Vorab: Alle Ereignisse die für die Runde aufgenommen werden, werden im Vorfeld bekannt gegeben. Zudem wird mit dem Spielstart die Reihenfolge der Ereignisse ausgelost. Also da kann die SL nicht mehr variabel eingreifen aber sollte sowieso klar sein.
Hier könnt ihr Ereignisse vorstellen, die ihr in der Geburtstagsrunde sehen möchtet. Ihr könnt Ideen, die ihr gut findet auch liken. Damit wir sehen was besonders gut ankommt. Ich habe bereits ein paar Ereignisse ausgearbeitet aber weiß selbst noch nicht, ob sie es alle reinschaffen.
Anhand der vielen Sonderrollen sollten die Ereignisse halbwegs Partei-Neutral ausfallen. Ein Ereignis wie: in der Nacht entfällt das Fressen der Wölfe wird grundsätzlich nicht genommen, weil es dafür schon die Aussätzige als Sonderrolle gibt, auch wenn sie nicht gewählt werden sollte. Viel mehr könnt ihr hier mit interessanten Ereignissen die Runde noch lebendiger gestalten und eventuell auch Dinge lukrativer machen, die sonst eher nicht so wichtig sind oder weitere Hürden am Tag stellen, um den Tag interessanter zu gestalten.
Ich habe bisher nur grob an den Ereignissen gearbeitet. Hier mal ein paar Entwürfe:
Monarchie - für den heutigen Tag ist der Bürgermeister Monarch. Er entscheidet, wer am Tagesende gelyncht wird. Er kann sich aber auch entschließen, dass die Lynches weiterhin gesetzt werden und der Spieler mit den meisten Stimmen gelyncht wird. Er kann halt machen was er will. Das Ereignis macht die Bürgermeisterwahl interessanter.
Neuwahl - der alte Bürgermeister wird mit dem Beginn der Nacht abgesetzt. Parallel zum Lynch wählt ihr einen neuen Bürgermeister. Der amtierende Bürgermeister darf nicht gewählt. Zusätzlich wird beim Gleichstand nicht mehr der BM entscheiden wer stirbt, sondern das Glück entscheidet. Der neue Bürgermeister erhält jedoch zwei Stimmen, statt nur einer.
Zweifache Lynchung - Heute werden gleich zwei Spieler gelyncht. Die zwei Spieler mit den meisten Stimmen werden gelyncht. Kommt es zum Gleichstand zwischen mehreren Spielern, dann entscheidet der Bürgermeister oder das Glück (je nachdem welche Variante gerade gespielt wird).
Ich habe noch ein paar weitere Ereignisse grob erstellt, aber diese hier sollen schon mal aufzeigen, dass der BM-Titel eine besondere Rolle spielen könnte, wenn sie es ins Set schaffen.
Derjenige, der an diesem tag als letzter einen spieler lyncht, der dadurch stirbt und sich dieser als DB herausstellt, bereitet dem lyncher ein schlechtes Gewissen und seine Fähigkeit ist in der nachtreihenfolge als allerletztes dran (oder fällt aus)
Ist der gelynchte Dorffeind darf seine Fähigkeit an beliebiger Stelle aktiv werden.
Jede Nacht würfelt die Spielleitung.
Werden in der Nacht genau so viele Nachtaktionen wie die Anzahl der Würfelaugen gezeigt, legt die Spielleitung zu Tagesbeginn alle Nachtaktionen offen.
Werden in der Nacht genau so viele Nachtaktionen wie die Anzahl der Würfelaugen gezeigt, legt die Spielleitung zu Tagesbeginn alle Nachtaktionen offen.
In allen Fraktionen Werden die noch lebenden Rollen neu verteilt.
(Dorf spieler bleiben Dorf. Wolf spieler bleiben Wolf)
Bereits verbrauchte SR bleiben verbraucht.
(Dorf spieler bleiben Dorf. Wolf spieler bleiben Wolf)
Bereits verbrauchte SR bleiben verbraucht.
Für einen Tag und eine Nacht sind alle Sonderrollen inaktiv und können nicht agieren einzige Ausnahme der Nacht-Fraß.
Ein blutroter Mond scheint diese Nacht am Himmel. Alle tötenden Fähigkeiten, inklusive des Fressens der Wölfe, die diese Nacht durchgeführt werden, werden unaufhaltbar.
Ergänzend von Tom: Mondfinsternis .
Die wolfsSR sind inaktiv
Sonnenfinsternis .
DorfSR sind inaktiv
Dritt Partei SR sind inaktiv
Ergänzend von Tom: Mondfinsternis .
Die wolfsSR sind inaktiv
Sonnenfinsternis .
DorfSR sind inaktiv
Dritt Partei SR sind inaktiv
Wenn eine SR in der Nacht seine Fähigkeit einsetzt, müssen dies alle tun, die aktiv eine Fähigkeit einsetzen können.
Hierbei ist es egal, welche Partei diese einsetzt.
Hierbei ist es egal, welche Partei diese einsetzt.
Die Stimme des Waldes
- Alle Dorfbewohner bzw. lebende Spieler dürfen eine zweite Stimme setzen, die nicht mehr änderbar ist. Besagte Stimme darf nicht auf demselben Spieler gesetzt werden, wie die Erste. Gelyncht wird am Ende des Tages wie gehabt der/diejenige mit dem meisten Stimmen.
- Alle Dorfbewohner bzw. lebende Spieler müssen eine zweite Stimme setzen, die nicht mehr änderbar ist. Besagte Stimme darf nicht auf demselben Spieler gesetzt werden, wie die Erste. Gelyncht wird am Ende des Tages wie gehabt der/diejenige mit dem meisten Stimmen.
- Sämtliche Spieler X die heute einen Lynch-Tod sterben würden, sterben ein Tag versetzt und dürfen noch einen Tag mitreden jedoch nicht mitstimmen. (Spieler X können ganz normal in derselben Nacht - nach dem Lynch - durch Nachtangriffe sterben.)
Alle bereits verbrauchten, einmalig nutzbaren Fähigkeiten stehen wieder zur Verfügung und können erneut benutzt werden, als würden sie neu ins Spiel kommen.
Das Unwetter
Das Unwetter wird durch Zufallsprinzip ein einziges Mal zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiviert.
Kommt das Unwetter am Tag, ist es für die Dorfbewohner unmöglich eine Versammlung abzuhalten. Das Lynchen entfällt.
Kommt das Unwetter in der Nacht, ist es für die Werwölfe unmöglich auszuschwärmen. Das Fressen entfällt.
Das Zufallsprinzip könnte dabei z.B. so aussehen, dass die SL vor dem Spiel würfelt, nach wie viel Tagen das Unwetter eintrifft. Angenommen es wir die 4 gewürfelt, wird im zweiten Schritt zwischen Tag und Nacht entschieden (1-3=Tag, 4-6=Nacht).
Neumond
Da kein Mond zu sehen ist, können sich die Werwölfe nicht verwandeln. Das Fressen entfällt. Dafür können die Werwölfe in dieser Nacht auch nicht von Fähigkeiten wie Gifttränken getroffen werden. Seherische Fähigkeiten sehen in den Werwölfen normale DBs.
Das Unwetter wird durch Zufallsprinzip ein einziges Mal zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiviert.
Kommt das Unwetter am Tag, ist es für die Dorfbewohner unmöglich eine Versammlung abzuhalten. Das Lynchen entfällt.
Kommt das Unwetter in der Nacht, ist es für die Werwölfe unmöglich auszuschwärmen. Das Fressen entfällt.
Das Zufallsprinzip könnte dabei z.B. so aussehen, dass die SL vor dem Spiel würfelt, nach wie viel Tagen das Unwetter eintrifft. Angenommen es wir die 4 gewürfelt, wird im zweiten Schritt zwischen Tag und Nacht entschieden (1-3=Tag, 4-6=Nacht).
Neumond
Da kein Mond zu sehen ist, können sich die Werwölfe nicht verwandeln. Das Fressen entfällt. Dafür können die Werwölfe in dieser Nacht auch nicht von Fähigkeiten wie Gifttränken getroffen werden. Seherische Fähigkeiten sehen in den Werwölfen normale DBs.
Kann erst nach dem ersten Fressen aktiv werden.
Die DB wollen den Wölfen in der Nacht eine Falle stellen.
Ein Spieler, der in der Nacht aktiv wird (auch beim Fressen) tappt in die Falle und startet mit zwei Lynchstimmen den Tag.
Kann also DB und Wölfe treffen.
Wann die Falle aktiv ist, wird bei Dämmerungsbeginn bekannt gegeben und in der Dämmerung kann nicht mehr umgelyncht werden, da die Spieler die Falle aufstellen.
Die DB wollen den Wölfen in der Nacht eine Falle stellen.
Ein Spieler, der in der Nacht aktiv wird (auch beim Fressen) tappt in die Falle und startet mit zwei Lynchstimmen den Tag.
Kann also DB und Wölfe treffen.
Wann die Falle aktiv ist, wird bei Dämmerungsbeginn bekannt gegeben und in der Dämmerung kann nicht mehr umgelyncht werden, da die Spieler die Falle aufstellen.
Jeder Spieler muss 3 verschiedene Spieler lynchen, der lynchstand wird auf drei verschiedene Lynchstände aufgeteilt, also Lynchstand 1 für Lynchstimme 1, Lynchstand 2 für Lynchstimme 2 und Lynchstand 3 für Lynchstimme 3, am Ende des Tages entscheidet der Zufall welcher Lynchstand am Ende zählt
Peros lädt heute Nacht alle weiblichen Rollen zu sich zu einem "Drink" ein. Alle weiblichen Rollen können in dieser Nacht nicht kommunizieren oder Fähigkeiten nutzen.
Der Abend war für die weiblichen Sonderrollen so schrecklich. Alle männlichen SR werden darauffolgend blockiert.
Jedem Spieler ist es einmal erlaubt sich eine Befreiung der Regelung des Ereignisses zu wünschen.
(Möglicherweise muss nann das vor Bekanntgabe tun oder die lynchstimme wir am folgetag nicht gewertet, wobei man nicht erfährt, wessen Stimme nicht gewertet wird)
(Möglicherweise muss nann das vor Bekanntgabe tun oder die lynchstimme wir am folgetag nicht gewertet, wobei man nicht erfährt, wessen Stimme nicht gewertet wird)
Die Bürger des Waldes feiern Geburtstag als gäbe es kein Morgen. Mit reichlich Alkohol für zwei Wochen trinken sie weit über deren Limit und zechen die Nacht durch, bis in den Morgen.
- Diese Nacht sind die Bürger alle hellwach, jedoch betrunken. Betrunken wie sie sind, schlagen sie vor gemeinsam jemand zu lynchen.
- In dieser Nacht findet zusätzlich zu den Nachtaktionen (Fraß; SR) eine weitere Lynch-Wahl statt. Die SL fragt jeden einzelnen Spieler im Rollenchat für wen der Bürger sich entscheidet.
- Das Ganze findet anonym statt = weder Wölfe noch sonst andere Parteien dürfen sich absprechen oder erfahren wen der andere lyncht [Ausnahme: LP]
- Am nächsten Morgen gibt die SL den Lynchendstand dieser Wahl an, allerdings waren alle so betrunken dass keiner mehr weiß, wer wen alles gelyncht hat = Die SL teilt den Lynchstand ohne Bekanntgabe der Namen*
Die Nacht ist finster und voller Schrecken aber das Feuer wird sie alle verbrennen...
Absolute Gerechtigkeit!