynch wählt ihr einen neuen Bürgermeister. Der amtierende Bürgermeister darf nicht gewählt. Zusätzlich wird beim Gleichstand nicht mehr der BM entscheiden wer stirbt, sondern das Glück entscheidet. Der neue Bürgermeister erhält jedoch zwei Stimmen, statt nur einer.
    Zweifache Lynchung - Heute werden gleich zwei Spieler gelyncht. Die zwei Spieler mit den meisten Stimmen werden gelyncht. Kommt es zum Gleichstand zwischen mehreren Spielern, dann entscheidet der Bürgermeister oder das Glück (je nachdem welche Variante gerade gespielt wird).

    Ich habe noch ein paar weitere Ereignisse grob erstellt, aber diese hier sollen schon mal aufzeigen, dass der BM-Titel eine besondere Rolle spielen könnte, wenn sie es ins Set schaffen.

    Totenwache - Tom

    Derjenige, der an diesem tag als letzter einen spieler lyncht, der dadurch stirbt und sich dieser als DB herausstellt, bereitet dem lyncher ein schlechtes Gewissen und seine Fähigkeit ist in der nachtreihenfolge als allerletztes dran (oder fällt aus)
    Ist der gelynchte Dorffeind darf seine Fähigkeit an beliebiger Stelle aktiv werden.

    Mit offenen Karten spielen - Tom
    Jede Nacht würfelt die Spielleitung.
    Werden in der Nacht genau so viele Nachtaktionen wie die Anzahl der Würfelaugen gezeigt, legt die Spielleitung zu Tagesbeginn alle Nachtaktionen offen.

    Der Rache von KaFuMaBi - Doc_Bader
    In allen Fraktionen Werden die noch lebenden Rollen neu verteilt.
    (Dorf spieler bleiben Dorf. Wolf spieler bleiben Wolf)
    Bereits verbrauchte SR bleiben verbraucht.

    Aussetzen - Mos
    Für einen Tag und eine Nacht sind alle Sonderrollen inaktiv und können nicht agieren einzige Ausnahme der Nacht-Fraß.

    Blutmond - Pendrag
    Ein blutroter Mond scheint diese Nacht am Himmel. Alle tötenden Fähigkeiten, inklusive des Fressens der Wölfe, die diese Nacht durchgeführt werden, werden unaufhaltbar.

    Ergänzend von Tom: Mondfinsternis .
    Die wolfsSR sind inaktiv

    Sonnenfinsternis .
    DorfSR sind inaktiv
    Dritt Partei SR sind inaktiv

    Gruppenzwang - Rock
    Wenn eine SR in der Nacht seine Fähigkeit einsetzt, müssen dies alle tun, die aktiv eine Fähigkeit einsetzen können.
    Hierbei ist es egal, welche Partei diese einsetzt.

    Die Stimme und Macht des Waldes - CopyCat (2)
    Die Stimme des Waldes
    • Alle Dorfbewohner bzw. lebende Spieler dürfen eine zweite Stimme setzen, die nicht mehr änderbar ist. Besagte Stimme darf nicht auf demselben Spieler gesetzt werden, wie die Erste. Gelyncht wird am Ende des Tages wie gehabt der/diejenige mit dem meisten Stimmen.
    Die Stimme des Waldes (Alternativ)

    • Alle Dorfbewohner bzw. lebende Spieler müssen eine zweite Stimme setzen, die nicht mehr änderbar ist. Besagte Stimme darf nicht auf demselben Spieler gesetzt werden, wie die Erste. Gelyncht wird am Ende des Tages wie gehabt der/diejenige mit dem meisten Stimmen.
    Die Macht des Waldes

    • Sämtliche Spieler X die heute einen Lynch-Tod sterben würden, sterben ein Tag versetzt und dürfen noch einen Tag mitreden jedoch nicht mitstimmen. (Spieler X können ganz normal in derselben Nacht - nach dem Lynch - durch Nachtangriffe sterben.)

    Reset - Pendrag
    Alle bereits verbrauchten, einmalig nutzbaren Fähigkeiten stehen wieder zur Verfügung und können erneut benutzt werden, als würden sie neu ins Spiel kommen.

    Das Unwetter und Neumond - Hanodo (2)
    Das Unwetter
    Das Unwetter wird durch Zufallsprinzip ein einziges Mal zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiviert.
    Kommt das Unwetter am Tag, ist es für die Dorfbewohner unmöglich eine Versammlung abzuhalten. Das Lynchen entfällt.
    Kommt das Unwetter in der Nacht, ist es für die Werwölfe unmöglich auszuschwärmen. Das Fressen entfällt.

    Das Zufallsprinzip könnte dabei z.B. so aussehen, dass die SL vor dem Spiel würfelt, nach wie viel Tagen das Unwetter eintrifft. Angenommen es wir die 4 gewürfelt, wird im zweiten Schritt zwischen Tag und Nacht entschieden (1-3=Tag, 4-6=Nacht).


    Neumond
    Da kein Mond zu sehen ist, können sich die Werwölfe nicht verwandeln. Das Fressen entfällt. Dafür können die Werwölfe in dieser Nacht auch nicht von Fähigkeiten wie Gifttränken getroffen werden. Seherische Fähigkeiten sehen in den Werwölfen normale DBs.

    Wolfsfalle - Tom
    Kann erst nach dem ersten Fressen aktiv werden.
    Die DB wollen den Wölfen in der Nacht eine Falle stellen.
    Ein Spieler, der in der Nacht aktiv wird (auch beim Fressen) tappt in die Falle und startet mit zwei Lynchstimmen den Tag.
    Kann also DB und Wölfe treffen.
    Wann die Falle aktiv ist, wird bei Dämmerungsbeginn bekannt gegeben und in der Dämmerung kann nicht mehr umgelyncht werden, da die Spieler die Falle aufstellen.

    1 - 2 oder 3 - Merry
    Jeder Spieler muss 3 verschiedene Spieler lynchen, der lynchstand wird auf drei verschiedene Lynchstände aufgeteilt, also Lynchstand 1 für Lynchstimme 1, Lynchstand 2 für Lynchstimme 2 und Lynchstand 3 für Lynchstimme 3, am Ende des Tages entscheidet der Zufall welcher Lynchstand am Ende zählt

    Peros lädt ein - Peros
    Peros lädt heute Nacht alle weiblichen Rollen zu sich zu einem "Drink" ein. Alle weiblichen Rollen können in dieser Nacht nicht kommunizieren oder Fähigkeiten nutzen.

    Umfassende Rache an Peros - Deathpoodle
    Der Abend war für die weiblichen Sonderrollen so schrecklich. Alle männlichen SR werden darauffolgend blockiert.

    Geburtstagsgeschenk - Tom
    Jedem Spieler ist es einmal erlaubt sich eine Befreiung der Regelung des Ereignisses zu wünschen.

    (Möglicherweise muss nann das vor Bekanntgabe tun oder die lynchstimme wir am folgetag nicht gewertet, wobei man nicht erfährt, wessen Stimme nicht gewertet wird)

    Feiern bis in die Nacht - CopyCat
    Die Bürger des Waldes feiern Geburtstag als gäbe es kein Morgen. Mit reichlich Alkohol für zwei Wochen trinken sie weit über deren Limit und zechen die Nacht durch, bis in den Morgen.
    • Diese Nacht sind die Bürger alle hellwach, jedoch betrunken. Betrunken wie sie sind, schlagen sie vor gemeinsam jemand zu lynchen.
    • In dieser Nacht findet zusätzlich zu den Nachtaktionen (Fraß; SR) eine weitere Lynch-Wahl statt. Die SL fragt jeden einzelnen Spieler im Rollenchat für wen der Bürger sich entscheidet.
    • Das Ganze findet anonym statt = weder Wölfe noch sonst andere Parteien dürfen sich absprechen oder erfahren wen der andere lyncht [Ausnahme: LP]
    • Am nächsten Morgen gibt die SL den Lynchendstand dieser Wahl an, allerdings waren alle so betrunken dass keiner mehr weiß, wer wen alles gelyncht hat = Die SL teilt den Lynchstand ohne Bekanntgabe der Namen*


    Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...

    Absolute Gerechtigkeit!
  • Totenwache.
    Derjenige, der an diesem tag als letzter einen spieler lyncht, der dadurch stirbt und sich dieser als DB herausstellt, bereitet dem lyncher ein schlechtes Gewissen und seine Fähigkeit ist in der nachtreihenfolge als allerletztes dran (oder fällt aus)
    Ist der gelynchte Dorffeind darf seine Fähigkeit an beliebiger Stelle aktiv werden.
  • Doc_Bader schrieb:

    Der Rache von KaFuMaBi.

    In allen Fraktionen Werden die noch lebenden Rollen neu verteilt.
    (Dorf spieler bleiben Dorf. Wolf spieler bleiben Wolf)
    Bereits verbrauchte SR bleiben verbraucht.

    Bin kein Fan davon - als SR verfolge ich ja auch eine Art Taktik, ob ich nun als TWW zB darauf hinarbeite, gelyncht zu werden, oder als Urwolf vielleicht mal etwas länger warte, um bis dato sichere Dorfis wieder zu unsicheren zu machen. Ein solches Event würde mMn komplett gegen das Spiel gehen, vor allem wenn ich mir eine SR aufspare und dann durch diese Event eine bereits verbrauchte SR bekommen würde.
  • Tom Quichotte schrieb:

    Totenwache.
    Derjenige, der an diesem tag als letzter einen spieler lyncht, der dadurch stirbt und sich dieser als DB herausstellt, bereitet dem lyncher ein schlechtes Gewissen und seine Fähigkeit ist in der nachtreihenfolge als allerletztes dran (oder fällt aus)
    Ist der gelynchte Dorffeind darf seine Fähigkeit an beliebiger Stelle aktiv werden.
    Finde diese Idee interessant, allerdings müsste man da gucken, ob es wirklich so geht, da einige Rollen (z. B. Hexe) ja bewusst sehr weit hinten sind, damit sie noch reagieren können. Eine tötende Rolle dürfte damit mMn nicht nach der Hexe kommen.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen, wenn ich Lust dazu hätte.
  • Ausetzten

    Für einen Tag und eine Nacht sind alle Sonderrollen inaktiv und können nicht agieren einzige Ausnahme der Nacht frass


    edit:
    Und so passive Effekte wie frassschutz und so bleibt auch aktiv
    Ich mein tatsächlich aktivieren dazu würde z.b. beim archenisten das verkleben und auch das Anzünden verbieten
    Während er aber immer noch nicht gefressen werden kann
    Kaze ni nori tobitachi
    Kuroi tsubasa hiroge
    Itsumademo issho ni tatakaou
    Sora no hate made
    Kimi to
  • Pendrag schrieb:

    Ereigniss: Blutmond

    Ein blutroter Mond scheint diese Nacht am Himmel. Alle tötenden Fähigkeiten, inklusive des Fressens der Wölfe, die diese Nacht durchgeführt werden, werden unaufhaltbar.
    Blutmond bedeutet aber das alle moblins und Wächter und andere Feinde von Link wieder auferstehen :-D
    Kaze ni nori tobitachi
    Kuroi tsubasa hiroge
    Itsumademo issho ni tatakaou
    Sora no hate made
    Kimi to
  • Gruppenzwang: wenn eine SR in der Nacht seine Fähigkeit einsetzt, müssen dies alle tun, die aktiv eine Fähigkeit einsetzen können.
    Hierbei ist es egal, welche Partei diese einsetzt.

    Find den Gedanken interessant, da man so ggf frühen Infest rauskitzeln kann oder andersrum zB den Gifttrank früh aus dem Spiel nehmen kann.
    Muss man halt überlegen, ob man seiner Partei damit nicht vllt auch schadet.
    Hängt am Ende aber wohl auch von den teilnehmenden Rollen ab.
  • Pendrag schrieb:

    Ereigniss: Blutmond

    Ein blutroter Mond scheint diese Nacht am Himmel. Alle tötenden Fähigkeiten, inklusive des Fressens der Wölfe, die diese Nacht durchgeführt werden, werden unaufhaltbar.
    Mondfinsternis .
    Die wolfsSR sind inaktiv

    Sonnenfinsternis .
    DorfSR sind inaktiv
    Dritt Partei SR sind inaktiv



    Pendrag schrieb:

    Tom Quichotte schrieb:

    Totenwache.
    Derjenige, der an diesem tag als letzter einen spieler lyncht, der dadurch stirbt und sich dieser als DB herausstellt, bereitet dem lyncher ein schlechtes Gewissen und seine Fähigkeit ist in der nachtreihenfolge als allerletztes dran (oder fällt aus)
    Ist der gelynchte Dorffeind darf seine Fähigkeit an beliebiger Stelle aktiv werden.
    Finde diese Idee interessant, allerdings müsste man da gucken, ob es wirklich so geht, da einige Rollen (z. B. Hexe) ja bewusst sehr weit hinten sind, damit sie noch reagieren können. Eine tötende Rolle dürfte damit mMn nicht nach der Hexe kommen.
    ist ja der Sinn davon, dass man nicht weiß, ob man dadurch glück oder pech hat und man zwing dumme Entscheidungen kurz vor ende.
    Wölfe wissen ja auch nicht, ob eine DP stirbt und so eine killrolle einen wolf töten kann, ehe dieser dann aktiv werden könnte
  • Ereignis:

    Die Stimme des Waldes
    • Alle Dorfbewohner bzw. lebende Spieler dürfen eine zweite Stimme setzen, die nicht mehr änderbar ist. Besagte Stimme darf nicht auf demselben Spieler gesetzt werden, wie die Erste. Gelyncht wird am Ende des Tages wie gehabt der/diejenige mit dem meisten Stimmen.
    Die Stimme des Waldes (Alternativ)
    • Alle Dorfbewohner bzw. lebende Spieler müssen eine zweite Stimme setzen, die nicht mehr änderbar ist. Besagte Stimme darf nicht auf demselben Spieler gesetzt werden, wie die Erste. Gelyncht wird am Ende des Tages wie gehabt der/diejenige mit dem meisten Stimmen.
    Die Macht des Waldes
    • Sämtliche Spieler X die heute einen Lynch-Tod sterben würden, sterben ein Tag versetzt und dürfen noch einen Tag mitreden jedoch nicht mitstimmen. (Spieler X können ganz normal in derselben Nacht - nach dem Lynch - durch Nachtangriffe sterben.)
  • Könnte etwas stark sein, aber sicher auch sehr lustig. :)

    Reset:

    Alle bereits verbrauchten, einmalig nutzbaren Fähigkeiten stehen wieder zur Verfügung und können erneut benutzt werden, als würden sie neu ins Spiel kommen.
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  • Das Unwetter
    Das Unwetter wird durch Zufallsprinzip ein einziges Mal zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiviert.
    Kommt das Unwetter am Tag, ist es für die Dorfbewohner unmöglich eine Versammlung abzuhalten. Das Lynchen entfällt.
    Kommt das Unwetter in der Nacht, ist es für die Werwölfe unmöglich auszuschwärmen. Das Fressen entfällt.

    Das Zufallsprinzip könnte dabei z.B. so aussehen, dass die SL vor dem Spiel würfelt, nach wie viel Tagen das Unwetter eintrifft. Angenommen es wir die 4 gewürfelt, wird im zweiten Schritt zwischen Tag und Nacht entschieden (1-3=Tag, 4-6=Nacht).


    Neumond
    Da kein Mond zu sehen ist, können sich die Werwölfe nicht verwandeln. Das Fressen entfällt. Dafür können die Werwölfe in dieser Nacht auch nicht von Fähigkeiten wie Gifttränken getroffen werden. Seherische Fähigkeiten sehen in den Werwölfen normale DBs.
  • Hanodo schrieb:

    Neumond
    Da kein Mond zu sehen ist, können sich die Werwölfe nicht verwandeln. Das Fressen entfällt. Dafür können die Werwölfe in dieser Nacht auch nicht von Fähigkeiten wie Gifttränken getroffen werden. Seherische Fähigkeiten sehen in den Werwölfen normale DBs.
    Interessante Beschreibung, das Problem mit dem Gifttrank speziell wäre hier, dass dieser immer tötet egal ob Wolf oder DB. Ihn müsste man außen vor lassen.
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  • Wolfsfalle

    Kann erst nach dem ersten Fressen aktiv werden.
    Die DB wollen den Wölfen in der Nacht eine Falle stellen.
    Ein Spieler, der in der Nacht aktiv wird (auch beim Fressen) tappt in die Falle und startet mit zwei Lynchstimmen den Tag.
    Kann also DB und Wölfe treffen.
    Wann die Falle aktiv ist, wird bei Dämmerungsbeginn bekannt gegeben und in der Dämmerung kann nicht mehr umgelyncht werden, da die Spieler die Falle aufstellen.